「間合い」を含むwiki一覧 - 6ページ

ケルディムガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一敵に懐に入られたり、近接戦に持ち込まれた際、武装の持ち替え無しで対応できるようになっている。基本的に敵の攻撃をブレード部分で受け止めてから間合いをとって射撃戦に移行しているが、ハンドアックスの要領で直接攻撃する場面もあった。普段はグリップを立てて背部スラスター側面に懸架しており

バイオハザード2 - バイオハザードシリーズ非公式wiki

けたという設定(実際は一般公募により決定された)。研究所では、身体が赤黒く変色して爪が更に大きくなり、体力の増した「リッカー改」が出現する。間合いが離れていても、主人公の位置を知るとその舌で瞬時に攻撃したり飛び掛かりながら爪で斬り付けてくる。即死攻撃は無いが、間合いが離れている際

ハム(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

侮るなかれ、命中補正がS表記で消費ガッツも10と少ないので、終盤勝っていて、判定を拾いたい時に足止めとして使える。ところが距離3から撃つ技と間合い関連がかなり独特になったため、近づかれていると出せない点には注意。(にしても、消費ガッツ10で命中SもあってダメージもクリティカルもD

リッカー - バイオハザードシリーズ非公式wiki

けたという設定(実際は一般公募により決定された)。研究所では、身体が赤黒く変色して爪が更に大きくなり、体力の増した「リッカー改」が出現する。間合いが離れていても、主人公の位置を知るとその舌で瞬時に攻撃したり飛び掛かりながら爪で斬り付けるため、油断は禁物。即死攻撃は無いが、間合いが

シェンロンガンダム/アルトロンガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ないため、作画上マニピュレーターが省略されるようになっている。上顎牙部分の形状のおかげで鉤爪の要領で使えるが、専ら右アームを伸長させて意外な間合いから攻撃を仕掛けている。アームの伸び代部分は右肩のアーマーに折り畳まれるようにして収納されており、各関節部も引き出すことでかなりのリー

ロードランナー(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

タをしっかり上げてやれば問題なく戦える点は『初心者向け』。適性がいいのでKOができなくても白星を挙げられそうなモッチーと違い、こちらは得意な間合いに持ちこんでのKO勝ちを狙うプレイヤーに向いている。最初から命中重視技を覚えているような状況で、それを使い込めばステップアップした性能

ロスト・イン・スペース - No Man's Sky日本語非公式Wiki

、空中に漂っている水色に輝くカプセルからソジウムと酸素が手に入るので、随時これでチャージしていってもいい。カプセルは照準さえ合わせれば銃器の間合いでもインタラクトできる。ただしカプセルの数や分布は部屋によってかなり異なる。分析レンズを使うとアクション可能なオブジェクトが見つかる。

ゼ・バルマリィ帝国 - サンライズ Wiki

ラー・イリュージョンジャミングを交えた高速移動を繰り返しつつミサイルを放ち、最後に胸部から2連続でビームを放つ。ラカッド・ヴェ・ヤラー高速で間合いを詰め、ブレード・ホイール・バスターで斬り刻んだのち背後に回りこみ、ビームを撃ち込んでトドメ。目次へ移動するヴァルク・ベン[]テンプレ

幕末編(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るようになった。水トンの術(リメイク版:水遁の術)水柱を発生させる忍術で、水フィールドを作りながら近距離広範囲を攻撃する。相手を吹き飛ばして間合いをとれるあたりが遁術らしい。リメイク版では普通に倒そうとするとしぶとい「しょく台」を一撃で倒せる。火トンの術(リメイク版:火遁の術)自

必殺技 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

分であるという奥義である。一見すると跳躍して空中から切りつけるだけの単純な技であるかのように見えるが、この技の本質は相手の迎撃のタイミングと間合いを的確に見抜いて最適のタイミングで跳躍居合か地上居合を放つ超高レベルの見切りそのもの。この見切りの能力があるからこそ相手は伊烏の跳躍居

セフィロス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルなどは追加されず。あと他シリーズのキャラも追加されなかった。キャラ性能は長大な正宗を使用した遠距離からの差し合いを得意とする、FE系(特に間合いの鬼たる先生)やクラウドとはまた一味違う立ち回りを求められる重火力系剣士キャラ。正宗による通常攻撃はもちろん、必殺ワザはクセがありつつ

剣技・武技——奥義 - Tales of Mebius

らに連撃を決める奥義《すり抜け》 葬刃 無 18 355 1 器用300 間合いが開いた敵も逃さない、神速の居合い奥義《遠距離》《ダウン》 抜砕竜斬 無 15 390 5

クレイン - えすぺりあWiki【AFKアリーナ・AFKジャーニー】

。だが、傷を負ったのはクレインも同じ。うかつに攻めると返り討ちにあってしまう。互いに探り合うような緊張状態が続く。クレインはなんとかしてこの間合いから逃げ出そうとするも、ウォルクがそれをさせない。ウォルクも不意打ちの蹴りを食らわないように、クレインの足に注意を払いながら様子をうか

トランザムシステム(機動戦士ガンダム00) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

応の技量と慣れが無ければ、速過ぎて機体の制御が難しくなる。(ガンダムマイスターたる刹那も交戦中に突然発動したトランザムに瞬時に対応は出来ず、間合いを図り切れずに斬撃ではなくパンチを繰り出してしまった)また、この特性故に狭い空間での使用には向かず、場所を選ばずに使えば壁にでも衝突し

エリカ・フォンティーヌ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、頼もしい隊員の一人として立派に活躍する。エリカの霊子甲冑の武器は光武F時はマシンガン、光武F2で時は右手一体型のガトリング砲で、近中長距離間合いを選ばず、一機の敵を中心に弾丸をバラまく広範囲な攻撃を行う。攻撃力こそ高くはないものの、信頼補正によっては敵を一度に複数攻撃、バタバタ

朝宮龍斗 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

飛び出させる。交差撃墜 気当たりで一瞬怯ませた相手の突きを体へ擦らせる様に捌き、その突進力を利用し掌底を放つカウンター。制空圏 自分を中心に間合いの範囲で球状の空間を形成し、領域へ侵入した相手を迎撃する技術。兼一よりも優れている模様。グングニル 眼鏡を外し「観の目」を発動した際に

殺生丸 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た証でもある一振り。機能的には鉄砕牙のような遠距離攻撃を備えてはいないが、殺生丸当人の剣圧や、この刀で斬り付けると生じる凄まじい爆発の影響で間合いも広く、爆流波や蒼龍波のような規模の衝撃波を放って妖怪の群れ等もまとめて消滅させてのける。更に、この刀には、斬り付けた対象に極僅かでも

ヒュッケバイン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

しなかったが……(後述)●プラズマソード読んで字の如く。OG(ry●ロシュセイバー重力波の剣。OGシリーズでは換装可能。収束率が上がった分、間合いが伸びるらしい。●ブーステッド・ライフルタイプ009の初期武装。換装可能。●リープ・スラッシャー使い勝手のいいブーメラン。分割されたパ

必殺技コマンド(格闘ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2+攻撃は空中だとまた他の技になる6タメ214+K 『ファイターズヒストリー』ジャン・ピエールの「ロンダート」。前タメからさらに動かす。投げ間合いで632146321463214+AorC 『餓狼伝説』『KOF』ヴォルフガング・クラウザーの「ギガティックサイクロン」。要は3ヨガ。

ウルトラマンノア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アにそういった能力はないとされる。戦闘スタイル『ネクサス』最終話でのダークザギ戦を見る限りは、非常にシンプルで、格闘戦でダメージを稼いでから間合いを空けて光線で止めを刺す、というもの。ただ、パンチやキックは非常に大振りで、歩き方も含めて全体的に悠然としており、正面蹴り(所謂ヤクザ

両儀式 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アサシン時の式とは逆にNPを失う事でHPを補う効果。雲耀:B心構えを剣士のものに切り替えてからの超高速の踏み込み斬撃。五間(約9メートル)の間合いを瞬時に詰め、対象を一閃する。ゲーム的には3T攻撃力と精神異常耐性がアップする。クラススキル対魔力:AA以下の魔術は全てキャンセル。事

八極拳 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を置く。つまり小架で習ったモノを実戦で、どう使うかを習う。Ⅳ八極対打2人で行う八極長拳。どのタイミングで、どの技法を実際に使うかを練習する。間合いや状況に応じた応用変化を習得する。Ⅴ劈掛掌八極拳の套路ではないが、互いの短所を補うため近年になり兼習されるようになった。八極拳は接近短

錆白兵 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と鞘を利用した技。錆はこの技を会得して剣聖の称号を得たらしい。元ネタは『逆転無惨』か。速遅剣←左下↓突刀の刃渡の伸縮を自由自在にできる妙技。間合いがはかれないため虚刀流にとっては脅威だったらしい。アニメ予告では鮫を斬った。刃取り←左下↓右下→斬+突受け技。体格が大きい七花の手刀を

宮本武蔵(剣豪) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ているものの、大学生以上の試合では二刀流を使用して良い決まりになっている。ただし、太刀は通常品よりも6センチほど短い物と決められているお陰で間合いは狭く、片手での打ち込みは軽いように思われ、残心も勢いが出にくいため、審判には有効打として認められにくい。これは、一刀流での上段構えか

ゴッドガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く採用されている技だが本編での使用回数は少ない。ゴッドフィールド・ダッシュ背部の光輪を推進力に変えて加速する技。爆発的な突進力を誇り、一瞬で間合いを詰める事ができる。ボルトガンダムの脚を破壊し、零距離ガイアクラッシャーを破った。分身殺法・ゴッドシャドー名前通り、分身する技。チボデ

ガン逃げ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。ゲームによっては、最初から逃げながらの戦い、距離を取りながらの戦いを前提としているキャラもいるし、立ち回り的に接近されると不利になるため間合いを取るケースもある。時間切れの際、残体力により勝敗が決まるゲームで、判定勝利を狙って逃げるのは「勝ち」を目指しての行為であり恥ずかしい

ユーノ・スクライア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

置型のキャッチ技であるウェイブゲイザーや、射程無限のバーストトリガー(超必殺技を発動する為の、ガード不可の初撃。通常は約1.5キャラ分程度の間合いで届く)など、個性的な性能を持つ。但し全般的な火力は控え目になっている。元々は非戦闘員なので、その辺は仕方ないが。(もともと本来は戦闘

シング・メテオライト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は最下位…と、守りに回ると意外と脆いので注意。特に高難易度だとバカスカクリティカルを喰らってあっという間に治療石のエナジーが減っていく。敵の間合いの外からの遠距離技での鋼体はがしや、一度コンボを決めたら逃がさない攻め一辺倒の立ち回りが要求される。【秘奥義】翔旺神影斬「輝け!俺のス

NEVER(仮面ライダーW) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のオラオラ系だったのよね。でも中の人が関西出身じゃないことと、剛ちゃんとキャラが被るからアドリブでなんとかしたのよ!*2 でも腕を斬られると間合いを詰められやすくなるのが欠点なの。だけど少し時間を置けば復活すると思うわ。他シリーズの怪人もそうだったし。*3 実は、ジョーカーメモリ

空想科学読本 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ワイヤーで切り刻むのを得意とするワイヤーで切り刻むのはドリアン。シコルスキーは驚異的な指の力で切り裂く。セイバーの風王結界で空気密度を歪めて間合いをコントロールするには莫大な熱が必要だから、その熱で攻撃した方が早いセイバーの約束された勝利の剣の本領は大熱量の光線を放つ宝具なので、

ジャギ(北斗の拳) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ち抜いた時には、音一つ立てず滑らかに貫き、引き抜く時もヒビ一つ入らせなかった。スピードそのものも相当にあるらしく、避けようとしたケンシロウの間合いを超えて顔に切れ目を与えている。原作ではただ「南斗聖拳」としか言っておらず、具体的にどこの何の技だったのかは不明のままだが、アーケード

銀の戦車(シルバー・チャリオッツ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れ味抜群のレイピアによる一撃は、星の白金スタープラチナ以上のダメージを相手に与えうる殺傷力徒手空拳がデフォルトな通常の近距離パワー型を上回る間合いを持つ。剣の形状こそ刺突剣だが実際は「全方位に斬れる剣」のような物で、スタンドの刃であるため対象がなんであれ形ある物なら大体斬れるほか

大魔王バーン(ダイの大冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ままだったダイの剣へ一直線に迫った。そうだ。バーンの心臓の一つに食らいついたダイの剣が、処理もできずにそのままだったのだ。鬼眼の間近、必殺の間合いに放置されていたのだ…!凄まじいスピードのままダイの剣を掴んだダイはアバンストラッシュを繰り出し、バーンの肉体と鬼眼王を斬り裂いた。…

BLAZBLUE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ERと表示され、一定時間防御力が大幅に減少してしまう。バリアガードガード中A+B同時押しで使用できる。必殺技による削りダメージ無し・相手との間合いを離しやすくするなどの性質を持つ強力なガード。相手の攻撃を直前でバリアガードするとギリギリガードの効果を併せ持つギリギリバリアになる。

カラミティガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。運命や自由の射程が5なのを考えるとその凄さが分かる。しかも、正面に延びるMAP兵器持ち。*3威力上昇と複撃を覚えるルナマリア辺りを乗せると間合いの外から敵を撃滅していける。しかし、やっぱり接近戦が出来ない。バーストアタックのアニメーションでは思いっきり肉弾戦やってるが突っ込んで

クロコダイン(ダイの大冒険) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

皮と筋肉によって、鉄塊や岩壁を砕くような砲弾の雨霰に晒されても無傷で耐え切るので、攻守共に隙が無い。また巨体の割に動きも素早いらしく、的確に間合いを詰めて攻撃してくる。ちなみに、クロコダインが加入した時のレベルは34。ステータスにおいては、自慢の一つの「ちから」や「攻撃力」につい

ストリートファイターⅡ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るが特に「降龍」と「レインボー」が有名だろう。 ターボすら上回る圧倒的スピード、タメが必要ないタメ技、飛び道具がないキャラが飛び道具を出す、間合いにいたら飛んでてもスクリューを決めてくるザンギ、ゲーム中にキャラクターを変えるCPU、弾幕昇龍……正直ツッコミが追い付かない。まぁ今は

ガンダムDX - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、水中戦でも威力を発揮する。●ビームジャベリン劇中未使用の白兵・中距離戦用オプション武装その2。ハイパービームソードよりもリーチが長く、敵の間合い外からの攻撃が可能。●ツインビームソード劇中未使用の白兵・中距離戦用オプション武装その3。両端からビーム刃を発生させる双頭刃タイプのビ

日本刀(漫画・ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い。たかが鉛の弾など叩っ斬るだけである。*1「日本刀の斬撃は立体で拳銃の銃撃は点だ。だから拳銃の方が弱い」と言われることもある。が、そもそも間合いが違うんだから勝負にならないんじゃね?とか言ってはいけない 特にも主役級の人物が振るう刀はそういった補正が顕著である場合が多く、作品に

エレキボール(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

-- 名無しさん (2014-11-23 12:53:14) まあアニメの演出面だと 「10まんボルト」主力技 「でんこうせっか」襲撃&間合いをとる技 「アイアンテール」近接&斬撃技 「エレキボール」遠距離&対空技で割とバランス取れてたりするんだよな -- 名無しさん (

風王結界 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

個セイバーの剣を幾重にも覆う風で光を屈折させて不可視とする宝具。全て遠き理想郷を失った後の第二の鞘ともいわれる。白兵戦においては武器の形状、間合いを相手に悟らせないため、優位に戦うことができる。また、『約束された勝利の剣』はアルトリア、つまりアーサー王たるセイバーのシンボルとして

武器腕(AC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2012/03/03(土) 00:01:14更新日:2023/08/10 Thu 15:37:59NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧「うわ?んドミえも?ん!」「どうしたんだいレヴ太君」「ジェネレータとか脚部とか新調したら武器を買うお金が無いよぉ!だからってあ

ΖΖガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

棒のようなサイズになっており、発振されるビーム刃も通常の1.5倍の長さを誇る。一般的なMSのビームサーベルより遥かに長いため白兵戦で敵MSの間合いの外から一方的に斬り伏せた事も。威力は凄まじく、MSを数機まとめて切断どころか隕石すらやすやすと真っ二つにする。こちらもジュドーの感情

聖剣伝説DS CHILDREN of MANA - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムやキャラクターを引き寄せられるが、相手が自分より重い場合は自分がそちらに飛んでいく。ジェムの効果により、振り回す回数が増えたり、引き寄せの間合いが伸びたりする。●ボウ必殺技:串刺しショット特殊技:音符前方にカーソルが現れ、標的を自動ロックオンする。隙が小さいものの背中ががら空き

神獣(聖剣伝説3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ダンジョンをマーマポトの虐殺場に選ぶプレイヤーもいる。リメイク版では戦闘フィールドが氷床なので滑るようになった。特に近接キャラを使っていると間合いの取り方に難儀するかもしれない。床上で水魔法や噛みつきなどで攻撃→壁に飛びのき水魔法攻撃(こちらの攻撃が届かなくなる)→「ダイブアタッ

獣竜種 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さん (2016-01-16 19:15:24) ブラキは足場を奪いつつの爆破で徹底的に殺すイメージ。ディノは大技と小技を使い分けて絶妙な間合いの管理から一刀両断してくるイメージ。 -- 名無しさん (2016-02-15 04:50:29) なーんかチョロチョロしてるから

東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なかったが今作には参戦。突如として美鈴に襲いかかる霊夢達、その理由とは?性能は、射撃が貧弱な肉弾戦キャラ。攻めの布石になる牽制射撃が乏しく、間合いを詰めるのには練習が必要。5コストスペカの使い勝手がいい。ゴクトケン!以下は緋想天からの続投キャラクター。ストーリーモードは無い。博