平教経(装甲悪鬼村正) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
断られた。その直後追ってきた一条が飛来したことで戦闘を再開。陰義で枯れ桜を操る教経に対して一条もグロ機巧で対抗。「朧・焦屍剣」で蔦を切り裂き間合いを詰めるがそこで手が炭化してしまう。「手ごと刀を燃やすとは何たる馬鹿か!」と言い放ち止めを刺そうとする教経だったが……手が炭化したくら
断られた。その直後追ってきた一条が飛来したことで戦闘を再開。陰義で枯れ桜を操る教経に対して一条もグロ機巧で対抗。「朧・焦屍剣」で蔦を切り裂き間合いを詰めるがそこで手が炭化してしまう。「手ごと刀を燃やすとは何たる馬鹿か!」と言い放ち止めを刺そうとする教経だったが……手が炭化したくら
!この技は左右の指を問わぬのだっ!!腕を覆う手甲から、鎧すら貫く高硬度の爪を一瞬で伸ばし敵を刺し貫く。よく判らないなら某13kmをイメージ。間合いは広く、両手のどの指でも使用可能な上に柔軟性もあり、地中を掘り進ませて奇襲をしたり敵を縛って握り潰すといった使い方もできる。デストリン
アイズ』に所属する傭兵。おそらく中国系の人間?採用試験として、同時に試験を受けたRと刃物で殺し合ったことがある。そのときの結果(互いに必殺の間合いの斬り合いでRは一歩引き、紫霞はさらに踏み込んだ)から、アイエネス直属の護衛となる。任務は護衛・暗殺などの荒事に特化している。Rと違い
富竹ジロウ「時報は嫌だぁぁぁぁぁ!」武器:サバイバルカメラ、霊能写真機、サブマシンガン(改から)攻撃力、防御力ともに高いファイターで、意外と間合いも広い。大体のギャグの様な台詞はコイツの物。コスチュームはネタバレ注意。つーかパートナーがすでに……鷹野三四「我を讃えよ!!」武器:毒
瞬殺する瞬殺芸を見せ始め、プルトニウムを平然と運んだり『超越者』など呼ばれたり完全不死の旧友と戦ったり……最終的には美堂蛮と1ナノメートルの間合いの踏み込みを比べあうようになる。初期の敗北キャラでありながらこの作品のインフレバトルの象徴の一角である。アニメ版ではJKと番号交換した
はそれなりにある。神剣ファルシオンは先端を当てると強いが、根本は弱いという性質を持ち、剣先をかすめるように当てに行くテクニックが要求される、間合い調整が重要なファイター。戦闘スタイルはスタンダードながら、使いこなしにはコツがいる。飛び道具を持たないのが弱点。もともとFEシリーズ自
登録日:2011/11/09(水) 02:52:20更新日:2023/08/10 Thu 12:13:47NEW!所要時間:約 9 分で読めます▽タグ一覧剣(けん/つるぎ)剣とは人間が古来より用いた刃を持つ武器。刀の原型となった刃物である。区別の為、この項目では「剣身に反りを持た
原因の一つ。4ではどこかで見たような必殺技も…デビルトリガー中は威力アップ。アクションも変化する(デビルバスター)。○スナッチ右腕を伸ばして間合い外の敵を目の前へ引き寄せる。吹っ飛ばしすぎてもこれがあれば安心。敵によっては引き寄せずにその敵を掴んだ反動で飛び上がる。スケアクロウ程
。斬れ味の回復には砥石やキレアジ等を使う必要がある。使用中は大きな隙になるため使いどころには注意しなくてはならない。MHRiseならガルクで間合いを取りながら研ぐという芸当も出来なくはないが。また、MHWorld以降の作品では剣士武器なら常に砥石常備(かつアイテムポーチの枠も占有
。ザコ退治にも便利貫通矢…1本の矢を貫通させる。大きいモンスターに当てやすいが、よく狙う必要がある拡散矢…数本の矢が横にひろがる。近接に近い間合いが得意で敵によっては非常に有効。また他の強化スキルが1.1倍なのに対し拡散強化のみ1.3倍と高いのもポイントまた、ビンを装填する事で放
ル)、通称「フィール」。●D―ホイールの速度と連動し、フィールが現実(リアル)化しその威力を高める。●フィールは速度だけじゃなくタイミングや間合いによってもその威力を何倍にも高めることができる。●しかし、ただがむしゃらに速度を上げるだけではフィール力は上がらず、勝てない。と、説明
であった。更に、連邦軍が投入していたジムタイプMSはビームサーベルを常備していたために旧式のヒートサーベルでは一方的に打ち負けてしまって*1間合いに入ることも危険とされ、接近戦での優位性も既に過去のものとなってしまっていた。これを解決すべく、火器は全てオプションとして装備できるよ
ーンが追加されており、腕を振り上げることで小型の竜巻を発生させる同じジャンプ出身キャラのような技も披露している。これにより、互いに動き回って間合いを取りながら竜巻とシャボンを撃ち合う形となったが、実はこの時に撃たれたシャボンがシャボンレンズの布石だったという、原作ではシャボンレン
決めて第一形態のU-Dに勝負を挑んだ。◇なのポシリーズにおける性能BOAシグナム同様接近戦が主体のキャラクター。高めの火力や全キャラ中最長の間合いを誇る投げが魅力。盾の守護獣の二つ名通り、相手の飛び道具を受け止め反射する「守護の構え」や、消費MP増加と引き換えに相手の攻撃を自動で
ーシュ!」相手を掴んで蹴り飛ばす1フレーム投げ。小技から繋がる。見た目がカッコイイので決めたらスッキリするかも☆崩し技が少ないから貴重。だが間合いが狭すぎる…。フルスイングチョップ「フルスイ?ング」2002UMは弱と強でボイスが違う。個人的に強のボイスが萌える。弱は強に比べて発生
6やAK-47を捨て、MP5を使うのも手だろう。注意点主に近~中距離で使用するが、1倍スコープの範囲内だとMAC-10にはほぼ勝てないので、間合い管理を大切にしよう。色持った時の色は#121212。11 ダメージヘルメット無しlv.1 ヘルメットlv.2 ヘルメットlv.3 ヘル
びWater Balloonによるウェット効果を受けている状態だと、瞬時に使用する事が出来る。戦略[]何重にも重ね掛けすることにより、一瞬で間合いを詰める事が出来る。近接戦を強制する事が可能。MAC-10、MP220等で一気に攻めよう。Katana、Machete等があれば尚良い
そこから得た感覚を格闘ゲームに活用している通称・別名[]ザキ こちらの方が出番多い事実プレイスタイル[]相手をいなしつつ、自身キャラの得意な間合いにしていくの好むが、一気に距離を詰める突進技を持つ中距離で立ち回れるキャラを多用するまたLOLではチームの火力であるmidやadcより
擲物「Mine」が追加された。「Pulse Box」が追加された。使用すると、自分の周りのアイテムや敵が吹き飛ばされる。使用時間が短く、敵と間合いを取りたい時に有効。ぶっちゃけフォースEggsplosion(イースターイベント)[]Eggsplosionは2020年4月に開催され
場合でもすぐに拾って戦闘を再開する場合もある為、注意が必要。雪玉は当てると敵プレイヤーの速度を低下させる事が可能。相手の速度を落として一気に間合いを詰める事が出来る為、Katana等の近接武器と組み合わせると効果的だ。なお、2020年12月からの雪イベントは減速しない模様。狙撃銃
そこから得た感覚を格闘ゲームに活用している通称・別名[]ザキ こちらの方が出番多い事実プレイスタイル[]相手をいなしつつ、自身キャラの得意な間合いにしていくの好むが、一気に距離を詰める突進技を持つ中距離で立ち回れるキャラを多用するまたLOLではチームの火力であるmidやadcより
撃とうとするが、既に拓也のチンコが詰まっており、使い物にならなくなっていた。二人の男が素手で向き合う。先に動いたのは拓也だった。拓也は一瞬で間合いを詰め、チンコを突き出しながら突進した。しかしそれはフェイントであり、拓也はマンコでムスカの顔面に飛び蹴りを食らわせる。マンコキックに
のの、ヒョードルの優位は動かず判定0-3で敗れ、王座挑戦に失敗。10月23日、「PRIDE.30」でジョシュ・バーネットと再戦。「ミルコには間合いを空けずプレッシャーをかけ続ければ良い」という持論をバーネットが実践し、打撃が思うように出せず劣勢に立たされる。終盤にスタンドでパンチ
れていた。異動を指示した日下が天京戦争によって命を落としたため約1年半ぶりに組へと復帰した。[1]高速で振り回される武器をいとも簡単に避けて間合いを詰めるなどかなりの瞬発力を所持しており爪のせいなのか目を一瞬で潰せるほどの力もある。詰めかけた相手には息をする間も渡さず最後は得意の
d.png:翔鶴の声援で丁度中は鈴谷改:いぇーい!翔鶴:いいね!大和:おー:集中砲火を浴びる飛行場は苦しそうに身をよじっている。磯風:「剣の間合いの外はどうにもな……。援護感謝する」大和:(いまさら艦娘が剣メインなのに違和感をおぼえた)翔鶴:慣れって怖いね鈴谷改:砲撃のほうがレア
カード2枚から試合が開始され、0-3の判定負けを喫した[12]。人物[]相手のパンチをかわす高いディフェンス技術が最大の武器。巧みに相手との間合いをとり、試合時間をフル活用して相手をじわじわと追い詰めるライツアウト(Lights out)戦法で身体能力の高い外国人選手とも互角に渡
ぐ・・・」21:53:時雨@2-1928:「となると、当然僕達が取る行動は…分かると思うけれど」21:54:加賀@2-145:無言でじりっと間合いを詰める21:54:時雨@2-1928:そう言って、片方の手首ををもう片手でぐるっと包むジェスチャーをする21:54:如月@2-142
怖い・・・かな17:37:加賀@2-145:大破者が出ているので追撃は困難と判断します17:39:加賀@2-145:「……」 弓を構えながら間合いを取って牽制17:40:深海棲艦:タ級「グゥッ……!」17:41:加賀@2-145:「まだ闘うなら殲滅するまで」17:42:深海棲艦:
1:42:提督@3-795:【ワレ■■トノ約束アリ】 損傷上限→221:42:提督@3-795:神通と敵艦の距離はもはや艦隊戦とは呼べない間合いとなっている!21:43:提督@3-795:身を削りながら攻撃をいなした敵は、反撃に出るぞ!21:42:神通@3-807:「・・・・・
しょう朝潮@3-293:かなって磯風@3-296:賛成だ!朝潮@3-293:というわけでスルー539@提督:了解539@提督:くう「うーん 間合いがよくないかぁ 仕方ないね 次の機会を待つよ!」539@提督:命中せず!539@提督:砲撃戦2ラウンド目だ朝潮@3-293:「大丈夫、
@2-597:「今にも燃え尽きそうな艦の力やが・・・取らせてやるほど安くはない、っちゅー所か」01:09:龍驤@2-597:「さぁ、こっちの間合いやな。皆、行くで!」01:09:天津風@2-870:「ッ……当たり前よ!全部私達でやっつけてやるんだから、それまで沈まないでそこで待っ
うと 同じ位の艦隊が三個艦隊 一気に転移して来ました(真顔日向@2-456:「了解した……直ちに突貫する!瑞鶴による航空戦の後、砲撃距離まで間合いを詰めるぞっ!」提督@539:エクセター「ちょうどいい 1グループ一個艦隊だ! 叩きつぶせ!」提督@539:ビスマルク「砲戦ね やるわ
えず突撃中口径からGM:はいなー天龍@4-130:目標値は直上なので5GM:はい、どうぞー!天龍@4-130:2d6+2=>5 「そこは俺の間合いだぜ、赤目玉さんよぉ」KanColle : (2D6+2>=5) → 5[1,4]+2 → 7 → 成功GM:妨害なし!命中です!天龍
7:大和@2-866:「ええ、なんとか……」20:57:夕雲@2-247:「間一髪、ですか…よかった…」20:57:龍驤@2-597:「この間合い。そろそろ反撃、やな」20:57:提督@2-246:よく避けきった20:57:提督@2-246:さあ、反撃の時間だ!20:57:大和@
21:05:長門@2-520:わぁい!21:05:扶桑改二@982:ふふふ21:05:山城改二@2-951:「海流に流されていたらいい感じの間合いだわ…」21:05:翔鶴@2-1121:lfvtKanColle :艦隊勝利表(5[5]) → 士気高揚。この表を振ったPCの【装甲力
ンド目~[]14:36:提督@2-246:【砲撃戦1ラウンド目】14:36:大和@2-866:「よくわかりませんが……ここからは、この大和の間合いですっ!」14:36:提督@2-246:◆超遠距離フェイズ◆14:36:夕雲@2-247:「砲撃戦で取り返せばいいのよ。さぁて…」14
前田戦で日本デビュー。自身のバックボーンであるコマンドサンボの流れを汲む卓越したサブミッション技術で、一躍人気選手となる。特に全盛期の独特の間合いから一瞬で技に引き込むスピード、技の精度の高さは稀代のテクニシャンとしての名を不動のものにした。ハンのファイトスタイルと洗練された技術
れようとも、誰も怯まない。一方、残った三機のゼクゥは果敢に反撃するが、射撃角度がきつすぎて狙いが定まらない。「下がれ、下がるんだ! やつらの間合いで戦うな! 距離を取れ!」指揮を取るゼクゥのパイロットが悲鳴のような声で、生き残った僚機に命じた。なんとか距離を取って自分達の有利な展
問題なく動ける。タイムアップ狙いのお手軽永久もあるがダメ、ゼッタイ。GOD流石に前作のままではまずいと思われたのか、空牙のダメージ低下や投げ間合いが狭くなる等各所で弱体化を受けた。穿空牙の対射撃アーマー消失なんかは地味ながら痛手。しかしブロックからのリターンや防御力といった基本性
斬り。艶美魔夜不眠鬼斬えんびまよねずおにぎりエニエス・ロビー編で使用したバリエーション。気迫(名前の通り美しい鬼女の姿)で刀身の像を歪ませて間合いを誤らせ、その隙に斬り抜ける。仰々しい名前だが元ネタはエビマヨネーズおにぎり。煉獄鬼斬れんごくおにぎり新世界篇以降使用している強化版「
いと対峙した七花を破れる道理は無かった。また、アニメ版の描写ではそれなりの広さの部屋で七花と対決していることもあり、狭い室内で己の得意とする間合いから迎撃できた銀閣とは異なり戦闘環境の面でも不利だったと言える。巴ともえ暁あかつき声:勝呂美和子新しく千刀・金殺の所有者となった人物。
でよくある空中での連続ジャンプのアレ)という応用を見せた。…何気に原作よりも使いこなしている気がする。高い攻撃力と、たとえ空振りしても一瞬で間合いを詰める力から「恐ろしいスタンド」と兄・形兆や仗助に称されている。破壊力がBとなっているが、これはあくまで純粋な格闘によるものであり、
より、常識では考えられないほどに強化している。その強さは決まれば旅団一パワフルなウボォーギンすら片手間で(車を運転しながら)動けなくする程。間合いや攻撃速度も凄まじいがそれでも旅団に通じるほどではなく、クラピカも真正面からでは通じないことを理解している。◇導く薬指の鎖ダウジングチ
が可能なので、敵を追尾するように攻撃させられる。特殊能力は無いと思われるが、龍を噛み付かせて敵の動きを封じたり、伸ばした龍の首を瞬時に縮めて間合いを詰めることも可能とシンプル故に応用も幅広く利く。威力も高く、団長はこの技の発動前のオーラの高まりを見た時点で防御しきれないと判断した
ヴァンが愛によって得た力を認めるが、直後ダンによって自分の聖域である居城を無遠慮に踏みつけられたことに激怒するウー。彼はその激情のまま一気に間合いを詰めその猛り立つレイピアでダンを一突きに貫く。更にそのままダンの全身を串刺しにしようとするが、猛り立つレイピアは抜けなかった。ダンは
は活きている模様である。まあ、カルナ等の生前受けた呪いをサーヴァントが現在も呪いの影響を引きずっている辺り、当然と言えるか。○戦闘能力高速で間合いを詰め、手にした[[呪槍「ゲイ・ボルク」>ゲイ・ボルク(Fate)]]を巧みに振り回して攻める戦法を得意とする。戦況に応じて突く・斬る
る大蒼海石の原素を吸収し、トモダチ…ィィィィ!している時に加入する。入った当時はまだ素直ではなかった戦闘面では、剣と銃を切り替えてあらゆる間合いに対応できる。A技が双剣術B技が銃撃A技からB技を絡めた連携が可能で、スタイリッシュさはパーティ随一。ただし、B技でコンボを終えると隙
ない。武器はチャクラム(戦輪)で、普段は上着の背中側に収納している。通常攻撃にかなりクセがあり、全段HITし難く、技も隙が大きいため、敵との間合いが重要となる。他にもピコハンやパラライボールを隠し持つ。だがピコハン系列の派生技とパラライボール系の技はGC版のバグが無い限り両立不可
ズとフェードアウトまできっちり再現されている。誰かスタッフを止めろ。性能的には近接武器が通常格闘になっている以外はハンマ・ハンマの上位互換。間合いも広いので支援機としても優秀である。なお、サイコ・ジャマーは「対サイコミュ機で命中率・回避率の補正がかかる」というアビリティ扱いだが、
しい。※ストーン・コールドに変身以降は相手を滅茶苦茶に殴りつける試合が多いが、本来は技巧派レスラーであり、代議士レスラーの馳浩はオースチンの間合いの取り方を完璧と評しており、単なるキャラクター先行型のレスラーでは無い。【異名】●テキサスのガラガラ蛇(Texas Rattlesna