「間合い」を含むwiki一覧 - 8ページ

アサシン(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を破壊されれば即死ですが、相手は鯖。特に霊としての属性が強い小次郎は、心臓が破壊されたとしても戦闘能力は残っています。宝具使用後の隙を突いて間合いを詰め、燕返しを放つ事も可能なのです。となると……結果は相討ち…?」とコメントされている。◆劇中の活躍「Fate」柳桐寺に潜むサーヴァ

レジスタンスの戦い - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki

墜。しかし喜んでいる場合ではない。大尉が叫ぶ。「馬鹿、横から来るぞ!避けろ!」一機のゼクゥが肉薄し、口に構えたビームサーベルが少尉機を襲う。間合いが近すぎて大尉達もフォローができない。《……なろおっ!!》少尉は無理に避けようとせず、そのまま肩からゼクゥに体当たりをかける。ビームサ

積み重なる思い - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki

ラクルのビーム網を重力を感じさせない最小限の動きで回避し、あまつさえビームをサーベルで弾いてみせる。オラクルもまたフレキシブルアームを駆使し間合いに入り込ませない。(これが、最強と呼ばれる者の力か!)オラクル――世界最強のモビルアーマー。トゥルージャスティス――世界最強のモビルス

イー・アル・カンフー - コナミ Wiki

Lee)」)を操って、様々な武器や体術を使う格闘家(チャーハン一族)と戦う。敵はアーケード版では11人、ファミコン版・MSX版では5人おり、間合いや攻撃法が異なる。レバーを入れる方向(8方向)とパンチ、蹴りボタンの組み合わせによって16種類の技を使い分けるシステムになっているが、

冷たくならないで - 機動戦士ガンダムSEED Revival Wiki

る。場合によっては、大尉たちに緊急連絡を入れる必要があるだろう。その予測は外れた……最悪の方向に。一気にヘリコプターはシンたちのトラックとの間合いを詰めると、いきなり警告すらせずに、機関銃を放ったのだった。一撃目をよけられたのは奇跡に近い。無意識のうちにヘリの行動を読んで、大きく

謎の村雨くん - 週刊少年ジャンプ Wiki

った。ワンメートル射撃術・エリアゼロ鈴木学が使用。不得手な射撃の腕を補うため、近接格闘と射撃を組み合わせることで命中率を向上させている。その間合いは変幻自在。映画『リベリオン』に登場した武術「ガン=カタ」に酷似している。ゴールデンボーイ日本を守ってきた伝説のスパイにつけられた異名

ダブルアーツ - 週刊少年ジャンプ Wiki

、ガゼルに所属する多数の暗殺者を統率している。大柄な長髪の男で、身の周りに多数のカラスを従えている。武器は一切持たず、瞬間移動のように一瞬で間合いを詰めたり、手刀のみで相手の身体を斬り裂くなど、戦闘に関する実力はほかのガゼルとは一線を画している。「鳥葬にしてやる」が口癖である。ま

黄金の風 - 週刊少年ジャンプ Wiki

に誤差が生じる、という弱点がある。今回の個体は非行少年的な性格で、メローネの指示に次第に従わなくなったが、恐ろしいほどの成長スピードで一気に間合いを伸ばした。一時はキレてさらなる成長を遂げ反撃するかと思いきや、結局はジョルノの知略の前に返り討ちに遭う。メローネはイタリア語でメロン

セイバー(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ないからか自身の実力からか、隠密行動の類も特にしないのでサーヴァントとしては否応なしに目立つという特徴もある。基本戦術は『風王結界』によって間合いを幻惑して、一気呵成に攻めかかるもの。高ランクの「直感」による危険感知や勝機の見極められる点から白兵戦において優秀な能力を誇る。それに

長巻 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンが所持している武器「アーロンの妖刀」も名言はされていないが形状からしてほぼ長巻で間違いないだろう。騎士アーロン自身の俊敏な動きと得物の長い間合いも相まって、DLCボスに恥じぬ大変な強敵となる。彼を倒した後はその妖刀をプレイヤーが使用することも可能。プレイヤーの武器としても優れた

風王結界(インビジブル・エア) - Fate Wiki

剣を覆う風の鞘。余りにも有名過ぎる剣を隠すために、何重にも重なる空気の層が屈折率を変え、本体である剣を透明化させ不可視化する。そのため、敵は間合いを把握することが難しくなり近接戦闘では非常に有効となる。ただし、あくまでも視覚に依存するため幻覚耐性や「心眼(偽)」といったスキルを持

ボクサー拓也.AI - 拓也書き起こし保管庫

の丸めた紙を奴の顔に向かって思い切り投げつけた!「なっ……!?」南は思わず顔を手で覆った。それを見たオレは一気に間合いを詰める。オレは全力を込めて顔面パンチを繰り出す。その拳は見事に相手の顔にクリーンヒットするかと思われたが、寸前で第1ラウンド終了を報

古武術 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

切り落としてしまうので、実際は峰を鞘に押し当てながら抜く方が良い。(鞘に刀身が当たらない様にスムーズに抜くのが一番)体によって死角に入り易く間合いを図られ難いという利点はあるものの、抜き放って斬るというのはかなり特殊な技術なため、護身の類としての意味合いが大きい。●柔術(組討術、

手塚海之/仮面ライダーライア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イバー。エビルウィップやコピーベントを用いたトリッキーな戦いを得意とする。特にコピーベントはガードベントをコピーすることで防御力を上げたり、間合いの外から攻撃してくる相手との戦いでも不利にならずに戦えるなど汎用性が高い。ライア自身の戦闘力も高く、初戦でナイトを追い詰めたり、士郎の

にせウルトラマン(ウルトラシリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

物凄く、ラッシュ対決の最中にウルトラマンタイタスの拳を掴んで捻り上げる、引っこ抜いたビルを盾に光波手裏剣を飛ばしてくるウルトラマンフーマとの間合いを詰める、タイガ フォトンアースを真正面から打ち倒す、ウルトラマントレギアも捌ききれず一撃を貰ってしまうなど、戦闘経験は全くないにもか

我間乱〜GAMARAN〜(漫画) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

な体術で戦い武器を使わない流派。千年以上昔に生まれた体術を駆使して戦う。体内の弱点(内臓など)に直接的に破壊するように考えられているらしく、間合いに入られたら真剣よりやっかい。当主は大丸 左近で十三歳にして実の父を殺し、当主になった。足技が得意な二十歳の割には小柄な可愛い男の子。

白瀬芙喜子 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もシルバーが和らげているとのこと。なお、その本当の姿や戦闘スタイルについては、人間の身体を引きちぎるほどの怪力戦闘中に手足の長さを変化させて間合いを変えている一瞬姿を見たオチタ「虫の足というか、触手…」心臓が4つある作中で戦うことになる暴走したクローンの姿が大量の目と腕を持つ液状

マルス(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たので、他のFEキャラと並んで女子人気が非常に高い。キャラ性能は軽い身のこなしで戦うリンク以上にらしい剣士で、剣先にクリティカル判定があり、間合いギリギリで当てれば威力がアップするという特性を持っている。剣の攻撃は速さと威力・範囲を兼ね備え、絶(スマDX特有テクニックの一種)も活

ザエルアポロ・グランツ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。戦闘力は高くないと言えど、副隊長の始解程度なら軽々といなす程度の剣術や鋼皮イエロは備えているようだ*2。敵への挑発のため敢えて相手の攻撃を間合いギリギリの所で回避するという悪癖も裏を返せば、自分に対する攻撃を的確に見切れている証と言える。……尤も結果的にその悪癖が墓穴を掘ること

ギラヒム(ゼルダの伝説) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

セルをしなければ漏れなく隙だらけになる点も注意。また、弱攻撃時にほとんど前進しないので、背後からの攻撃や素早い相手には弱い。周囲を良く見て、間合いを注意して戦う必要がある。敵の密集地も苦手。ただ、リーチの長い攻撃(強4)、広範囲攻撃(強4の連撃と強5)はしっかり備えており、攻撃力

スターオーシャン ブルースフィア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の環境に対し「綺麗な箱庭」と皮肉を漏らしていた。鞭を使った通常技は長リーチ・多段ヒットと高性能だが至近距離だと短リーチの蹴り技に変化するため間合い取りが難しい。必殺技もリーチに優れる。PA「へやぶんせき」はレオン以上に探索向き。隠し部屋や隠しアイテムの発見が出来るのはこのFAのみ

柳生十兵衛(装甲悪鬼村正) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

らの斬撃を見切った十兵衛はそれを躱し刃を振り下ろす。だが景明は更にフェイントを重ねた「吉野御流合戦礼法虎眼が崩し“翔”」で半身を下げ十兵衛の間合いから抜けつつ野太刀を命中させる。これにより致命傷を受けた十兵衛は「虎がお主に翼を添えるか。確かに適う者おるまい」と言い残し絶命するのだ

ギガクッパ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ースに合わせた戦い方が求められる。まともに近距離で戦うとリスクが大きいが、かといって遠距離主体で戦おうにもステージが終点型かつ狭いので、すぐ間合いを詰められてしまう。つまり、どう戦ってもやりづらい。常にバックを取らないといけないガノンとどっちが面倒かは個人の腕前による。幸いなこと

ホントの最終決戦(スマブラDX) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

「攻撃は大きいが隙も大きい」というガノンの弱点を他の2体と組むことでカバーしているため、一説ではこのバトルで一番の強敵とも。攻略ギガクッパの間合いの広さ&ガノンの近距離戦&ミュウツーによる妨害と、普通にプレイしたらまず間違いなく瞬殺される。が、CPUはダッシュを一切使わない過度な

ボール(機動戦士ガンダム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

術をジオン視点で見ると、特にジャイアント・バズによる一撃離脱戦法を是としていた大型機のリック・ドムはこの機体との相性が最悪で、ソロモン等では間合いに入る前に性能もコストも自機の数分の一でしかない支援用ポッド相手に射程外から一方的に多数が撃墜されるという憂き目に遭っていた。(設定が

ガンダムエアマスター/エアマスターバースト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

体なのに近接白兵武装を持ってないのはおかしい」というがこれは間違い。エアマスターは高速で一撃離脱(ヒット&アウェイ)を繰り返すか中~近距離の間合いを保ってその高い運動・機動性で相手の攻撃を回避しながら二挺ライフルの速射を叩き込む機体であり、バスターライフルの高い速射性能により接近

ゲーニッツ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

忍さも露骨に出しており、この技は当時のプレイヤーにトラウマを植え付けた。通称「お別れ」。'98UMではスカリモーションが、SVC以降では投げ間合いが狭くなり技後に動作が入って隙ができた。『しんやをとめ・みずち』素早い踏み込みから連続で相手を切り刻み、最後に血を吹き出している相手の

ウルトラマンダイナ(登場キャラクター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は光線技を一つしか持っておらず、得意・必殺技の大半が物理技と、潔いほど肉弾戦に特化しており、搦め手も持たないために遠距離戦は不得手だが、一度間合いを詰めれば圧倒的なパワーで真っ向から敵をねじ伏せる、まさにダイナミックな戦法が持ち味。光線技がないためパワーによるゴリ押しで形成を立て

天津飯(ドラゴンボール) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

分が戦うまでもないと生み出した配下のドラムと戦うことになり、惨敗。(アニメでは電子ジャーは壊れておらず、天津飯も魔封波を使おうとしていたが、間合いを取るあいだにドラムと戦闘に入る)間一髪、参戦した悟空に助けられ、悟空とピッコロの激闘を見届けた。ピッコロ大魔王の切り札・爆力魔波に対

∞ジャスティスガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

5まで穴がなく扱い易い。OVERWORLDではビームライフルがなくなった代わりにファトゥム-01(射程4~6)が追加された事により、如何なる間合いでも格闘をブチ込む格闘オバケと化した。しかし、テンションシステムのおかげでアスランとの相性がOWまでは微妙だった。そのためOW以前の作

ガンダムAGE-1フラット - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

差し込んでダメージを取っていく典型的な射撃機体。一方素の機動力は低く格闘も最低限といった性能なので、距離を詰められ追われる展開は苦手。得意な間合いと状況をいかに維持するかが肝の機体と言える。覚醒技はオーソドックスな大型照射ビームのフルバースト&ミサイル乱射と、AGE-FXの後覚醒

カオスガンダム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

XBに至っては本体からミサイル発射と、シールド突撃からのビーム射撃と、かなりモーションが豊富になった。◇GENERATION of C.E.間合いに穴が無く変形によりビーム・実弾を扱えVPSによる防御力もある中堅ユニット。エクストラステージではスティングがデストロイに乗り換えるた

メトロイドプライムハンターズ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

みたいに書かれてるけど、爆風がデカくなってる分通常版より安定して当てやすくなるっていうメリットでもある。ボタン押しっぱで連射しながら相手との間合いとエイミングを調整しながら相手の攻撃を避けるだけでいい。まあ結局、それ以外のキャラとウェポンが優秀すぎるから使うには愛がいるのも本当だ

餓狼伝説 -宿命の闘い- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ップし必殺技を使うようになる。げぇぇ!スーパードリンク!!ライデン準決勝に登場するギース配下の悪役レスラー。通常攻撃の性能が高く、特に投げの間合いや威力は驚異的。口から吹く毒霧のリーチも意外にある。しかし、体が大きいので当たり判定もデカい。スタート辺りの位置で屈Aを打つと反応して

スターラスター - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

球形の敵で、シルエットは遠くからでも一発でわかる。とにかく耐久力、攻撃力ともに最強。誘導弾の命中精度も他の機体より遥かに高い。動きは遅いが、間合いを詰めて畳み掛けてくる。その巨体でゆっくり迫り来る様は圧巻。ただでさえ恐ろしいのに、敵本拠地の暗黒惑星ではなんと無限沸きである。代わり

明神弥彦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

これまた刃渡りが入る…と、防りの技で玄武を詰み状態に追いやった。奥義の攻め・刃渡り神谷活心流奥義。刃止めで受け止めた武器を制しつつ、そのまま間合いを詰めて攻撃に転ずるカウンター技。少年漫画の奥義にしては地味な気もするが、実際出来るならばかなり強力。奥義の極・刃断神谷活心流奥義。素

魚沼宇水(るろうに剣心) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。 -- 名無しさん (2017-05-10 20:55:16) 実は斎藤のバトウ・ジツでメンタルブレイク+盾チクやめて自分からノコノコ間合い詰めて攻撃に転じようとした隙きが生まれるまでは、斎藤に圧勝していたというね。鉄球が壊れた程度でノーダメで完封、斎藤に一方的にダメージ与

火引弾 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」って気持ちを身体の一点に集中させることだ。 尾閭関で極限まで練られた『気』は『勁』へと変わる! この技は『勁』を老宮*5より一気に放出し、間合いを無視して相手に物理的ダメージを与える!!」このように教えるのがメッチャ上手いので、師範としての腕は確かなもの。技の出来栄え自体はとも

アンヘル(KOF) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

相手を浮かせる。(EX版は相手を崩れダウンさせるので追撃可能)「よいしょ!」ビヨンド フレイムス(アンチェイン・ステップ)ダッシュし、相手の間合いに入ると後ろへ回る。攻撃判定はなく、後ろへ回るとアンチェインサークル技が出せなくなる。(こちらは後ろへ回った後でもサークル技を出せるよ

峨王力哉(アイシールド21) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ースでは粉々にしてしまう為、チタン合金の特注マウスピースを使用している。スピードもあり、キッドの早や打ちにも追い付き、フェイントは全く介さず間合いを詰める為、フェイントも通用しない*1。このことをヒル魔は「遠近感の狂ったデカブツ」と評した。【作中での活躍】白秋ダイナソーズに所属す

斉藤和巳 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リリースポイントを打者に近づけるような投げ方だった -- 名無しさん (2014-07-24 13:40:11) バッターがタイムとって間合いを外す時でもサイン交換の時の構えを崩さないのが好きだった -- 名無しさん (2014-09-19 14:35:18) ナチュラル

ランスロット(コードギアス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

スピナー足首部分に装備。構造自体は他と大差無いが出力の違いからサザーランドの倍以上の速度が出せる。カタパルト射出時の加速に他、スザクは蹴りの間合いを伸ばす延伸パーツとして使ったこともある。メーザーバイブレーションソード(MVS)高周波振動で鉄をも切り裂く斬撃兵装で本機の近接におけ

現代編(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

う確率が上がってしまうので、ラーニング目的なら彼とは相性が悪い。射程を見て棒立ちになり、体力に余裕のあるうちに受けておくのがおすすめ。相手に間合いを詰められた場合は足技を使うと距離を離すので、そのまま様子を窺うとトルネードプレスやワタナベイベントを誘える。HPもあまり高くはないの

人造次元獣 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

制御システムと次元結晶DECを組み込んでいる。ディノダモンのように体内から光球を発して頭上から落下させたり、空間を引き裂いて異次元から一気に間合いを詰めての接近戦が主な攻撃手段。D・フォルトも復活している。パワーだけならオリジナルのライノダモン級を上回るが、自律性が悪いため投入す

レニ・ミルヒシュトラーセ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

く、所属していた星組の霊子甲冑「アイゼンクライト」を駆り戦う。武器は100㌧ハンマーやバズーカ…ではなく双頭のランス。ランスという性質上その間合いは隣近接する敵機を一直線に貫く種類のものですみれのような攻撃が可能だが、大神やさくら、カンナ機のように前衛機としての印象が強く、その攻

雑魚敵(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ースを喰わされる。カウンター持ちだったり、ターン制限とかがあると尚の事際立つ。射程外からの攻撃(アクションゲームなど)相手の攻撃を回避しつつ間合いに収めて攻撃しないと倒すことができない。もしくは障害物を貫通したり、画面全体が射程のような攻撃を使うとか。パーティキャラが少ない状態で

魔具(DMC) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っており使い勝手はかなり向上している。〇ロックバック棍を地面について反動で前方に飛んで蹴りを放つ。棍状態の技は先端部が根本より威力が高いので間合いの管理が重要になる。〇ホットスタッフ棍を∞を描くように振り回してからの横薙ぎ。横薙ぎ時には炎の衝撃波が出て相手を大きく吹き飛ばす。衝撃

六式(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と同様に多くの応用技が存在するが、基本は「脚技による斬撃」。動物系能力者のパワーやリーチがあれば、首や腕でも使用できる。射程が長いため相手と間合いをとりつつ攻撃できる。銃は剣より強し。嵐脚の派生・応用技●「線せん」:カクとネロが使用。斬撃が一直線に飛ぶ。●「白雷はくらい」:カクが

ベスティア(コズミックブレイク) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

武器を全廃棄して専用武器を装備する『サーペントウィップ』専用装備その1蛇のようにうねりながら絡みつく鞭攻撃。小賢しく動き回る敵を捕え、自身の間合いへ引き寄せる。最大三連撃(鞭→鞭→衝撃波)鞭に当たった敵を自身の方へと引き寄せ、最後に後述のバニッシュストライカーの衝撃波を叩き込む威