ディディーコングレーシング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
レンドのベリー(このゲームでは登場せず?)をほったらかして、ワクワク気分でこのレースに参加するほどの冒険好きでもある。後のゲームで、彼が二日酔いでゲロを吐いたり、ウンチ大王と戦ったり、銀行強盗をやらかすことなど、当時は誰も想像できなかったであろう。日本版では『コンカー:Live&
レンドのベリー(このゲームでは登場せず?)をほったらかして、ワクワク気分でこのレースに参加するほどの冒険好きでもある。後のゲームで、彼が二日酔いでゲロを吐いたり、ウンチ大王と戦ったり、銀行強盗をやらかすことなど、当時は誰も想像できなかったであろう。日本版では『コンカー:Live&
では候補に入るだろう。Disライター 火文明 (3)クリーチャー:ゼノパーツ/ディスタス 3000スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。シールド・セイバー(自分のシ
撃する時、このクリーチャーの下にある、進化クリーチャーではないカードを1枚選び、バトルゾーンに出してもよい。(ただし、そのクリーチャーは召喚酔いする)T・ブレイカーDM-19で登場したフェニックスの一体。グレイト・カクタスを進化元にしてみよう。それでメテオバーンで繰り出せば、ci
ことが多かった。戦国編では小型殺しであるかつ同コストの《ローズ・キャッスル》が登場したのも痛手。そして、火文明のクリーチャーでない以上『召喚酔い』の壁にぶち当たる。召喚酔いが消えるまでのタイムラグが、ブレイブ・ホーンにとっては乗り越えにくい。何より、迫りくるインフレの波による環境
盤や終盤に出したクリーチャーをついでに進化させるという働きも可能。即刻相手に攻撃を仕掛けたい場合などは、このクリーチャーをついでに使って召喚酔いを消すのもあり。また、究極進化を行いたい場合は進化元となる進化クリーチャーをティナを使うことでをすぐに用意できる。ブロッカーも所持。序盤
ーチャーは「スピードアタッカー」を得る。闇と自然のクリーチャーを高速化させるクリーチャー。全体的にビートダウンデッキ向きなグールギヌスの召喚酔いを消せる。相手のブロッカーなどを破壊しつつ、手札不足を避ける為に手札を回収しながら、相手に即座にW・ブレイカーを叩きこめる。補足漫画『S
将軍から軍曹に格下げされているが、実力はこちらが上。顔は怖いが、性格は心優しい。本人によると元々は神様で、宮殿で一人娘と暮らしていたが、二日酔いで寝込んでいたときに封印されたという。痛恨の一撃は出さないが、超雄叫びや、混乱状態を付加させる全体攻撃「激しい鉄球ぶん回し」を使用し、状
山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く)スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)ボルスレッドは何故か背景ストーリー的な縁も無さそうな《コマンダー・
リーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、自分の他のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる)W・ブレ
類であり、時に人形や死骸を彼と勘違いすることはあれど、息子に溢れんばかりの愛を注いでいた。そして錦龍もまた、母や周りのジャンキーたちが阿片に酔い、自分の形に閉じた世界の中で痴れているのをとても幸せな桃源郷だと考えていた。ある日、錦龍の阿片窟が火災に遭い、彼以外のその場にいた者が焼
在として立ち、子孫達はその姿を目にして己を奮い立たせる。そうすることで、誰もが勇気を持ち、輝けると信じている。都合の良い夢だけを見て、そこに酔い痴れていても、そこには誰との絆もない。そんな様で、一体何を誇れる。先人からの信頼を裏切って、一人で満足していたところで、そこに何が残ると
名無しさん (2015-05-30 20:36:08) いや、明らかにルールその物を間違えてる事も多い。召喚したクリーチャーが何故か召喚酔いしないなんて何時もの事 -- 名無しさん (2015-06-01 08:34:56) ルールのミスは確かに結構多かったな。特に召還し
力……というかこのクリーチャー自体はかなり扱いにくい。最初に問題になるのが、重量級の究極進化という非常に出しにくい面。普通に召喚すると、召喚酔い無しでの攻撃は出来るが、能力を一度も発動できないまま返しの相手のターンに移ることが多い。ただ単純に攻撃するならば他にもっと優れたフィニッ
あり、彼らは第二世代滅竜魔導士と呼ばれている。アルバレス帝国編では、イシュガル北方の戦線に参加。滅竜魔導士としての実力も上がったのか、乗り物酔いをしていた。これはもはやネタなのだろうか。アクノロギアとの最終決戦では、7人の滅竜魔導士の一人として彼の精神世界で戦った最終話ではリア充
!(褒め言葉) -- 名無しさん (2018-08-02 06:53:49) そういやベアー号の下りでなんとなく思い出したけど金時って車酔いしたって逸話があったっけか、賀茂祭りに行く為に綱以外の四天王が牛車に乗ってく話、最高マッハ2でバイクかっ飛ばす様な怪力あんちゃんが酔う牛
降は仲村一行の一員に。窪田演-石田たくみ(カミナリ)*1仲村一行がカラオケでラブキュートを歌っていた時に入ってきた店員。一瞬にして仲村一行の酔いを醒ました……が、同時に振りを披露して自身もラブキュート好きであることを明かし、任侠さんのラブキュート仲間に。その後のエピソード(高校時
明 (1)クロスギア:サムライこれをクロスしたクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)デュエプレから逆輸入される形で登場したコスト1のクロスギア。効果はスピードアタッカーを付与するだけというシンプルなもの。しかしな
ッコ付けの反面かなりのヘタレでもあり、少しでも相手に強気に出られると萎縮したり、掴み掛られただけで涙目になるなどかなりメンタルが弱い。また、酔い潰れた一松を背負ったり、トド松の毒舌が矢になって突き刺さった際には自分より十四松に刺さった矢を優先して抜こうとするなど根はとても優しい。
ワーは+4000され、「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。(「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を持つクリーチャーは召喚酔いせず、シールドを2つブレイクする)「静謐よ、世界に満ちよ」 R 水文明 (3)呪文S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える
時では無く攻撃直後なのでそこは注意。コスト設定が軽いだけに、W・ブレイカーを早期に繰り出せるのはそこそこ魅力的。火文明には、3ターン目に召喚酔い無しで攻撃できるクリーチャーもいる。それらのクリーチャーは、『出したターン+次のターン』でシールドを二枚攻撃できる。ただし、こういったク
とはいえ、公社作戦一課の不意打ちを見事に跳ね除けて一時的に優位に立ったり、捕まった先で何度も顔面を殴打されても全く情報を吐かなかったり、ほろ酔い気分のまま所有車のアルファを爆走させたりと、戦闘力も精神力も度胸もなかなかにある様子。というより、原作では一番の要である爆弾の腕前が殆ど
の車に乗るのを嫌った麗花は「別荘で夜を明かす」と言い出し、そのわがままにつきあう形で彼女の花婿候補たちも残る事になった。コナンと蘭も小五郎の酔いを醒ますために別荘に留まるが、その内に麗花が行方不明となる。コナンたちと花婿候補たちは手分けして彼女を探すが、そんな最中に花婿候補の1人
四剣ガルジャゼイモラと共にアンデル王国にやって来た英雄。四本の腕を持ち、頭の裏側にも目を持つ乱戦用に創造された英雄。カイネと戦う事になったが酔い潰れていたため劣勢になった。千針ホムリス赤い複眼と6枚の翅をもつ英雄。巨大な蜂の群れを従える事が出来るが、本人の戦闘能力は低い。暗黒イリ
てしまう&しかもその時の記憶が残らないことが発覚した。またカービィとデデデの作ったゴミ……芸術作品を見て、本人を前に罵倒しながら自分の芸術に酔いしれるナルシスト的側面を見せている。余談戦闘中のダーククラフターはダメージを受けるごと体表の色がどんどん抜け落ちていき、本来の姿と思われ
スギア故に通常なら運用までにジェネレート+クロス分で20マナ必要な本家に対し、こちらはクリーチャーなので10コスト払えば召喚可能。ただし召喚酔いがあるため機能させるのに1ターンかかる、本家は侍流ジェネレートで踏み倒せるがこちらはクリーチャーのコスト軽減が効かせられるなど、カードタ
/アンノウン 9500ブロッカー自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーの、相手を攻撃できない能力を無効にする。ただし、そのクリーチャーの召喚酔いは無効にならない。W・ブレイカーDMD-06で登場したエンジェル・コマンド/アンノウン。 見ての通りのシャウナの完全上位互換。シャウナが
まりシャロの言うことは聞かないっぽい。次の日には段ボールか何かで作ったウサギ小屋を作ってあげるなどそこまで嫌がってもいないらしい。カフェイン酔いする体質で、コーヒーを飲むと確実に酔うらしい。コーヒー自体が苦手というわけではないがリゼのバイト先がコーヒー店だと聞いたときは「行きたか
バトルゾーンに出すのに制限も追加コストもない点においては他を上回る。自身から攻撃できないのはデメリットに見えるが、出したばかりはそもそも召喚酔いしているターンで、次のターンあたりで5コストのドラゴンや軽量化した6~7コストのドラゴンを投げるなどで攻撃可能になる。また、そこまで急い
無効に出来なかった。ところがこのクリーチャーのメタモーフ能力は『攻撃できないを無効にする特別な効果』へと裁定が変更された。 つまりたとえ召喚酔いであっても攻撃をロックするカードがいても、攻撃できるようになるという強烈な強化がされたのだった。死蝶将軍レイラ R 闇文明 (5)クリー
らは巨大なレインボー龍《極仙龍バイオレンス・サンダー》の創造に成功する。引き替えに大地から力が失われ、自然文明の社会は急速に荒廃したが、力に酔いしれる彼らがそれに気づく事はなかった。この時期の自然のクリーチャー達は、かつて大地に恵みに感謝しながらフィオナのために戦ったことなど忘れ
仕掛けた精神世界の罠も見事に打ち破っている。反面、人一倍繊細なところもあり、Case File.7「ドモン入院中」では故郷への恋しさがデータ酔い(=違う時代へ潜入する際に強制インプットされた知識の影響で起こる記憶の一時的混乱)を悪化させ、記憶退行を起こして子供時代まで戻ってしまっ
事はダックの目からしても明らかなのであったが、テリーは言われるまで気付かなかった。餓狼チームのEDでは久しぶりに酒を飲めると思ったがキムの悪酔いのせいでそれができなくなった事を嘆いてた。KOFXII今回はデフォルトチームすらなく、キムのみが出場。正義について思い詰めるキム。それが
ド無礼な刃 ラッシュα C 火文明 (4)クリーチャー:アウトレイジ[サバイバー] 3000SV-スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える)自分の火のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。DMEX
実戦でもかなりの強さを見せてたし、強敵を撃破してる。・・・まあ、わざわざ組まなくても達也なら一人で敵を殲滅できる気もするけど。最新刊では二日酔いで達也に置いて行かれて寝てる間に戦いが終わってましたっていう有様だったし(その前に戦闘シーンはあったけど)。 -- 名無しさん (2
手の常在型能力持ちとしては珍しく、自身にも効果が及ぶ。そのため、シラヌイもバトルゾーンに出た瞬間から『6コスト・パワー6000・2打点・召喚酔い無し』のアタッカー。仮にバトルゾーンにシラヌイ以外のオラクルが存在せずとも、敵に最低限の攻撃を仕掛けられる点もベスト。ただしこのクリーチ
いを受ける事に。しかし、『アカ斬る!劇場』の最終話にてあの世で無事マインと結ばれることができ、視聴者を安堵させた。因みに、劇場のエスデスは悪酔いしたナジェンダに絡まれ身動きが取れなくなっていた。流石ボス、イケメン!◆その後の反応最終話前に主人公が死亡する作品が他に無いわけではない
非常に高い。また、コスト面とパワーなどの攻撃力においても絶妙な性能。ビートダウンの勝負のカギとなる5コスト溜まった時点でパワー7000・召喚酔い無しは、相手への追撃として非常に強力。それに上記でも述べたが、種族面が優秀でサポートに恵まれている以上、もっと早く召喚できる可能性も高い
あがめるスーパーロボット。目が球体で、たまに腕が鉄球になる。かわいい。しかしその実態は操縦者キラーとでも言うべきキケンな代物であり、歩けば車酔い、ジャンプすれば圧迫骨折、体当たりしようものなら操縦者はミンチになる。必殺武器の[[ロボットパンチ>ロケットパンチ]]は射程2mm。改良
を見て1枚選び、捨てさせる。W・ブレイカー先行登場した進化ダーク・ナイトメア。殴るたびに《解体人形 ジェニー》の能力を発動できる、軽めで召還酔いしないWブレイカーと、かなりの高スペックであり、多大な期待を受けた。しかしそれからわずか四ヶ月。《復讐 ブラックサイコ》が登場するとその
の夢は公務員。これは子どものころから変わっていない。因みに酔うと普段からは考えられないくらいに口汚くキレまくる。そのキレっぷりたるや、同じく酔いつぶれていたウィングとタックの酔いを一撃で覚まさせるほど凄まじい。この時の説教はさながら遊馬先生のようであった。【となりまちにある学園生
き切るだけの情報処理能力が必要。搭乗者は膨大な情報を戦闘中処理し続ける必要があり、適性者以外が搭乗した場合は脳に負担が掛かってしまい重度の船酔いに似た症状を起こしてしまう。必要に応じてCDC側に各種要請を送る事が出来るという利点がある反面、それにより処理すべき情報が最大だと「12
。無礼な刃 ラッシュα C 火文明 (4)クリーチャー:アウトレイジ[サバイバー] 3000SV-スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)サバイバー(自分のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える)自分の火のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。育ち盛り
ティラノ・ドレイクを大幅に強化する進化ティラノ・ドレイクだが、スウザとは相性が良い。大型化で攻撃力が高くなった味方のティラノ・ドレイクの召喚酔いを消せるからである。もっとも、進化クリーチャーであるドラギリアス自体にはあまりスウザの影響はないが。関連カードトット・ピピッチ C 火文
「青い天馬ブルーペガサス」に雷神衆共々世話になっており、この時に乗ってきたクリスティーナ改もそこの所有物である。(滅竜魔導士が乗っても乗り物酔いしないようカスタム済み。後にほぼ強奪同然に無断拝借していたことが判明する。)イシュガルにおけるアルバレス帝国との戦いでは、南方面で奮戦す
とはいえ、登場当初から一線級のイニシエートの優秀なタッパーではある。補助要員としての運用が肝となる。cipで相手をタップするため、相手の召喚酔いしているクリーチャーをその間に殴り潰すための補助として使われたのであった。かつては《鎮圧の使徒サリエス》とタッグを組んで、「タップ&デス
:ドラゴノイド/オリジン/ナイト 3000自分の他のナイトに「スピードアタッカー」を与える。(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない)魔弾ソウル・キャッチャー C 闇文明 (2)呪文:ナイトKM−クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。ナイト・マジック(自
ターズのキーワード能力である。概要DM-05で登場したキーワード能力。MtGの「速攻/Haste」を元ネタにしている能力で、あちら同様に召喚酔いしない能力である。ただしMtGと違う点として、こちらは基本火文明にしかいない(あちらは黒や緑にもそれなりにいる)。火ではない条件なしスピ
コンバットトリックとは認識され辛い。どちらにせよバトルフェイズ、特にダメージステップ中に発動できるのが大前提である。MTGと比較すると、召喚酔いというルールがなく、カードのプレイに対してマナを支払うこともないので、ゲームの速度が早く、コンバット・トリックは比較的重みが増している位
て宴を開いたのち、久方ぶりの安らかな眠りに就く男たち。だがその村は、略奪を繰り返す彼ら部隊を嵌めるための、敵軍の罠であった。夜更けの強襲に、酔い潰れた部隊は成す術もない。男が気付いた時には、既に大半が殺されていた。懸命に走り出す。しかし用意周到な敵軍から逃げ切れるはずもなく、やが
なった。サバイバーは軽量コストが多い種族なので、揃えられた手札の枚数が多くなくても踏み倒せるサバイバーは少なくない。進化クリーチャー故に召喚酔いをしないため、アタックトリガー持ちのサバイバーを踏み倒して共有効果を即座に活用するといった動きをするのも面白い。補足このカードは名前にゼ