メタルK - 週刊少年ジャンプ Wiki
り」を楽しみ、多くの人間を殺害していた。シューティングクラブに来た慶子を狙って人間狩りの獲物としたが、慶子の顔面めがけて撃ったショットガンが跳弾し、自ら銃弾を浴びて死亡する。兵頭の恋人だったが、本当は彼が自分を愛していないことにも薄々気付いていたので、お互い利用しあうだけの関係に
り」を楽しみ、多くの人間を殺害していた。シューティングクラブに来た慶子を狙って人間狩りの獲物としたが、慶子の顔面めがけて撃ったショットガンが跳弾し、自ら銃弾を浴びて死亡する。兵頭の恋人だったが、本当は彼が自分を愛していないことにも薄々気付いていたので、お互い利用しあうだけの関係に
977年) - 東明会幹部・金谷ミノル第30話「日没までの命」(1977年) - 藤岡興業幹部・田崎特捜最前線(ANB / 東映)第27話「跳弾・その愛のゆくえ」(1977年)第48話「惜別・指のない焼死体!」(1978年)第194話「判事ラブホテル密会事件!」(1981年)第4
為、確定で激戦区になる。戦闘に自信が無い場合は長居し過ぎないこと。ある程度の戦利品が拾えたら直ぐに出よう。万が一敵と遭遇してしまった場合は、跳弾する壁を活かして戦おう。MAC-10などの弾幕は非常に効果的だ。マップ端に位置している為、直ぐレッドゾーンに飲み込まれる事も多い。ただし
ン(wii版のDEADSPACE)に出てくる物とは別。あちらはスコフィールド社製品。ファンからの愛称は「釘打ち機」。まんまやね。プライマリは跳弾性能を持つ弾(鋲)を打ち出す。セカンダリは弾を5発消費し跳弾させる。3では正式に使用可能武器となったが威力が超強化された上、全体的に性能
0。マチェットはナイフより射程も威力も少し上で、敵として戦うときはこれで銃弾を弾く。正面から戦うとかなりの強敵…ではあるのだがSAAを連続で跳弾させるとゴリ押せたり、発砲中にローリングで近づくと嬉しくなってマチェットを振ってしまう為そこをショットガンでロック撃ちしたりするとあっさ
キンタマガジン100連装ツインドラムマガジンから撃ち出される弾幕のパワーは凄まじく、気付かれているとほぼ全ての攻撃が弾幕で弾かれる。SAAの跳弾まで弾く。このマガジンは給弾機構が∞の形になっているので弾数も無限というドレビンも納得の謎技術により、弾切れを起こさないと言う公式設定で
are GunやStrobeが手に入るクレートが設置してある。Chrysanthemum.png菊バンカーのロゴ戦略激戦区になりやすいうえに跳弾する壁、部屋の狭さも相まって死亡率が高い。内部での戦闘は避けたい所。どうしても近接戦になってしまった場合にはSmoke Grenadeや
銃を持って待つ。後ろからの襲撃に注意。金庫編家が実装されたときに流行った納屋の箱を破壊せずに金庫の中でガン待ちする。注意:ドアを閉めること!跳弾での自滅にも注意机編誰もやってないから怪しまれないし外から見ても全くわからんない。まさに最強キャビンの机は使わない方がいい。(暖炉の煙で
方通行を「天使」と仮定した場合、通常は性別は存在しないが、性別が割り当てられるときには男性として扱われることが多いため。*4 厳密にいうと、跳弾により自滅した*5 上条さンに男女平等パンチで殴られて初めて心の奥底にあったその感情を自覚している(この辺は『とある科学の超電磁砲』の妹
×提督@3-1779:oh…龍驤@3-1780:「何か変な飛び方しなかったあの人形!?」提督@3-1779:ヒュオンッ天龍@3-1694:「跳弾して猫人形に……う゛っ!?」秋津洲(NPC):「ひっ!」浦風@3-1693:折角、「まあ俺に被害が及ばないならいいか」でファンブル出した
まあ、うん・・・KanColle : (3D6) → 7[1,3,3] → 7海賊(仮):あっ大鳳@3-1813:カキーン山雲@3-390:跳弾ねー?由良@3-863:概ね確率通り大鳳@3-1813:携帯装甲板で弾くっ提督@425:携帯・・・!?提督@425:では、大鳳さん大鳳@
とは付き合いが長く、エルジンとは親友同士。荒っぽい性格だが、非常時には物事を冷静に分析する判断力も持ち合わせている。銃器の扱いに長けており、跳弾を駆使して危機を脱する荒技をやってのける。登場作品[]エイリアン4外部リンク[]クリスティー at the Internet Movie
メージを与える。例外として、Flare GunとPotato CannonはこのPerkの影響を受けない。衝撃を受けると弾丸が爆発するため、跳弾しなくなる。Desert Rainの救援物資又は、Cobalt Map modeのツインズバンカーから入手可能。 Hollow-poin
なくDEagle 50になった。弾丸は7個だけ。青軍のAN-94、赤軍のSuper 90は変わりなし。司令官が死んだ際、死んだ場所に一定時間跳弾バリア「Bubbleshield」が張られる。死んだ場所に救援物資が投下される。イベントローテーションイベント季節イベントサバンナコバル
potato_03情報出現場所出現イベント地上Rotato PotatoHP破壊までのパンチ回数1005爆発の有無アイテムドロップ当たり判定跳弾falsetruetruefalse Potatoとは、Rotato Potatoイベントにて出現する限定オブジェ
き込まれかねない。自信が無い時の常套手段、『先に爆破しておく』の実行も推奨する。大半は直ぐレッドゾーンに飲み込まれてしまうし、部屋も狭く壁は跳弾する為、長期滞在には向かない。アイテムを回収したら直ぐに出た方が無難だ。トリビアかつてはパイプ管は不透明で下に隠れる事が出来た。水に沈め
と2つの弾薬箱がある為、未踏の状態だと入る事が出来ない(Wood Axe等があれば可能)。上記の保管室を開放することで通れるようになる。戦略跳弾する壁に加えて、ゲーム内屈指とも言える爆発物の多さが危険性を高めている。爆発物が近くにある状態での戦闘に自信が無ければ、Frag Gre
ウェット効果をかけるというものだ。この効果はWater Balloonにもある。また、この武器から発射される弾は、弾が跳ね返る壁に当たっても跳弾しない。戦略[]銃弾のブレやDPSがひどいので、ウェット効果を付けるための嫌がらせ武器として考えていたほうがいい。そのため、他につよい武
器としては2つ目。Potato Cannonと同様弾薬は無制限で、この武器でポテトを壊す又は敵を殺しても、武器チェンジはしない。また、弾丸は跳弾しない。Perk「Splinter Rounds」はこの銃では機能しない。Perk「One in the Chanber」を持った状態だ
イッチング・ウィンバック*1」によって精神ダメージを克服。触角をよって「風」のみでジョセフを捕捉しようとする。第二の武器「鋼鉄球ボーガン」は跳弾を利用してジョセフの脇腹にヒットさせる。一方ジョセフは「大型ボーガン」を手にしており、落馬の衝撃で偶然ながらもボウガンのセットが完了。し
ンが完全復活。肩キャノンの構えなし撃ちが再びタンクの特権となり火力の優勢が増大したが、キャノンは非常に性能がピーキーで、上手く扱うのは大変。跳弾システムの導入によって重装甲の利点がより増したが、武器属性の細分化によって「防御性能もいずれかの属性に穴がある」状態になりやすく、ここも
特徴[]敵の弾は撃った敵を倒すと消える。そのため、弾は避けるよりもその敵を倒して消す方が有効である場面が随所に存在。メットールなどに弾かれた跳弾にも攻撃力があり、エアコンマンステージの中ボスはそれを利用して倒す方法が用意されている。オープニングステージを除いて必ず中ボスが登場し、
り特に補助脳が作動した際にはキリコすら為す術なく機体を破壊された。が、それが裏目に出てしまい、直後に生身のキリコが満身創痍で床に撃った銃弾が跳弾してたまたまオーデルバックラーの装甲の隙間に入り込み、さらにたまたまテイタニアの補助脳に直撃するという異能生存体の設定がなければそりゃね
ンチとパイルバンカーによる壮絶な殴り合いの末にバーグラリードッグは大破。キリコも重傷を負う。しかし、キリコが倒れ際に撃ったアーマーマグナムの跳弾が、アームパンチを受けてひしゃげたオーデルバックラーの装甲の隙間から潜り込み、テイタニアの補助脳を破壊したことで敗北した。形式番号はエル
ィカルガンナーで、バッツもビックリの重火器や多彩な兵器で遠距離戦闘に長ける。使い捨てランチャーをぶっ放したり、六連装ミサイルを打ち込んだり、跳弾で敵の死角を突くという息子の幼馴染もびっくりな事をやってのけ、挙げ句の果てには衛星レーザーを落としたりと完全にやりたい放題である。「ドカ
ックモアのサーヴァントとして戦う事を選んでいる。実のところ狙撃していた場所は時計塔ではなくスタート地点の王城の頂上部分。時計塔の鐘を利用した跳弾によって王城に居るマスターを狙撃するという離れ業で時計塔から狙撃しているように見せかけることで、アーチャーの独壇場である森を通らないと辿
っても尋常ではない狙撃能力で知られる、死神とも呼ばれるフリーランスのスナイパー。1km以上離れたポイントからの狙撃など朝飯前、水面を利用した跳弾で標的を射る等、最早人間とは呼べない狙撃の命中率と技術を誇る。身体能力もオリンピックのメダリスト並で、格闘技も第一線級と同等以上にこなす
晴らしにガンダムに乗る。尋問したマトッシュへ(殺すつもりではないとは言え)ガンダムのバルカンを実際に発射して高笑い。(なお、直撃させなくても跳弾や破片でミンチになってもおかしくない)エマに対して構ってもらえないとなるとすぐ拗ねる*5。エゥーゴに加入しても軍人としての自覚がなく、個
上乗せされるようで、劇中でハルキがゼット(オリジナル)のキーが装填された状態で光線を撃った際には、ゼスティウム光線のエフェクトが掛かり、その跳弾が当たったゼット*12は割と痛がっていた。「スパークレンスモード」はウルトラマンへの変身時に使用されるが、このモードに変更できるのはシズ
が人体以外だった場合、例えば戦車同士とかで接射をしてしまうと、砲弾の破片や衝撃波で自分までダメージを受ける。やっぱりやめた方がいい。うっかり跳弾するとえらいことだしね。現実の接射は大体、無力化済みの相手にとどめか、戦意のない相手に咄嗟の不意打ちか、出会いがしらおたがいパニック状態
ジャンプ台が置いてあったりとデザイン面でもツッコミ所多数ステージギミックも"天井の小さな針をくぐる場所"が異様に多いメットールなどに弾かれた跳弾にも攻撃力があり、それを利用して倒す敵がいる地面にほんの小さな↑↓が書いてあると思ったらグラビティーマンステージのような重力反転だったア
し展開されない。フライヤー状態では上下の縁部分が展開し降着脚の役割を果たす。ちなみに、劇中では投擲したこれにライフルを撃ち、ビームを反射させ跳弾の様にして攻撃するシーンがある。これは他の機体のビームを『打ち消す』のではなく『弾く』事で防ぐタイプなので可能な技。媒体によってはこの盾
可能。高速戦闘を要求される本機では装備する機会は少ない。ディフェンスロッド射撃に対して瞬間的にプラズマフィールドを展開、着弾の角度を調整して跳弾を狙う盾。軽量の飛行機体ならではの装備であり、MS形態の使用を前提としている。【オーバーフラッグ宇宙型】後期生産機の宇宙仕様。フライトユ
間の一人、瀧沢勇太の能力空間隔離で「ハウス」され殺される。(瀧沢勇太の能力は水も空気も電波も通さない箱を作れる)作画のあだちとかに殺される。跳弾が頭に決まり死亡。……こんなもん。死なないまでも、胸を手刀で打ち抜かれたり辛辣な言葉を浴びせられたりと、巻末では不遇。■以下ネタバレ?太
の奥の手。名称はカプコン版格闘ゲームから。射出された刀身は物体に当たると跳ね返るので、回避されても予想外の方向から敵を刺し貫く。流石に何度も跳弾はしなかったため跳弾も一回切りな模様。ただ刀身は一本しかない上に外してしまうと刀身をスタンドで回収しない限り元には戻らないため、一回きり
殲滅させられることとなる…『ゴジラ S.P<シンギュラポイント>』不遇という印象が強いが、ラドンを差し置いてソフビ化。別名「未来予知怪獣」「跳弾怪獣」元ネタのアンキロサウルスっぽい外見で、直接未来を見ていると推測される。さらには全身を虹色に輝かせて銃弾を跳ね返す厄介な特性を有する
ら察するに15歳以上は確実)だが、クールな性格で背後を取られると発砲したり背負い投げちゃったりするゴル娘(ゴ)。抜群の射撃能力を持ち、即座の跳弾も軽くこなす。あと当時の桑島キャラのイメージに反して死なない。作中では転移マシンにより葵共々野郎2人にバッチリ○○○○を見られてしまった
おなじみのオリジナルキャラ。ただしステージ1では別行動を取っている。武器は連射可能なビームガンで、特性はZOとほとんど同じ。レベルが上がると跳弾するようになる。特殊攻撃は無いが、固有アクションは真上に発射する電磁ワイヤーと2段ジャンプの2つ。前者は攻撃判定がある他、天井にぶら下が
を刺され負傷。第62話「NEW WORLD phase.9」ラビットフットの身柄を巡り、キューバにて米海軍極秘部隊「ナイト・ナイン」と交戦。跳弾が尻にヒットし、助けに来たヨナと共に一時戦線離脱。上記のセリフはそのときのもの。ヨナ曰わく「結構血が出てる」。他にも、ヨナとのペイント銃
ー第3次Z時獄篇で遂にやらかした最低野郎。仮にも原作だと乗機が破壊されて脱出したところをフラフラの状態でアーマーマグナムを床に撃って偶発的に跳弾させただけなのに、本作では自分から出てきてアーマーマグナムで敵機を粉砕する。こいつも天 元 突 破する。司馬宙サイボーグ宙ではない。スパ
性:敵の攻撃を受けるとカウンター攻撃する、蜘蛛系の敵から逃げるマリア・タチバナ通常:遠距離・実弾必殺:部屋の敵1体に氷属性攻撃固有特性:壁に跳弾させることができるアイリス通常:全方位1マス必殺:隣接した味方を中回復固有コマンド:テレポート(1フロア1回、指定ポイントにワープ)固有
の術の一つ。風遁・風切りの術カマイタチで敵を一閃する。風遁・閃光華美「我愛羅秘伝」で使用した術。投げ上げた暗器を風遁を帯びた扇子で叩き落し、跳弾させて敵の死角を突く。◇劇中での動向第一部では末弟である我愛羅を怖れていたためにあまり姉弟愛を感じさせる描写はなかったが、ナルトの尽力で
銃身部分がオリハルコン製でなくなったことと、細胞放電ができなくなったため使用できなくなった。アニメ版では習得せず。反射ショット(リフレク-)跳弾を利用し様々な角度から弾丸を当てる。もともとはサヤの技術。黒爪(ブラッククロウ)装飾銃での高速連続打撃。グレネード弾を無効化するアーマー
の相乗効果により、タイタスは本編登場のウェア中トップクラスの破壊力を誇る。◆劇中の活躍バクトの解析とウェアの製作に関しては、ドッズライフルの跳弾により街に被害を出してしまったフリットがザラム側に拘束されていた間に行われていたようである。そして再び現れたバクトに対し、ラーガンのジェ
ック・ネイピアとして登場。グリソムの情婦を寝取ったことから罠に嵌められ、化学薬品工場で警官隊との銃撃戦になる。現れたバットマンに発砲した際、跳弾が顔に当たり、薬品槽に落下。漂白され、跳弾による傷で麻痺し、常にひきつった笑みを浮かべる自らの顔を見た彼は狂気に陥り、ジョーカーを名乗る
ハーツ))鷲羽(しゅうう)…射手自身が飛び上がり、地上の敵に目掛けて矢を放つ技。作品によっては連射したり、一度に数本の矢を放ち、放たれた矢が跳弾して飛んでいくものもある。TOPでは地上へ向けて放たれた複数の矢が、右上がりに飛び去る。TODの「飛燕(ひえん)」、TOAの「スタースト
を治すため、そして借金を返すためバスカッシュで月を目指す。ペットアクセはヘッドギアやマスクに変形する「スパンキー(CV:遠藤綾)」得意技は「跳弾」。月人達やフローラ曰く、「伝説の軌跡」愛機は「ダンガン号」○セラ・D・ミランダ(CV:伊藤静)“プラチナの疾風”ヒロインその1 変態そ
フル。・切崖 櫻初夢の元大学の同級生の女性で傭兵派閥「デイドリーレイダース」に所属している。ダイバーネームの『リコシェット』は”跳弾”を意味する。大学一年生の最後に大学を中退し、特殊心理対策局の適性検査を受けたが落第し傭兵派閥へ転向した。初夢は自身がダイバ
フル。・切崖 櫻初夢の元大学の同級生の女性で傭兵派閥「デイドリーレイダース」に所属している。ダイバーネームの『リコシェット』は”跳弾”を意味する。大学一年生の最後に大学を中退し、特殊心理対策局の適性検査を受けたが落第し傭兵派閥へ転向した。初夢は自身がダイバ
物理攻撃を行なった場合はスコアの自然減少速度が低下し、人工魔法スキルを命中させるとより多くのスコアが稼げる代わりに自然減少速度が上昇します。跳弾について FuntasuHunter2では攻撃で発生したダメージが一定量を下回った場合『跳弾』という攻撃が弾かれる現象が発生します。弾か