[聖夜]冬宮殿 - 御城プロジェクト:RE Wiki
には、まだまだ沢山の衣装が眠っていますの……今度、陛下にもお見せしますね。あ、あの……陛下? どこを見ているのです?なんだかわたくし、陛下の視線から邪念のようなものを感じたのですが……。イベント3エータ ハラショー♪ お褒めに預かり光栄ですわ。では今度……わたくしのお部屋にいらし
には、まだまだ沢山の衣装が眠っていますの……今度、陛下にもお見せしますね。あ、あの……陛下? どこを見ているのです?なんだかわたくし、陛下の視線から邪念のようなものを感じたのですが……。イベント3エータ ハラショー♪ お褒めに預かり光栄ですわ。では今度……わたくしのお部屋にいらし
ょこは殿への贈り物。すなわち、殿に対する想いの結実なのですわ!途中で挫けてしまうことなど、決して許されません!あぁ、待って!そのような冷たい視線を送らないでください!そ……そうですよね。一度やると決めたんですもの。如何に困難であろうと、やり遂げなければ……!イベント3ええ! 険し
1369:気づいた飛龍は大鳳に話しかけます。「ね、ねぇ大鳳、それって……何?」17:32:大鳳@3-365:「ああ、これですか?」と、本へと視線を17:32:大鳳@3-365:「商店街に落ちていた為、遺失物として届けようかと思っていたのですが……もしかして、ご存知でしたか?」17
.3 『トリックオアトリート!ってね』3.4 水底にて4 鎮守府フェイズ4.1 初月ほのぼの『実際に作ってみようと思うんだ』4.2 気になる視線4.3 照月遊び『はりきりすぎちゃったかな…』4.4 秋月遊び『これが噂の産業スパイというやつでは!?』4.5 涼月交流『(…ちょっとき
でしょう……?えっ……そのままパクリ、と頬張ってしまえばいい……?で、ですが……王の前で大きな口を開けるのは、少々……恥ずかしいです。あ……視線を逸らしてくださるのですか?あ、ありがとうございます……。では、その間に美味しくいただきますね。あむっ……もぐ、もぐ。ん……甘くておいし
う……何だかポカポカしますぅ……。王様ぁ~? どこを見ていらっしゃるのですか?おっとりしてるからって、舐めちゃいけませんよ~。わたし、殿方の視線には結構敏感なんですからねぇ♪イベント3その言葉……とっても嬉しいですぅ。わたしはこれからもこの庭園のハーブで、沢山の人を幸せにするので
督も死ぬわ……!)」KanColle : (2D6>=5) → 8[3,5] → 8 → 成功21:42:睦月@3-446:「??」 磯風の視線に首かしげ21:42:提督@3-445:もちろん成功だね21:42:大鳳@3-365:「あ、あの!如月さん!」声をあげ柔軟剤を吟味する如
レイリング、灰色ドワーフ等)接近攻撃→接近攻撃→後退→接近攻撃…といった攻撃的なパターン(狼等)視線チェック…→通っている→攻撃 …→通っていない→視線が通る
ーパイ名探偵ピンキーパイRainbow_Dash_knocks_pie_out_of_Pinkie%27s_hoof_S7E23.png毎回視線を逸らされるピンキーしばらくしてシュガーキューブコーナーに戻ったピンキーは、パイがゴミ箱に捨てられていたあの事件が本当に幻だったのか考え
る可能性もある。輝線を放射している領域の正確な形は観測の分解能が十分でないためにはっきりとは分かっていない。しかし、降着円盤の各部分は我々の視線に対してそれぞれ異なる速度を持っているので、ブラックホールの周りをガスが速く回っているほど、そこから放出される輝線の幅はより広がるはずで
インターもどき をみんなで試している時に、「これを使ってコンテストとかできないか」という話になりました。投票などを行うのではなく、「どれだけ視線を集めたか」をカウントするようなこともうまくやれば可能かもしれません。★コンテストとして有効なカウント方法になるのかどうかは別問題ですが
てしまう。マリ子と結婚した吉岡は、ミツが気になり年賀状を送るが、その返事でミツが交通事故で死亡したことを知る。作品解説[]この作品は吉岡努の視線から描いた「ぼくの手記」と森田ミツの視線から描いた「手首のあざ」の二つの視点で描かれている。遠藤周作の作品のうち、純文学作品に対して軽小
?上杉景勝無論だ。戦国に生きた大名の多くがそうであったように……私も。上杉景勝迷いが生まれた時……足を止めそうになった時。……その度に、奴の視線を感じた。坂戸城……奴?上杉景勝……景虎だ。私が通り過ぎていった道の……遥か後ろから、景虎の視線を感じたのだ。鮫ヶ尾城……っ! 景虎サマ
側面に、どこか後ろめたさを感じてるからかも、しれないわね……。万能な君主なんて居ないからな。芸術では腹は膨れないもんな。人の上に立って多くの視線に晒されれば、誰かに不満をぶつけられることは避けられないのね。きっと貴方も、この国を治める中で、様々な苦悩と戦っているのでしょう……。え
ヨ♪や、やっぱダメ。フラダンスはおしまい!むぅ~……今王サマ、ワタシの身体を見ながら、良からぬことを考えてたでしょ?……分かるヨ! 王サマの視線から、邪念を感じたもん!イベント3えへへ……どうもありがと。王サマと出会えたワタシは、幸せ者だネ。ワタシこれから、王サマのためにもっとも
ビ」」13:01:大鳳@3-365:ETHT ひゃっはぁ!新鮮なまたたびだぁ!KanColle : ほのぼのイベント表(11) → 気になる視線:《えっち/魅力11》で判定。(建造弐p134)13:02:提督@2-55:鎮守府の男性陣…?提督しかいないぞ…。13:03:大鳳@3-
11:私の方が大きいぞ21:33:川内@2-304:瑞鳳が真っ先に消えそう(小声21:33:加賀@2-145:「何の大きさでしょう 先程から視線がこちらに・・・」21:34:瑞鳳@2-305:ぐはっ21:34:瑞鳳@2-305:「くっ・・」21:34:加賀@2-145:ひとまず立
。と01:29:夕雲@2-247:『…そう。だから…私はこうしている。』01:29:夕雲@2-247:なのに?01:30:夕雲@2-247:視線は動かない01:30:夕雲@2-247:ただ一点をじっと見つめている01:30:夕雲@2-247:身体は動く01:30:夕雲@2-247
ピシッと変な音が聞こえてきます扶桑@982:ガラス割れそうな感じですか?GM:せやなーGM:まぁ、割れるんだけど榛名@2-1617:その方に視線を向けてみると…?大井@4-282:「油断は、禁物ですよ」GM:なんか、謎生物から伸びた触手がガラスを溶かして割ってる感じです。そして、
(NPC):『ほんと……?みんな無事?』木曾@3-771:『腹立たしいことに全員無事だ』 瑞鶴を睨んで、かな!瑞鶴@3-770:そんな木曾の視線を感じ、へらへら〜っと手を振って笑顔で応えましょう夕張(NPC):『なんというか、木曾さんも複雑ねぇ……』荒潮@3-773:『沈んだのは
取り早いと思うんだ(小声)」15:31:野分@3-790:2人にしか聞こえないくらいに小声で15:32:綾波@2-1929:ウォースパイトに視線を向ける15:36:ウォースパイト:「……ほう、言うじゃねーか」15:36:野分@3-790:まっすぐと見つめて15:37:野分@3-7
ターゲット熊野ん!15:15:熊野改@919:ロック!15:15:飛龍@2-780:「……」おやつタイムの最中、饅頭を片手にじーっと熊野んに視線を15:16:熊野改@919:「…? なんですの飛龍さん」15:16:飛龍@2-780:>ふと、饅頭を片手に15:16:飛龍@2-780
60:「・・・・・・」(自分と見比べ大和@4-762:「………?」羽黒@4-632:「…」(叢雲に目線を…叢雲@4-760:「……」(羽黒へ視線をGM:オマエラ……大和@4-762:「その……何か?」羽黒@4-632:「……い、いいえ…な、なんにも…」叢雲@4-760:「……ナン
ち込んでいる暇なんてない、ですよね?」提督@539:ドレッドノート「そうだな。 それに・・・・一つ忘れていた」提督@539:と、ついと視線を写す提督@539:移す提督@539:移した先には、撤退に成功した兵士たちの姿 その近くに立つ白雪・・・・・提督@539:ドレッドノート
ぞ?」15:56:早霜@3-1535:「…そちらの大鳳さんは、大変"名誉"ある方、だそうですので」15:56:お偉いさん:「…ふむ」 大鳳に視線を向ける15:56:大鳳@3-1796:「そ、そうです!だって、私は・・・」15:57:早霜@3-1535:「彼女に、話を伺えばいいでし
2-246:零れ出た一言も、執務室の静けさに消え01:50:提督@2-246:偶然か、あるいは必然か01:51:提督@2-246:所在の無い視線は先ほど手渡されたオルゴールを見止め01:54:提督@2-246:誘われるように、その箱を開いてみる01:58:提督@2-246:………
ったため、後に惨事が起こった祥鳳@3-1301:しかもここ、お客がいる店内…うわぁ響@2-1392:「な、何が起こった……?!」龍驤を周りの視線から庇いつつGM:幸いお客がほとんどいないようだが祥鳳@3-1301:「周囲警戒! 敵は、敵はどこっ!?」祥鳳@3-1301:まぁいない
6:43:電@4-1952:「ええと・・・ひ、響ちゃん、何なのですか?」16:43:瑞鶴@4-1954:「(・・・これ、突っ込むべき?)」>視線で金剛に16:44:金剛@4-1850:「(面白そうなので放置!)」視線でズイカクゥへ16:44:響@4-1950:「私は戸隠しかしらな
提督@43:必死のサルベージの結果……なんとか、大淀さんのサルベージは成功する大淀@3-1250:もっとも、本人は不服そうな表情で、貴方達へ視線を投げかけますが伊401@3-1249:「どうもー、海の底はどうだった−?」大淀@3-1250:「最高の居心地でしたね……いつまでも居て
え! 私こそ、ごめんなさい!」真っ赤な顔で、手をぶんぶんと横に振る磯風@3-395:「さて、私達はそろそろ行かなくては」 ちら、と赤城さんに視線を送りますチイ:「新しい人たちでも、とっても嬉しいです!」青葉@3-399:「この子うちの妹にしませんか?」チイ:「え?!」磯風@3-3
:夕立@1476:2d6 初の新シーンっぽいKanColle : (2D6) → 11[5,6] → 1122:09:提督@127:気になる視線22:09:夕立@1476:気になる視線か22:09:霞@1479:11:【気になる視線】舐めるようにあなたの体は見られている!?22:
何で水着のままなんだ・・・)17:36:提督@2-611:少年提督は咳払いを頻発しつつ赤い顔を隠し17:37:暁@2-615:「(さっきから視線が落ち着かないけど…)」17:37:伊8@2-612:「よろしくお願いしますね、提督」(にこっと笑いかける17:37:少年提督:「ゴホン
05:浜風@1766:「ふむ?」14:05:提督:「ふう・・・・今回は何も起こらなかったか・・・」14:05:阿賀野@1808:「?」猫から視線を逸らして後ろを向くー14:06:提督:振る変えるとつっぷした小柄な女の子が14:06:金剛@1809:「oh 大丈夫デスか?」14:0
ん、あれはもしや…?」睦月@1330:「えっ…」望月(NPC):「いや・・・まさか・・・」提督@425:彼女、榛名は・・・敵意を込めた冷たい視線で君達を睨む北上@1404:「そんな視線で見つめないでよー、照れるじゃん」榛名改二:「・・・・・・」能代@1934:「……」じっとその目
です?」暁@3-618:「んー?なになに?」雷@2-1803:「うん、なんか誰かが見ているような気がするのよね~」響@3-319:「なにか、視線を感じるよね。」ク○ト○:「……」 じー電@2-1933:「私も結構前から視線を感じてたのです。だから周りが見とうしやすい砂浜にきたので
これですよね」しゃくしゃくしゃく提督@2-207:ホーネット「そのための、あたしたちなんだしさ うん」能代@1934:「うぅ…突撃したら皆の視線が一直線にこちらに集まりました…私もかき氷ください…」提督@2-207:そりゃまぁ 大声出したら なぁ(ぁ能代@1934:とりあえず先に
という願掛けなのかしらね?」磯風(NPC):「ともあれ、救いは無くても……希望を信じて戦う人がいる……そういうことなのかしらね……」と花壇に視線を移し響@2-1274:「・・・挨拶は、済んたようみたいだね」山城@2-951:「結局 そうあってほしいという願いなのだと思うわ…」初風
を手に入れること」です。 松明や作業台、基本的な道具には必ず木材を使用します。 まずは木から原木ブロックを手に入れてみましょう! ①木に視線を合わせる 切りたい木の方に視線を合わせます。 ②マウスの左ボタンを長押しして木を叩く マウスの左ボタンを長押しして、木をしば
.14) VR元年に沸く印刷業界? 新規事業で競う大手2社の狙いとは: 簡易ヘッドマウントディスプレイの販売や、雑誌のノウハウで培った「視線」の知見でVR業界に食い込むという話。(2016.04.14) VR専門の広告屋も登場。(2016.xx.xx) まとめ 市場のポ
の影響を受ける。時間は アビリティ効果時間の影響を受ける。発動範囲はModの影響を受けない。Accuseで敵をコラプト化させるためには敵への視線を必要としない。Accuseの影響下にある敵は一時的にテンノの同盟となるが、ほとんどのソースからダメージを受け、一部のWarfarmeの
の音が再生される。弾幕は、照準が視界内の最初のソリッドオブジェクトを指している場所を中心にする。これにより、Tempest Barrageは視線がある限り遠くの場所でも発動できる。ドアやゲートウェイを通って発動した場合、狙った場所に届かない傾向があることに注意。発動キーを離すと弾
t Speed Driftの影響を受ける。プローブ速度、プローブ時間、秒ごとの状態proc、クールダウンはModの影響を受けない。電場は敵と視線が通っていなくてもよい。プローブの効果時間はアビリティアイコンに表示され、アビリティクールダウン開始前に終了する。Transmutati
時間が一時停止InfoMaximizationInfoXakuは100エネルギーを消費し外殻を爆発的に解放して死と崩壊を招く。Xakuと直接視線の通っている10 / 15 / 20 / 25m以内の敵は爆発により600 / 800 / 1,000 / 1,200 VoidTear
修正。クライエントとしてプレイ中、エクスプロイターオーブのベントの氷が表示されない問題を修正。エクスプロイターオーブ戦で間違ったタイミングで視線をずらすとHUDが失われる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1136226-hud-di
grenade、拡散、状態異常確率はModの影響をうけないShrapnel Vortexesは範囲内の敵にダメージを与える/スタンさせる時に視線を必要としない。手榴弾は、野球ボールの形や模様を模したカスタムモデルを使用している。展開すると、手榴弾はエネルギー粒子の輝きを放ちながら
比較的探索が楽である。時短周回のためにはアイテムレーダー系、コンパニオンのアイテム収集系Modは必須。高所、低所は見落としやすいため上下にも視線をやると良い。バグ[]アラートで使用される地球 妨害ミッションには、特別な報酬を提供しない貯蔵庫が存在し、通常のロッカーとしてのみ機能す
ニューは現在いる部屋の名前をフェードアウトして、矢印で「ここにいます」という趣旨の説明矢印が表示されるように。KhoraのWhipclawの視線チェックがもう少し寛大になるように変更。詳細は[DE]Ruuの記事をご覧ください。「小さな岩や詳細な床のジオメトリなどはWhipclaw
sを展開しているときに追加のジャンプ及びバレットジャンプを行えるようデザインされています。Khora:Whipclawの放射ダメージに対する視線チェックを最小限へ。Nekros:Soul Punch: 25%以下のヘルスを持ち合わせるターゲットを瞬時に倒し、追加のクローン影へと変
grenade、拡散、状態異常確率はModの影響をうけないShrapnel Vortexesは範囲内の敵にダメージを与える/スタンさせる時に視線を必要としない。手榴弾は、野球ボールの形や模様を模したカスタムモデルを使用している。展開すると、手榴弾はエネルギー粒子の輝きを放ちながら
る。何をするべきか。するべきなのか・・・。"古代からの破滅ひとつの間違いで、私の人生の帳簿は赤字だ。支配体制へ混乱を解き放ち、その怒り狂った視線の下に、全ての命がさらされた。死せる者が死に激怒する。失われたものが全ての人生から意味を奪う。古代からの破滅、私はそれを受け入れた。集合