名称不明ミランダ級 - Memory Alpha wiki
がセクター001の戦いでボーグ・キューブと交戦した。 1隻目は地球へと接近するボーグ・キューブの右舷側に光子魚雷で雷撃を仕掛けた。 2隻目は自艦の左舷側にいたアキラ級とUSSディファイアントを狙うトラクター・ビームを回避していた。[2](スタートレック:ファーストコンタクト)ギル
がセクター001の戦いでボーグ・キューブと交戦した。 1隻目は地球へと接近するボーグ・キューブの右舷側に光子魚雷で雷撃を仕掛けた。 2隻目は自艦の左舷側にいたアキラ級とUSSディファイアントを狙うトラクター・ビームを回避していた。[2](スタートレック:ファーストコンタクト)ギル
シールドの形状は船体の外郭に沿った形で形成されていた。24世紀には船体全体を大きく包む楕円形の形成が一般化し、出力に負荷はかかるが、他の艦を自艦のシールドで包み込むことも可能であった。(DS9:奪われたディファイアント) しかし、24世紀後半のドミニオン戦争では23世紀の様な船体
る問題を修正しました。飛行隊[]貨物船を持っているプレイヤーは、NPC船を自分の飛行隊に勧誘することができるようになりました。飛行隊の管理は自艦のブリッジにある「飛行隊管理」ターミナルから行います。プレーヤーは飛行隊メンバーのために4つまでスロットをアンロックすることができます。
こんなことで終わるはずが無く、自分にとっては十分に張り合える戦力だった人が、空母艦隊を再編し、移転先の自基地に攻撃を仕掛けてきた(このとき、自艦隊は星域の端っこに逃していた)初めのうちは、管理者は「あっれ~基地防衛機にミストラルとCVTが沢山いるぞぉ~?」など、心底ほざいていたが
説明は不要(説明をする内容がなし)・指令システム:極限作戦Ⅱまず、名前がかっこいい! はい、解説終わりです...えっとー※レベル1の状態です自艦隊と敵艦隊の指令ptの差が8割以上のときに敵艦の一番体力が少ない艦を狙う 発動条件がとてもハードとなっており、単純計算で艦隊の8割が溶け
能性がある。周囲を確認すると隙間から中の構造が見えたりする為確認すると良い。また、施設内には死体があったり物資が残されている。ちなみに死体は自艦につれていき、拠点に戻ってもダッフルバッグにはならない。(ロード時に死体に入れていた荷物はロストする為、移す方が無難)ビーコンの仕組みビ
しかし、不運にも演習はフェレンギのデコラ級略奪艦クリークタの介入によって中断された。デイモン・ブラクターは連邦艦同士が戦闘をしているのに、自艦が近付いたことでエンタープライズがハサウェイをかばったことで、ハサウェイに何か貴重なものが乗っていると思い込み、ハサウェイの譲渡を要求し
は、名誉士官として任命された士官や緊急事態などにおいて一時的に正規の手順を踏まずに士官として登用された士官である。 宇宙艦隊において、艦長は自艦における士官登用を行う際に非正規の士官として臨時士官を任命する権限が付与されている。実例[]USSエンタープライズDのジャン=リュック・
が同じ速度指定でも実際の移動速度には差があり、移動・転回速度は艦艇の大きさに反比例する。指揮下の他の艦に対しては全艦または個別の艦を指定し、自艦の標的または最寄の敵を攻撃させたり、自由戦闘を許可できる。操縦する艦艇は、指揮下で破壊されていなければいつでも移動でき、操縦中の艦が破壊
して兵力を増強し、マクロスシティの奇襲にかかるが、マクロスの主砲によって砲艦は大破する。その直後、捨て身の突撃を行いマクロスを大破させるが、自艦は爆発炎上して轟沈する。ラプラミズとは何かといがみ合う関係だが、戦後の反乱では行動を共にし、「文化の力」を信じるミンメイとカイフンを嘲る
の後方にはミサイルランチャーを装備している。バトロイド大型輸送母艦全長 - 684m / 運用質量 - 19万5,000t / 艦載機 - 自艦防衛用として3-5機程度、貨物としては100機程度 / 推定配備数 - 43隻バトロイド輸送用の母艦。支援空母にもなり、艦体後半部にスラ
して兵力を増強し、マクロスシティの奇襲にかかるが、マクロスの主砲によって砲艦は大破する。その直後、捨て身の突撃を行いマクロスを大破させるが、自艦は爆発炎上して轟沈する。ラプラミズとは何かといがみ合う関係だが、戦後の反乱では行動を共にし、「文化の力」を信じるミンメイとカイフンを嘲る
る。地球上でマクロスを強襲し、戦闘開始直後に柿崎速雄搭乗のバルキリーを長距離狙撃で撃墜するが、その後の乱戦の最中マックス機と一騎打ちとなり、自艦に誘い込むも格闘戦で敗北する。その過程で「私と戦える男(ゼントラーディ)はいない」と自負するほどの腕前を持っていた自分を敗北させたマック
eda地球連邦軍第6艦隊司令官。階級は中将。部下から「闘将」と渾名されるほど普段から血気盛んな将軍だったと言われる。ア・バオア・クー戦では、自艦マゼラン級戦艦ヒペリオンが自航不能になると、要塞に着底させ後に続く味方のために突破口を開いた。その際、兵員には艦に搭載されたビーム、ミサ
・ウェンリーの奇襲への対応策として補給基地の襲撃の任を負うが、ヤンの奇略に嵌り、自身の艦隊に大きな損害を出してしまう。しかし、退却しながらも自艦隊の全面壊走を防ぎ、同時にヤン艦隊の動向を把握する功績を立てる。ローエングラム朝が成立すると上級大将に昇進。名誉挽回の機会として地球教討
弟のガリーに依存していた。ガリーの死亡により、カラスは仇討ちを決行。しかし効果的な指揮が出来ずに返り討ちにあう。逃走の際、敵の目を逸らす為に自艦を自爆させた。特徴として甲板上に(故障した?)ダッガーを固定武装代わりに搭載し、艦首ハッチ内へダッガー用のロケットバルカン二基を仮設して
が艦首側を下に垂直に搭載される。艦には895のデッキが存在した。また、艦を覆うシールドは極めて強力らしくRCS級装甲巡洋艦に側面から衝突して自艦は無傷だがRCS級は轟沈していた。乗員[]2553年からアンドリュー・デル・リオ大佐がインフィニティの艦長として就任していた。後に255
体の耐久力アップや運営・整備のノウハウが蓄積されたことも「乗り換えるまでもない」と判断した一因であると思われる。また、ギア・ギアの損傷状態が自艦のそれを上回っていたためとも考えられる)。ちなみに、最終決戦後が舞台となる『スーパーロボット大戦Z』ではいつの間にか回収・改修され、キッ
艦長となり艦隊を指揮する。ガンダムのウォー・シミュレーションゲームの中でも、いわゆる空母ゲームに近い戦闘システムとなっている。基本的な操作は自艦の移動や砲撃、自艦所属のMSへの戦術指示のみであるが、ステージによっては艦隊を率いる立場となるため、他艦への戦術指示も必要となる。ゲーム
装砲塔を搭載している。主砲は地上目標に対する長距離援護用だが、劇中では対空にも使っていた。なお、監視塔とエンジンポッドに挟まれている関係上、自艦を撃ち抜かない為に砲塔射界は後方の左右30度程度に制限される。但し、仰角を掛けての曲射(間接照準射撃)や対空射に付いてはその限りではない
は、かなり後年になってからつけられたもので、TV版、劇場版当時は「シャア専用ムサイ」と呼ばれていた。劇中では、乗艦するシャアやドレン達ですら自艦のことを「ムサイ」としか言及しない。またTV版では、主砲が3連装に描かれているカットが存在する。キャメル・パトロール艦隊所属艦[]いずれ
ブラスター砲や電磁投射砲など多数の武装を備えている。しかし、あくまで護衛任務用であり本格的な対艦戦闘には不向きでありシールド発生装置の出力は自艦の火力に対しても不十分であった。また、船体設計も戦闘用宇宙船というよりは商船的で砲配置や耐久性が当初から問題視されていた。ダイコニア帝国
かった。何よりアリューシャン作戦の強行を主張していた筈であった細萱中将の誤った判断(敵空襲部隊の到着は海戦終了の遥か数時間後)、決定力不足(自艦の僅かな損害等を気にし今そこにあった勝利をみすみす逃してしまった)が災いとなってしまい、同時に主目的であったアッツ島陸軍守備部隊への増援
を選択する。(アドバンスミッションをプレイする前に、他の3つのミッションに習熟しておくことをお勧めする)艦隊の配置を入力する。各プレイヤーは自艦の配置を選択するか、あらかじめプログラムされた100種類の配置から選択することができる。(一方のプレイヤーはあらかじめプログラムされたフ
な -- 名無しさん (2022-01-25 15:04:08)#comment*1 グローウォームの「敵艦接触時の敵へのダメージ増加+自艦隊の接触ダメージを軽減」というスキル「コメットヘッドスマッシュ」を活かした、速力を可能な限り盛って、接触ダメージ+魚雷攻撃をダメージソー
て攻撃力がガタ落ちする場合もある。最悪置物化していることすらあるので空母の攻撃力は当てにしないほうが良いかもしれない。本当にその編成や装備が自艦隊の戦力に比して適切かどうか考えた上で採用するべきだろう。ちなみに一番最初に書かれた編成は最強編成であり、ヲ級flagshipに弱体化し
戦空母の改二戊にもコンバート改装可能。こちらも5スロット、かつ最大スロットが40機と増えている代わり、他のスロットの搭載数は減っているため、自艦隊に入れての運用は若干扱いにくい。今イベントではE-3以降は全て連合艦隊海域なので、連合第一艦隊にしか入らない正規空母は夜戦の機会がない
艦隊、払暁戦こちらの通常艦隊・遊撃部隊で交戦するごく一部のマスでは、夜戦開始だが敵連合艦隊が相手となる。この場合、夜戦がお互い二巡行動する。自艦隊が2巡、敵艦隊が第二艦隊→第一艦隊の順に攻撃してくる。2巡とも通常夜戦の行動巡でなく、昼戦1巡目と同じ射程順の攻撃。さらにこの夜戦が終
を率いてハーロックと互角に渡り合うが、回避運動を読んだミサイル攻撃を受けて乗艦が操舵不能に陥り、最後のあがきでハーロック艦を大破させるものの自艦は撃沈され、その遺体は宇宙に散った。松本零士版コミックでは次元空洞でヤマトと遭遇して逃げられるところまでは同じ。しかし、ガミラス直前で七
艦内大混乱。まともに動けないヤマトに対し、急降下爆撃機を送って一方的に痛めつける。そして甲板を攻撃モードに切り替えてとどめを刺そうとするが…自艦の火器制御機構もまさかの故障(自分で撒いた宇宙蛍の処理を忘れていたため食いつかれていた)。モタついているうちにヤマトは応急処置を完了し、
役として登場。前述の通りU-556と共に通商破壊に従事していた。基本性能は平均的なUボート、といったところ。スキルは、戦闘開始時、ランダムで自艦隊の鉄血艦にランダムなバフ効果を与える「暗号当てゲーム」と、鉄血潜水艦共通のスキル「ウルフパック」。「暗号当てゲーム」のバフ効果は「攻撃
機関を持つ、自爆攻撃を行う無人小型艦艇」に相当する兵器。語源は「いかづち(雷)」「よ」「うごく(動く)」。略称機雷(ホクサス)。発射されると自艦の時空泡内を通常の推進器で進み、時空泡を発生させて時空泡から分離、平面宇宙を航行して敵の時空泡まで到達し、時空泡内で再び通常推進に切り替
弾率が高い上、ボス戦でも燃料弾薬ペナルティが響き、甲難易度ではルート固定に栗田艦10隻が必要なのもあって、難易度は結構高く中盤の山場となる。自艦隊だけではあともう少しが噛み合わないことも多いが、夜戦突入時には新システムの友軍艦隊で、西村艦隊を始めとしたNPC艦隊が援護してくれる。
が大暴れした太平洋戦争において、防空力を重視した兵装で設計されている。多くの駆逐艦は、防空装備としてはせいぜい機銃などが装備してある程度。「自艦を守る」為ならば機銃でもいいが、空母や戦艦などの対空護衛としては、機銃では不十分だったのである。航空戦力の進化に伴い、防空艦が必要である
に装備しても意味はない。詳細探照灯要するにサーチライトのこと。暗闇を照らした先の視界を確保し、敵を攻撃しやすくする。しかし真っ暗な中で使えば自艦の位置が敵からも丸分かりになるので、集中砲火を受ける危険性も。*8ゲームではいくつかの効果があり味方艦隊の命中上昇味方艦隊の夜戦カットイ
の「μ兵装」艦の数が奇数か偶数かによって内容の異なる航空攻撃を行う「連携機デュアリズムμ」と、自身の一回目の航空攻撃のクールタイムを短縮し、自艦隊の「μ兵装」艦の数だけ航空値をアップさせる「クリムゾン・オーバーチュア」。できれば「クリムゾン・オーバーチュア」を活かすためにμ兵装艦
みの雷装や弱点であった対空も強化される。が、対空砲の低い装備補正はそのままなので改造後も対空防御には不安が残る。追加されるスキルは、戦闘中、自艦隊の駆逐艦の雷装値をアップさせる「雷撃指揮・駆逐艦」。低コストを生かした少数編成がメインとなる睦月型には若干噛み合わないものの、この効果
るのが難しくても、どういう考えでこの艦娘を採用しているのか、この装備なのかというのがしっかり分かるようなら十分熟練提督と言える。web上には自艦隊の編成を晒したり、制空権を計算したりできるサイトもあるので、使い方を知っておくと聞きやすい。当wikiも、イベント項目を立てる立て主&
ムをプレイすれば、相手の戦艦をすべて沈めるのにかかるターン数を減らすことができ、ゲームに勝つ確率も上がります。方法3ダメージを最小限に抑える自艦の配置戦艦が接触しないように配置する。戦艦が接触していると、相手が2隻続けて沈めてくる可能性があります。相手が戦艦をヒットした後に2隻目
A. 提督の決断シリーズは、光栄(現・コーエーテクモゲームス)が開発した海戦シミュレーションゲームです。プレイヤーは、提督として自艦隊を指揮し、敵艦隊との戦闘や補給、外交交渉などを行いながら、自国の領土を拡大していきます。シリーズを通して、リアルな海戦シーンやリアルな国家間の外交
ペグを使う代わりに、命中した場合は×、失敗した場合は点で描くなど、わかりやすい記号を使いましょう。敵艦 "と書かれた箱は自分が打った弾を、"自艦 "と書かれた箱は敵が打った弾を記録するのに使います。この記事は、CC BYで公開されている " Battleship Game Set
I非表示陣形選択画面において陣形以外をクリックすることで艦娘・陣形のUIを消すことができるようになった。いわゆる前が見えねェ状態が解消され、自艦隊がどこにいるか判別が可能。海域画面での敵艦隊編成確認イベント終盤の2023年4月23日アップデートにて、上記のUI非表示の追加機能とし
。そのためにこのページを作りました。えっ?ウラヌスぶち込むぞ?誠に申し訳ございません!支援艦支援艦という艦種は、長期戦に対応するための艦種。自艦体の補修や撃沈されたフリーゲートの穴埋めなどを担う。また、大型艦用の盾にしたりなど、トリッキーな戦闘が可能。ぶっちゃけ申し訳ないが、支援
タイン事件を引き起こした元凶となった。部隊構成は後のピースメーカー隊と同等であり、指揮官はウィリアム・ザザーランド大佐が務めた。実戦運用には自艦の兵士からも否定的な意見が飛び出したが、「これが本艦の使命」「確固たる理事国の意思を思い知らせる」というザザーランドの強権により、強引に
火力を持ち、うまくいけば戦艦をワンパンで沈めることもある。とはいえ強さはともかくぶっちゃけ建造は遅いわコスパは悪いわだが、ロマンは偉大。また自艦隊に対するバフを持つので主力艦隊に最低一隻ずつは配備したいところ。むしろバフが本体ただコストさえ賄えるならいくらでも作れる上記艦種とは別
ずれにしろ味方の艦隊潰された時点でクーデター側は負けたようなもん -- 名無しさん (2020-12-03 16:09:45) ↑まあ、自艦隊にリスクあるならヤンはやらんわな。そこまでして残すものじゃないし。ぶっ壊すほうが手っ取り早いからこそ亜光速アイスメテオなわけで。 -
になる。ヌ級が追加された影響で制空が若干取りづらくなっているものの、戦艦棲姫を撃沈した際のゲージ減少量が増加するなど、攻略難易度が変化する。自艦隊の表面積が広くなっている関係上砲撃&航空サークルの回避が困難になっているが、例えば第二艦隊を5隻に減らして第三警戒航行序列(輪形陣)を
(2021-01-14 14:34:05)#comment(striction)*1 グローウォームの「敵艦接触時の敵へのダメージ増加+自艦隊の接触ダメージを軽減」というスキル「コメットヘッドスマッシュ」を活かした、速力を可能な限り盛って、接触ダメージ+魚雷攻撃をダメージソー
「対地攻撃できる距離まで無事に近寄れない」 -- 名無しさん (2022-01-18 13:32:47) しかも対地攻撃初導入の今回のみ自艦隊から最も遠いポイントでのみ攻撃可能だったのでチャンスが極めて限られた。 -- 名無しさん (2022-01-18 13:37:32
12旅団、西部方面普通科連隊改め第1水陸機動連隊といった精鋭部隊に配備されている。あとM3から更新する形で戦車乗員用装備、空自の基地警備や海自艦艇の艦内装備*28にも。設計面では・一分当たり1200発という早い発射速度を持つ*29のに、どういう訳かこの手の装備にはほぼ必須のストッ