グランドセフトオートシリーズ - グランドセフトオート Wiki
ム制作会社・Rockstar Gamesが発売したコンピューターゲームのシリーズである。車を盗んで街中を走り回るなど、犯罪・殺人を中心にした自由度の高さが特徴である。このゲーム発売後、このようなゲームスタイルのクライムアクションゲーム(『Mafia』『DRIV3R』『True C
ム制作会社・Rockstar Gamesが発売したコンピューターゲームのシリーズである。車を盗んで街中を走り回るなど、犯罪・殺人を中心にした自由度の高さが特徴である。このゲーム発売後、このようなゲームスタイルのクライムアクションゲーム(『Mafia』『DRIV3R』『True C
用になっている、フロントスクリーンやリアバンパーが極端に少ないなど、グレードダウンしている点もある。前作の不満点であった、アンドン等における自由度の少なさが改善。フロントバンパーを初めとするパーツのアンドンの色彩は紫、白色など「こだわりシステム」により自由に変えることができる。し
9) ↑2別に自分のやりたい武器に合わせた装備作ればいいんじゃね?周回には超会心や速射便利だけどそれで行かなきゃダメってルールも無いんだし…自由度を狭めてるのは最適解に固執するその思考なんじゃね? -- 名無しさん (2021-05-12 09:30:36) 自由度があると聞
必要なのか済む地域の関係上、何らかの目的地まで漕ぐと多くの峠を超える事が殆どで、目指した先へ辿り着いても帰りと後日の体力を考えて行動するので自由度の狭さを感じ始め、以前からロングライドの楽しみ方について考える事が良くありました。殆ど平地に近い河川敷を利用して海を目指すのでもない限
IV」と「V」に収録されている秀吉の足軽組頭時代以外のシナリオの年代も小牧・長久手の戦いの頃までのもの、あるいは秀吉死後のものとなっている。自由度の高さは初代からの伝統であり、評定で主命をこなす以外は原則として何を行っても構わない。また「II」以降では、信長から離反して他の大名に
ともあって日本ではなんか昔からスマブラにいるやつややマイナー気味……だが、重厚で不気味なSFの世界観、味わい深いゲーム性、そして硬派ながらも自由度の高いアクション&迷路から、海外では凄まじい支持を集めている。*6あまりに新作が出ないことに業を煮やした海外の有志達が、10年かけて本
う。またジン以外で「ぱにっく」を回復する「はげまし」を持つ貴重なキャラでもある。ロボット向けなのか人間向けなのかはっきりしろ彼がいると編成の自由度が上がるだろう。人間キャラだけで十分とか言わないタックトムトム博士に開発された戦闘用ロボットでチックの兄弟機のキャタピラ移動型ロボット
たら最終学歴が〇卒(年齢的に伏字)だし -- 名無しさん (2020-07-27 21:06:28) コミュニケーションゲーなのに最初の自由度が低くてびっくりした。条件を満たすと初体験から中出しできたりとか、そういった分岐がなくて、結構一本道を押し付けられてる印象。後発のもっ
特殊なステータス補正付きで)主人公を選んでくれる。またステータスによる向き不向きはあるものの、共通して全ての武器、五行術が得意で、育成方針の自由度が高い。・ウルピナ名門ユラニウス家の令嬢で甘えっ子。だが天性の指導者で政治家の素質を持つ。気ままな娘でいたい気持ちとユラニウス家を背負
遊園地をつくろう!3 関連項目4 外部リンク概要・基本システム[]一筆書きのようにレールを継ぎ足していくことによって、直感的な操作で比較的自由度の高いジェットコースター(ローラーコースター)製作を行うことができる。ゲーム中では加速度やコースターに掛かる重力(G)といった要素があ
費することで最大値をアップさせられる。また使用中に電力を回復する「ゾナウエネルギー」なども、アイテムとして登場している。本作における「新たな自由度」の象徴ともいえる能力であり、プレイヤーの創意工夫で文字通り「なんでも作る」事が可能な能力。ゾナウギア古代シーカー族にも比肩する技術力
ね17:35:吹雪@996:おっと17:35:吹雪@996:「は、はい何でしょうか!」17:36:赤城@539:「吹雪さんはもう少し、行動の自由度を上げて動いてみるといいかもしれません 特に夜間は指揮統制が通りにくく、個人の判断が優先されることが多いでしょうから」17:37:吹雪
で話題を呼んだ「軍の中で一番…」の設定は今作には無い。CVについては、過去の作品に出演した経験がある声優が多く起用されているのも特徴。育成の自由度が高い今作において、中の人が過去作で演じたキャラが得意としていた技能を伸ばして再現してみるのも楽しい。個別項目があるキャラはそちらも併
若者では「ジャンクメタルに触れる」という理由だけでこうした職場を選ぶ者もいるほど。各部パーツを組み合わせて稼動させるタイプのロボットであり、自由度、拡張性が非常に高い。ハードウェア面ではレッグパーツ・コアパーツ・エンジンパーツ(以上がジャンクメタルを構成する基本となるパーツ)・カ
登録日:2020/12/12(土) 12:21:08更新日:2024/05/23 Thu 13:00:14NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧It's Bloodbath in Hell!地獄を血で染めろ!概要DOOMとは、1993年にid Softwareが発売した
ではウィンドウ表示だったプレイ画面が全画面表示モードに対応するようになった。航空交通管制や操作性の面についても、ぼく管2から大きく変更され、自由度が広いものとなった。例えば、前作では「航空機から管制塔を見た視点」と「管制塔から航空機を見た視点」および、少数の特殊なビューポイントし
ソウルライクとして知られている。「ソウルらしさ」とは?ソウルシリーズを特徴付けている要素は3DアクションRPGであること育成・ロールプレイの自由度の高さ洋風ダークファンタジーの世界観難解なストーリーと想像の余地があるフレーバーテキストスタミナを管理しつつローリングの無敵やパリィを
街に入るとき多少ロードが長いくらい。ユーゴ達が言うにはXbox 360 で発売された『 オブリビオン 』を全体的に進化したような感じで、特に自由度が高いらしい。メインシナリオは単純で大悪魔ギャスパルクの復活を阻止するというもの。ユーゴ達は当初このゲームに取り込まれたと思っていたが
を入手するのがセオリーだが、しっかりレベルを上げておけばこの時点で返り討ちにすることも不可能ではないという絶妙なバランスでシナリオ上の制約と自由度を両立させている。ギニュー特選隊を倒すまでのナメック星での展開は自由度はかなり高いといえる*2BGMの出来も良く、敵を攻撃するときのS
アとは、自身が所持しているスキルを石として生み出すモノ。 スキルが宿ったグリモアを付け替えることでさまざまなスキルを扱えるようになる。 より自由度の高く戦略性に富んだバトルを楽しむことができる。 グリモアは味方だけでなく、モンスターからも取得が可能! スキルの組み合わせは無限大。
まり推奨されない。多くは自身が十分に近づく前に安全なルートを確保されるか、炎の壁から抜け出されてしまう事請け合い。ウラシブヤのようなルートの自由度が低いステージであれば、ある一方を塞いで弱いルートへ誘導し、開けた場所に飛び出た敵を倒せる可能性があるとはいえ、これが通用する場所につ
象は魔法カード。後出しで塞げるケースも多くリンクマーカーにも縛られうるモンスターや原則伏せてから発動する罠に比べ、魔法カードは発動する位置の自由度が極めて高いため、条件を満たすための手間が目立つ。マストカウンターをしっかりと見極めるようにしたい。固有効果はレベル5以上のモンスター
らつける箇所があったりと様々。なお、同じ場所にもつけられる。しかし、それ以外ではサイズを変更したり細かいXYZ軸の移動・回転調整ができたりと自由度が高い。パーツに接触しようが埋まろうがエラーにはならないので、凄まじい外見にすることも可能。また、サブパーツだからと言って決してメイン
に足を使ってプレイするため身振り手振りなどのアレンジがしやすく、更に指定された矢印以外のパネルを踏んでもミスにならない仕様があるためプレイの自由度が高い音ゲーである。これらを利用してプレイ中にストリートダンスをしたり、画面に背を向けたり目隠しをしながらプレイしたり、果てには楽器を
ト「プライベートアクション」に代表されるキャラクター性の高さや、ある程度自由にアイテムを作れる「アイテムクリエイション」に代表される高い攻略自由度が特徴。PS2で発売された『3』以降は3D化に伴い、非常にアクション性の高くテンポの良い戦闘も売りとなった。リメイクや移植も行われてお
ばれる中継器を方向転換地点毎のワイヤーに置く必要がある等、無線かつパイロットの脳波が届く範囲ならば自在に動かせるファンネルと比べると、挙動の自由度は大きく劣る。ただし、それでもファンネル同様のオールレンジ攻撃をオールドタイプでも再現可能という点においては非常に有用な武装と言えよう
の艦隊のような存在に似ている。メンタルモデル・コアが艦の修復やメンタルモデルの体部分などをナノマテリアルで構築する能力は、部品の数や細かさや自由度は桁違いである。が、根本的に目指すものや性質は類似していると言える。(ナノマテリアルそれ自体に万能性はあっても自律的・独立的な機能はな
A. 局所密度近似 (LDA)とは、統計力学において、電子が局在化した場合、電子の量子力学的な自由度を近似的に無視し、古典力学的な自由度だけを考慮する手法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/LDA
を使う余裕がないという事情もある。総じて「戦力の頭数が足りない」段階ですら使いにくいのが今作のイラナイツである。風花雪月過去作の中でも育成の自由度が高く、またスカウト無しだと使える味方ユニットの数が他作品より少なめなのもあるためかイラナイツのようなどうしようもなく弱いキャラクター
たくさんあった模様。焦らした挙句、CADチップを使わなくても良くなったダブルオークアンタみたいな例もあるが気にしてはいけない。カスタマイズの自由度の強化ペイントで色をぬれる場所が1パーツにつき4箇所から6箇所に増え、デカール以外でも好きなエンブレムを貼れるようになり、自分の機体に
ージックが発展していくにつれて従来のブレイクダンスでは踊りにくくなっていったため、様々なダンスを吸収していった結果ジャンル分け不可能なほどに自由度の高いダンスになった。その時代その時代で流行のムーブ(振り付け)やスタイルが有り、90年頃には「ニュージャックスウィング」という軽快な
る魔封じや揺れる眼差しは他のPテーマ同様ぶっ刺さるため、環境に他のペンデュラムテーマがいる場合まとめてメタられることもしばしば。そして、その自由度の高さから、プレイングとデッキ構築の難易度が高いのも弱点と言えば弱点。5つの召喚方法を使用できる性質上、選択肢が多いのは利点だが、オー
大きく、後述のLv3一確よりも調整の難度が低い。極論「Lv5で兵士を一確できる威力になってればいい」というビルドなので、Lv3一確と比較して自由度が高いのが長所。ただし、Lv5到達は試合中盤~後半になるため前半で押されると真価を発揮しにくく、アクセルがかかるまでが遅いのがデメリッ
的な面で難易度を挙げている新紋章的なバランスのためゲームとしては非常に完成度が高い。同時に「覚醒」の育成面における奥の深さも継承されており、自由度もまた高い。また敵が強くなった分捕獲することで役立つ逸材も何人かいる。暗夜後半の敵は大部分が自前のクラス資質では覚えない他クラスのスキ
A. 自由度は、変数のうち独立に選べるものの数を表します。具体的には、全変数の数から、それら相互間に成り立つ関係式(束縛条件、拘束条件)の数を引いたものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%BA%
いため、あらかじめ対象を「貪欲の化身」で捕獲し、対象に直接魔法を流し込む必要がある。脳内のイメージが索引行為に直結しているため、起こす奇跡の自由度が高く、通常の魔導師では扱えない抽象概念についても扱うことが出来(前述の「S」では「S」に意味を追加することで心理負荷を与えた)、対象
選択して闘うことが出来るモードが追加されるも、ステージ選択不可、直前の周回の最後に登録されているレイヴンとしか闘えないなど今までと比較すると自由度に劣る。ランカーの説明文も細かな背景設定よりかは機体構成や戦術に言及するものが主となっている。地続きということもあってか後のラストレイ
必須ではない。印が何処にあるのか分かっている2週目以降は、ローラ姫を放置して竜王を討伐する事が可能。このようにDQ1は容量キツキツだったのに自由度がかなり高かった。通常エンディングでは勇者は無限ループの末にローラ姫と共に旅立ち、後に結婚する事になる。なんとシリーズで主人公と結ばれ
22-01-20 18:20:39) あつ森ィ! -- 名無しさん (2022-01-20 18:24:07) 昔と比べたらあらゆる面で自由度が増したと思うけどそんなに賛否両論だろうか…。リセマラしなくても地形はほぼ無限に作り替えれるし住人もamiiboカードあればある程度は
歯車の組合せを異なる減速比で複数持ち、トランスミッション内の湿式摩擦クラッチを油圧で動作させて変速する方式。遊星歯車式よりも減速比の組合せに自由度が高いのが特徴。主にホンダの「ホンダマチック」がこれ。無段変速機略称CVT(Continuously Variable Transmi
プロジェクトL'Arc」Make a new track!!~クライマックス開幕~ウマ娘固有目標で悩まされた目標レースの軛から外れることで自由度が一気に拡大。最初から短距離に専念できる他、短距離レースがなくてもマイル・中距離に出やすい距離適性のおかげで様々なレースに通うことがで
直感で得た情報を無意識に全力活用するデータ型。プレイヤーとして単純に強いタイプだが、現実の認識と経験に引きずられやすいのか、「ゲームとしての自由度」を利用されると押している状況であっても一転して不利になる様子が見受けられる。「辻斬・狂想曲:オンライン(通称:幕末)」を始めてからは
フロに並ぶ超有力タイトル。クソゲーでも何でもなく至極真っ当な良作格闘ゲームであり、作中のクソゲーのように毒は豊富ではないが、シャンフロ由来の自由度の高いゲーム内容、高度な物理エンジン搭載による大迫力のアクションシーンなどから読者からの人気も高い。「シャンフロよりこっちの方がまとも
長け、持ち前の話術・観察力で引き出した情報から相手の心理をコントロールし、臨機応変に場を操作することで相手よりも優位に立つ。このためゲームの自由度が高ければ高いほど、準備期間が長ければ長いほどに凶悪さが増していくタイプであり、状況が整えばサンラクとカッツォ二人を相手取って相討ちに
21年12月現在5種と少なめ。加えて、後述の通りビースト系の種族サポートカテゴリという性質を持っているため他のビースト系ギミックを取り入れる自由度がかなり高く、あえて純構築で運用されることは少ない。扱いやすすぎた故に、彼らの登場により【ビースト】は事実上【トライブリゲード】に乗っ
陣営の超絶強化を習得できる上に、帝国と光輝、二つの陣営の超絶強化の対象でもある(超絶強化の効果両立はしないが、選ばれやすいというのは編成面で自由度を高める)。アップデートで騎兵クラス最終クラスのロイヤルナイトも実装されたため、主人公のマシューを騎兵クラスに進ませていない場合は貴重
うな結合箇所があるのが特徴。これにより体のパーツを自在に入れ替え、バリエーション豊かな合体が可能。今までのスーパー戦隊ロボ全体を通して合体の自由度が最も高く、体の構造そのものを組み替えれる。以前の作品ではロボの手足の入れ替えや武器の装備を変えるといった換装機能や武器装備が限界だっ
ろは行動範囲がそれほど広くないので、「シームレスのマップを舞台にした戦闘の無いRPG」に近い状態である。しかしオープンワールドを謳うだけあり自由度は高く、時間内でイベントが無ければ、どこに行こうと自由。釣りでサントラを釣ったり、好きな子を追いかけまわしたり、自転車に乗って浜辺や島
て厳しく糾弾されている。連載終了後に現実で金属球を撃つビーダマンも出た?知らん。ビー玉に規格が設定される一方で、ビーダマン本体の改造は非常に自由度が高い。劇中では市販品のみならず、拡張装備どころか全パーツをイチから設計した特定ビーダーの専用機を使っても何も問題視されていないばかり
を見届けられるので、ゲームシステム上のクリアそっちのけで満足するまで遊び続けられることを強いられる。DLCやMODを入れないバニラの時点でも自由度は高く、元となる史実など当然存在しないので、各自好きなように拡張や外交を行っていくと良いだろう。銀河の歴史がまた1ページ…◇特徴こうい