テイケイ株式会社 - 日本通信百科事典
る。目次1 テイケイ株式会社とは2 テイケイ株式会社の事業内容2.1 警備業2.2 請負業2.3 派遣業2.4 セキュリティ機器レンタル3 自由度の高い社内転職4 青年幹部候補学校「チームテイケイ」5 テイケイの強み6 部活動一覧6.1 ラフティングチームテイケイ7 会社概要8
る。目次1 テイケイ株式会社とは2 テイケイ株式会社の事業内容2.1 警備業2.2 請負業2.3 派遣業2.4 セキュリティ機器レンタル3 自由度の高い社内転職4 青年幹部候補学校「チームテイケイ」5 テイケイの強み6 部活動一覧6.1 ラフティングチームテイケイ7 会社概要8
ん (2014-10-31 23:51:05) ↑6 改めて観た。確かに機動性高過ぎていっそキモい。歴代の遠隔操作兵器と比べても反則級の自由度(情緒的な意味で)。 -- 名無しさん (2015-01-11 00:51:05) ↑ それでもAGE-FXのCファンネルの機動よ
し、後半以降は「実は生きていた」と言うようなご都合主義的な展開が多い。これまでのシリーズがジョブシステムや熟練度システムによるキャラ成長面の自由度を重視していたのに対し、魔法はLVUPによる自動習得でジョブと付随するアビリティも各自固定で、育成面における自由度が極めて低いという、
りが見えつつも、普通にプレイする分にはそれを感じさせない、RPG処女作とは思えないクオリティーの高さを感じられる。特に戦闘システム(後述)の自由度は高く、それだけに本作限りの要素となっているのが惜しまれる。作りの良さに反して知名度はあまり高くなく、隠れた名作でもある。2010年に
クマンX2】通称セカンドアーマー前作の戦いのデータを基に改善されている。必要な特殊武器さえあればどの順番からでも入手可能なため、パーツ入手の自由度が高い。■ヘッド隠し通路や隠れたアイテムを発見する『アイテムトレイサー』が使用可能になる。精密機器を搭載したため、代わりに頭突きは使え
のかわ(ry とポルナレフ状態になるのはFalloutではよくあることなのでさておき。このゲームにおいて、特筆すべきことがある。それは類稀な自由度だ。すべての行動がプレイヤーに委ねられていると言って過言ではない。しかも国家や文明が崩壊した世界。司法機関はおろか公的な社会組織や社会
ime=600,6)▷ コメント欄部分編集 確かに衣みたいな能力持ってたら麻雀つまらんだろうな。他の競技にもこういうキャラはいるけど、麻雀は自由度少ないから本当に勝ち目がゼロになる。 -- 名無しさん (2013-09-13 14:21:34) 能力持ってなかったら、勝率が「
予防線 まず前提として、後述する点は全て自由度の拡張と直感的な伝わりやすさを向上させるための提起およびそれについての代案などになります。 なので以下の文章でそれらを損なっているな、という部分があればご指摘ください。本末転倒やらかしてるので。 無論、それら以外の全ての欠陥など
者の綴るダイアログを辿りつつ孤立無援の閉鎖環境を探索する、一人称サバイバルホラーFPSの確立に貢献した作品。売り上げは振るわなかったが演出や自由度の高い戦闘システムが高く評価され、後の『DOOM 3』、『バイオショック』、『デッドスペース』、『メトロイドプライム』などに受け継がれ
超大国の一角。チョビヒゲ伍長閣下と一緒に生存圏と夢を広げようじゃないか!主人公だけあり豊富なイベントを有する。その分侵攻先はほぼ決まっており自由度は少なめだが、初心者にはそれがありがたい。大戦開始時には世界最高の軍事力を持つのでその点も含めてアメリカやイタリアで慣れた人がもっと激
の境界線はしっかり引かれていくであろうが、しばらくこの混乱状態は続くことだろう。また、シークエルに該当するEP7以降については、ディズニーが自由度を優先している。ライアン監督のインタビュー等からも判明しているが、各監督間で設定の共有や協議を一切行わず、完全なリレー形式で製作してい
通称:スコーピオ)を操作しミッションをクリアして行くゲームである。このゲーム最大な特長は行けない場所がほぼ存在しない、圧倒的なマップの広さと自由度である。どのくらい広いか、ほかのソフトと比べてみると、(平方km)GTA4 ー12fallout3 ー22Oblivion ー25GT
等のため、それなりのスペックがあればノートPCでも動作する。◆特徴、システム全13章。普通に進めるとクリア時間はおよそ60時間で、その半分が自由度が飛躍的に上がる本番、11章以降の時間になる。海外市場を意識したためと全滅時のペナルティが薄い(戦闘直前からリスタート可能)ため全体的
登録日:2013/09/23 Mon 14:42:55 更新日:2023/11/21 Tue 10:24:27NEW!所要時間:約 45 分で読めます▽タグ一覧ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血族の決闘(ビート)!!!ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル(AS
艦船の設計は、多数のパーツを船体に配置していく「HLG(平賀)システム」なるものを採用している。船体を選び、そこに部品を配置していくのだが、自由度が非常に高い。特定箇所にはめ込むようなものではなく、部品ごとに設定された領域内であればどこにでもおけるようになっている。このため実在し
リーが進むと、これが基本形態になる。ライブメタル・モデルZ時の人格はゼロで、声優は風間勇刀。メインはゼットセイバーで、サブはバスター。攻撃の自由度が高く、遠距離と近距離の両面で活躍する。セイバーは立ち攻撃が三段(いわゆるヒッフッハ)、ジャンプ中に↑+セイバーで回転斬り。O.I.S
を除いた)各ステージの攻略に決まった順番がない事と、後述の変わった仕様を持つ事。これまでの一本道だった各モードと比べ、「洞窟大作戦」並の高い自由度を誇っているので好きなファンも多い。特にコピー能力の扱い方は、前述の仕様変更によって普段の「星のカービィ」とは大きく趣が異なる。あらす
自由に動かせる事である。自らゾイドを動かしたいというゾイダーの夢を見事に叶えた。本作以降もゾイドを動かせるゲームは極少数登場したが、機体数と自由度でこれを超えるソフトは出ていないと言ってもいいだろう(多分)。毎回微妙な特典ゾイドが付属する。【概要】広いフィールドで選んだゾイドを自
・バイウイグル自治区出身。24歳。様々な職業に就いた後、傭兵となる傭兵達のなかで一番若いが、どうみても4、50歳くらいにしか見えない。特徴◆自由度の高さある程度は制約はあるが、自分がミッションを受ける相手や順番は自由である。また、敵へのアプローチの方法もプレイヤー次第である。乗り
猟虫は棍から完全に独立し、個別に管理が可能。お気に入りの一匹を複数の棍で使い回したり、複数種類の猟虫を用意しておき状況に応じて使い分ける等、自由度が高くなった。印弾についての仕様も大きく変わり、印弾を当てると猟虫がオートで印を当てた場所に攻撃を加えるようになり、その際に猟虫粉塵と
い事になる事が多く、介入前提のバランスでは無いかとして不評を買ってる一面もあったり、機体の介入はパイロットが必ずセットで無いと駄目なせいで、自由度が低かったりもするが、これを使うことでハマーン閣下やプルトリオ、果てはフロンタルまでいるシャアのネオジオンといったわけのわからんものも
となるカードが多いがメタられるかどうかは環境次第という、本人たちの強さに関わらず不安定な位置取りにいる。と否定的な事ばかり述べたが、デッキの自由度はかなり高めなため、別テーマの力を借りたりプレイングで十分カバー可能である。基本コンセプトは「通常召喚を主軸にモンスターを展開し、相手
リーズへの当て摺りなのかは不明。システムプレイヤーが乗り物に乗って戦うという方式や、強制イベントが少ない上にいつでもエンディングを迎えられる自由度の高さは特徴的。だがキャッチコピーに反してシステム面はドラクエに近く、FFシリーズのように斬新なシステムは少ない。舞台設定電波塔がどう
るときはくれぐれも部屋をきちんと片付けて、割れ物が近くに無いことを確認してやろう。基本がトスアップなので蛍光灯にも要注意。1Aほどではないが自由度が高いため、アップテンポの激しい曲からジャズまで様々な音楽が用いられる。こちらも優勝するには同時に2個のヨーヨーを扱う必要が(主に魔王
一切の操作不能。宣告→10カウント後にダウン(即死)。後ろ二つはヘルプコマによって耐性を付けられるのだが、逆を言えばそれによってヘルプコマの自由度が減ってしまう。更に移動不能はどのヘルプコマでも無効化できないという強力な効果を持ち、攻撃と同時に移動できるカズキやリナリーでなければ
モード。複数人数で対戦するもよし、CPUを蹴散らしてストレス発散するもよし、フリーランで鍛練するもよし、タイムアタックで己に挑戦するもよし。自由度は高い。それぞれのコースで稀に流れる裏音楽は神曲ぞろい。タイム制や周回数の変更、体力制、ブースト*1の強弱などのオプションルールにも対
rim』の台詞の1つである。原語版だと「Arrow in the knee.」概要洋ゲーである『Skyrim』は、前作『OBLIVION』の自由度の高さ、MODの充実性などの人気もあり、大ヒットを飛ばした。もちろん今作においてもその自由度は健在で、美麗なグラフィックと共にかなりの
。しかし、ボッチ故に急に寂しく感じることもあるだろう。まあ大好きなキャラと一緒なら淋しくもなんともないけどね!少人数(一人は除く)ある程度の自由度の高さと、賑わいが両立出来る人数だろう。しかし、気の知れた友人が居ないと出来ない。また恋人と行くのも愛を深める良い機会となる。恋人?ま
巻き込む70億円をつぎ込んでモブキャラまで作り込んだシェンムーとは大違いまた主人公以外は装備を変えられず超必殺技を使えるキャラも固定主人公の自由度が高い反面 仲間キャラはガッチガチどちらの分岐も報われない仲間コンプ後のオマケで一層ブルーに妖精編に進んでもリドリーと行動出来るのは途
の放物線と着弾点が表示されるようになった。一方で映像に関しては高い評価を得たものの、一方で前作であるMGS3に比べゲームとしてのボリュームや自由度が低下したことに対する批判もある。何周もプレイをするとムービースキップするようになるのは必然の流れとなるが、そうなると一周にかかるプレ
絶すること。舞台は水に覆われた火星であるが大半は潜水艦「夜明けの船」で過ごすこととなる。ガンパレード・マーチの流れを汲むゲームだが、高すぎる自由度や地味な戦闘からか、恐ろしく人を選び、ある人にとっては神ゲーであり、ある人にはクソゲー。そのためかクソゲーオブザイヤー2005にノミネ
ス。迅竜の天鱗を2個以上要求してくる等、高すぎる生産難易度。総じて継戦能力と物理火力を両立扱いやすい武器となっており、近接武器ではそのスキル自由度から爆破属性に勝るとも劣らない最強クラスの性能。【MHR:S】330~340と平均よりやや上になった攻撃力*3まさかまさかの会心率0%
とでもいうべき解除条件。こちらも『外れた首輪』や『死体の首輪』等でも解除条件は満たせる……『何でも良いから『首輪を作動』させれば良い』ため、自由度とミスリードに引っかかりやすい解除条件。4の持ち主と考えれば、ある『意図』が見える。4の持ち主である『善良な公務員』の葉月が『タガが外
01) やってみた。ほんの2時間だけだが…いやもうホント、さっぱり(汗) やれること多すぎて何からやったらいいのかすら分からないんだよォ~。自由度の高いゲーム苦手な弊害がががが -- 名無しさん (2014-03-06 02:10:56) マジで慣れるまでが大変だからな。しか
攻め込むと言ったことも可能になった。本作ならではの特徴として支城や道路は平地と丘陵さえあればどんな山奥でも離島でも好きな所に開発できる圧倒的自由度にある。PC版では築城後に自分で名前も決められたため、地元のマイナーな城を立てたり、本城の支配範囲に碁盤の目状に道路を敷く、築城と廃城
】などに通づるところもあるが、こちらはカード毎の課せられた制約が少ない点で自由フリーダム度が高く、高度な経験と判断力が要求される。とはいえ、自由度の高さは柔軟性にも繋がる(=最適解ではない動きをしても回り続ける)為、他のコンボデッキに比べて【ドグマブレード】の方が難しいとも言い切
、決められたステータスまで達するとそれ以上能力が上がらなくなる。(一応スキルで底上げできるが、初代と比べると好きなモンスターを強くするという自由度が下がった。なぜ設定したし……)さらに進化配合が追加され、特定であるが強・最強○○というモンスター(例:最強スライム等)が追加された。
初代の副題通り「新世代」が強調されている。(ただし2ndからは豪鬼、3rdからは春麗が復活参戦している)ぬるぬる動く気合いの入ったドット絵や自由度の高いシステムは好評だが、俗に『色物』と呼ばれるほど妙にアクの強い新キャラクター達がいる反面、シリーズのファンが慣れ親しんだ多くのキャ
ーの手足よりも攻撃範囲が広い・加えて、棒で勢いつけて殴りつけるから攻撃力も上・一方で(劇中では)勢いをつけてしか伸ばしてないから、多分伸縮の自由度は劣る・元が棒なので、絡めとったり巻き付けたりができない(多分) くらいかな?総合していえば、ルナジョーカーのほうが伸縮の自由度が広く
ラクターだけでなくステージだって自作できるし、適切なフォーマットの音楽ファイルがあれば好きな音楽をSEやステージBGMに設定できる。これらの自由度の高さから『格闘ゲームのツール』として非常に細部まで作り込むことが可能で、努力次第で市販の格闘ゲームと全く変わらないクオリティのキャラ
三太郎であり庭であり鹿でありリスでもある。ネットはEZweb、音楽系はLISMO!我らがめいでんちゃんもauユーザー。アプリ面が残念で、唯一自由度が高いのはオープンアプリプレイヤー。そのオープンアプリプレイヤーもそこまで使いやすくはない。初期不良や故障が結構多い。アニヲタの人口比
パーツを装備すると武器エネルギー消費量が半減する隠し効果がある。また、本作は必要な特殊武器さえあればどの順番でも入手可能なので、パーツ入手の自由度が高い。ヘッドパーツマイマインステージの中ボス後の横穴の下に設置。隠し通路や隠れたアイテムを発見する『アイテムトレイサー』が使用可能に
敏が制作に関与している(リメイク版となるサガ3SOLには参加)。サガシリーズの特徴としては、味のある言い回し難解なゲームシステム高い難易度と自由度ラスボスが非常に強いレベルがない、閃き、熟練度などの独特の成長システム伊藤賢治・浜渦正志などによるクオリティの高いBGM……といった特
ガシリーズの産みの親として知られている。河津作品の特徴として、大抵普通じゃないことが挙げられる。レベルなどの廃止斬新かつ複雑なゲームシステム自由度の高さ独特の言い回し(河津節)システムの理解具合によって変化する難易度異様なまでの納期厳守主義とそれに伴う明らかに作りかけな部分などは
型気動車。舶来品であるカミンズ社製の強力なエンジンと新開発の変速機のおかげで電車並の加速力を確保し、飛騨路や南紀の海沿いを駆け抜ける。編成の自由度が高く、需要に応じ両数を自在に調整出来る。自由度が高すぎて先頭部分を直に中間車や先頭とは逆側に繋げることも可能。編成の半分以上が先頭車
クから LUNの間を冗長化し、データ保全性をあげている。 (実際、同じ規模をDSシリーズのミッドレンジで構成した場合に比べると、LUNの自由度が高い。) IBM Knowledge Center のV7000のページ http://www.ibm.com/suppor
『Elder Scrolls』ゲームの素晴らしいところは、自由度が高いことだ。 アルドゥインを倒したら、スカイリムの全領域を探検してみよう。 1 訪問したすべての街に戻り、みんなに話しかけてみましょう。 2 やり残したクエストを振り返るのを忘れずに。 メインクエスト
し、廃錬金(アイテム強化(レベル依存)のためにレベルを上げまくった錬金術師)の育成に使うも良し。悪魔の名を付けられているのとは裏腹に、育成の自由度を上げてくれる良アイテムである。追記・修正のご利用は計画的に。&link_up(△)メニュー項目変更&link_copy(text=項
カード名宣言しなきゃ使えないんだからカテゴリ連呼は無理っしょ -- 名無しさん (2015-07-02 13:34:22) 遊戯王的には自由度の高いプリズマー的な… -- 名無しさん (2021-02-12 21:43:31) ↑13 MtGにも「先端生物学者/Biov
主)』の変形とすることもある。だとするとその正体は悪魔は悪魔でも物質界の創造主、偽神ヤルダバオートということになる。……など、正体不明という自由度の高さから、その筋の人ウケのいい存在であることは間違いないだろう。追記・修正は正体を見破ってからお願いします。この項目が面白かったなら