サイコ・エンド・パニッシャー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ャーをもじった兄譲りのかっこいいものとなっている。「サイコ」は「最高」とダジャレにされたが。攻撃名は「停滞の終焉スタグレイション・エンド」。膠着した試合展開をひっくり返すパワーを持つ《サイコ・エンド・パニッシャー》にとても似合いの技名と言えよう。なおこの直前の話で遊佐尚磨が【P.
ャーをもじった兄譲りのかっこいいものとなっている。「サイコ」は「最高」とダジャレにされたが。攻撃名は「停滞の終焉スタグレイション・エンド」。膠着した試合展開をひっくり返すパワーを持つ《サイコ・エンド・パニッシャー》にとても似合いの技名と言えよう。なおこの直前の話で遊佐尚磨が【P.
いじゃない」と見逃している。◆Ⅱ部4章''警告をするには''''インパクトが肝心だろ?''南凪にあるキモチをめぐって時女一族と争っていたが、膠着状態になってしまう。ユニオンがさくやに交渉について話した後、''ガラスを突き破ってみかづき荘に侵入。''''※犯罪です''(上記の台詞は
ブロッカーで固めるようなタイプのデッキに対しても疑似的にすり抜けたシールドブレイクのような動作が可能なため、相手のシールドに手が出せずに場が膠着する可能性を減らせる。特に相手のシールドが1枚のみの場合はゲームエンドに一気に傾かせるトドメの1枚としても有効に機能するだろう。cip効
た岩松兵を見咎めなんとなくで後退してきた望月重信と交戦。艶喰を用いた武器破壊で重信を苦しめるも、鎧を着込んだ岩松兵の死体二つを盾にされ戦線が膠着。雫率いる巫女衆の思わぬ反撃や、吹雪によって部下を殲滅されるなど徐々に劣勢に陥っていく。しかし土壇場で「女を奪う」という当初の予定を変更
の激突、同時に事実上のアジア最強が決する一戦。試合開始のゴングが鳴り響くが、なぜかカブトムシもコーカサスもお互いに背を向けてしまい、このまま膠着状態か?と思われたその矢先。先の試合で戦意を喪失し自滅したゴホンヅノの影響でも受けたのか、おもむろにコーカサスが羽を開いて場外へと飛び去
人によるサバイバル」と考えて彼に共闘を持ちかけた。*6この好意は彼の表向きの性格しか知らないゆえと思われる。念能力をあえて明かすことで事態を膠着に持ち込んだクラピカに強い興味を示し、部下に彼を仲間に引き入れるように命じている。「自己顕示欲の塊であるサレサレが第一回日曜晩餐会を欠席
つの指輪を取り戻して完全体と化せば、その3つの指輪すらサウロンの支配下に置かれてしまい、もう抗う術が無くなる。そんな時限爆弾に縋って辛うじて膠着状態を維持する中で、冥王無双状態に戻り絶望に陥るのを防ぐための攻防戦がこの物語である。この指輪は、ガンダルフ曰く「アンカラゴンの火ですら
げられるのが、前者はいわゆる「引き込み」と言った自分から寝技に誘う技術が反則とされている一方後者はそれが許されており、また前者が寝技において膠着状態だとみなされた場合「待て」がかかりお互い立った状態からまた仕切り直しになるのに対し、後者は試合時間いっぱいまで続くことである。つまり
れた方が良い」と言う発想で許可を出した。この戦いにおいて、ミッターマイヤーは星域に核融合機雷を600万個敷き、連合軍側の動揺を誘う。3日間の膠着状態の後、痺れを切らした連合軍側のヒルデスハイム伯爵は、シュターデンに戦闘の許可を直訴。その勢いに気圧されてしまったシュターデンは、艦隊
知られている。・以下、そのメモから推察される彼の行動。メンバーからはぐれた後、竹末の呼びかけに答えることもできなかった彼は、長い時間ヒグマと膠着状態だった。だがヒグマがこちらに向かって動き出したのを察知し、死に物狂いで崖を登った。さらに近くにあった岩を投げつけ、一発目は外したもの
弾戦だけで数多の敵をなぎ倒す。特にこれと言った特技が無いので弱そうにも思えるが、後述の目を閉じた状態のシャカと互角の実力。そのまま千日戦争(膠着状態)に陥ったため、目を閉じた状態で拳を交え始めたら開く余裕を与えないほどの実力の高さでもあるのだろう。アイオロスの件で自身も周囲から冷
事件の後ようやく復興を始めた当時のインターネットに突然現れ、大打撃を与えた。2体の電脳獣は激しく衝突し、とあるエリア(アンダーグラウンド)で膠着状態になった所をそのエリアごと隔離することで封印されたが、本編でネットワーク破壊組織WWWのネットナビであるサーカスマンによって現代のイ
打ち破ることも可能。チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい因みにさりげなくポーランドなどとも仲が良いし中国共産党とも組める。AI日本は日中戦争で膠着するかしないかで強さが決まり、後者なら中国と同盟してアメリカとも互角に渡り合える鬼と化す。たまにノモンハンの時ブチ切れてソ連に襲いかかる
達いっぱいである。ちなみに水精鱗のエンジン・サポートのイメージの強い海皇だが、むしろ設定は海皇の方が水精鱗の上司。海皇とはライバルな炎王との膠着状態を打開する為、秘宝を奪い水精鱗を手下に付けたとのこと。…折角手下を作った結果コスト扱いと言うのも悲しい話だが。【海皇の関連カード】●
23-4シルカ対空戦車等の対空兵器の餌食となった。勢いに乗ったエジプト軍は快進撃を続け、シナイ半島を奪還。一方シリア軍はゴラン高原にて早々に膠着状態に陥っていた。反撃(イスラエル)エジプトとシリアの奇襲作戦で大打撃を受けたイスラエルは、秘密兵器『内緒のミサイル』の照準をカイロに定
ごもっとも。しかし、オデッセイ・ブロック構築ではカードプールの狭さもあり、トップメタである青緑マッドネス*1のクリーチャー並べての睨み合い・膠着状態に陥りやすい同型対策としてサイドボードに投入されたこともある。触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchableプレ
。それは缶蹴りの最中に黒子野を爆殺してしまったトラウマを、心の奥深くに封じていたため。[事の経緯]事の次第は攘夷戦争まで遡る。長期に渡る戦の膠着状態で、攘夷志士達のストレスは爆発寸前になっていた。そんな時、黒子野「どうですか皆さん 気分転換に これで缶蹴りでもしませんか」黒子野が
どん上げることで打点を上げていく戦術である。ペイルムーンにおいては除去スキルがないこのクランにおいて貴重なR除去カードとして使用できる。特に膠着状態に陥ったファイト後半で出せば相手の度肝を抜けるだろう。ファイト前半からピエロ達のスキルをフルに使って弾薬補充をしておこう。ブレフレ「
最も離れたスペースコロニー・"サイド3"は"ジオン公国"を名乗り、地球連邦政府の管理下からの独立を果たすべく、宣戦を布告。8ヶ月余りの戦いで膠着状態に陥った戦争は、総人口の半分を失う凄惨な状況となっていた。スペースコロニー"サイド7"を偵察するシャア・アズナブル率いるジオン軍部隊
一と対峙する。タリスマンの持つ電磁槍の力で終始ラインバレルを圧倒する宗美だが、突如として『ラインバレルの助太刀』に現れた加藤機関の強襲により膠着状態になってしまう。一方その頃、寺生まれのDさんこと道明寺誠は死んだ宗美の父親の日記を発見、宗美の秘密と村の思いを知る事になった。以下、
爆挺殺ばくていさつ邪鬼に対して使った自爆作戦。戦国時代1257年、濃越の国主豊善長友の守定兼と習野の国主黒羽行康の松ヶ原合戦の折、一進一退の膠着状態を打ち破るため黒羽軍侍大将江藤新兵衛が単身火薬を背に敵本陣に突入し自爆。見事敵将長友の首級をあげたという必殺必死の奇襲戦法である。●
ースに潜んでいたエイリアンが新たに五文明をこちらのクリーチャーを侵食しながら侵略を開始。被害を被ったハンターもまた超次元を利用するようになり膠着状態に陥るが、[[パンドラの若き姫>永遠のプリンプリン]]が保護された事で両軍は和解。黒幕であるアンノウン打倒を決意する。ところが、その
他文明が疲弊して弱体化してくれればそれで良かった。そしてサイバーロードの上層部の思惑通りに戦争をしていた四文明は敵を滅ぼす余力を失い、戦争は膠着状態に陥った。サイバーロードのトップだったエンペラー・アクアは、惑星から全生物を滅亡させることを宣言し、《インビンシブル・テクノロジー》
た対戦する両者が同時に発動すると相殺される模様。EP3ではオビ=ワンとアナキン、ヨーダとシディアスが同時にブラ=サガリを発動したため、前者は膠着状態に陥り、後者はヨーダは墜落して負傷・シディアスはヨーダの確認ができなくなり逃げられて痛み分けに終わる。ゴリ=オシスカイウォーカー家に
いという理由で神馬を使わない、所謂ナメプ状態で相手をするも前述の不死性から攻撃を終始無効化する。しかし彼もまたジークフリートに傷をつけられず膠着状態に陥る。その時にアタランテが放った矢で、この戦闘中初めて傷を負った影響で焦って愚行を犯す敵のマスターを嘲笑した直後、黒のアーチャーが
横取りされても、「撃破支援」ということでポイントが少しもらえる。ベースに肉薄した敵を倒せば通常の撃破点に加えて「ベース防衛」ポイントが加算、膠着状態が続いた後にコア攻撃に成功すると「膠着打破」ポイントが追加されたりする。また、特定の行動をとると「勲章」が貰える。例を挙げると、1回
実用性を証明。開戦当初、その物量差から地球軍の勝利に終わるかと思われた大戦も、この機体をはじめとするMSの存在によりその差が埋められ、長い間膠着状態が続く事になった。ちなみにジンと連合の主力機メビウスの戦力比はおよそ5:1(後に3:1に改められた)。圧倒的ではないか、我が軍は。劇
叩き込みつつ眼をもぎ取った。「ナルティメットストームレボリューション」に収録されているオリジナルアニメでは1VS1で対決して、互いに息が乱れ膠着状態になった所を部下に援護させて眼を奪った。はたけカカシもその戦闘力には一目置いており、うちはサスケが独力でダンゾウを倒したと聞いた時に
目で第二次大陸間戦争西方大陸戦争*9を開戦。初戦こそ共和国軍を封殺したものの、伸び切った補給線による退嬰、双方の新技術や新兵器投入により戦線膠着。本土を空にするほどの戦力投入を行った共和国軍によってパワーバランスが逆転し、ガイロス本土を舞台する消耗戦に移行。Zi歴ZAC2101年
きるため、非常に強力。カウンターさえあれば荒廃鋼の巨像のような破壊されないクリーチャーも倒すこともできる。ビートダウン同士の対決で、普通なら膠着状態になるか多少不利な状況でも、装備したクリーチャーを数回突っ込ませて能力を発動すれば、相手の戦列をズタズタに出来る。3つ目の能力はライ
設置して遮蔽物として使用できるだなんて邪道の盾が登場するなど、往年の盾使いから不満の声が出たとか出なかったとか。追記・修正は盾同士で会敵して膠着状態に陥った人がお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,2)▷ コメント欄部分編集 MW2
ゼルローンが要塞砲の射程距離に入るまで移動し、「ガイエスハーケン」を撃ち込む。イゼルローンもこれに対抗し「トールハンマー」を撃ち、戦況は一時膠着した。帝国軍は揚陸艦を出撃させ、要塞表面に工作兵と歩兵を上陸させ、内部から白兵戦によるイゼルローン制圧を目論むが、「薔薇の騎士団」の活躍
をくくって英雄達の活躍を謳い上げている。なおデスは仮にも2柱主神として自分の責務を重々承知しているためか世界に対しても干渉は滅多に行わない。膠着状態に陥った神々との戦いを制する為にサイヴァが生んだ息子。……だが、彼を生み出した小指はサイヴァの「良心」が最後に残った場所であった事か
のままだと下手すると戦争がそのうち終結してしまうところだったため、彼はザフトの情報を連合に漏らしてサイクロプスの使用を促し、目論見通り戦争の膠着化と更なる復讐の連鎖を煽ることに成功。サイクロプスが使われると踏んでいた根拠は謎だが(ブルーコスモスが情報を何故かすんなり信じていたこと
味方であるフランケンシュタインと共に、襲撃してきたアキレウスを迎え撃つ。ここでも不死身の英霊同士の闘いなので互いにダメージを与える事が叶わず膠着状態になるが、不意の一撃でアタランテの矢によって後方で吹き飛ばされてしまう。ジークフリートにダメージ自体は殆ど無かったものの、焦ったゴル
回る性能で、使用率が中々高い機体。機体のキレや隙の少ない格闘、普通よりモーションの早いBR、対処法を知らない限り絶対当たるL字ランサー、着々膠着を消せるアンカーキャンセルなど耐久の低さを感じさせない機動ができる。さらにミラージュコロイドで至近距離なのに緑ロックにする(歩くだけで誘
とができる。そうした標識を持たない英語のような孤立語と異なり、ラテン語や日本語のように名詞の曲用や接置詞等によって格が表される、所謂屈折語や膠着語などの場合、意味を変えない倒置が比較的起こりやすいため、他言語話者から学習がしにくい要因となっている。言語によっては有生性や人間性、尊
勝敗に強く関わることは無いが、ブラストが撃破されれば微量ながらもしっかりコアゲージは減る。コア攻撃が通り難いマップや、濃厚な索敵網が敷かれた膠着状態では、この撃破数が明確な差となって勝敗を決することが多い。がむしゃらに特攻して無駄死を繰り返す強襲もまたお荷物なのだ。そしてこうした
に卑猥な表現が多いのは気にするな。ついでに『冠』装備でエネルギーは無尽蔵、『剣』で接近戦のも対応。ワフトローダー(BORDER BREAK)膠着するニュード戦争を打開するために投入された(設定的な意味でもゲーム上の意味でも)大型飛行兵器。ブラスト・ランナー三機が搭乗可能な巨体に標
ローが効かないのがネック。敵が目の前にいるのに、或いは近くで味方がコンボを食らっているのに全射撃武装使用不可と言う事態が頻発する。リロードと膠着戦場が噛み合った時は爆発的な戦果を残せるが基本そうでない戦場の方が多く、ここまで弾持ちが悪いと腕の見せ所を通り越して運頼みに近い。一部で
(2015-10-23 00:10:46) Zガンダムの企画書によるとZのテーマの一つは「組織と個人の軋轢を見上げる少年を通して人の意識の膠着性を見る」とのこと。これを意識して見直すと色んな観点が見えて面白かった。 -- 名無しさん (2015-12-01 01:56:28
いのターンにライフを強制で払うことになった。魔法封じ能力は健在だが任意の解除ができないため、とりあえず撃ったはいいがこっちも魔法が使えなくて膠着→ライフコストで崖っぷち……なんてことも。…のはずだったが、モンスターカードの代わりに永続魔法・罠カードをリリースできる真竜モンスターが
と置いてけぼりが出たりもする。正攻法と比べて失敗すればキルや一気に崩壊する危険性も高いややハイリスクハイリターンな戦法だが、動きがあまりない膠着状態では比較的リスクが小さい。また、相手チームの練度の方が上回っている場合や地の利を生かされている場合、こちらの方がリスクが小さいという
お不毛な戦争を続けていた。企業体を母体とした2つの国家、「フェルトリカ」と「テキスタン」。この二国は恒常的な戦争状態にあった。フェルトリカは膠着状態の戦況を打開すべく、テキスタンの要衝・都市パスカに存在する旧時代の戦略兵器「タワー」への極秘強襲作戦を決行。ACパイロットによって構
万全のコンディションかつ相手側に地形効果がなければ、「全ての」陸軍ユニットに対して9機もの損害を確実に与える最強クラスのアタッカー。さらに、膠着防止を兼ねたシステム「レベルアップ」を採用していると、一撃で一方的に全滅させたり、地形効果の上から相手を全滅させるユニットへと成長する。
国戦線への補給線が絶たれただけでなく、その後の樺太戦等に繋がらずロシア皇帝ニコライ2世が講和を決断しなかった可能性もある。もしこのまま戦線が膠着していた場合、物資不足の陸軍がロシア陸軍の大反撃を受けて後退し中国の勢力図ががらりと変わっていたかもしれなかったのだから…いずれにせよ本
去を前提にした場合、アドバンテージを稼げているかどうか。激増する殴る事に付随するリスクを考慮に入れながら、殴っても良い相手なのかどうか。場が膠着している場合、《光神龍スペル・デル・フィン》の方が有用なケースである事が多い事にも注意が必要。デッキ構築を曲げてまで、積む価値があるかど
戦で被害を最小限に抑えられた恩義を感じている者は多数居たのだ。関ヶ原開戦関ヶ原の間は島津軍は兵を一歩も動かさなかった。当たり前である。戦線が膠着して数時間後例のアレにより1万5千の無傷の軍勢が西軍の側面から一気に襲いかかった。大谷吉継軍が壊滅すると、東軍主力とがっぷり四つの戦いを
け満員になり、入りきれなかった観客は近くのマンションやビルの屋上から試合の様子を見ていた。2回にマドロックのソロでロッテが一点先制、その後は膠着状態が続く。しかし試合中、近鉄のバッター真喜志への判定などで仰木監督や中西太コーチが抗議する事が度々あり、それが近鉄ナインを奮起させる。
ーチャーを寝かせたり、変わったところでは《ギデオン・ジュラ》を寝かせてクリーチャー化能力を牽制することもできた。そして奥義もまたえげつなく、膠着状態になってしまうと奥義で逆転を完全に断たれ、かといってクリーチャーを出して対処しようとしてもプラスで寝かされたり隣の《遍歴の騎士、エル