Kozmo(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
iprider効果モンスター星5/光属性/機械族/攻2300/守 800(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。特殊召喚成功時に魔法・罠カードを1枚破壊。場合の任意効果なのでタイミングを逃さずに
iprider効果モンスター星5/光属性/機械族/攻2300/守 800(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。特殊召喚成功時に魔法・罠カードを1枚破壊。場合の任意効果なのでタイミングを逃さずに
(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「氷水」魔法・罠カード1枚を手札に加える。(2):このカードが相手の効果の対象になった時、または相手モンスターの攻撃対象に選択された時に発動できる。自分の
きる。このカードを手札から特殊召喚する。(2):このカードが除外された次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地・除外状態の「ゴーティス」罠カード1枚を対象として発動できる。そのカードを自分フィールドにセットする。ベンテンウオ。「Ixeep」はポルトガル語の「peixe(魚)」
プする。名前は「アペ(アイヌ語で「炎」)」+「ライオン」。融合後の姿が他の2体に比べて、あまりにも変化し過ぎなことで有名。墓地の霊獣(魔法・罠カードもOK)を除外リソースに変換する+ステータスに不安がある霊獣デッキに全体強化を与える、という有能なライオン。相手ターン中に発動できる
降神」により降臨。このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。(1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドの魔法・罠カードを3枚まで選んで持ち主のデッキに戻す。その後、デッキからレベル4以下のスピリットモンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。(
スターカードに与えているといえる。だがインフレによりこの能力が強力になった結果、魔法や罠といったカードよりも使い勝手が良くなってしまい、特に罠カードの役割を喰ってしまうようになる。そしてこの遊戯王OCGが手札誘発環境になったころにバトルスピリッツが「マジックカードとしても扱うスピ
のカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊できる。森羅の影。めくる効果のトリガーはリバース時。固有効果はサイクロンであり、ボード・アドバンテージを稼げる。リ
できる下級の岩石族。要するにモンスターを全て裏側守備表示モンスターへ入れ替えてしまうのだが、この時条件に当てはまらない上級モンスターや魔法・罠カードは全て墓地送りにできるため副次的に不定数のデッキ破壊を行える。エクストラデッキに戻ったモンスターはカウントされないが、それでも単純に
果でドローしたカードをお互いに確認し、モンスターカードだった場合、そのモンスターのレベル×200ポイントダメージを相手ライフに与える。魔法・罠カードだった場合、自分は500ポイントダメージを受ける。ハンドレス時にカードを1枚ドローし、モンスターならば相手に、魔法・罠なら自分にダメ
殊召喚に成功した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローし、お互いに確認する。それが「花札衛」モンスターだった場合、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。違った場合、そのカードを墓地へ送る。10月の札。絵柄は紅葉と《森の聖獣 ヴァレリフォーン》。花札衛を引き当て
表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。その後、自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在する場合、フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。《閃刀姫-カガリ》がゴッドバードっぽい技を繰り出している。公式によれば《閃刀姫-カガリ》の必殺技という設定と
ンをまたぐため、月読命が猛威を振るっていた頃は「アームド・ドラゴンはレベルアップすると弱くなる」というネタもあったほど。現在では、帝王魔法・罠カードに対応するステータスであるというメリットになっており、時代の移り変わりを感じるエピソードである。こんなLV7であるが、最大の弱点は特
なっている。魔法カード地縛旋風通常魔法自分フィールド上に「地縛神」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。地縛神用羽根帚。前提が重いので使いづらいか。ウィラコチャならトマトでリクルート可能なので、パーミッション型のデッキで
見たうえで最も重要なモンスターを抜き取ることができた。そして《マインドクラッシュ》は自分が宣言したカードを相手が持っていれば捨てさせるという罠カード。強力なサーチ効果を持つカードの増加によって注目され、《ダスト・シュート》との相性の良さから一気にメジャーカードとなっていった。こち
ない場合、手札の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を相手に見せ、フィールド上のこのカードをリリースして発動できる。相手フィールド上の魔法・罠カード2枚を選択して破壊する。 魔轟神の女の子でルリーの妹。ツインテ・ミニスカで空を飛ぶ・妹属性、などオイシイキャラのはずなのだがイマイチ
しか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●デッキから「マギストス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。●除外されている自分のレベル4以下の魔法使い族モンスター1体を選んで墓地に戻す。(2):墓地のこのカードを除外し
示形式変更不可という厳しい誓約がある。使うデッキなら使えないこともない。ただしそんな状況なら戦闘破壊で結局アド損になる可能性が高い。ちなみに罠カードなので相手ターンに上手く使えればほぼデメリットなし。とはいえそんな状況ならライフが吹き飛んでいってしまうだろう。閃光の宝札2枚1組の
い。(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。「BK アッパーカッター」以外の「BK」モンスター1体か「カウンター」カウンター罠カード1枚をデッキから手札に加える。(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。●自分の墓地から
メイド」カードの墓地送り。手札交換も可能な《ドラゴンメイド・ティルル》と違い、こちらは直接墓地に送る一方、こちらは「ドラゴンメイド」の魔法・罠カードも墓地に送れるので、後述の《ドラゴンメイドのお召し替え》や《ドラゴンメイドのお出迎え》の効果に繋げられる。主な仕事は給仕や接客である
送る。●自分のフィールド(表側表示)・墓地から「ブレイズ・キャノン」カード1枚を除外し、手札・デッキから「ブレイズ・キャノン」永続魔法・永続罠カード1枚を自分フィールドに表側表示で置く。弾丸その5。爆炎のデュエリスト編で唐突に登場した新規の一つ。除去やバーンではなく次の弾丸どもを
召喚・リバースした時、自分フィールド上にこのカード以外の「リチュア」と名のついたモンスターが存在する場合、エンドフェイズ時までフィールド上の罠カードの効果を無効にする。まさかのスピリット。俺のよ(ry召喚ターンは罠が無効になる。リチュア・アバンス星4/水属性/魔法使い族/攻150
召喚したユグドラゴで一気にワンキルを狙う主戦術はセバスチャンのデッキ構成に似ている。おまけにユグドラゴの絶大なパワーだけでなく、複数積みした罠カード《パラダイムシフト》で相手のエースモンスターを何度もデッキに戻し反撃を妨害するなど、様々な罠カードで徹底的に相手の逆転の芽を潰す冷徹
ードのプレイに関して純粋に自らの頭脳のみでデュエルを行った原生生物*5はハトラップが初である。ちなみに好物は焼き鳥。使用デッキ鳥獣族と豊富な罠カードを軸に相手を翻弄する罠ビートデッキ。作中屈指のプレイングを持っており、上記のシュベールの暴走がなければ、ルークに勝っていた可能性があ
なっている。【デッキ・戦術】当然ながらタッグデュエルを専門としている。デュエルでは、闇の仮面が高い攻撃力のモンスターで攻め、光の仮面が魔法・罠カードで補助と相手の妨害を行うというバランスの取れた戦術を得意としてる。光の仮面の方は原作・アニメだと結構珍しいロックとバーンカードを使用
グ/剛地帝グランマーグ帝モンスターの地属性担当。セットされたカードを破壊する効果を持つ。破壊するカードはセットされていればモンスター、魔法・罠カードを問わないものの、どちらを破壊するにしてもアドバンス召喚する必要のあるこのカードよりも簡単な方法がいくらでもあるので、あまり使われな
地へ送られた場合、エンドフェイズ時に墓地から自分フィールド上に特殊召喚することができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する罠カード1枚を選択して手札に加えることができる。攻撃名はヴァニティ・バレット。極神聖帝オーディン北辰の空にありて、全知全能を司る王よ!今こそ
キリの卵鞘-エッグ・シェル-》で毎ターンモンスターを特殊召喚。特殊召喚なので《レイバー・ペイン》の影響は無い。●相手モンスターをバウンスする罠カード《強制回収》で防御。バウンスなので再召喚時に《レイバー・ペイン》で更なるライフロスを強要する。●《カマキリの卵鞘-エッグ・シェル-》
あると書いたが、それどころかすべてのバージョンで使うことができないCPU専用カードも結構ある。主に儀式で出てくる神魔族本体のこと。一部魔法、罠カードのコストがおかしい儀式召喚が弱い。原作カードが弱い。海馬の使用したカードで生け贄なし出せるのがサイクロプスだけ。神のカードもそれぞれ
の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが手札に存在する場合、自分及び相手の墓地から1枚ずつ、魔法・罠カードを対象として発動できる。そのカードを除外し、このカードを特殊召喚する。(2):このカードをリリースし、自分または相手の墓地の融合・S
デュエリストでは珍しく、攻撃力が2000より高いモンスターカードを使用しておらず、エースモンスターと呼ぶべきカードが存在しない。反面、魔法・罠カードは強力なものが多く、ハンデスやピーピングで相手の動きを封じていき、「現世と冥界の逆転」でデッキ破壊を行い勝利する戦術を得意としている
像、遊星VSジャックより。アニメ(厳密に言えば特典DVD)初出のカテゴリーではあるが珍しくOCGオリジナルの/バスターも存在する。●目次概要罠カード《バスター・モード》によって該当するシンクロモンスターをリリースしデッキから特殊召喚する。/バスターと名のつくモンスターは元となった
合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。(2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。デッキから「烙印」魔法・罠カード1枚を選んで手札に加えるか自分フィールドにセットするアルバスの融合体その4。融合素材は光属性モンスターとかなり緩い。たとえ相手が光属
ルートによりある程度調整して場に出せるため1枚は入れておくとよい。■オートヴァレット・ドラゴン星3/攻1600/守1000フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで墓地へ送る。邪魔な小細工を吹き飛ばす「オート弾」。固有効果はフィールドの魔法・罠カードを1枚墓地に送ることができるという
ック「PHANTOM RAGE」で登場した。概要モンスターのほとんどは「鉄獣戦線」と書いて「トライブリゲード」とルビが振られる。一方、魔法・罠カードは「鉄獣の○○」と書いて「トライブリゲード・○○」とルビが振られる。由来は「三」つの「種族(部族)」の混成である事から「トライ(tr
ので、ダイレクトアタックの連続攻撃はできない。【相性のいいカード】火竜の熱閃フィールドにドラゴン族モンスターがいる時、相手フィールドの魔法・罠カードを破壊するっ魔法カード。ドラギアスの連続攻撃を安全に通すための伏せ除去を行うことができる。反攻の竜撃自分のドラゴン族モンスターが戦闘
したターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在する魔法または罠カード1枚を破壊する事ができる。《天岩戸アマノイワト》スピリット・効果モンスター星4/地属性/岩石族/攻1900/守1200このカードは特
05/20 Mon 13:25:24NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧和睦の使者とは、遊戯王オフィシャルカードゲームに存在する罠カードの1枚。通称「和睦」。1999年発売の構築済みデッキ「EX」で登場した古参のカードの一つで、テキストは以下。通常罠(1):このターン
ある。が、当然ながら彼にも弱点は存在している。まず①の耐性は破壊耐性は持ち合わせておらず、更に防げるのはモンスター効果のみであるために魔法・罠カードは受け付けてしまう他、対象を取らないモンスター効果にも無力となっている。強制脱出装置が伏せられていた場合は場に出た瞬間にほぼ詰んでい
リーチェーンと言われる罠を多用する人もいるだろう。そうじゃなくても似たような効果の「サンダー・ブレイク」など、フリーチェーンの破壊効果のある罠カードが現状では結構ある。【そのほかの攻撃反応罠】それでもまあ、自由度が高いデッキならメインの枠が余るデッキは少なくないので、「やっぱり一
危惧されているのだろう。《リビングデッドの呼び声》《リミット・リバース》《戦線復帰》《強化蘇生》《深すぎた墓穴》「死者蘇生」の相互互換となる罠カード。「戦線復帰」「深すぎた墓穴」は通常罠で、残り3つは永続罠。罠なので相手ターンにも蘇生できるが、「深すぎた墓穴」を除き蘇生できるのは
定式いちじほうこていしき」とは「遊戯王OCG」に登場するカードの1つである。【概要】このカードは『BLAZING VORTEX』にて登場した罠カード。レアリティはノーマルレア。特に原作やアニメに出た訳でもない、OCGオリジナルの罠カードの一端に過ぎないのだが、このカードの効果を見
相手のターンでも一気に3体以上壁を並べることができる。2つ目はセット状態で墓地へ行った場合にレベル10の機械族をデッキからサーチできる効果。罠カード掃射特攻永続罠(1):1ターンに1度、自分フィールドの機械族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、その数だけフィールドのカード
代水準では実用圏外のカードを採用する罰ゲーム状態になってしまう。なお、あくまで禁止されるのは「手札で発動するモンスターカード」なので、魔法・罠カードは禁止されない。そのため《無限泡影》などの「手札から発動可能な罠カード」は問題なく使用できる。同様に「発動を伴わない効果」であれば手
ングル」リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「ジェルゴンヌの終焉」1枚を手札に加え、デッキから魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。OCGオリジナルのティンダングルその2。リバースした際、ベース・ガードナーをリクルートする効果。リバースしたコイツ
、除外されている自分の「コード・トーカー」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。コード・トーカーシリーズ専用の罠カード。(1)の効果はフィールド、または墓地のリンク3のサイバース族リンクモンスターを除外してエクストラデッキからコード・トーカーを特殊召
手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。●地:このターン、このカードは戦闘では破壊されない。●地・炎:このカードと同じ縦列の魔法・罠カードを全て破壊する。豹のような姿をした女獣人。自分のメインモンスターゾーンに誰もいなければ特殊召喚できる効果を持つ。コマンド効果は地属性
炎属性)1体を自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。この効果の条件でモンスター(レベル8)を墓地へ送った場合、さらに相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊する。元ネタはRUMと犠牲フライ。やはり重ねエクシーズはできないため、フィールドの炎属性モンスターを墓地へ送り手札の
錆びた金属によって構成された古めかしい見た目のロボット。在り方は違えども、「アカデミア」という組織に関連する人物が用いる。攻撃宣言時に魔法・罠カードを封殺することで着実に戦闘ダメージを与えるデッキ。融合召喚を軸にしたタイプと、そこから更に《古代の機械巨人アンティーク・ギアゴーレム
使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。「雷魔神-サンガ」「風魔神-ヒューガ」「水魔神-スーガ」のカード名が全て記された魔法・罠カード1枚をデッキから手札に加える。(2):特殊召喚した表側表示のこのカードが相手によってフィールドから離れた場合に発動できる。自分の除外
トライクの完全上位互換。・武装転生通常魔法カード。MTGプレイヤー的に言うならリアニメイト効果の殴打頭蓋墓地の装備魔法および装備カードになる罠カードを全部攻守500+そのカードの効果を持ったトークンとして蘇生。レベルや種族、属性は不明だが、効果のオマケ付きのトークンが最大5体同時