三毛猫提督の憂鬱_@1077 - 艦これTRPG部 Wiki
w初雪@942:うーむ、ダメかGM@939:いや、提督はのめるけどGM@939:ミーコは無理だと思うよw不知火@943:最上は常時ストレート真っ向勝負ねwGM@939:>コーヒー初雪@942:いや、タマネギGM@939:ああ、さすがにねwGM@939:一応生物学上は猫だからね、提
w初雪@942:うーむ、ダメかGM@939:いや、提督はのめるけどGM@939:ミーコは無理だと思うよw不知火@943:最上は常時ストレート真っ向勝負ねwGM@939:>コーヒー初雪@942:いや、タマネギGM@939:ああ、さすがにねwGM@939:一応生物学上は猫だからね、提
外は普通に攻撃出来るのかね?提督@1876:うむ提督@1876:そして提督@1876:いちちゃんは序列1に固定です大和@746:飛行場施設と真っ向勝負か・・・大丈夫かな(不安げ)提督@1876:そして提督@1876:大発動艇装備なので今回の特殊仕様ですが提督@1876:損傷計算の
の憎悪や猜疑心を利用して狡猾な作戦を立て、相手を精神的に追い詰めるまさに悪魔のような存在(Aからも「本物の悪魔」と呼ばれている)。その一方で真っ向から力押しで攻撃をかけてくる時も少なくはない。光の戦士であるウルトラマンに対して、自らを暗黒から生まれた闇の化身と豪語している。『ウル
6:【独断専行】[楽観的] 目標値6(元気から判定)、修正021:39:大和@746:2d6>=6 「向こうの手番は終わりましたね? では、真っ向勝負です」KanColle : (2D6>=6) → 9[4,5] → 9 → 成功21:39:大和@746:では砲部分の判定に移りま
でアボラスの頭部を地面に打ち据える。怒ったアボラスは強酸性の霧を吐き掛ける。アボラスの吐く霧を2度まで難なくかわすウルトラマンだが、3回目で真っ向から霧を浴びてしまう。ウルトラマンに付着した霧は泡となってウルトラマンを包み込む。皮膚が溶け出したウルトラマンは泡を振り払って空中に逃
で省略 • 中華街 雨のデジャビュ • 工藤新一NYの事件 • 黒の組織との接触 • 東都現像所の秘密 • 4台のポルシェ • 黒の組織との真っ向勝負 真夏の夜の二元ミステリー • ブラックインパクト! 組織の手が届く瞬間 • 黒の組織の影 (幼い目撃者) • 赤と黒のクラッシュ
ナイナ?殿…………。???フフ……そう身構えずともヨイ。???コノ通り、逃げも隠れもセズ……吾輩は姿ヲ現したノダ。???然ラバ……正々堂々の真っ向勝負ニテ……雌雄を決シヨウデハないか。柳川城真っ向勝負……ですか。柳川城卑怯な手を使う兜たちの中にあって、貴方はどうやら武人としての心
でも変わりはねぇ!それがあたし、杣山城の信条だからな!所領1戦ってのは互いの心のぶつかり合い……勝てばそれでいいってわけじゃねぇんだ。やっぱ真っ向勝負で負かさねぇと!ま、甘い考えだって言われたらそれまでだけどよ……。所領2おやつと言ったら、やっぱへしこ!って言われるくらいにへしこ
ーに負けず劣らず巨漢ファイターとの試合が多いな -- 名無しさん (2018-12-09 18:52:37) ロビンとテリーはよく言えば真っ向からの実力負けはほとんどない、悪く言えば負けもしくは引き分けの時はちゃんとフォローされてるけどウォーズマンは何のフォローもなく堂々と負
役イメージはつきまとっていた。しかし関西馬全盛期に奮闘する関東馬として、特に関東のファンには人気のあった馬でもあった。レース内容も正々堂々、真っ向勝負で勝ったもので、出し抜けなど姑息な手段を使わず正攻法で誇り高く堂々としたものであることから、実力のある魅力的な悪役ヒールであったと
て歴史学者に言及されることがある。彼女の語る教義は極めて学術的、かつ神秘主義(彼女の研究分野から推察するに、エセ神秘主義のことと思われる)を真っ向から否定しており、妥協というものがなかった。あまつさえ「あなたの考える権利を捨てるな。間違った考えだとしても、思考を放棄するよりはよほ
、人からしたらチート級の力を持っている。握力で換算すると人間の5~6倍の力をもっているためたとえアスリートや格闘技の世界チャンピオンだろうと真っ向からやりあったところで勝ち目がなく、いともたやすく蹂躙されてしまうだろう。と、言いたいが、実のところ純粋なパワーはそこまでではない。と
される安全な世界とは言えるが、神の教えを完璧に遵守するのは大変にシビア。少しでも「秩序」を乱した者に対しては、洗脳による精神の抹殺が。そして真っ向から反抗する者に対しては、「浄化」という名の処刑が待っている。それが彼らの考える「絶対的な平和」であり、「平等な幸福」であり、「善」な
うが、実際はR-1のG-リボルヴァーのようにごく真面目に撃つ。高周波ソード肘に内蔵された高周波振動で対象を切断する実体剣。取り回しの問題上、真っ向からの剣戟というよりも、交差気味に斬りつけたり相手の死角から貫くといった使い方をする。フェアリー通称『破壊の妖精』。無人誘導兵器で8基
る。どんな時でも誇りを失わず、太陽のような明るい笑顔を振りまいて人々の前に立つ彼女は正に「聖女」と形容するに相応しい。世界長√では姫乃相手に真っ向から立ち向かい、ボロボロになりながらも姫乃の一瞬の隙をついて勝利を収める程である。が、同時にノアに選ばれることによって能力の暴走を起こ
貫き通した。必殺技は「戦車砲パンチ」で、常人ならば一撃で縦にぺしゃんこに潰してしまうほどの威力を誇る。しかしガロウとの戦闘では自慢のパンチを真っ向から打ち負かされ、右腕をボロボロにへし折られ敗北。原作では腕の骨折も完治して再登場したが、災害レベル鬼の獅子喰いシマウマに追い詰められ
法には弱い。と言うか弱くないと困る。ツヴァイマンフロイがベルドに与えた魔戦士の一体。能力的にはまんまガルザス(死亡していると中の人になる)。真っ向から対峙するのは危険すぎるため魔法床上のアインスを片付けたら状態異常の杖で対処したい。再行動には注意。【封印の剣】剣一本に絞るなら必殺
どうせ唱えるなら最上位がおすすめ。目印代わりの置き石にも使える。シールド・スペル:名前の通り、バリアを貼ってダメージを防ぐ。焼け石に水だが、真っ向殴り合いなら唱えて損はない。ファイアー・シールド:炎によるダメージを防ぐ。終盤でこれが使えないとほぼ100%焼け死ぬ。ダークネス:ライ
烈矢および一部のキャラクター以外はこれまでの縦長の目から丸っこい目に変更されており、脇役たちは目が小さめに描かれている。内容としては、無印で真っ向否定されたはずのバトルレースが蒸し返され(アニメ版では大神博士が再び当時する事もあり)、バトルレースを専門的に育成する機関である「ボル
レンダン・ロイド・ライナスとの専用の会話が用意されている。ロイドやライナスの実力を「あいつらの仕事はもはや芸術」と賞賛する一方、自分の事は「真っ向勝負では弱い」「臆病者」「卑怯者」と卑下している。しかし精鋭騎士であるイサドラと談笑しながら彼女の剣に細工を施す、立場上常に警戒を怠ら
相手を自分のペースに引きずり込み、そのまま相手に攻撃させずに倒すスタイルを好む。ホントにコイツ、仮面ライダーの主人公か?そして小学生か?なら真っ向勝負じゃ弱いのか?と思いきや、そんな事はなかった。本作におけるライダーたちの基本スペックに大差はなく、知恵と勇気が物を言う。そんなわけ
いえおそらくパワーだけなら勇次郎を凌駕するピクルにも及ばないと思われるが、刃牙はピクルとの対戦中、オリバならピクル相手でもまるで神話のように真っ向から殴り合うだろうと予想しているあたり、筋力に関しては最高クラスの一人なのは間違いない。なんで最大トーナメントに参加しなかったのだろう
リントホーク(Horizon Zero Dawn)メイン雑魚の「機械」は獣の素早さと機械の重火力を併せ持っており、AIも高性能でかなり強く、真っ向勝負で戦うのは一苦労である。そのため、持ち合わせる様々な搦め手を使い頭を使って「狩る」事が求められる。さて、本題のグリントホークは小型
り弾切れが最大の弱点。このように有効な対策も存在し、慣れれば前作の断頭台よりも簡単であると語るプレイヤーも多い。中にはこれらの対策を使わずに真っ向からの乱戦で勝利するドミナントとっつきオンリーや純正アクアビットマンによるプラズマオンリーなどといったコジマ汚染末期な猛者も存在するか
る武器は「爆弾」。自作したうえでトラップとして相手方に仕掛ける戦法をとる。爆弾以外にも拳銃やナイフも使用するが、劣等生と言われているだけあり真っ向からの戦闘には弱い。望む報酬望む報酬は「暗殺業を辞めること」。原作・アニメ版で、それを告白するタイミングが異なっている。劇中での動向原
ない1匹の獣だったことを思い知らされただけだったとのこと。仲間を集めて自分に接触してきた弥勒との激闘を繰り広げた末に右目を潰されるも、自分と真っ向からやり合うだけの実力者である弥勒の作る世界を見届けるために、対等の関係で付き合うことを決める。古都霊山での約束の涙争奪戦とミスラの消
るわけがないので、彼はその場から逃走する前に殺害されたと考えられている。ラディッシュもその線で捜査を進めているが、その謎は後に『黒の組織との真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー』の中で明らかになる。ちなみにシャロンのハンカチだが、新一が見つけて預かってはいたがどこにしまったかまで
ったと、イッショウの明晰さを掛け値無しに賞賛している。当然この事を耳に入れたサカズキは激怒。即座に電伝虫を通して猛烈な叱責を受けたが、藤虎も真っ向から反論。海軍本部の信頼と威厳の問題なんじゃ!!!!おどれの身勝手で正義の面目丸つぶれじゃろうが!!!!潰れて困る面なら懐にでも仕舞っ
000000℃」と「ブラックノヴァ」で容赦なくアシュレー達を薙ぎ払ってくる。バフをかけようものなら「ヴォイドエフェクト」で打ち消して来るため真っ向勝負を強いられる。……のだが、眠りっぱなしだった後遺症か、「スリープ」で眠ってしまう。その為ファンの間では、絡め手の通じない魔王アンゴ
能力を使わず相手を倒すことや力勝負をすることに対して「デリカシーがない」と嘆き、嫌がっているところがある。そんなポリシー故か他の団員のように真っ向から戦闘を仕掛けたり、肉弾戦を行うことはせず、基本的には相手から隠れて身を潜めたり、敵と遭遇しても一目散に逃げる、分が悪いと判断すれば
けたことで目覚め雷瞑館に出現する。周囲の時間を止め邪魔の入らない状況を創り出す等、並みのホラーとは一線を画する力を持つが、同時に『黄金騎士を真っ向から破り、系譜を断ち切ることで怨みを晴らす』という目的以外は眼中にないため、無防備なゴンザやマユリに危害を及ぼすことはなかった。邪悪と
々それらとは全く違った都会的な雰囲気の楽曲もあったりと意外とバラエティ豊か。TVへの解禁は2004年1月の初の2時間半スペシャル『黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー』から。ただしこの話以降は翌年8月の『同時進行 舞台と誘拐(後編)』*2まで一切使われず、その後もほとん
側準々決勝の相手は天才とはある意味似た者同士のケ。ステージはコンゴジャングルが選ばれた。予測不能と思われたこの対決だが、お互いに手数と火力の真っ向勝負となり、まずは天才が空中上で先制。しかし復活したケが即座にうしろげりを決め3300。イーブンとなるがここからリードを奪い、上スマで
さん (2014-08-09 10:12:37) トリケラトプスの背後から気づかれずに襲いかかればそこまで苦労はしなかったろうけど正面から真っ向勝負挑んだら無理だったろうな。 -- 名無しさん (2014-08-09 10:42:57) ↑肉食動物同士の縄張り争いとかならと
つことだろう。特に終章エリア3では雷が特効となる竜鱗族相手に無双できる。対デギンハンザー戦の為にも是非育てておきたい。ただしレクスボルトでの真っ向勝負だとHP限界の低さが災いして大体一撃で消し飛ぶので、トドメ以外は危険だが。(一応、拠点成長等で守備をカンストさせた上に防御床の補正
が有名。【あらすじ】宇宙犯罪組織マクーが地球侵略に動き出した。これを撃滅すべく銀河連邦警察はギャバンとミミーを地球に派遣、ギャバンはマクーに真っ向から戦いを挑む!【登場人物】ギャバンと仲間たち〇ギャバン地球あの星は、母の故郷でもあります。マクーの勝手にはさせません!本作の主人公。
込んだ。■テニヌスタイル序章中学生の中では全国でもトップクラスのオールラウンダーであり、敢えて相手のプレイスタイルに合わせて叩き潰すという「真っ向勝負」が信条。関東大会では「風林火山」、全国大会では封印を解いて究極奥義「風林火陰山雷」を使用した。風-居合い抜きを応用した超スピード
残るのは、やはり主人公が後述の理由から殺生院キアラにとっての唯一の天敵と化しているからだからだろうか。そんな、本来は負ける確率など存在しない真っ向勝負の末、競り負けてしまう。主人公を慕う桜達を取り込み、それらの意識に内から抵抗された結果、全能の力を振るえなかったためである。桜達が
まま一方的に圧倒。バーンナックルを片手でキャッチして「悪くない」と評価しギースを倒した波動旋風脚すら「こうか?」と初見であっさりラーニングし真っ向から同じ技を出し打ち破ってしまうという格の違いを見せつけた。一応テリーは予期せぬアクシデントで脚を故障しているうえにキム・カッファンと
PUNISHMENT.-]]だ!!おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!覚悟を決めた達哉は決意を新たにニャルラトホテプの打倒を誓い、真っ向から対峙したことで、両者は因縁の最終決戦を迎える。この最終決戦での両者の台詞の応酬は、『ペルソナ2』という作品を締めくくる屈指の名シー
-- 名無しさん (2013-09-01 19:14:56) 作中センターで最強のイメージだったから圧倒した河田兄にはビビった。最後は真っ向から河田兄のダンクをブロックしたが -- 名無し (2013-11-27 01:50:05) 実力では丸河田兄に劣っていても湘北を
とはね。」と教授が殺された事に驚かれており、ヴァルターやレーヴェなどの執行者達にも実力に関しては高い評価を貰っていた。彼を葬ったケビン自身も真っ向からまともにやりあったら教授相手じゃ分が悪いと思い、消耗した所を狙っていたという。……まあ、3rdで覚醒したケビンには真っ向から戦って
ルギア、ホウオウ、ゴース、デルビル の編成+自分(氷人形)で来られたら各地方の準伝か、ミュウツーとデオキシスを二匹まとめて引っ張って来ないと真っ向勝負じゃ勝てる気しない -- 名無しさん (2013-11-08 22:55:16) この人といったらウリムーとデリバードだけど、
ない。以下コナンが拉致されたエピソードを一覧にすると(仲間と一緒に拐われた場合も含む)、○原作江戸川コナン誘拐事件青の古城探索事件黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー緊急事態252探偵たちの夜想曲○劇場版戦慄の楽譜紺青の拳○アニメオリジナル別れのワイン殺人事件消えた誘拐
が登場する。攻撃傾向はパワータイプだが、十八番の突進はスピードタイプの「突進コンボ」で、連続で繰り出されると威力が上がるため、相手にした際は真っ向勝負に負ける覚悟でテクニックタイプの攻撃で応じないと上手く止められない。更に、ティガレックス名物「岩飛ばし」はターゲットがランダムにな
トが出てくる(歌舞伎調?)基本は一人乗りだがマイトガイン、マイトカイザー両方にパイロットがいる場合は複座式になる。必殺技は「グレート動輪剣・真っ向唐竹割り」。鍔の動輪が回ると、エネルギーの刃が上空まで伸び(2kmまで伸びるらしい)、そのまま振り下ろして相手を両断する。基本的に受け
突っ込んでいくもすれ違い様に悟飯の一撃を喰らい、光の中で消滅していった。デザイン的にもなかなか大物の雰囲気を漂わせ、現にピッコロやベジータを真っ向から撃破したりもしているが、基本的に高みの見物や配下と一緒に攻撃している描写が多く、トランクスへの不意打ちや4人がかりの戦い、動きを止
して体現される事となる。躍動感あふれるフォームから、縦横の鋭いカーブとピンチになればなるほど上がる豪速球(最速153km/h)を武器に打者に真っ向勝負で立ち向かう姿から、『炎のストッパー』と形容される。特に全盛期の阪神のバースを相手に全て150km/h超のストレートで三球三振で仕
てすんません。 -- 名無しさん (2020-05-04 09:41:48) 無口ゲーマーキャラはなんだかんだで大抵頭脳系キャラってのを真っ向から否定していくスタイルの望月杏奈すき。関係ないけど生意気なゲーマー少年キャラの元祖ってやっぱ天沼なんかな? -- 名無しさん (
戦日本GPでプロストはセナと接触しタイトルを獲得。後味悪くマクラーレンに別れを告げた。1990年、プロストは発表通りフェラーリへ移籍。セナと真っ向勝負の年となったプロスト。この時のフェラーリはマシンの性能こそはマクラーレンよりも上だったものの、つまらないトラブルが多くそれが足枷と