ギアクロニクル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
時惑星「E」においても運命力の爆発現象が発生。このアクシデントによって極限まで高まった運命力により、《クロノバイザー・ヘリテージ》はギーゼと真っ向勝負を繰り広げたが、最終的には自爆を試みたギーゼを止めるべく、ヘリテージの体を掌握した《クロノジェット・ドラゴン・Z》が《クロノ・ドラ
時惑星「E」においても運命力の爆発現象が発生。このアクシデントによって極限まで高まった運命力により、《クロノバイザー・ヘリテージ》はギーゼと真っ向勝負を繰り広げたが、最終的には自爆を試みたギーゼを止めるべく、ヘリテージの体を掌握した《クロノジェット・ドラゴン・Z》が《クロノ・ドラ
闘では超人的な身体能力に加え、肉体に嵐を纏うことで攻撃力防御力機動力を大幅に強化する臨戦形態“気高き王バアル・ゼブル”を保有し、小細工抜きで真っ向から敵を叩き潰すスタイルを取る。アンリを心底ライバル視しており、昔と比べ彼女の牙が抜けたと判断し左門に敵意を向け、両者の間に因縁を生む
み、バトルでは実力を引き出すために相手を徹底的に攻め立てる。少しでも強いと感じたら経験のためにバトルを仕掛ける傍迷惑な奴。ただし、戦い自体は真っ向からのぶつかり合いを是としており、だまし討ちを行う者やマスダイバーには否定的。また潔い一面もあり、リクたちとのバトランダムミッションで
もそも土門さん対象にする理由もないからねぇ -- 名無しさん (2021-05-14 20:29:53)#comment*1 『黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー』以来の2時間半スペシャルであり、のちに放送時間が変更された事もあって、現時点では最後の2時間半スペシャ
分が大きくなる。せせこましく毎日働いて稼ぐその日暮らし冒険者の物語に受容が無いわけではないかもしれない。だがこれは「スローライフ」とは定義が真っ向から対立する。一応、チートをひた隠してうまく隠蔽しつついい生活してる庶民に収まる作品もある程度はある。しかし本人は平凡・平穏希望者のつ
にされてしまうこと間違いなし。…要するに、性質は若干違うが、MHSTのリオレイア亜種を彷彿とさせる「初見殺し」である。あっちも雌だし。一方、真っ向勝負は全てパワーで来るため、ダブルアクションで止めるのは容易。また、「ホワイトスタンプ」は雪吸い後に雪を纏っている部位を破壊することで
ェ!」と、己の経験に基づくものと思われる怒りと諦観の入り交じった言葉で彼なりに諭そうとしている。謀略も組むがそれとは別にいざ直接戦闘となれば真っ向勝負を好み、光月おでんに対しては黒炭ひぐらしの勝手な策略によるだまし討ちで「勝ってしまった」ことで、死にゆくおでんへ「ババアの件は悪か
けないじゃなイカ。HAHAHA! -- 名無しさん (2016-04-23 18:18:04) ↑7 ポーラマンもスクリュードライバーを真っ向から筋肉だけで受けてノーダメどころか弾き返す化物だからなあ -- 名無しさん (2016-04-23 18:23:39) そう言え
活動するヒーロー達は真っ二つに分裂してしまった。賛成派の筆頭はアイアンマン、反対派の筆頭はキャプテン・アメリカ───アベンジャーズのトップが真っ向から対立し、市民の暴力によって大御所ファンタスティック・フォーもバラバラになってしまい、アメリカ全土を舞台に分裂したヒーロー達は歯止め
し猗窩座は「猗窩座殿では我らに勝てまい」とケラケラと煽る童磨を無視し猗窩座 私の…言いたいことは…わかったか…わかった 俺は必ずお前を殺すと真っ向から宣戦布告。しかし、「そうか…励む…ことだ…」と言い残して去った黒死牟に対し複雑な表情を見せており、何かしら思うところがある模様。そ
の域。羞恥心は非常に強く、劇中では極めて高確率でセクハラじみた被害を受ける。子供っぽい分、理不尽と思える行為に対しては例え白笛相手であろうと真っ向から立ち向かえる勇気の持ち主でもある。遺物ということもあり肉体の耐久力はすさまじく、呪いの影響も受けないことから斥候を任されることが多
き、二刀流、ブーメラン、槍術、空手、心眼、チェーンデスマッチといったあらゆる格闘を乗り越えてきた今のレオにとって、正面戦闘に弱い円盤生物との真っ向勝負などこちらのペースに持ち込んでしまえば大した困難ではなかったのだ。初戦のブラックガロンや星人ブニョのように、格闘戦を拒否するような
行動が可能で、判断に困ったときは本体に指示を仰ぐこともある。攻撃手段は堕姫同様、身体を構成する帯を伸ばしての斬撃。戦闘力はあまり高くないため真っ向からの戦いには向かないが、あくまで分身であるためいくら切断されても堕姫本体に影響はない。体の中に捕らえた人間を保管しており、また分裂体
求める金獅子のシキとは常々対立し、長年戦争に近い対決を繰り広げていた。たとえ彼が自軍の何倍もの兵力で押し寄せてきてもその信念に揺らぎはなく、真っ向からその申し出を拒絶し続けていた。こうした読めない気風と後述される凄まじい戦闘能力も相まって、敵として対峙した相手にとってはまさに“天
声を上げるのも無理は無い。魔獣も慄く黄金騎士の雷名はいつの時代も不変である。しかしそれはホラーの往生際の悪さも同じこと。ザルギンはガロ相手の真っ向勝負にも一歩も引かず切り結ぶ。守り神の礫でガロを援護しようと試みる兄弟だが、流石に上級ホラー相手には分が悪い。石が尽き、却って危険に身
道を選んだ時点で貴様らは間違っている!」と糾弾された際は「俺達にはこれしか無いから快盗やってるんだ!!正論なんかどうでもいいね!!」と激昂し真っ向から拒絶するなど、実は内心では後ろめたさも抱えているようだ。後には圭一郎のことをからかいも込めて「圭ちゃん」とあだ名で呼ぶなど距離を縮
かげで、神出鬼没で不気味な幽霊船のイメージから神々しい『空飛ぶオランダ人』へと昇華されたのである。こうして前回王者に完勝したオランダ。王国を真っ向勝負から打ち破った新興国の姿は新たな時代の到来を予感させ、誰もがこの異次元のチームこそ新たな王者にふさわしいと考えた。決勝に待っていた
覇中である彼に名誉都民の称号を贈るためであったが、鬼丸自身はまだその称号を受ける器ではないという理由で断わるつもりであった。また『黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー』では、鬼と化している彼がモブキャラの中に混じっている。前述の『刃vs快斗の巻』を『名探偵コナン』風にア
の周囲を探っている人物2人がシルエットで登場。1人は帽子を被り、もう1人はメガネをかけてタバコを吸っていた。どこかで見覚えが……?黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー黒の組織のスナイパー、カルバドスが黒タイツで登場。黒タイツ化が解除されることがないまま退場を迎えるという
まっている。ちなみに旧アニメ版で彼を演じた小村氏は、維新激闘編で雷十太を演じている。更には(当時はまだ未熟だったとはいえ)師範代の薫を二度も真っ向から一蹴し、剣心にして「薫殿よりはるかに強い」と断言させている。道場襲撃のシーンでは仕込み杖で彼女の木刀を強引に叩き折って一撃入れただ
ア・シェリフのせいでACE級らしからぬ高難易度となっている。*2 他の階級のニャースとカラカラに至っては、相手がアイテムを装備しているのに「真っ向勝負(特殊ルールなし)」という誤記が発生している。*3 本項目での灯火の星のクリアの基準は真エンディング到達(達成率は問わず、最終決戦
の中では未だ格落ちしていないキャラだったため、彼が推薦したアランの活躍に期待がかかったが、雷庵にあっさりと殺されたため目論見は失敗に終わる。真っ向勝負がお望みだったか?お前、暗殺者に向いてねえな。餓鬼は寝ていろ。目覚めたら、世界が変わっているぜ。その後撤退中に襲撃してきた雷庵を自
して悪人の類ではないが、怪獣災害に対しては厳しい考えを抱いており、学生の頃には怪獣との共存を説いたムサシに対し、怪獣は殲滅すべきという考えで真っ向から対立した過去を持ち、今でも彼の事を「甘ちゃん」と呼ぶ。また「力には力、それこそが真の平和を生む」という考えを持ち、逃げ遅れた避難民
が低くなり、「あげません!」されるトレーナーが大量発生したのである。さらに1周年と同時に開催されたイベント「羽ばたきのRun-up!」では「真っ向勝負」のヒントが得られるパワータイプのSRサポカが実装されたが、これも例に漏れずランダム入手であり何のヒントももらえない場合がある。こ
れていることから、実馬がアイルランド産のドトウと合わせたとの説も。殿下「貴様~」補正はパワーと賢さに+15%。覚醒スキルでは「鍔迫り合い(「真っ向勝負」上位スキル)」と「円弧のマエストロ(「コーナー回復〇」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。進化スキルは「鍔迫り合い」が持久力が
れたタマモクロスが「直線一気」を所持しており、固有スキルも優秀であったことから採用されるように。また今回からは念願の先行向け終盤加速スキル「真っ向勝負」が追加されたこともあり、先行勢の加速力がカバーできるようになった。この直前に実装されたSSRマンハッタンカフェから「スタミナグリ
は『バレンタインの真実』以降使っていた新一の携帯と同型なため、もしかしたら非通知で平次や蘭にかけていたのかもしれない。青色の携帯『黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー』~『ストラディバリウスの不協和音』で使用。画面裏に縦向きにカメラが付いており、アンテナは正面から見て左
サブカルに走りまくってるのは恐らく彼女の趣味。そしてスマホで動画を見ながらお菓子を食べつつ放屁するなど、オバサン臭い行動もしかし忍者の原則を真っ向から破る気質もあり、長からは難色を示されている様子。また忍者陣営の例に漏れず仲間意識は非常に強い。忍者しのはへの愛称は「忍者しのたん」
ーリーイベントでも使用していた牛のマスコットを付けたカメラをストラップで下げている。覚醒スキルでは「マイルの支配者」が続投。「鍔迫り合い(「真っ向勝負」上位スキル)」のレアスキルを習得可能。進化スキルは鍔迫り合いが視野拡張効果の追加された「真剣勝負デス!」に、マイルの支配者が通常
に比肩する得意率80を所持し、またスピードとパワーのボーナスを所持しているなど、練習性能も申し分なし。連続イベントでは念願の先行加速スキル「真っ向勝負」を確率で入手でき、イベントを進めると確定で「じゃじゃウマ娘(「勢い任せ」上位スキル)」のスキルヒントを入手できる。「じゃじゃウマ
装備を導入し、雑兵を使った数の暴力を駆使した戦略を実行できるのも忍者にはない強み。しかし「忍者には生物的に格が劣る」という致命的な欠点故に、真っ向からのタイマンでは忍者に一切勝ち目がない。基本的に忍者と極道の単体の戦闘力は羆と鼠の差と言われ、例え麻薬抜きで極道技巧を習得している猛
うに、この夢もさめる時が来るでしょう。その時が来るまでの間、私は真に生きたと云えるほど生きたいのです。あなたはそう思いませんか。現実の儚さと真っ向から対立するかのような若さのある答えを持って逆に問い返してきた盧生に対して、呂翁は呆れたのか、それとも別の何かの気持ちになったのか、顔
になった。敵モンスターの行動傾向は前作でも一定の法則に従っていたものの、ランダムに逸れる仕様が本作ではほぼ撤廃されており、パターンに填まると真っ向勝負を連続で勝利しやすくなっている。また、オトモンとのダブルアクションもオトモンのスキルがパワー/スピード/テクニックの3すくみが合っ
する。毛皮の目がイッちゃっていたり、ギャグに使われたりで妙に扱いが悪いがパンジャの死から物語が始まるが、最終的に罠にかかって射殺されるまでは真っ向から人間を跳ね返し続けたチートライオン。後に20年前に人間の村から逃げ出したという話がでるので、ライオンとしては相当高齢…というか白い
つもなく速い! ――しかしシェブチックは顔色一つ変えずその場に立っている! 真正面から勝負を受けるつもりか!?[合成樹脂騎士] 剣と盾相手に真っ向勝負を挑む狙撃手などいない――[マリア] 逃がさない――![合成樹脂騎士] 誰が逃げると言った!?互いが交錯する刹那、矢が鋭い音ととも
ット。イギリスというだけで一抹の不安はあるが、果たしてどういう機体なのかズバリお答えしよう。時代の真逆、である。…もう一度言う。時代の流れに真っ向から逆らったのである。やっぱり英国面じゃねーか!では、そんなナットの特徴を余すところなくお届けしよう。まず、何といっても目を引くのは機
できた技とされ、その本質は「奇襲」にある*2。その性質上、向き合ってから勝負を始める素手格闘競技などには向いておらず、技の種が割れてしまうと真っ向勝負や試合形式においては脅威が半減する欠点があり、鵡角が臥王流を捨て、二虎流を生み出した理由のひとつと考えられる。上記のように一対一の
の軍事的な支配はそのまま維持される。そもそも「あの」ブリタニアが本当に自由と平等など与えてくれるのかという疑念も少なからずあった。さりとて、真っ向から参加を拒否すれば、黒の騎士団は最早『正義の味方』ではなくなり、レジスタンスから『ただのテロリスト』に成り下がる事もまた意味していた
ゃっても問題ないという体裁になっている。魔人本来は死ぬまで総量が変化しない魔力を訓練次第で伸ばすことが出来るようになった特殊な伐刀者。運命を真っ向から打破する現象である『覚醒ブルートソウル』が起こることにより魔人になることが出来る。一見メリットだらけに聞こえるが、運命を打破すると
の、後にそれがスイープ自身の本心を無視した自分本位であることに気づき謝罪。その上で、改めてレースにおいては1人のライバルとして容赦はしないと真っ向から宣言している。グランマやトレーナーほどではないものの、スイープの本質をある程度は見抜いていると思われるが上述の通りそれ以上に彼女の
ナでさえ2回だったのに……しかし、この事件の解決にかける思いは本物で、黒幕の存在や遺産争いが関係している所まで突き止め、最終的に首なし騎士に真っ向から立ち向かうまでになった。原作では学校の教師として登場。その風貌については「袖口からは両腕が一マイルもはみ出していたし、脚はシャベル
RA広報誌「優駿」曰く、ファンレターの約9割が女性からのものだったらしい。'12クラシック世代筆頭に強豪牡馬がうようよいた時代に、王道路線に真っ向から勝負を挑んでいく姿が「男社会の中でバリバリ働くスーパーウーマン」というように映ったのだろうか。なおジェンティルドンナ自体は阪神・京
や憔悴、苦悩する姿を見ることができる。そして皐月賞に間に合わせ、トプロとアヤベの二強の中5番人気*15に甘んじながらも、二人に宣戦布告を行い真っ向勝負を挑む。レース本番、トプロがバ群に揉まれ、アヤベが体調不良で本領発揮できない中、オペラオーは14番手に潜み続けて虎視眈々とチャンス
があり、三葉と共に逃げようとするユカリスに命令一つで自分を守った三葉を殺させようとしている。それ故に、正気に戻ったユカリスが怪人である自分に真っ向から反逆して三葉たちを守ろうとした際には素直に驚いていた。詳細は個別項目を参照の事。本物の怪人として圧倒的な力で丹三郎たちを葬ろうとす
て、第3形態のThe World(上述の本体)と戦うことができる。幾らコメディ路線の作品とは言え、本編では自爆特攻でようやくだった第3形態を真っ向から戦って倒すゾビオとゾビコって…。2005年にアーケード版が稼働開始して以降、長らく家庭用移植がされていなかったが、2012年4月1
ならず、魔王の腹心クラスになると普通の生物ではまずかなわない極悪な強さとなる。作中で強い魔族を退けられたのも様々な要因が重なった結果であり、真っ向勝負では押し負けていることが多かった。なお、人間は原則精神世界に干渉することが一切できないため、魔族は精神世界側から攻撃すればどれほど
ゾイドホエーモンデジタルモンスタータイダル・マッコィーンロックマンX5グレートシングダライアスシリーズ伊佐奈逢魔ヶ刻動物園一郎彦バケモノの子真っ向クジラビックリマン2000キャプテン・マッコウキン肉マンⅡ世~オール超人大進撃~高橋舜テラフォーマーズクジラ怪人仮面ライダーBLACK
、1年間の勝率が7割付近が当然と名実ともに名大関となる。そして2002年の名古屋場所にて、一緒に優勝を争っていた当時関脇の地位にいた朝青龍を真っ向からぶっ飛ばして(比喩ではない)14勝1敗の好成績で優勝。しかし綱取りだった秋場所では、長期休場明けの貴乃花に場所前から話題を全部持っ
のもいいだろう。逆にエンターテインメント性を重視してキョダイマックス中に倒すなら、ワイルドエリアで拾える『とつげきチョッキ』をエースに着せて真っ向から殴り倒そう。レベル差不足を補うならワイルドエリア・けいけんアメ・栄養ドリンクや基礎ポイント系ポケジョブ・そしてポケモンキャンプで経
形態は体力が半分以下になることはない。体力400、混乱抵抗値100、ダメージ耐性が全て抵抗、混乱耐性が全て耐性という異常な堅固さを持つため、真っ向からの撃破はまず無謀。2幕ごとに「きらめく幸せ」というキャラを4体召喚して自身は行動不能となり、その次の幕で全体広域攻撃「黄金の道」を