「牽制」を含むwiki一覧 - 23ページ

L_change_the_WorLd - ワーナー・ブラザーズ Wiki

ャックした旅客機を操縦して国外逃亡を図る。吉沢保(よしざわ たもつ) - 金井勇太『ブルーシップ』のメンバー。他のメンバーより先立って、敵を牽制するのが役目である。武器はショットガンを使う。三沢初音(みさわ はつね) - 佐藤めぐみ『ブルーシップ』のメンバー。言動が過激でかつ、好

クワーク - Star Trekマニア Wiki

政府に移管される以前からの付き合いで、惑星連邦がDS9に進駐する以前から度々悶着を起こしていたようだ。物資の横流しや密輸などを目論みながらも牽制し合うこともあるが、クワークが決定的な悪事に手を出さないため、中々逮捕にまで踏み切れないらしい。一方でクワークの倫理基準をも超えるような

藤堂竜白 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」を習得。安定した性能の重ね当てを持つ、攻めに優れたキャラクター。オリコンでは仰ぎ重ね当てをひたすら放つ即死技も得意としている。しかし微妙な牽制、弱めな対空、気絶耐久値の低さと防御面はかなり脆い。相手にペースを握られないテクニックと、全体的な破壊力の高さを活かしたプレイングが重要

麻雀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

めここでは対象外。  ただし、空リーについてはルール次第ではチョンボ扱いになるケースもあるので注意が必要。  たとえ空リーであろうと、他家を牽制する効果は十分にあるので、こうしたハッタリ紛いの行為を嫌う取り決めといえる。  四家立直で流局になるルールの場合、空リーで流局に持ち込む

ペペ - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

宝の鑑定 CV 日Machico 中陈婷婷 募集条件 【前衛タイプ】 【近距離】 【牽制】 【範囲攻撃】 絵師 Namie ブロック数 2 入手方法 リミテッドスカウト

マルチウェポン(スーパー戦隊シリーズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ー(超新星フラッシュマン)フラッシュマンの2号ロボ、タイタンボーイが使うタイヤ型の武器。そのまま連続で投げつけて使用し、必殺の威力こそないが牽制には有効。内部の刃を展開させることでブーメラン型の「ラジアルカッター」に変形する。こちらはボーイキャノンと並び、グレートタイタンに合体す

オルターガイスト(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クロプッシュの波に乗り登場したシンクロモンスター。(1)は攻撃を阻止する効果だが、効果が相手に筒抜けなので抑止力としては期待できない。攻撃の牽制にしても、効果のコストとしてボードアドバンテージを失っているので下手に阻止した結果かえって不利になったなんて事にもなりかねない。何より攻

一般名詞化した商品名 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に装備されている。顔や腕部に内蔵する小口径が「バルカン」、砲として独立している大口径が「ガトリング」という使い分けがされており、用途は対人、牽制用で威力が低いため「バルカン=弱い」というイメージを持つ人もいるのではないだろうか。アフターバーナーリヒートオグメンター一般名詞「オーグ

オーロンゲ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。「いたずらごころ」で出した変化技はあくタイプに無効にされるためあくタイプを呼びがちだが、フェアリータイプを有していることもありあくタイプを牽制出来る。そのため、アタッカー向けな種族値に対して確実な仕事ぶりに期待できるサポーターとして使われることが多い。「かわらわり」等の需要も支

無限起動(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドその2。地属性・機械族の破壊をトリガーとした単体除去が可能。1ターン1度なので過信は禁物だが、互いのターンに1度ずつ除去が撃てると考えれば牽制には十分か。墓地効果で超接地展開や超信地旋回をセットできるので、除去された場合のリカバーもある程度可能。超信地旋回(スピン・ターン)通常

ガオマッスル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が分身魔球のごとく分裂するパワフルなものとなっている。Quest29「鹿が癒す」では、巨大墓石オルグの猛攻に耐えながらもマッスルクラッカーの牽制攻撃とマッスルアンカーの捕縛攻撃で反撃し、マッスルベアーハッグからのモズ落とし(名称不明)を決めて大打撃を与えた。*2◆ガオマッスルスト

オルティナ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

いると与えるダメージ増加と回避スキルも習得して前より戦闘に長く居続けられる。Cスキルは周囲3マスの敵は戦闘中、攻撃、守備-4の『攻撃守備の大牽制』自己強化は消えてしまうがスキルの組み合わせの悪さからA、Cスキルで編成や配置に縛れることは無くなった。同日には錬成も追加。特殊錬成は敵

ヒノカミ神楽 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り再生を阻害する。「灼骨」は亀甲などの骨を用いた占いの一種。「炎陽」は夏の太陽。陽華突ようかとつ半天狗戦で初使用。上空への突き技。速度重視の牽制技と思われる。雫波紋突きと似ているが、わざわざこちらを使うからには炭治郎にとってはより高い威力や速度が見込まれているのだろう。日暈の龍

イグレーヌ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、自分の能力値が低くても、スコアの高い敵が登場する『無の死闘・飛行4』Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、速さ、守備-4になる『速さ守備の牽制3』連続攻撃を覚え、通常版とは打って変わってやられる前にやるタイプ。飛竜に乗った影響でワープ移動を習得した事と機動力が上がる強みも増えた

銃(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(2020-03-11 12:53:42) ニンジャスレイヤーでは「ピストルカラテ」という銃を鈍器として使う格闘術がある。銃撃そのものは主に牽制程度でその際の反動を格闘に利用し、銃自体でも相手を殴りもちろん隙あらば撃つというものだが、ワンピ世界でも武装色を纏わせれば銃そのものを近

アーマーガア - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たサトシだがこいつはゲットするのか? -- 名無しさん (2019-12-01 17:41:38) 優秀な耐性とブレイブバード、いかくを牽制できるミラーアーマーから役割論理の適正は高いらしいね。かえんほうしゃには要注意 -- 名無しさん (2019-12-02 15:30

地面殴り - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が即座に爆発する範囲攻撃と化す。特に突進しながら連続で拳を叩きつけてくる攻撃通称田植えは追尾性能が高い上に大量の粘菌が残るためこちらの動きも牽制される厄介な攻撃。怒り状態だと爆発を発生させてつつこちらに迫りくる恐ろしい攻撃となる。大門五郎(KOFシリーズ)KOFシリーズ日本代表チ

ゴリランダー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れてもキリキザンのように群れを追放されるようなことは無いようだ。グループ内の調和を重んじるなど性質は温厚だが、それを乱そうとする者には激しく牽制し仲間の危険にも猛然と立ち向かう。*1■ゲームでのゴリランダーゲーム開始時にチャンピオンのダンデから進化前のサルノリをもらえる。主人公が

ティンダングル(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ままリンク素材にしてしまおう。2の効果は相手のリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された際に自身をコストに発動されるリクルート効果。あくまで牽制程度に留めると良い。ティンダングル・イントルーダーリバース・効果モンスター星6/闇属性/悪魔族/攻2200/守 0このカード名の(1)(

No.74 マジカル・クラウン-ミッシング・ソード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

をとって行うカードは多く存在するので、このカードのカウンター範囲も広い。この効果は相手には筒抜けであるものの、逆に言えばバレバレであることで牽制役に使うことができる。カウンター効果は回数制限がないうえに、追加でカードを破壊してくるため1:2交換が成立してしまい、うかつに手が出せな

火災のキング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

双皇バリゾウドン人獣型で使用。両腕を翼に変化させ、翼を高速で振るって戦闘機の機銃よろしく無数の斬撃を乱射し地上の相手を切り刻む。斬撃を弾幕で牽制しながら急降下して接近し、翼の直接斬撃で追撃をかますという攻撃パターンにも繋がる。名前の由来は恐らく「罵詈雑言」+「(プテラノ)ドン」。

C チェーン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が悪い。「1枚につき300」ならば《隣の芝刈り》やインフェルノイドのメタカードとしての使い道があったかもしれないが、「1回につき300」では牽制どころか、相手はたちまち想像の斜め下を行く弱さに混乱するだけであろう。混乱に乗じてプレミを誘発出来たら御の字ついでに、《バーニングナック

スタープリンセス(スター☆トゥインクルプリキュア) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い姿勢は見事。 -- 名無しさん (2020-02-01 07:25:15) 他所でも言われてるが、終わりなき混沌を分析して終盤間際まで牽制しながら自分の世界の日常を殆ど破たんさせずに万全な準備を揃えさせたマザーラパーパって有能すぎる。ブルーとスタープリンセスはラパーパを見習

封建制 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

できれば勢力を大きく拡大でき、中央政府にとって代わられる可能性もあると言う諸刃の剣であるともいえる。仲の悪い諸侯を隣接させることで、お互いに牽制させる*18危険な諸侯の領土をあえて小さくし、反乱してもすぐ潰せるようにする人質を供出させる、大河治水などの難事業を押し付ける、などで国

ウィルハフ・ターキン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もターキンのもとにダース・ヴェイダーを送り込み、補佐させた。ヴェイダーの派遣については、ターキンがその軍事力で反乱を起こす可能性もあり、その牽制という意図もあったらしいが、ターキンとヴェイダーはお互い腹蔵なく話し合える間柄で、牽制役としては不適格なため、実際は補佐のほうに重点を置

動物に関する都市伝説 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

逃げることもあるし、絶対にこれ!といった対処法は無い。強いて言えば44マグナム弾のような大口径弾を使う拳銃を持っていれば大きな発砲音で威嚇・牽制しつつ逃げられる可能性が高いが、本体に当てて尚且つ決定打にならなかった場合には中途半端な攻撃で猛獣を逆上させるという最悪の事態に繋がる*

周公旦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

武庚が殷の残党に担ぎ上げられる危険性はある。そこで武王らは、管叔鮮*2、蔡叔度*3、霍叔処*4の三人を、武庚の領地のすぐ近くに配置し、監視と牽制をさせた。彼ら三兄弟は、殷の王家を監視する意味で「三監」と総称された。ほかに、王族や活躍した武将も、それぞれ土地を貰い領主となった。南宮

ハンデス/手札破壊(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

《マクロコスモス》によって墓地利用を封じて、ドロー・サーチ効果を相手が使ったら相手の手札をランダムに1枚除外してしまう。見えている効果のため牽制能力という側面が強い。ただ、わかっていてもそれらのカードを使わざるを得ない場面が多く、キーカードを叩き落されて絶望する決闘者は後を絶たな

斬機(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

バースを釣り上げる展開要員。こいつを素材にした斬機にカウンター効果を与えるが、特殊召喚したターンのみであるため、基本的に召喚反応型のカードを牽制するのが役目になる。エクシーズ召喚成功時に効果を発動するラプラシアン辺りとの相性が良い。ダイアは「ダイアメータ」、直径。武器のデザインか

バーン(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

けるとそのダメージを相手にも与えて除外される、見える《ディメンション・ウォール》。強制効果なのでダメージを受けると即除外となるが、その性質上牽制としても役立つ。《マシュマロン》壁。裏守備状態で攻撃を受けると1000ダメージ与える効果も結構大事。《デス・コアラ》リバースしたら相手の

おせちんこ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

こないアッコ。そんなアッコに、チャージ、チェンジ、チベット、チェス、チャーハンなどがメンバーから提案される。そしてオシャレースは再開。アブを牽制する発言をしつつスタートするが…アブ「おもち、おもち、おもチェスト!」アッコ「おもち、おもち…」お も ち ん … こ……ww(当然なが

戦華(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーチし、消費を補いつつ次の展開に繋げてくれる。(2)の全体強化も展開後のワンキルに大きく貢献してくれる上、打点の向上で呂奉の裏切りもある程度牽制できる。(3)は表側カードのバウンス効果。表側表示であれば魔法・罠にも対応しており、フリーチェーンであるため名称ターン1制限のあるフィー

魔妖(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

昨今墓地を利用しないデッキはペンデュラムや除外テーマ以外ほぼ無いと言ってよく、ターン毎に二回までと珍しい回数制限を持っているため相手の行動を牽制可能。このカード自体には何の耐性も無いので除去には注意。リンク4という重さ相応の性能を持つ魔妖デッキのエース。かつては波旬一枚から出すに

秋原雪花 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。偉い人から、そう評価してもらえるのは嬉しいですねぇ両親が亡くなってしまったのだから、私の家に住めばいいと、まるで勇者を自分のものにせんと牽制し合い派閥争いに明け暮れる大人達。周囲には親身になって助けてくれる人もいないという環境下に置かれた雪花は、孤軍奮闘を重ね、いざという時の

ドロテア=アールノルト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は「歌う」「踊る」使用時、対象の攻撃速さ+3になる『業火疾風の舞い2』Cスキルには周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ-4となる『攻撃速さの牽制3』ギムレーを信仰する宗教国家なだけあって弱化が搭載。彼女達の踊り子補助のサポートも出来ちゃう。武器スキルを見ると分かる通り、全てのステ

葦名一心(SEKIRO) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では狼を吹き飛ばすほどの爆発を伴うショットガンのような動作をするなど、発射機構まで切り替えられる疑惑がある。刀と槍の攻撃の合間に遠距離からの牽制で撃つ、ダッシュで詰め寄りながら連射など使い方のバリエーションも多い。ただし一度使用すると装填のためなのかしばらくは撃ってこなくなる。い

元専用特性(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

」も。ぬめぬめ初代所有者:ヌメルゴン系統★接触技を受けたとき、相手の素早さを1段階下げる。ヌメルゴンの物理耐久は並程度だが、ある程度接触技を牽制できる。ただし「そうしょく」も使いやすい。スカーレット・バイオレットでアローラダグトリオの『カーリーヘアー』を意識してかウミトリオ系統が

ウルトラマンフーマ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、同じように漢字の必殺技を放つ人物がもう一人いたような……?●光波手裏剣こうはしゅりけんフーマが多用する基本技。小さな手裏剣状の光弾を放つ。牽制技なので一発一発の威力は弱いが、敵の体力を消耗させたり撹乱させる分には効果は抜群。鋭利な刃状に変化させて放つ『斬波の型ざんぱのかた』とい

アリス・ギア・アイギス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はキャラデザインが現行とは大きく異なっていた。現在は修正済みで、旧デザインを見ることは出来ない。ユニットとしては焼夷属性の近接型。デュアルで牽制しつつランスで突貫という近接特化タイプ。ランスギアにパッシブ・専用ギアスキルが合わさる事で正に全キャラでも飛び抜けた突進速度を持ち、多少

護身術 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

はないからである。持つならば、緊急時には即座に使える位置を確保すること。周囲から見える場所ならば、「防犯ブザーを所持している」ことそのものが牽制効果を持つため一石二鳥。しかし、昨今は小学生のイタズラや誤作動等によって、防犯ブザーの音が民間人からは軽視されてしまいがちである。狼少年

ソルジェント光線 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ウム光線、エースのメタリウム光線。これだけでも十分豪華絢爛なのに劇中ではギガキマイラの放つ破壊光線デザスタル・バーストを止めるために使われた牽制技というのだから驚き。◆ウルトラスペリオル映画『超ウルトラ8兄弟』にてギガキマイラに放った8兄弟の得意光線を、今度は一つの光線に収縮させ

全集中の呼吸(鬼滅の刃) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も使用した。●漆ノ型 雫しずく波紋はもん突づきシンプルながら鋭い、同呼吸法内で最速の突き技。鬼の頸を斬り落とすには威力が足りないため、大抵は牽制に使う。曲線を描きながら放つ変形「雫波紋突き・曲きょく」もある。●捌ノ型 滝壷たきつぼ渾身の力を込め、滝から落ちる水流のように上段から打

2004年第129回天皇賞・春 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

6) ↑2着はその馬がいたからの結果でいなければレコード勝ちしていたのに -- 名無しさん (2019-07-31 16:50:18) 牽制し合いのせいでノーマークの逃げ馬に逃げ切りを許される展開も稀にあるから競馬は面白い -- 名無しさん (2019-07-31 23:

紅蓮魔獣 ダ・イーザ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なる。墓地肥しが前提なら上記の《妖精伝姫-シラユキ》の方が使い勝手がいいが、これらのカードはメタカードとして相手の手札誘発を始めとする動きを牽制&抑制できるため間接的にダ・イーザを守ることができる。そのため相手の動きを鈍らせつつ除外枚数を増やしていくことが可能。マクロコスモスは《

ヴェンデット(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の効果も付与しやすい。先行で《ヴェンデット・レヴナント》or《ヴェンデット・ヘルハウンド》+《ヴェンデット・コア》を素材にして立てれば中々の牽制が出来る。前述したとおり《スカー・ヴェンデット》1体で出せるのも強み。(1)の効果による上昇は永続なので《リヴェンデット・ボーン》の墓地

スズリン(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ては及第点程度の威力が特徴。消費ガッツも12と軽く、かしこさ技なので、ウンディーネのアイスクラウドのような使い勝手。素早い相手を仕留めたり、牽制に使ったりと、KOこそ期待できないが、なんやかんやで最後まで入れておくことが多い縁の下の力持ちのような、そんな頼り甲斐のある技である。ボ

SCP-CN-1210 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

識することさえ不可能だった。私は黒が怖い。夜陰の中には猛獣が潜んでいると、どうしても感じてしまうのです。毎晩、私は必ず明かりを灯して、奴らを牽制していました。いいえ、私は巫女になることを恐れていた。視力を失うことで、無辺の闇に閉ざされることを恐れていたのです。私は誠に、どうしよう

レシオネ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

続ける価値があるかというと疑問が残る。その威力もザワザワ道場で鍛えても全く伸びしろがないので、ますます存在価値が疑問視される。あえていうなら牽制に使い、ヒルミ(ちから、かしこさ20%低下、命中率40%低下)が出れば御の字といったところか。ソーレ(フレアストーン)どこからか物体を召

ウルトラマンタイガ(登場キャラクター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ロウの技「タロウカッター」のタイガ版。速射性に優れており、ヘルベロスの放った刃型光弾を全て撃ち落とした。●タイガスラッシュ手先から光弾を放つ牽制技。本編未使用だが後の『大いなる陰謀』ではゼロと連携を行う直前にゼットン相手にそれらしき技を使っている。●タイガスプラッシャー両腕を左右

モモ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

た説明不要の、前方向に宙返りしてしっぽを叩き付ける技。消費はひっかきよりさらに軽く、命中率もこっちが上だが、威力も消費相応に軽めなので、専ら牽制専用の技となる。しなやかなしっぽを持っていればひっかきより優先したい技だ。スパイク(フレアストーン)バレーボールのスパイクの要領で木の実