チャージマン(ロックマンエグゼ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
チャージマンをリンクナビで操作しているときのチャージショットも「クレイジーロコモーティブ」である。こちらの場合は突進は一回だけだが、突進中は無敵状態になる違いがある。列車をモチーフにしただけあり、本体の突進+αの攻撃で構成されている。チャージマン本体の動作は「右から左へ横一列に突
チャージマンをリンクナビで操作しているときのチャージショットも「クレイジーロコモーティブ」である。こちらの場合は突進は一回だけだが、突進中は無敵状態になる違いがある。列車をモチーフにしただけあり、本体の突進+αの攻撃で構成されている。チャージマン本体の動作は「右から左へ横一列に突
は深刻。もっともバニラDOOMではそういったシチュエーションはないので杞憂なのだが…。Invincibility30秒間画面が白反転になり、無敵状態になる。良識のあるマップではコイツが用意されている場合、難易度設定にもよるが近場にはほぼ必ず大量のバロンオブヘルなりサイバーデーモン
険が近い(狙撃、罠など)場合、並行次元のレイスが教えてくれる。この通知は仲間にも伝達可能。戦術虚空へ1秒ほどの溜めの後、4秒間虚空に退避し、無敵状態となり、移動速度が60%上昇する。発動中は攻撃やドアの開閉、ジャンプパッドの使用ができなくなる。アルティメットディメンションリフト2
ーマ。ファンタジーモチーフは魔法。またこのテーマの一部のキャラクターのカードは「stick of truth」のものでもある。最大体力増加、無敵状態などトリッキーなパワーを持ったキャラが多い。ニュートラル原作の脇役達。他のテーマと違いキャラクターがコスプレをしていない。どんなデッ
コンピュータロボットに乗り移っており、スピリッツ戦は体力制ルールで戦う。相手は体力が20しかないが原作の恐ろしさ再現か一定時間パワーアップ&無敵状態になる上、無敵が切れても間髪入れずにまたすぐ無敵になるためまともに戦うと苦戦は免れない。ただし、持ち込みアイテムで相手お花状態を使用
ず「メタルスイッチのたき」に行っておきたい(迷路内部にメタル帽子のブロックは3つほど存在)。64DS版では煙によるダメージを受ける度に怯み、無敵状態以外は必ずダメージを受けるようになったので更にウザさが増している。ところどころに足止めを仕掛ける窪みが存在しており、初見ではかなり厄
引き寄せるだけの特性だったのだが、とくこう上昇+当該タイプ無効化のおまけがついて一気にメジャーとなった特性。特定の状況を無効化する特性相手の無敵状態を防ぐ特性。本来弱点を突けるはずの技が防御技や無効化特性で軽減/無効化されると相手の守りを崩すために苦戦を強いられることがあるが、こ
程で、ブラックゼウスの虹光波をも超える。シール原作では破壊光線とされているのだが、アニメ版ではネロ自身をあらゆるエネルギーを吸収肥大化させて無敵状態にするエネルギーとして描かれていた。この、ネロの襲撃に対して相変わらず対抗手段のない『天聖界』は窮地に追い込まれる。アニメ版や後のイ
実弾・ビームを問わず敵のあらゆる攻撃を受け流し無効化してしまう。発動時にはテールスタビライザー側面の装甲を左右に展開する。発動中には常時ほぼ無敵状態という、ラインバレルのオーバーライドと同等かそれ以上の反則能力。その危険性から開発した天児自身が幾重にもロックをかけシステムの奥に封
のオンプドアを開いた先では狭い通路に所狭しとひしめき合う触手型の敵、ウィプラックの大群がお出迎え。面倒くさかったらワンダーウィングを発動して無敵状態のまま強行突破すると良い。通路の先は緑豊かな草原となっており、最奥には実質最後のステージとなるカッチコッチなもりの入口がある。開ける
果でダブルアタックは確実に、トリプルアタックもかなりの確率で発生するようになり、奥義の発動へと繋げやすい。後者は一見デメリットにも思えるが、無敵状態であればダメージを受けないロザミアに敵の攻撃を集中させることも出来る。操符術・虚冥穿「術式解放!操符術・虚冥穿!」光属性の特大ダメー
っ込むという微妙な姿になり身動きができなくなる。メインウェポンの刀と漫画版からの逆輸入となるヤエバズーカの他、剣をかざして防御態勢を取り完全無敵状態となって敵からの攻撃を受け流す特殊能力『剣シールド』も備え持つ。…が、人魚変化失敗時にも無敵効果が発生し、こちらの方がコマンド的にも
ス特性はスキル中の隠密化(遠距離攻撃の対象にならない)。現在実装されているぬらりひょんはいずれもブロック0になるスキルであり、スキル中はほぼ無敵状態で一方的に攻撃ができる。耐久面が低めの代わりに攻撃力が高い、というステータス配分もこれと噛み合っている。第二覚醒はスキル中の射程が伸
ルの数多の権能のうちの一つを顕す大王冠が輝き、様々な効果をもたらす。ゲーム中では確定で自分のNPを最大50%増加し、ランダムで無敵貫通状態と無敵状態を自分に付与する。魔力放出(宝石):Aありあまる魔力を武器に付加させ攻撃力を増す。本来、イシュタルの神気は自由自在でほとんど万能なの
吉備津には突進系のドローがある。相手の間合いに入る前に、動きを読んでうまく「竹光」「時忘れ」を当てるしかない。…が、美猴には一定時間その場で無敵状態になる「仙岩変化」が、闇吉備津には「竹光」よりも発生の速い全周囲攻撃スキル「鬼殺しの一喝」がある。竹光読みでこれらの選択肢を取られた
る仮面。みんなのトラウマ。当然上に乗れない。カギを取ると、たとえ画面が変わろうともどこまでもしつこくプレイヤーを追ってくる。一応カギを持った無敵状態なら倒せるがアドバンス版だと倒しても得点は貰えない。トトス滝を登るかのように垂直に飛び出してくる魚。みりん干しではない。とあるステー
ードとショットガン「レッドウォール*4」で武装したロマン溢れる軽量級タイタン。一直線の稲妻で敵を感電させるアークウェーブで相手の動きを止め、無敵状態で短距離ワープするフェーズダッシュでヒット&アウェイをする強襲仕様。見た目とは裏腹に全方位からの攻撃をガード可能なソードブロックのお
ーの上にゴールの方向を示す矢印が出る。コースを出るかクリアするまで有効。◆タンマウオッチ一定時間、敵の動きが止まる。◆ドロン巻き物一定時間、無敵状態になる。といっても、敵を倒せるわけではないが。◆トランポリンゲン一定時間、高くジャンプできる。◆クイック一定時間、移動速度が上昇する
が…何故か強化されたのがチャージローリングシールド。一発で倒せない耐久力の高い敵に触れるとシールドが消滅する点は原作通りだが、バスターを弾く無敵状態の敵(メットールなど)に当たってもシールドは消滅しなくなり、それどころかなんとトゲすら防げるようになっている。針が敷き詰められた床の
ャラ性能性能はアタッカーもサポーターもこなせるバランスタイプ。第三スキル『うたかたの夢:EX(1ターン自身のBusterカード性能をアップ&無敵状態を付与&HP減少【デメリット】)』が凄まじく強力で、ランクはジャンヌ・オルタのそれをも上回る。うまくBusterチェインを決めればジ
仕掛けることも可能。データ上だけなら過去に死んだ魔法少女を再現することもできる。自身が常にゲーム空間を内包し管理するための電脳空間内に滞在し無敵状態な事で終始余裕綽綽で、ゲーム参加者達には最後まで名前すら探らせない程優位だったが、最後にスノーホワイトから「ある真実」を聞かされ…ス
き返す。黄色の弾力は青色に近いが、その多くは移動タイプが殆どでありカービィの進行の邪魔となる。バンパー同士に何度か弾かれ続けることで一時的に無敵状態となれる。これを利用しないと取れないアイテムも。夢の泉デラックスグラフィックの幅が広がったことで、ステージの装飾をアレに捉われる必要
アーホワイト成型。*12 なお、ハイパームテキの方は「主人公最強の無双ゲーム」であるため、そちらをある程度オマージュしたと思われる。あちらが無敵状態で暴れ回るという意味での無双であれば、こちらは大軍を単騎で蹴散らすタイプの無双と思われる。*13 初代ライダーを題材にした3D格闘ゲ
ドをほぼ起こさないため、空中のばらまき系のガン*4と相性がいい。ただ、がまん値は設定されておりがまん値が0になるといきなりREBIRTHし、無敵状態になる。ダウンはしていないが、がまん値0になったことでオーバーロードは起こる。*5そのためダウンするどころか一定ダメージを受ける事に
3体ロックオンし、追尾性能付きの弾を発射して同時攻撃する。●特殊能力:人魚変化の術(水中に潜る事ができる。前作とは違い鯉のぼり状態になっても無敵状態になれない)その他の登場人物ゴエモンインパクト物知りじいさんが長年のからくり技術を活かし開発した大型からくりメカ。…とされていたが、
ビリティ)高くジャンプして一時的に敵のターゲットから外れるアビリティ。LV50で習得。使用すると一定時間(秒)遥か上空に舞い上がり、一時的な無敵状態となって、同時に敵のヘイトをリセットする(ヘイトを最小値に戻す)。従来作の「ジャンプ」に近いのはむしろこちら側だが、降りてきたときに
ーは大きく加速出来るのも強み。無敵中はサンダーも無効なのは心強い。…だが、所持しているだけでは直撃する上に、スターやキラーを所持しているか、無敵状態かをマップ上で判別できる作品もあるため、そこまで有利でもない。ラッキー7とミラクル8はスターを掠め取られるリスクも伴う他、やっぱりテ
沈められる。他のキャラでは到底できないようなゴリ押しな立ち回りで敵陣を制圧してくれるだろう。ストーリー上での登場時は『ムスペルの加護』による無敵状態ありきでの理不尽さが目立っていたが、正式実装のうえでもわりと理不尽な強さを発揮するユニットになっており、(意外と)ちゃんと格が高いと
の文章、ニンジャ名鑑、全く関係のない文章、さらには読者への語りかけが、文字化け込みで唐突に割り込んできた*6 ゲーム上でも1ターン味方全体に無敵状態を付与するというかなり強力なスキルを持つ
登録日:2019/02/23 Sat 02:36:34更新日:2024/04/04 Thu 10:52:41NEW!所要時間:約 50 分で読めます▽タグ一覧「つまり、二陣営に分かれての対戦ゲームって感じなのかな?うーん、とりあえずチュートリアルから始め」ウェルカム天誅ァーッ!!
を航行する自律行動型超ド(リル)級戦艦。海上で遭遇するため戦力を整えづらく、多くの攻撃属性が無効化される挙句、特定のアイテムが無いとバリアで無敵状態。トコナツ各地のダンジョンで警告を得られる(件のアイテムも入手できる)がそれにしたってすさまじい。クロームマンモス象型メカ。グラウン
女とは固い絆で結ばれている。ユニットとしては中衛の魔法アタッカー。実装時点でトップクラスの魔法攻撃力を持つ。全体に魔法ダメージを与えるUB、無敵状態で敵単体に突撃するスキル、もっとも物理攻撃力の高い敵を中心に魔法ダメージフィールドを展開するスキルなど、オールマイティなアタッカー。
ットスキル」は、手番のモンスターを弾くときに発動する効果である。具体的には「最初に触れた敵に対して攻撃力が1.1倍」、「自身の行動ターンの間無敵状態になる」等の効果がある。SS発動時と号令で動かした時は発動しない。「アシストスキル」は、編成することで真獣神化以外のモンスターを強化
いるのが良ゲーの所以。弱点もちゃんと反映されているので、幼女を泣かした瞬間数秒間フリーズする。超必殺技は二十秒間全てのパラメータが変動しない無敵状態スーパーアーマーになる「超細胞セルバースト」。発動中は全てのパラメータが変化しないためゲージ技も打ち放題なのが最大の特徴。スカルガン
話が昇華されたスキル。周囲の精神的動揺をシャットアウト。カリスマを隠すわけではないので、兵たちの士気は依然高いままとなる。ゲーム内では自身に無敵状態を付与(2回)+味方全体の攻撃力をアップ(3ターン)。勢い破竹の如し:C軍略の亜種スキル。多人数を動員した戦場において、勢いを殺さず
リ地獄地帯に潜むサボテンのようなトゲを生やした巨大な緑色のパックンフラワー。当然穴に落ちると喰われ、コースアウトでタイムロスしてしまう。一応無敵状態で真ん中と突っ切ると無効化することが可能。しかしながら『マリオカート8』で同コースが再集録された際には存在を抹消されてしまった……。
最強足らしめるのが、スキル「LuckyE」である。これは自身の攻撃時に70%の確率で発動。その内容が航空攻撃の威力の倍加、そして8秒間自身が無敵状態になるというもの。空母特有のスキルに、25%で航空攻撃力を倍加させる「強襲空母」があるのだが、ぶっちゃけその完全上位互換である。後者
していくという流れになる。無敵だから確かに乗り物代わりになるとはいえ、何というかレア社の発想が色々ぶっ飛んでいることを改めて実感させられる。無敵状態とはいえ鋭利な刃の上を裸足で飛び回るコング達の姿はなかなかに痛々しいものがある。ただし仕掛けがわかってしまえば簡単で、右へ左へ往復す
タックの性能でロボを選ぶことが多い。攻撃力が高く、相手にヒットさせれば一撃でダウンさせるという性質を持つ。また、一部を除き、アタック動作中は無敵状態(このとき全身が赤くなる)になるフレームが設定されており、ガンの弾や爆風を避けつつ攻撃することも可能。この無敵時間を利用し、(主にダ
叩き込む『フルバースト』が発生する。なお、フルバースト時に残った属性玉は全て破壊されダメージ増加に充てられる。チェインアタック中は味方が完全無敵状態となるので、敵の攻撃の緊急回避に用いられることも多い。ちなみに難易度「極」ではダメージ倍率が1/4に引き下げられており、攻撃用として
から『宙に浮く』」事であり、それ故に霊夢には一切の脅し・強請りが効かない。そしてその奥義はあらゆる干渉を無効化する『不透明な透明人間』、即ち無敵状態となる事である。お前本当に人間か…?浮遊大陸・空中要塞多いのでリンク先参照。プロペラヘリコプター式飛行。タケコプターは後述するように
いう透明人間化だが、ミリオは「目に見えるのになぜか当たらない」状態になる。例えるならオビトの神威やティキミックっぽい感じの能力。発動中は実質無敵状態だが、調節を間違うと身に付けている服も落ちてしまい全裸を晒す羽目になるというデメリットが存在する。例えば1枚の壁を透過する際も、1.
体攻撃で思念の技後の隙を狙いやすくなり、更にHPボールを出させるのでリーヴ系によって即死率が低下し、MPチャージ状態を解除する「ベロベロ」で無敵状態のリフレガ連打やリーフベールケアルガで窮地を脱せる事が格段に多くなる為*2 超乱舞はモーションが長い為反撃値が0になり、解禁後は一定
回ると使用する大技。上空に飛んだ後、コンテナ下の針から炎エネルギーを発射。地面に炎のドームを作り、周りに炎を撒き散らす。なお上昇した瞬間から無敵状態になる。難易度が上がると一度に投下する回数が増えるが、それ以外の性質は全く変わらない。派手な見た目とは裏腹に、最初に炎エネルギーが発
得する。広義では耐性変動に含まれるが、バフのみ存在するため別記。一部は状態異常にも含まれる。『ドラゴンクエスト』シリーズの行動不能の代わりに無敵状態となる「アストロン」、魔法反射状態となる「マホカンタ」の他、『女神転生』シリーズのエナジードレイン・破魔・呪殺属性無効バリアを張る「
ランのように戻ってくる作品もあり、その場合は一投げで行きと帰りに2ヒットする(GBA版COMでは折り返し地点で多段ヒットする)。技の動作中は無敵状態になるので、遠距離攻撃としてだけでなく回避手段としても有用。ファイア/ブリザド/サンダーといった魔法を付与してから投げつけるファイア
お馴染み「タイム・クレーメル」。更に通常技で時を止める「タイム・ストップ」も使用してくる。予備動作に合わせて回避行動を取ると時が止まった中で無敵状態となるのでこれまたシュール。【用語】ダナ今作の主な舞台となる惑星。世界観としては中世ヨーロッパ風で、科学技術はあまり高くなくレナの侵
ブが無相シリーズのような形で合体した外見。ただしこちらは常に攻撃が通る。体力が減ると小型の遺跡機械を複数召喚し、その中の特定の一体を倒すまで無敵状態になる。黄金王獣獣域ウルブズの王。侵食攻撃に加えてほぼ常時飛行しており、飛び道具とヒーラーと岩元素or大剣をパーティに入れておかなけ
255(127) SP80 LK255※HPの括弧内の値は第二形態のもの。※正確には第二形態以外にはダメージを与える処理が行われないため無敵状態になっている。(HPは9999。)ラスボス。キャラクターとしての詳細はギーグの項を参照。戦闘面について クリックで開閉最初の戦闘では
囲術ダメージを与え、 【国土】で選択できるユニットを強制的に退場させる 復活後、第二形態へ入り、ダメージ記録を消去、 10秒間の無敵状態を得る 【第二形態】 攻撃力が50%上昇し、近接攻撃では攻撃力の250%相当のダメージを与える HPが25%失われ