腹が減っては戦はできぬ@1111 - 艦これTRPG部 Wiki
クシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。鈴谷@1067:やばい・・・w鈴谷@1067:1d6 消費量KanColle : (1D6) → 3時雨@1119:あれ?不味いんじゃ?提督@127:削られていく時雨@1119:残ったw鈴谷@1
クシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。鈴谷@1067:やばい・・・w鈴谷@1067:1d6 消費量KanColle : (1D6) → 3時雨@1119:あれ?不味いんじゃ?提督@127:削られていく時雨@1119:残ったw鈴谷@1
欲が出たぞ!敷波改二@968:ここでかいw綾波改二@2-119:いっぱい回せるよ!榛名改二@2-55:開発資材1個入手 これで開発する時資材消費量は半減(切り捨て)提督@297:まぁ装備は幾つあっても困らんしな、うん敷波改二@968:そうだなー・・・それじゃ敷波改二@968:綾波
・・怖いかKanColle : アクシデント表(6) → ううう。やりすぎちゃった!自分の【行動力】が1D6点減少する。響@1790:1d 消費量KanColle : (1D6) → 4響@1790:2d>=6 「君はこっちに招待しよう」KanColle : (2D6>=6) →
はどう?大井改@2-252:どうぞどうぞー島風@3-425:余裕ありそうなら発見行っておきたいかな…島風@3-425:とりあえず朝潮ちゃんの消費量を見よう朝潮@3-293:はいよ朝潮@3-293:《退却》!提督@43:退却だぁ!朝潮@3-293:ごめん間違えた 《支援》!朝潮@3
) → 6[1,5] → 623:13:夕張(>>241):失敗23:13:川内(>>242):振りなおしで23:13:夕張(>>241):消費量どうぞ23:13:川内(>>242):1d6ShinobiGami : (1D6) → 423:13:川内(>>242):2d6Shi
12:56:長門@2-520:っぽい。12:57:名取@2-221:なるなる12:57:提督@2-55:ああ、そういえば黒潮さん燃料と鋼材の消費量の宣言を。12:57:黒潮@1126:おっと12:57:黒潮@1126:Lv3係数0の小破だから燃料鋼材3ずつですね12:58:提督@
161:裏でも言いましたが、資源を消費して開発する権利を購入できるようにします大鳳@2-547:ジャンキー歓喜榛名@2-55:さて、その資源消費量は…?夕立@1476:後は任意のカード引けるようになればいいんだが、まぁこれはまた今度だな・・・赤城@580:(ドラムロール提督@16
雲さんが消費して回復17:59:大和@3-1959:それで普通に叢雲さんで開発、で如何でしょうか?17:59:大和@3-1959:叢雲さんの消費量は518:00:叢雲@4-777:それで行きましょうか18:00:大和@3-1959:はーい、では浜風さん1回復、叢雲さん5回復で18
@2-866:両方、ですな(小声23:36:天津風@2-870:まさか合計値ですか(顔面蒼白23:36:提督@2-246:嚮導艦の効果でいう消費量は23:36:鳳翔@1372:合計値よ23:37:鳳翔@1372:−4で23:37:提督@2-246:最初の1d6じゃない?23:37
司令「・・・だが、時間は我々の味方ではない 危険性があるとしても この方法しか我々にはないのだ」539@提督:兵站将校「この作戦における弾薬消費量は地中海方面軍の備蓄の50%と見込まれています」瑞鶴@1730:「失敗は許されない」539@提督:地中海方面軍司令「そうだ 絶対に失敗
前も砲撃戦で攻撃してない装備は超対空が充実しており、原作通り「空母戦ならお任せ!」。また攻撃用に「巴戦」を所持しているので火力もある。行動力消費量は他の艦と比べて高めだが、固有と「集中攻撃」で火力と同時にフォローはある程度行える。キャラ使用履歴とおおまかなあらすじっぽいもの ・リ
7で10まで回復したいのですが良かでしょうか?23:21:龍驤(>>319):ボーキ6個で6点回復したい23:21:提督(>>306):各自消費量と回復させる行動力をば23:22:提督(>>306):鳥海さんは?23:22:鳥海(>>309):燃3弾4で+7点で23:22:五月雨
い敵に仕掛けた場合は相打ちとなってロックマン自身もダメージを受けてしまう。武器エネルギーは回転中に敵と接触した時に初めて消費する。1回辺りの消費量は1メモリ分だが、敵かロックマンが被ダメージ後の無敵時間の最中に仕掛けた場合は前述の性質から連続で接触したことになるため、結果的に武器
クガードやバックステップといった行動を取ることで減少し、時間経過や敵の攻撃をガードすること等で回復する。TP同様、SP軽減、SP回復という、消費量や回復量に関係する要素が存在する。エンチャント[]術技に特殊効果を付加するシステム。セットしておけば自動発動する「アームドエンチャント
ってロックマン自身もダメージを受ける。タップマンのそれとは異なり、敵の弾を防ぐことはできない。エネルギーは回転中に敵と接触して初めて消費し、消費量は1ゲージ分だが、敵かロックマンが被ダメージ後の無敵時間の最中に使用した場合、当たり判定が連続で発生するために、エネルギーを大量に消費
ポン。ブーメラン直進して飛びダメージを与える遠距離攻撃用のサブウェポン。懐中時計3秒間、敵の動きを止めるサブウェポン。ボス戦でも有効。ハート消費量は2。十字架残像を残しながら直進するサブウェポン。威力が高い。松明広範囲に地面を燃やすサブウェポン。ステージ構成[]St.1[]墓場ス
ミックファイヤー(H) - ヒートマン放射能を含む圧縮した火炎弾を発射する。3段階にチャージ可能で、チャージ段階に比例して攻撃力・エネルギー消費量は増大する(最大チャージから打ち出すと1発で10メモリを消費、通常発射では1発1メモリ)。リーフシールド(W) - ウッドマン小型の電
で飲めましたね、よしよし♪……ふふっ♪どうやら、王様もビールを気に入ってくれたみたいですね?実は、私の母国はですね、国民一人あたりのビールの消費量が、世界で一番と言われているのです。もちろん私も大好きですよぉ。だから、王様に気に入ってもらえて、す~っごく嬉しいです♪……え? 意外
的に使っていこう。 異界の地図強化 異界の地図をセットした状態でゲームを起動して最初に初級モードで魂魄を入手すると、ゲームを落とすまで魂魄消費量が1になる。ただしカルタ封じを受けたり、魂魄を消費し切ったりすると通常通りの挙動に戻ってしまう。また、拠点にいる間も前回の探索中に得た
し。一人称は「あっし」で語尾に「ござんす」をつけて話す。アンパンマン同様お芝居は苦手[1]。やなせたかしは、アンパンマンを考えたことでパンの消費量が増えたことから、米を作る農家に配慮して、おむすびまんを考えたと語っている[2]。↑ 第1028話Bパート「おむすびまんとでんでん一座
スも見られる。カラータイマーの形や点滅・変色までの時間はシリーズごとに設定が異なる。例えば、新マン(ウルトラマンジャック)の物はエネルギーの消費量によって点滅開始が早まる。また、活動時間の限界も通常は3分だが、ウルトラマンレオは2分40秒で、体長が小さいとその時間はずっと長くなる
られており、特別エリアへ進めば、さらに獲得EPの入手量がアップするぞ!ただし、特別エリアでは危険な存在”死神”が徘徊しているので、防御PPの消費量やイベントアイテムで回避しながら、EPを稼ぐのがランキング上位への近道だ!宝箱から入手できたイベント専用宝物はコンプ回数に応じて、アイ
当て、その個数分だけ行動できるようにしたものである。相手の弱点を突いたり何もせずに次のキャラクターに回したりすると、プレスターン・アイコンの消費量が抑えられ、より多くの行動を取ることができるようになるので有利になる。逆に攻撃を無効化されたり吸収されたりするとアイコンが大量に消費さ
もある。前作からのシステムの主な変更点[]合体SPアタック僚機と同時にSPアタックを発動する合体SPアタックは前作でも行えたが、SPゲージの消費量が6ブロック(ゲージ2本)から、3ブロック(ゲージ1本)になった。その代わり合体SPAの攻撃力は通常のSPアタックの60%に抑えられる
半径が向きの変更を制限します。60度の旋回はヘクス1つぶんの向き変更です。 小さな障害物や足場の悪さは通常通り移動点を消費します(「移動点の消費量」参照)。それによって余分に費やした移動点の分だけ、あなたはターンの終わりに減速します。例えば、速度14で高速の移動を行なっており、6
連射力が下がる。ショットガンやトライボルト、ロケットランチャーなどは片方ずつ交互に発射する。時間あたりの発射数が増えるため、当然ながら弾薬の消費量も増える。特にライトニングガンはDPSが跳ね上がる一方、弾薬消費の激しさにも磨きがかかるため、残弾管理と命中精度が更に重要になる。逆に
ルの衛生基準について」(平成19年5月28日健衛発第0528003号)を定めている。この基準では、水素イオン濃度・濁度・過マンガン酸カリウム消費量・遊離残留塩素・大腸菌、一般細菌、総トリハロメタンの7項目について衛生基準が示されており、また循環ろ過方式等の浄化設備を備えることも必
a regen rate is based on current mana経験値バーはマナバーに置き換わっているマナの回復速度は、現在のマナ消費量に依存します。(平均注釈:マナを消費すればするほど回復が遅くなります。詳しくはゲーム内LibraryのManaをご確認ください)Ski
コモルにサングラスを与えたらたぶんパーティーが崩壊する。召使(奴隷) 大天使(KF)、エイル、旅するメイドさんを編成する MP消費量が9%ダウンし、7%の確率でHPが0になったパーティーメンバーを蘇生させることがある。 誰かに仕える存在。3人は割と大人しいため結
魔法攻撃「破滅のバーストエクストリーム」が使用できる魔導術書。 ド派手かつ高威力のビームが大地を焼き尽くす。 強力な魔法だがMP消費量が非常に激しく、また敵味方問わずにダメージを与えるので使用の際には要注意。 一度使うと壊れてしまう。 用途
が1-2-3(合計6)ポイント、パワフルエンチャントが2-3-4(合計9)ポイント必要なので、3枠全て最大までエンチャントした場合のポイント消費量は18~27となる。エンチャントできる装備は3種類あるため、全てパワフルエンチャントで固める場合はLv82(81ポイント)必要。実際は
性効率とイベントアイテム は、ダークナイツメモアの方が効率良いので最低限、 の理性効率が最も良いので重点的に掘ると良いでしょう。ただし、 は消費量がそこまで多くないので育成計算機等で必要量をよく計算しましょう。 素材 ステージ(1個あたりの必要理性)
ロスボウと比較すると1発の威力が半分程度になった代わりに、一度に3方向に矢を発射するようになった、名前通り矢を乱射するクロスボウ。ただし矢の消費量は1回の発射につき1本。3方向に矢を発射する性質から、遠距離武器としては珍しく対多数で効果を発揮するタイプ。とはいえ単発での威力はそこ
。 壁ごと串刺しにしちゃうよ〜 エーデル+アイリス おしおきエクゼキューション 長い詠唱時間、莫大な魔力消費量、派手すぎる術式制御魔方陣というデメリットと引き換えに、絶大な威力を誇る雷攻撃魔法。 DGクラス中位レベルの浸食新種を一撃で撃破し
手扱いになり、資格証がもらえる為、交換する意味はあります。情報資格証は残した方が良いですか?次の「青く燃ゆる心 復刻」は、入手量1920枚、消費量1865枚です。基本的に余るので温存する必要はありません。情報資格証で交換しなかった場合、今回の分は消えてしまいますか?「情報資格証」
び回りながら周囲の敵を斬り刻む。技後、分身は15秒持続する。攻撃を受ける瞬間にRパリィ短剣で弾き返すようにパリィフォースブースト煙りの末無双消費量が通常の半分になり、敵の攻撃に怯まなくなる*
ル名 習得条件 効果対象 効果 収集癖 初期 製造所 製造所配置時、保管上限+10、1時間ごとの体力消費量-0.25 大きい方がいい! 昇進1 製造所 製造所配置時、配属オペレーター各自の保管上限増加値が16以
りと頭を掻く動作をデコイにさせる。 「というか、よく長時間保つね。魔力切れとかないの?」 「ええ。魔素に情報を与えるだけなので、これぐらいの消費量なら回復が上回ります」 「魔素に情報を与える……?君は何を言ってるんだい?」 やはりな。この概念はまだ生ま
のインゴット*1 機械装置*3 無慈悲:攻撃力と致命打確率が増加する。 百人力:範囲攻撃スキルのエネルギー消費量が減少する。 雑感:百人力が優秀、機械装置を材料に使うのがマイナス点か。 神の震怒 ?? 3~20
No.182【浅海の低唱】すべての敵の攻撃力・防御力・最大HP+8%、 ☆4以上のオペレーターを招集時、希望消費+1 (ランクアップ時の希望消費量は影響されない。 自前のオペレーターの招集時希望消費は+1、 本来希望消費なしの「臨時契約」の☆4以上のオペレーターはすべて希望消費
果ミストレスジェムストーンを消費する一部のスキルをジェムストーン無しで使用できるスキル使用時の消費SP + 25%ファラオスキル使用時、SP消費量を30%減らす。マヤパープルハイディングやクローキングをしているモンスターが見える。キエルD-01スキルディレイ - 30%
載します。PVPに有用なスキルもありますが、そちらに関しては記載しません。リカバー(ビギナー)は不要です。ヒーリングを重ね掛けした方が、マナ消費量/回復量ともに優れています。 重要スキル(妖獣) ヒーリング (ルーキー) スキルレベルアップ優先度: 高
電所 発電所配置時、ドローンの回復速度+10% みなぎる情熱 Lv30 発電所 発電所配置時、 1時間ごとの体力消費量-0.52 評価(未記入)セリフ+データ(開く)-データ(閉じる) 秘書任命 Thermal-EX、ただいまよりエネ
涯消すことはできない。体質を考慮しない施術を施すと十分な効果が得られないだけでなく、常に余計な魔力を消費して慢性的に疲労が蓄積したり、魔力の消費量が大きすぎて意識を失ったり、最悪の場合命を落とすことも考えられる。そのため、自分の肉体に強化術を施す場合は十分に自分に合った種類や効果
デパートは障害物が多いので、急ぎの案件はあまりお勧めしません。炎上案件はステージが狭いので効果的かもしれません。普通の案件も1回ごとの案件の消費量が1番少ないのでおすすめです。あと、写真を撮られてもすぐ削除できるようにそれぞれの部下に、最初に1回案件を当ててもいいかもしれません。
。+能力-閉じる 能力 詳細 属性 超低燃費体質 常時発動のパッシブスキル。身体、魔法両方のエネルギー消費量が 極めて少なく、数日間飲まず食わずでも継戦することができる。 ライト シールド 透明度のある緑色のシールドを
肉体 技術 - - - - 〇 - - - - - 効果:エネルギー消費量と魔法攻撃力が一緒に上昇する。 例)魔法エネルギー使用量増加:10% 魔法攻撃力増加:6.8% ・追加効果系(武器)
れ上がっていく。効果を受けられる範囲で早く建てておくと戦闘面で大きく有利になる。しかしながらSP消費が荒く、4本建てようとした場合SPの合計消費量は12と非常に重い。建物であるため敵に攻められると壊されるため、味方の城中央に近寄らせてしまった場合大きく作戦が狂うことも。私の為に奮
キル名 習得条件 効果対象 効果 Vlog 初期 製造所 製造所で作戦記録を製造時、1時間ごとの体力消費量-0.25 映像編集β 昇進1 製造所 製造所で作戦記録を製造時、保管上限+15 スキン昇進2昇
、範囲減速として使用する。スキル3の回転が非常に早いため、昇進2特化3以降は50点しかおらず、並びに継続時間は35sもあるため、簡易的にSP消費量が中間的な範囲減速スキルとして使える。モジュールアップグレード論文2(2022年7月3日)2022/07/03 アップデート ドロシー