ブロリー(ドラゴンボール超) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
い、目に映るもの全てを破壊し尽くす怪物となってしまう。ノベライズ版の記述を参考にすれば、死の概念は知っていたがパラガスにも死が訪れた悲しみの比重が大きいようである。旧作と違いこの時点で瞳が消え白目に変化するほか、演出も旧作での伝説の超サイヤ人に覚醒する際の演出に近いものとなってい
い、目に映るもの全てを破壊し尽くす怪物となってしまう。ノベライズ版の記述を参考にすれば、死の概念は知っていたがパラガスにも死が訪れた悲しみの比重が大きいようである。旧作と違いこの時点で瞳が消え白目に変化するほか、演出も旧作での伝説の超サイヤ人に覚醒する際の演出に近いものとなってい
ないなど、「隠しキャラ」として扱われている節がある。本作におきましてもその名に恥じぬ素晴らしいクソ性能。なんだかんだ言わなくても宝具が大きく比重を占めるシステムにおいてその宝具が活用困難な代物なのはさすがの一言。しかも敵として出たときに限りとんでもなく厄介という二重の意味でクソ性
イヤーフックがサルベージャーの必需品となっている。ゼノブレ2の世界のサルベージャー達は雲海に飛び込んで旧世界の遺品を拾い上げるのだが、雲海は比重が軽いため浮力で浮き上がる事ができない。トラブルで巻き上げが出来なくなったら致命深度まで沈没一直線なので、周囲のオブジェクトにアンカーを
ソガキか…ボスに対して基地航空隊を集中させたいのは当然だが、割り段階であってもここに対潜部隊を送るのは有用な選択肢として候補に上がる。夜戦の比重が極めて大きい以上、艦を中破で無力化させられるのはそれほどまでに重大な影響を及ぼす。航空隊抜きで回避することを期待してもいいが、その場合
独白シーンにて悪夢について触れている箇所が存在する。本作は『YAKATA』というタイトルでコミカライズも行われているが、こちらはホラー要素に比重を置いた完全な別物。主人公の名前も古賀由季弥と、原作ともゲームとも微妙に変えてきている。綾辻ファンの間ではアーカイブ配信を熱望する声が多
高い効果を発揮する珍しいイベントとなっている。交換所にストーリー進行のキーアイテムとなる「果たし状」があるものの交換レートは低く、QP稼ぎに比重が置かれた調整が成されているのかドロップ上昇礼装なしでも「果たし状」入手の為の交換アイテムが集まる様になっている。「ガチャ礼装は罠」再び
プレイヤーが神の代弁者として名乗りを上げるという、カルト宗教じみた方向へと向かっていくが…?規律ルート主に不満解消や各種生産施設の効率向上に比重が置かれたルート。まずは居住地を高所から見張れる監視塔を作って自警団を結成し、犯罪の抑制や安全管理の為の見廻りをする事で人々に安心感を与
020-12-06 22:39:01) 考えすぎかもされないが、Vシネマが滅亡迅雷編ってことは、結局或人の対となるのはヒューマギアで、人間の比重は高くならなかったということなのだろうか…。これまでずっと2号ライダー編だったので。 -- 名無しさん (2020-12-19 21
る脇役、というのが坂田金時(幼名:金太郎)の立ち位置である。しかし、江戸期になって幼少期の武勇伝が多く語られるようになり、むしろそちらの方が比重が大きくなっていく。そして「金太郎が頼光に見定められて立派な武士になるまで」を描いた、言わば「坂田金時エピソード0」の集大成こそが今日知
かは作品次第。エピソード紹介超全集のキモその1。本編の各エピソードを初回から最終話まで簡潔に追憶していく趣旨なのだが、超全集ではここに結構な比重が割かれており、劇中使用されたプロップ、登場人物の衣装チェンジなどといったものも宣材一枚使って紹介されるのである。特に劇中における「新聞
ラはルドマン夫妻と共に屋敷に残る。ちなみにフローラと結婚するとアンディは後にモブの女性と結婚する。*5 ただしこのドラクエシリーズは守備力の比重が小さく、4ポイント上がってようやく1ダメージ減る。なので防御力40差は10ダメージ程度……なのだがやっぱりその積み重ねともなれば結構物
てある程度地盤がかたまりそれを維持する立場になるとボスキャラたちのほうが身近に感じられるようになったのかな、主人公たちよりもボスたちのほうに比重がおかれるようになったっぽいのは -- 名無しさん (2022-02-16 23:23:10)#comment*1 しかし、カイジが
金が手に入る。お店で素材をしこたま購入してグラバート羅針盤を何十個も量産する様は家内制手工業といった趣。本作はシリーズの中でもアイテム合成の比重が大きく、後半になってもかなりの金が必要な為、このテクニックは有効性が大きい。・WizardryⅠ 狂王の試練場ほとんどのアイテム入手を
光で鋼鉄を斬る」「手刀で人間の腕を斬り落とす」などという事をやらかしており、原作で五右ェ門が何でも斬れるのは、斬鉄剣もそうだが彼自身の技量も比重が大きい。斬鉄剣(Elona)「この世に切れぬ者など無いと謳われる一振りの奇跡。噂通りどんな物でも切り貫くが、話によると弾力性に富む灰色
は、彼女の性格を指して「豆腐メンタル」と称されている。【ユニットとして】重力属性、遠距離、重装型。得意武器はスナイパーとランス。属性攻撃力の比重が大きい属性放出型であるため、重力属性がよく通る電撃属性相手には高い攻撃力を発揮する。が、同じく重力属性の敵には強く減衰され火力として全
もある通り、怪獣の襲来による世界の滅亡の危機に抗うというハードなストーリーに思える本作。しかしSF要素と同じくらい、もしくはそれ以上に大きな比重を締めている物がある。それはノスタルジックに描かれた1985年の日本が舞台の、青春モノという要素。思春期の不器用ながらもまっすぐな恋愛模
等感に苛まれたり、そんな兄の存在により肉親から疎まれる等…兄の場合と同様に、兄弟で対立するきっかけとなるのは幼少期の周囲の環境がかなり大きな比重を占めているとも言える。以上のようなパターンが、創作においてはよく見られる。現実だとお家騒動の類になり本人たちよりも環境の方が影響を帯び
9-10-17 11:04:24) おっかなそうに見えて、総じて癖が凄い黒鷲組随一のいい子。フォドラにおける貴族の基準って紋章の有無が大きく比重占めてるしなぁ -- 名無しさん (2019-10-17 12:16:47) 父を殺された件についてカスパルを恨んではいないと言って
・《名推理》>モンスターゲート/名推理(遊戯王OCG)]]・《[[隣の芝刈り>隣の芝刈り(遊戯王OCG)]]》こちらは上級「メガリス」により比重を置いた戦術に用いる。下級「メガリス」ではなくこれら3枚を使って素早く墓地に儀式モンスターを大量に溜め、超火力となった《メガリス・ファレ
に制限する永続罠。リンク召喚を主軸とするデッキを機能停止に追い込めるほどのメタ性能を誇るが、維持コストが重い上に@イグニスターもリンク召喚の比重が大きいので自分の首を絞めることになるので発動タイミングには気をつけたい。果たし-Ai-永続罠このカード名の(3)の効果は1ターンに1度
して幽玄の最終奥義でもある「幻突」によって敗北。試合後は息子の成長を心から喜んだ。しかし同時にキー坊が静虎の本当の息子ではないと発覚、物語の比重はキー坊の本当の父親へとシフトしていく。キー坊VSジェットの決勝戦の裏では、マフィアが麻薬を製造している証拠を探し回り、道中でバルカン・
35 分で読めます▽タグ一覧配布キャラとはソーシャルゲームにおけるキャラの分類の一種。●目次概要ソーシャルゲームのキャラ入手において大きな比重を誇る課金やガチャに頼らず、無料配布されている=無課金でも入手できるキャラの総称である。石を使わず手に入れられる貴重な戦力であり、誰でも
迫られる。本作のメインヴィランだが、心情描写、強さ、そしてスクリーンに映る時間の長さといった面で、本作のどのヒーロー(アベンジャーズ)よりも比重を大きく描かれている。それはある意味、「真の主人公」と呼べるかもしれないほど。なお、原作におけるサノスにとって重要なキャラクター、デスは
ないのか……」と説教されたが、5時間立ちっぱなしでレジ打ちして疲れているのに当の店長は商品の陳列でしゃがむ機会が多いことに対し、「オレは旅に比重を置いてんだ! レジ打ちが下手でもしょうがないだろ!」バイト先は時給が安く、店長はクソ野朗で、同業者はおばさんばかりで、同い年ぐらいの女
リオ「Exmataker」が実装。新キャラ「ロアマスター」の他にも、どこかで見たようなキャラも再登場する。基本システムは同じだがアクションの比重がやや多めに割かれており、総合的な難易度は高め。ただしその分パズル自体は比較的簡単。また、こちらはアクションパートもスキップ可能。実績稼
しない。しかし、その恵まれた体躯で存在感は抜群である。ある時期までノーブラで行成をドキドキさせていた。3年A組に転入。趣味は3大欲求。ただし比重は食欲と睡眠欲にほぼ全振り。食事やおやつが絡むと、普段のぼーっとした状態からは想像できないほどの俊敏さを発揮する。身体能力は意外に高く、
ュームの回収失敗を意味するため、直接戦闘の結果破壊されるリスクも大きくなる。プラネジュームを欲するジャークマターにとってキョダインロウ以上に比重の大きい最後の手段と言える機能。もちろんこちらも、巨大戦が始まるとダイカーンやツヨインダべー同様に技の的になるのが関の山で、誰が乗ってい
ソナリティや情報バラエティ番組のMCに抜擢されるようになる。トークの面白さに定評がある歌手は少なくないが、たかじんのそれはもはや歌とトークの比重が完全に逆転し、歌手である事すら忘れられてしまうほどであった*5。その後、知名度が上がるにつれて本業の歌手活動も評価されるようになり、歌
れただろう。ピストルカラテの場合、名前が示すように主体はあくまで「カラテ」。パンチやキックを駆使したパワフルな白兵戦、もっと言うなら打撃戦の比重がガン=カタに比べはるかに大きい。むしろGUN道めいている銃弾による攻撃は確かにニンジャの肉体に対しても脅威ではある。体に打ち込まれれば
。なのでLv8シンクロは基本的にLv5をシンクロしてLv3チューナーとシンクロという二度手間が必要。本作はステータスやボードアドバンテージの比重が大きいので、団結の力や種族統一に一族の結束を突っ込んだだけの下級ビートなども馬鹿にできない。制作側も強すぎるのが分かっているのか、今作
なみに各種条約締結時の朝廷との手続きやこれら尊皇論の盛り上がりにより、幕末の政治的優位性を得るための要素に「誰が朝廷から一番信頼を得るか」の比重が大きくなった。長州等の行動動機にもなったが、「官軍」結成頃には彼らは外国武力に打ちのめされていたため「まず海外技術などを身に着けてから
ンは「あんたの足元だ」と木下に言って、木下が動揺したと同時にキック力増強シューズで強化したキックで金塊の1つを木下にぶつけダウンさせた。金の比重って水の19倍なんだけど、小学生が片手で放り投げられるものなのだろうかその後、地震が起こって洞窟の崩落が始まってしまい、コナンは犯人を死
素として、中年女性犯人のヌードなど誰得なサービスサービスがチラホラ見受けられる。若い女性キャラのヌードもなくはないが、チラッと出て来る程度で比重は軽め。作者当人は、この企画の依頼に対し面白そうと思ったこともあって即座に了承(原作があるから少しは楽だろうという魂胆もあったとのこと)
』ではゴッドガンダムをベースに「ゴッドガンダムの兄弟機」という想定でカスタムした新機体「ブレイジングガンダム」を使用。原型に比べ高機動戦闘に比重を置いており、軽量化や足技を重視したカスタムが施されている。カドマツ(CV:杉田智和)ハイムロボティクスに勤める研究者。ガンプラバトルの
ちのけ?とツッコンではいけない。 まあ、視聴者である幼稚園の男の子にとってはお友達(特に女の子)よりパパママの方がなくして困る思い出としては比重重いよね -- 名無しさん (2020-06-24 14:17:26) ハリケンジャーの天雷旋風神もこいつと同じくらい扱い悪いよな。
用は大きければ大きいほど減点が大きくなるが、違法パーツは一カ所だけでもフル装備でも変わらない。高得点を目指すには残り時間よりは残りHPの方が比重が大きいので多少時間がかかってでもHPを多く残し勝利し、負けずに違法パーツも使わずに勝ち続ける必要がある。また封殺が狙えそうな場合はパー
かに該当する。準備を整えて終盤の1ターンで致死量の能力ダメージを与える1ショットキルフォロワーの攻防を行いつつ、リーダーへのダメージは能力の比重が大きめ相手の攻撃を防ぐなり耐えるなりしつつ、継続的な能力ダメージで数ターンかけて勝つ大なり小なりどのクラスでもバーンデッキが環境に現れ
からいるアンデルセン大先生についても同じだが、最近の強化でよりその傾向が強まりました)玉藻の前やジャンヌ・ダルクは比較的宝具によるサポートの比重が重いが、両者ともにArtsチェインが組みやすく、前者はスキル短縮、後者は全体無敵とスキルでは連発を到底許されない希少効果を持ちPTの要
直接戦闘では弱いが、ダンジョン探索やアイテム収集などに強い」という海外RPGで言う典型的ローグとして設計されている。しかし戦闘系コンテンツの比重が高まるにつれ、また「パーティに参加できなければレベルが上がらないが、戦闘で弱くてはそもそもパーティに参加できない」という根本的な問題も
法が使われる事が多い。しかし航空機というのは世界中を飛び回る関係上、メートル法を常用する国で燃料を補給するのも日常茶飯事。定められた基準での比重換算を行わなかった結果、飛行途中に燃料切れを起こしたこともある。*9NASAが打ち上げた火星探査機「マーズ・クライメイト・オービター」が
といった感じでこれもまたいつも通り。……が、各々の個別ルートではりんかの過去を含めた謎の解明、もしくは各々のヒロイン自身が抱える問題に関する比重が多めで、肝心のイチャラブ展開が少々物足りなく感じてしまう面も見受けられるのはちょっと残念なポイントかもしれない。主人公の涼太についても
り個人毎に評価バラッバラだから難しいのかな。 -- 名無しさん (2018-06-13 08:00:46) 先制雷撃編成は軽巡の運改修の比重が大きすぎるって印象でした。文字通り個人差がある部分なんで、そこは仕方ないと思ってます -- 名無しさん (2018-06-13 0
衛も含む全てのキャラがいずれかの「ボーナス対象」に合致する場合、戦闘開始時に「編成ボーナス」が加算される。編成ボーナス値は一律「1000」と比重が非常に大きいため、無理のない範囲で狙える条件ならば必ず狙った方がいい。まぁ、一部ボスの条件には達成させる気がないとしか思えないものもあ
ず、発動時にチェーンで割るかモンスター効果でどうにかするしかない。ちょっと方面は違うが《闇のデッキ破壊ウイルス》で魔法を宣言されると、魔法に比重が偏ってるこのデッキでは面白いぐらい手札が消えていく。事故とにかく《閃刀姫-レイ》・《閃刀姫-ロゼ》・《閃刀機-ホーネットビット》・《閃
打ち負かし勝利するとエンディングデモが流れ「GAME OVER」と表示されゲームは終了しクレジットが消費される。(移植ではなくてもアケゲーの比重が重いジャンルだとエンディング後のゲームオーバー表示を採用していることも多い)子供の頃、ゲームをクリアしたのにゲームオーバーと表示されて
) 沸騰した重金属のタングステンをブレスとしてぶっ放すというされ竜のアイデアはこの手があったかって未だに感心している。5000度を越える熱、比重が重い金属、これが怒涛の津波のように押し寄せるという破壊力に対する説得力 -- 名無しさん (2022-01-27 14:31:32
ル(WS)を撃つ」という基本は他の近接アタッカーと同様だが、殆どのジョブでは「WS>>通常攻撃」という傾向であるのに対し、モンクは通常攻撃の比重が高めなのが特徴。また低~中レベルではそれこそ殴るだけのジョブだが、高レベルになると●「マントラ」……自身を含めた範囲内にいるパーティメ
であり魔弾モンスターのカード効果を即座に起動させつつ手札の質を高められる。魔弾自体特殊召喚による大量展開よりも少数のモンスターによる居座りに比重を置いたデッキなのでデメリットもあまり気にならない。■成金ゴブリンこちらも即効性の高いドローソース。扱いは強欲で謙虚な壺同様。■強欲で金
展開された『ハイ・ストリーマー』があり、『ベルトーチカ・チルドレン』に比べて映像作品に忠実ながらも、本編では描き切れなかった前後の物語などに比重を置くなど、こちらもまた独自要素の強いノベライズとなっている。【映像版との相違点】◆νガンダムのデザインが異なる(表紙や挿絵ではいつもの
が意外と少なく、墓地の魔法カード1枚につき200ダメージは想像以上に倍率が悪い数字となってしまう。【チェーンバーン】などのバーンデッキは罠に比重が寄るため思ったより魔法が墓地へ溜まらず、魔法5枚墓地へ送ってやっと1000ダメージなこのカードより、「仕込みマシンガン」「自業自得」「