クラスカード(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
人格を形成しており、エミヤの人格が表出している訳ではない。これは、そもそもエミヤは真っ当な英霊ではない守護者であるため他の英霊と比べると魂の比重は大きくないと“推測”されるほか、彼自身進んで肉体を乗っ取ろうとする性格ではないのも理由のひとつだろう。*2『アーチャー:ギルガメッシュ
人格を形成しており、エミヤの人格が表出している訳ではない。これは、そもそもエミヤは真っ当な英霊ではない守護者であるため他の英霊と比べると魂の比重は大きくないと“推測”されるほか、彼自身進んで肉体を乗っ取ろうとする性格ではないのも理由のひとつだろう。*2『アーチャー:ギルガメッシュ
ゲームだったわ個人的に -- 名無しさん (2020-04-18 13:34:19) ↑4の通りなんだが、物語が佳境に入ると結局TPSの比重が増してきちゃうのがちょっとなぁと感じた。 -- 名無しさん (2020-04-24 02:19:20) ???「やぁ サム! サム
薙の恋愛 -- 名無しさん (2020-06-18 00:14:25) 途中送信してしまった...原作は科学トリックではなく草薙の恋愛に比重を置いた長編だったから、草薙がいないと無理やり科学トリック扱いにするしかない、って判断だったんだろうね -- 名無しさん (2020
辺の朽ちた武器を持っている。腕っぷしは健在なので当たったらどのみちミンチにされるのであるが、実際のところ敵の攻撃力は武器より素のパラメータの比重が増したバランスのためこれでも緩和された方であり、防具を強化しきっても2〜3発で瞬殺されるというようなことは起こらなくなった。倒すと手に
アクションとPvEに特化したオールドスクールスタイルの『DOOM系』をより手ごわく突き詰めたゲームデザインになっている。キャンペーンモードに比重を置いた内容や他の追随を許さない強烈なゴア表現も前作同様。マルチプレイは前作では多数VS多数形式が主だったが、本作ではスレイヤー1人VS
。硬く、強靭で、溶かせば成形、叩けば鍛造、曲がり、しなり、延び、熱処理で性質が自在に変化し、研磨で微調整もできる。しかもそこまで重くない。(比重は8に届かない)原材料の大半を占める「鉄」自体も世界全体に大量に埋蔵していたこともあり、その加工物である鋼と合わせて現代社会を支える基盤
いくにつれてそういった闇の部分にも少しずつ焦点が当てられる。このあたりは白倉&井上御大コンビの面目躍如と言えるだろう。全体として人間ドラマに比重が置かれており、本来の見せ場である戦闘シーンが集中的に描かれるのは最後約4分程度に収まっている。*3もちろん井上御大恒例の妙に凝った食事
、風邪を引いているときや誕生日パーティー・引っ越し前後の時は代役に交代している。【余談】対戦要素があるゲームでは無いものの、オンライン要素の比重が大幅に増した本作では珍しく調整関係の更新が行われており、主に所謂「タイムトラベル」の恩恵を抑制する目的の調整が数回行われている。有名な
しAI1はアルベロの技術だけでなく、「人や戦士としての心構え」「兵士と兵器の在り方」という「意思」を学んだのである。(しかも技術よりこちらに比重を置いて学習している)さらにAI1はエルデからは全く学ばずに、ひたすらアルベロや敵対するヒューゴ、アクアから学習している節がある。そして
3連撃の火属性攻撃「鳳凰飛翔斬」を持ち、火力を出しつつAFゲージを維持できるのが強みだった。しかし初期のアナザーエデンは現在と異なり雑魚戦の比重が非常に大きく、全体攻撃を一切持たない彼は一部では「ハズレア」枠扱いされていたことも……顕現武器「昇龍安綱」の強化は同期と比べかなり薄味
防御や移動スキルのない……射撃戦に弱い男さ。通常スキルとパッシブスキルは初期状態から使用可能で、ULT開放がレベル4からなので比較的チップの比重が低め。ペア戦で必要チップが多い相方と組んだ時はチップを譲っても仕事ができる。優秀な通常攻撃と第一の爆弾で終盤高めの制圧力を持ち、熱感知
スラッシュも単体でドローンとして機能する上、拘束によってエリアへの侵入を抑えたり、隠れた敵を炙り出して味方に倒してもらうこともできる。索敵に比重を置いたスキル構築は全体的に隙が無く、モッシュピット以外は回収することで再使用できるという特徴がある。いずれもクールタイムは10秒と非常
形にもなっている。ちなみに、性格からか「死者蘇生で相手のエースを奪って攻撃する」プレイも好んでいる様だ。ただ、戦術がとにかく墓地を肥やす事に比重が寄っていたためか、遊我には弱点を見破られてしまい、それを受け継いだルークからは墓地からのデッキバウンスループコンボを決められ切り札の《
麻雀・天鳳の出身者がいる影響もあってか、チーム全体として無理して順位を上げようとせず点数をキープしようとする傾向にあった。その結果、トップの比重が大きいМリーグでは今一つ成績が伸びず、ラスが少ないのに下位という奇妙なシーズンが続いてしまっており、素の雀力はあるはずなのに、なかなか
性向けエロマンガ」の称号まで得ている。先生の漫画は「(その心情は置いといて)ヒロインを気持ち良くさせる」「性感に悶える女性美を描く」「前戯に比重を大きく取る」等の作風は一貫しており、女性向けAV等とも共通するこの特徴から、実際に女性読者も多いとのことで、感覚的には性交表現のある少
とスライム質の化合物?遊泳厳禁。当然、飲み水にも適さない。ハルカーナ星全域を覆う海。スライムと同じ成分が含まれているらしい。塩分濃度が高く、比重も大きいため入るとすぐに沈んでしまい、遊泳にも飲用にも適さない。もし落ちればノックアウト扱いになる。ちなみにスライムは海に落ちても死ぬわ
コンテンツである「Xチャレンジ」では、なんと散々不仲扱いされていたアリゲイツとコンビを組んで参戦。アリゲイツの部屋に水を張って、オイルと水、比重の異なる液体二層構造という変則ステージでの戦闘となる。水がある分避けやすくなったアリゲイツに対して、こちらは弱点のスピンホイールがオイル
ー!☆目次☆概要GBAの発売一年後に発売された2Dアクションゲームで、ゲームジャンルに『マリンアクション』とあるように、水中でのアクションに比重が置かれた、世にあるアクションゲームの中でも非常に珍しい内容となっている。もちろん地上アクションも結構あるのだが、水中に入ると主人公であ
称斬月のオッサン。本来は滅却師の力の方だが当時原作でも明らかになっておらず、斬月の実体化として呼び出された。一護と斬月は出自が特殊で、当時の比重がオッサン(滅却師)に傾いていたと思えばおかしい話でもない。虚(と死神)の力は斬月が分離した後も残り、一護の斬魄刀の形は始解の状態を保ち
A. 重金属とは、比重が4以上の金属のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8D%E9%87%91%E5%B1%9E
A. 六朝から清末の文言小説とは、宋代から清朝にかけて中国文学史上大きな比重を占めていなかった文言小説に対して、中国文学者の前野直彬が便宜上付けた名称です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AD%E6%9C%9D%E3%81%8
A. 軽金属とは、金属のうち、比重が4ないし5以下のものを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%BD%E9%87%91%E5%B1%9E
す。12.5ボルトまたは6.35ボルト未満であれば、バッテリーの充電または交換が必要であることを示しています(充電の減りが早い場合)。方法3比重保護具を着用し、ボンネットを開ける。バッテリーが密閉式でない場合はベントキャップを外します。各セルの電解液レベルをチェックする。バッテリ
A. キナ酸は、キナ皮から発見された環式ヒドロキシ酸で、化学式はC7H12O6、分子量は192.17、比重1.64です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%8A%E9%85%B8
A. 重水とは、通常の水より比重が大きい水のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%8D%E6%B0%B4
Fガンの使用。XRFガンはX線を品物に照射し、金属の純度を検査します。質量分析-品目の分子構造および化学構造を決定するために使用される試験。比重測定-水置換試験。この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開された " How to Tell If an Item Is Fake
塩対応などで接する希少な相手。暴走が一定のラインを超えたと見れば当身を食らわせて昏倒させることもいとわない。これはメイドとして働く以上価値の比重が自分ではなく羽々里にかかってくるからだと思われ、羽々里、ひいては花園家に泥を塗るような振舞いは絶対に許せない構造が影響してるのだろう。
な悪役とは言えない側面もある。彼自身はデザイアグランプリを世界を救う為のゲームと本心から認識しており、故にデザイアグランプリの持続的な運営に比重を置いている模様。実際、英寿の『デザイアグランプリのスタッフと家族になる世界』という願い自体は快く叶えており、その真意がデザイアグランプ
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も良いだろう。また、海水魚を飼育する場合は、別途海水を作る必要がある。人工海水の素を使用して海水を作るのが一般的で、カルキを抜いた水と混ぜて比重を図り海水を作る。海水に含まれる様々な成分を含まないため、食塩を溶かして使うことはできない。たまに天然の海水を使う人もいるが、生活排水や
からの運動嫌いというわけではない模様。のび太の勉強・運動ともに苦手で三日坊主な欠点こそが、まさにドラえもん言うところの「両方の」…というより比重的にはパパの「悪いとこに似ちゃった」*27結果なのだろう。ついでに絵の才能は受け継がれなかった模様。【関連人物】玉子、のび太、ドラえもん
イミングを見極めてトドメを刺す、という流れが基本。相手のターンを凌いで生き残った人数がこの「余った手数」に直結するため、その潰し合いが大きな比重を占めていく。出撃コスト1の雑魚だからといって放っておくと、そいつが最終局面で必殺攻撃してトドメを刺す役になって痛い目を見たりする。主人
上がりを見せ続けている。主な演出・リーチ紹介数が多く書ききれないので、ここではいくつか抜粋して紹介する。☆保留変化演出バランスは先読み関連の比重が大きく、初当たりの大半は保留変化や先読み演出が絡んで来るので非常に重要。色による期待度は「白→青→緑→赤」とシンプルだが、期待度の低い
回戦負けがデフォだったものの、昨年度地区大会でいきなり準優勝してにわかに脚光を浴びている。しかしそんな状況でもチーム方針としては「楽しむ」に比重が向いており、ガチの編成の際も「楽しんで勝つ」といった形。その為他の強豪校では統一されているアバターのジャンル*8も、あえて個人の選択に
たソロ活動や2010年代からは弾き語り形式のライブ活動も行っている。2018年には大槻ケンヂミステリ文庫*1と題したポエトリーリーディングに比重を置いたプロジェクトも始動している。【概要】1966年2月6日生まれ。東京都中野区野方出身。筋肉少女帯や特撮での活動・経歴についてはそち
ギト・龍騎・響鬼に強化チップはなく、最終フォームになれない*21。キョウカライドは防御・残機面での救済にはならないと書いたものの、攻撃面での比重は大きく、これの有無で難易度は大きく変わる。その分基本スペックが高い……なんてことも一切ないのでただただ不利なだけとなっている。にもかか
主人公・犬夜叉の兄弟に焦点を当てた作品。高橋留美子作品らしい、男女のロマンス要素を前面に押し出した前2作に比べると、男同士のアクション要素に比重が置かれた異色作でもある。本作はアニメスタッフの構想したオリジナル作品だが、当時まだ設定が固まっていなかったであろう鉄砕牙と天生牙の成り
ての誤った行いを強く糾弾した。また、ギンガ編では彼の病み配信を目の当たりにしてしまい、彼と距離を置くために他のグループの動画やファンアートの比重が多くなっていく。ギンガまで騒動に巻き込まれた事でコズミックを推す事にも疲れてしまい、前ほどの情熱は無くなっているが、それでも完全に見切
の項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,15)▷ コメント欄部分編集 白念くんが一番抜けるし最新作だと明らかに比重9くらいのシーンまである -- 名無しさん (2020-11-13 23:19:33) もんむすゲーなのに人気投票の類だと毎回一位に
に5000点ずつ貰える様になる。一発でも外すとコンボはリセットされ、また10発以上連続で当て続ける必要がある。「II」以降のシリーズではこの比重がとにかく重たいため、高得点を得るには慎重かつ速やかに敵を処理することが求められる。ちなみに敵やオブジェクトを撃ってもスコアが貰えるまで
(守備力1400)など制限カードに指定されたベイゴマックスを手札に加えられるのが大きい。タケトンボーグやビーダマシーンの制約から元々風属性の比重が大きいデッキなので、デッキ構築やプレイング次第でこのカードのデメリットは無いも同然となる。【ガスタ】主なサーチ対象:《ガスタの神裔ピリ
色の指定が間違っています。とは、タカラトミーから発売された玩具及び、それをテーマにしたメディアミックス作品である。この項目では、主にアニメに比重を置いて解説する。概要2020年10月から発売。二頭身の人形型ホビー「ボトルマン」にペットボトルのキャップを装填して発射し、様々な形式で
建て主のクセが強すぎる -- 名無しさん (2020-07-08 03:45:27) ↑9 草食動物も時には食肉をすることがある。食事の比重が殆ど草ってだけ。 -- 名無しさん (2020-07-08 11:21:16) 建て主の性癖が… -- 名無しさん (2022
-09-11 17:20:22)#comment*1 パッケージでは「ダークメガほねほねザウルス」名義。*2 といっても、カラー自体は同じで比重のみが異なる。*3 一応尻尾などに共通ジョイントがつけられている。*4 玩具展開の方はない。*5 場合によっては通常弾も封入。*6 商品
元々シナリオを評価されていた『ダイ・ハード』のシリーズ中でも、特に練り込まれた構成が光る作品であり、前二作に比べるとアクション以上に謎解きに比重を置いた構成となっている。 一方で、本作では過去二作に共通していた数々の“お約束”*4が無視されており、そのことを残念がったり批判するフ
ビーダマン競技はほとんどこのタイプ。しかし『スパビー』ではこの競技台もかなり大規模に描かれることが多く、また公式大会でもオープンバトルの方に比重が寄っていった。一方で「オープンバトル」は広場での野試合のように開けた場所で行うもので、こちらが本作のバトルの多くを占める醍醐味と言える
は非常に好戦的であるらしい。電磁タピオカは風船のような見た目をしているが強力な毒針を持っており非常に危険。クラゲのようなものか?重タピオカは比重が重く海深くに沈んでしまうために長らく発見されずにいたらしい。こんなのが野生で存在するこつタワー世界こわい。このイベントの解説をしてくれ
ドラゴンよりもスペックが上とは… -- 名無しさん (2021-05-09 14:16:18) 寧ろゼロワンがアクションやキャラクターに比重を強く置き、こっちがストーリーやテーマ性に重きを置いた映画のイメージ。「仮面ライダー」の定義 -- 名無しさん (2023-06-2
ーチできる。●《オーバーレイ・ネットワーク》2つの効果でXデッキをサポートする永続魔法。どちらの効果も有効に活用でき、Xモンスターにデッキの比重を傾ければデメリットも響かない。●《御前試合》お互いのフィールドが、1つの属性のみしか出せなく永続罠。エクソシスターが光属性に統一されて
、内面の変化・成長というよりは単に戦い方の変化、といった趣が強い模様。(内面の成長という意味では、リジェネ後と思われるキャラストーリー部分の比重が大きい。)成長をあまり感じられないようにも思えるが、前述の過去を考えると人間不信に陥っていてもおかしくないモラクスがソロモンや仲間を信