国際比叡プロダクション_中規模艦隊戦 - 艦これTRPG部 Wiki
戦では、プロット等での単位は艦隊になります。この艦隊は、戦力値と種別のみによって区別され、PCだろうとNPCだろうと深海棲艦だろうとひとしく数値化されます。目安6隻で1つの艦隊とします。中規模艦隊戦を行うときはまず、双方の戦力を艦隊に振り分けます。だいたいにおいてGMが予め決めま
戦では、プロット等での単位は艦隊になります。この艦隊は、戦力値と種別のみによって区別され、PCだろうとNPCだろうと深海棲艦だろうとひとしく数値化されます。目安6隻で1つの艦隊とします。中規模艦隊戦を行うときはまず、双方の戦力を艦隊に振り分けます。だいたいにおいてGMが予め決めま
本理念など、過去のアスノ家の研究成果が蓄積されている。AGEシステムガンダムAGEの核となるシステム。アスノ家が研究してきた生物の進化の謎を数値化したデータに、フリットが自己成長の発想を追加した。戦闘によるデータ収集を逐次行い、独自の発展・進化を遂げる。システムの起動にはAGEデ
ascination MAXXなど発狂譜面をより難しくした「超発狂譜面」と呼ばれるものが登場。また、SuperNOVA2からは自分のレベルを数値化した「マイグルーヴレーダー」や、曲をFULL COMBOした際のマークが3種類追加された。Xシリーズに入ると一般にも知られた曲を入れる
キルチャージ数が1回増えたため、この効果は1レベル分の倍率上昇に匹敵し、すなわち5%の単発倍率、10%の総合倍率である(「チャージ数は単純に数値化しにくい」との意見があるが、ほかのチャージ可能のスキルを参考してみた結果、ここでは1レベル分の倍率が合理的だと考えられる)ではLV1の
を与えることができ、敵防御力の増加に伴う真銀斬のダメージ減衰が軽微であることを示している。術ダメージの算出は比較的単純であり、「高術耐性」が数値化されている。一般に50以上が高術耐性とされ、85の、75かつリジェネ持ちの寄生凶悪流れ者、90のは術耐性デバフがなければ倒せないほどの
。〇Cloth Config API,Architectury APIが必要Giselbaer's Durability Viewer耐久度数値化MOD。ツールや防具などの耐久度を数値として表示してくれる。〇Mouse Wheelieインベントリ機能向上MOD。マウスホイールでの
物そのものの名前を広く知られれば、フレンズのイメージが更に強化されるのでサンドスターの急な変動に耐えられるはずとの考えから。単純に交友関係の数値化と取ることもできるだろう。秘匿事項所属団体要監視対象は、その事実を知られてはなりません。管理権限を越えた知識を手に入れている事が多く、
(a$) 右空白削除STR$(x) 文字列TIME$ 時刻UCASE$(a$) 小文字に変換USING$(a$,x) 書式化VAL(a$) 数値化部分文字列指定にも対応しています。s$を文字列変数,a,bを数値式とするとき,s$(a:b)はs$のa文字目からb文字目までの部分文字
する(スキル毎) 4189 ※孟獲は体力×3倍で計算/※典韋は体力×2+60%で計算文鴦の9回ダメージ回避は数値化しづらい為に今回は最下位となりました。弓武将の為に体力が低く諸葛神弩などの連続攻撃には弱い事は確かです。江東二喬はスキル毎に約2000
可能)ステータスの振り方・ステータスは自由に振れるが、余り適当に振るのはよろしくない。・LTOに限らず、MMOというものはキャラの能力が全て数値化されている。・一定ラインをクリアしなければ、確殺に届かなかったり、また敵の攻撃を避けたり耐えられなかったりする。・LTOにおいてバラン
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もそも魔術の行使によるアニマの消費自体、使っている補助魔導具や魔導書の効果、魔術の適正や環境など、様々な要件によって左右されるため、具体的に数値化できるものではない、というのも大きな理由の一つである。しかし、これらの魔法霊薬が広く一般に販売されるようになり、冒険者の中には外傷を避
ルシファースピアを打ち込んで行うが、隕石を落とすこともできるちなみにこれは途中で中止もできる(超劇場版より)。アンゴル族の能力として罪と罰を数値化する事ができ、それによって罪に与えられる罰の量を決める(罪は「アン」、罰は「ゴル」とルビが振られている)。もっとも、モアは資格を持って
ii デラックスレベル6「エッガー エンジンズ」のボス。内蔵された様々な武器を使いこなす。このボスの特徴は、ダメージを与えるとそのダメージが数値化・表示されることである。このことからダメージの計測に使われることがあるが、バトルウィンドウズと違いターン制ではないので、迂闊にしている
定時間で再生する。システムそのものに適合する資質が高い者のみが変身でき、適合度は変身に使用されるカテゴリーAのアンデッドとの融合係数によって数値化されている。融合係数は装着者の精神状態によって変化し、怒りや強い思いによって闘志が高まるのに呼応して上昇、逆に恐れや迷いを抱くことで闘
おり、公式に認められた概念ではないかもしれません。計測種類物理学ゲームシステム計測とは、「原神」において、長さ、時間、質量などの物理的特徴を数値化することを指す。距離の単位はメートルであり、ゲーム内ではmと略される。テイワットの世界は3次元ユークリッド空間(平坦空間)で展開されて
VISIAはシミ、肝斑、くすみ、隠れジミ、毛穴、シワ、キメ、赤ら顔、ポルフィリン(ニキビのもととなるアクネ菌の代謝物)などのあらゆる肌状態を数値化し、今の肌評価を客観的に知ることができる技術である。10万人を超えるデータベースから同年代と比較したお肌の点数を知ることで、自分自身で
IP(いらんポイント)初出 10巻114話いらねぇ度を数値化したポイント。数値が高ければ高いほど要らない物。がっかりする物とは別概念であくまでゴミではない不要品に用いられる。渡す側にとっては不要品であっても受け取る側が要る物、嬉しい物とみなせばIPはゼロとなる。作中では武々夫の写
動型能力では、能動的な使用であっても不可能です。「治療できる」のように効果が使用したFPと結びついているような能力や「チャネリング」のように数値化できない効果を持つ能力でも使用できません。原書表記 Trading fatigue for effect is impossible
で最大の方が100.3%で頭打ちになる。この為LV75からは最小ダメージのみが向上し、上下30%のダメージふり幅が15%まで収束する。また、数値化はされないがノックバックも同様の模様。 LV1 武器威力の25%~55%のランダムダメージ LV50 武
に限ってデメリットは何一つ伝えてくれないのだから文句も言いたくなるのは当たり前である。生涯でストレス解消にどのくらい金と時間がかかっているか数値化してみるといい。結婚している人のほうが倍以上あるだろう。会社でペコペコ、家でペコペコ、僅かな時間を趣味に使い、意味のない人生を送って終
愛、青春を体験できるTRPG! とにかくテンションの高いドタバタな青春と迫力のバトルを味わえます。 大きな特徴はキャラクター同士の好感度を数値化していること。これはイベント効果やデートをすることで上下し、高い好意を持ったキャラ同士は戦闘で大きな力を出すことができる。 さらに戦
る。【特徴】他のサッカーゲームと異なり、その都度コマンドによりシュート、パスなどを選んで進めていく。各選手には「ガッツ」(後述を参照)という数値化された体力があり、ガッツが減ると動きにキレがなくなったり、必殺技を使えなくなる。各シリーズ基本的な流れとしては所属しているクラブチーム
テム集めがメインなので、最初のプレーで始めると間違いなく詰む。本作のアイテムは、ゲームを進めることでさまざまなものが街から街へ流通し、これを数値化した「流通ランク」次第でより上等なアイテムが手に入りやすくなるのだが、アーミック編はこの流通ランクが一定以上高いことを前提として話が進
れが アニヲタwikiだこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,6)▷ コメント欄部分編集 アニメだと体力が数値化されてるが9歳のスイカと同等の500。頑張れ千空 -- 名無しさん (2022-04-13 23:39:35) 作者曰くモデルは阿
たのが驚きだ -- 名無しさん (2022-07-25 01:15:39) >07-24 12:23:11 原作小説の方だと後に戦闘力の数値化がされてるが、担当編集に反対されながらもやった理由が「いい加減クレイマンを基準にするのに限界が来た」は笑った -- 名無しさん (
礎的能力と成長率を持ち、ここに後述のクラス補正が乗る。最大の特徴として、本作の騎士のモンスターを使役する能力が「統魔力」と「統魔範囲」として数値化されているのが挙げられる。統魔力はモンスターの編成コストの最大値で、モンスターのコストの合計が騎士の持つ統魔力を越えてはならない。*1
、なんかの漫画の影響を受けたのかおもりをつけた状態で測定に臨み、一度測定した後おもりを外して見せた。……存在値は身体能力とエネルギーを測定し数値化したものなのでおもりの有無は意味をなさず、そのことをリムルに指摘され自分の勘違いに気付き赤面した。野望終焉編(書籍18巻)「何やら重要
グマ。オータムビルのカンヅメ部屋で締め切りを落としてしまった作家はおいしく料理されて彼の胃袋にgoされてしまう。スカウターのように戦闘能力を数値化して解析できる。・チノイケくんオータム書店で製造されたバイオ編集者。名前通りの血の塊が丸く固まったような姿をした二本角の巨漢。本来学習
たら(以下略)」と述べているシーンがあるため普段はそこまで拘らなくて良いと思われる。【範囲】当然ながら性能には個人差がある。特に範囲が明確に数値化されている上に作中でも度々言及されるため、「円」の練度としては最も測りやすい。そのため「円」の範囲の差をそのまま実力差と捉える読者も多
て足を動かなくさせる「螺旋状網」などの技を持ち、「単眼」という額にある複数の目(その見た目はガチ丸に嫌悪感を抱かれていた)で相手の戦闘能力を数値化して把握できるまるで某有名漫画のスカウターっぽいが、ガチ丸の戦闘力は計測不能。ちなみにゴエモン自身の戦闘力は70。一時期はガチ丸と対立
体となったが、その際に彼女が「卵」を宿していたことで運命の車輪は劇的に狂っていく。ギルベルトは言うなれば1人だけスキルやステータスやレベルが数値化されている世界の住人であり、彼は周囲の人間をそういう風にずっと点数付けしながら生きてきた。そのため「こいつは無能だからできる仕事を与え
助が被弾してもアウト。難易度は高いが、ちゃんとクリア可能。・漢ソーダボーボボを操作し、ABボタン連打でソーダを飲む。飲んだ量がポイントとして数値化され、最終的に首領パッチよりポイントが高ければ勝ち。早く連打すればそれだけポイントも入るが、早すぎると咽せて減点されてしまう。しかも飲
フを作って、拓也さんの自信の数値射精の価格を表してみよう!レオ:それはいいアイデアだね!問一 拓也の射精の価格を0から100までのスケールで数値化しましょう。なお、基本料金は3000円とします。解答拓也「ん~~っ、30!」(300)さくら&レオ(爆笑)答えはわかるが、計算
AIは、ヘキサギアの能力と合わさる事でまさに獣の様な素早さと荒々しさを発揮するようになる。戦闘時、通常のAI兵器であれば戦況や彼我の戦力差を数値化し、計算の末に最も確実に勝利ないし生存する道を選択するが、ゾアテックスを持つ兵器は計算などというまどろっこしい事はせず、攻撃衝動と野生
書かれているのだが、本作の蝙蝠男はまさにその光景そのものである。・皿田/サラセニアン「わかれよ このフォルムの感動と素晴らしさ」「この曲線を数値化したら宇宙の謎も解けるかもしれない」人間態は岡田ユリ子/タックルと同じ高校に勤める美術教師。美術教師なのに白衣を着ている。突如現れた電
るものの、あらゆる魔術を習得可能。要するにチート。ライムCV:山本希望サキュバス族の講師。女子に男を落とすテクニックを教える。女性のエロさを数値化できる能力を持つ。後に問題児クラスを1年次の内に全員ランク4に引き上げるための特別講師として、クララとエリザベッタの指導役に任命される
しており、同作のEDで身を苛む呪いも消え幸せになれた。○妖怪道中記無駄な殺生をせず、つつましく進めば人間界に帰れたり天に昇れます。家庭用だと数値化してわかりやすくなった他、当時のナムコ有名キャラの世界に行くことも可能です。ガンジーでも無駄な殺生を行いそうな世界だがな!!○真・女神
記録することでセーブするのが一般的な流れだが、そんなことが出来るほどゲーム技術が発達していなかった当時は、ある一定の法則でフラグや名前などを数値化、それをある一定の文字列…パスワードに変換し、こちらに提示することでセーブの代わりとしていた。そのパスワードを再開する時に入力すること
らを狙ってたらいつの間にかURを大量に持っていた、なんてことも。戦闘方法はランダム式とアイテム式の複合。これまでのランダム式と違い、出現率が数値化されている。救援は対象が見つかりさえすればいつでも可能。出現したレイド対象にアイテムを消費して挑むのだが、自ワールド初出現時とその日最
することで帽子を奪うと、その主人公の帽子特権も得られるので攻略順をどうするかで難易度もある程度上下する。価値観その世界のルールの強度・純度を数値化したもの。最大値は99%。各世界の管理人はこの価値観の値が高い程凶悪な戦闘力を発揮するようになるため、しっかりその世界での雑魚戦をこな
8) 敵の敵は味方で革命軍と手を組むかな? -- 名無しさん (2023-05-08 01:50:35) 体制側のキャラも(概ね)強さを数値化できる便利なギミックやね -- 名無しさん (2023-05-08 02:30:10) バギーの部下ってあっさり船長を見限るような
ムを続けてください。あなたのブリーフケースの中に、バンカーが提示したものよりはるかに優れた高い価値がある可能性があります。このようなゲームを数値化するのは難しく、統計でさえ、あなたのブリーフケースにいくら入っているかを完全に予測することはできません。最終的には運次第です。最高額を
を上手くついた奇策をサラっと提案したりと侮れない。●郭嘉 / 稟CV:橘まお冷静沈着、クールで真面目な風と同じ魏軍軍師の一人。常に戦場全体を数値化して把握し、的確な采配を振るう。しかしてその実態は華琳とのピンク妄想を頭に浮かべては鼻血ブーっして失神するド変態眼鏡。●徐晃 / 香風
A. 恋愛偏差値は、恋愛に関する知識やスキル、経験などを数値化した指標です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%81%8B%E6%84%9B%E5%81%8F%E5%B7%AE%E5%80%A4
A. 臭気指数とは、ある場所の臭気の程度を数値化したものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%87%AD%E6%B0%97%E6%8C%87%E6%95%B0
A. ヨウ素価とは、ある化学物質が他の物質と反応する能力を数値化したものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A8%E3%82%A6%E7%B4%A0%E4%BE%A1
A. 光度エネルギーとは、光源から放たれる光の明るさを数値化したものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%89%E5%BA%A6%E3%82%A8%E3%83%8D%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%83%BC
A. ヒットポイントは、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターがどれくらいまでの打撃に耐えられるかを数値化したデータです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%88%E3%8
A. 歩掛とは、ある作業を行う場合の単位数量または、ある一定の工事に要する作業手間ならびに作業日数を数値化したものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A9%E6%8E%9B