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福の神武将ランキング(2019年4月20日)

ページ名:福の神武将ランキング(2019年4月20日)

例年通りであれば近日中に開催予定の

福の神イベントで入手できる武将について

ランキングの更新をしたいと思います。

 

【ランキング結果】

順位 武将名 理由
1 江東二喬

スキル毎に最大20248のシールドを生成し、更に任意のタイミングで対象5体を凍結が強力

2 劉備

ダメージカット60%の高倍率と安定したスキルダメージ、回復と万能型

3 武神子龍

スキル毎にターゲットから外れ、相手を眩暈、闘気減少と追加効果が多い。

自身も体力依存だがダメージ軽減に通常攻撃速度上昇と対武将戦では現在最強レベル。

4 典韋

福の神武将で唯一のアクティブスキル武将、スキルダメージが約60000と

一撃の威力は福の神武将の中でも随一

5 文鴦 遠距離からの貫通攻撃が非常に強力で火力は高いが防御に難あり
6 孟獲

一度死亡してからの5秒間無敵+ダメージ吸収で

耐久力は非常に高いが、スキル追加効果が少ない。

7 夏侯元譲

体力50%以下になった時の狂暴状態の火力は悪くないが

防御に難があり更にスキル追加効果が少ない

8 呂婉麗

敵対象5体を6秒間凍結させられるが火力、防御共に弱い

9 月英

火力、防御共に弱く、現環境では厳しい。

賛否両論あると思いますが現時点の

ランキングは上表とさせて頂きました。

それでは各個の性能比較をしていきます。

 

【攻撃面比較】

武将名 スキルダメージ 発動間隔 秒間ダメージ換算 追加効果
劉備 9744 8秒 1218 特になし
文鴦 12936 12秒 1078

8回の通常攻撃がダメージ150%、

攻撃速度60%上昇し4体まで貫通攻撃

江東二喬 14780 13秒 1137 対象5体を5秒間凍結
典韋 58993 アクティブスキル - 相手武将5体を4秒気絶、ダメージ軽減無効
武神子龍 9672 10秒 967

目標を2秒間眩暈状態にする、

敵ユニットの闘気減少

夏侯元譲 14445 13秒 1111

最大12秒敵ユニットの闘気を減少、狂暴状態で闘気回復速度50%、スキルダメージ30%上昇。

孟獲 13334 13秒 1026 10体の目標に対して挑発する
呂婉麗 8285 12秒 690 大量5体を6秒凍結、武将にダメージ25%追加
月英 8206 15秒 547 通常攻撃射程60%上昇

秒間ダメージに換算すると劉備のダメージが

最も多くなっていますが追加効果がないのが残念です。

最近実装された武神子龍なんかは眩暈に闘気減少と

非常に多くの追加効果を持っています。

 

【戦闘時間60秒時の総スキルダメージ】

順位 武将名 スキル回数 総スキルダメージ
1 劉備 7 68208
2 文鴦 5 64680
3 江東二喬 4 59120
4 典韋 1 58993
5 武神子龍 6 58032
6 夏侯元譲 4 57780
7 孟獲 4 53336
8 呂婉麗 5 41425
9 月英 4 32824

 

スキルダメージを単純比較すると意外にも

劉備が1位となりました。スキル間隔が8秒と

短い事が要因の一つでしょう。

次いで文鴦、江東二喬は助っ人時はスキルダメージが

半分となりますが本体で使用するのであれば3位です。

 

【防衛面比較】

順位 武将名 体力 スキル スキル込み体力
1 孟獲 10792 5秒無敵+ダメージ吸収(1回) 32376
2 典韋 10828 5秒間90%ダメージ軽減(1回) 28153
3 江東二喬 5277 5062×4体=20248の共有シールドを生成(スキル毎) 25525
4 劉備 8421 2852武将回復(スキル毎)60%ダメージ軽減 21053
5 武神子龍 7644 体力3640相当シールド(スキル毎)ダメージ軽減平均27% 14112
6 夏侯元譲 7673 体力2300相当シールド(スキル毎) 9973
7 呂婉麗 4045 体力1000相当シールド(スキル毎) 5045
8 月英 5026 特になし 5026
9 文鴦 4189 9回のダメージを回避する(スキル毎) 4189

※孟獲は体力×3倍で計算/※典韋は体力×2+60%で計算

 

文鴦の9回ダメージ回避は数値化しづらい為に

今回は最下位となりました。弓武将の為に

体力が低く諸葛神弩などの連続攻撃には

弱い事は確かです。

 

江東二喬はスキル毎に約20000のシールドを

生成するので異常ともいえる数値です。

スキル毎に盾武将並みのシールドを生成

している事になります。

 

【まとめ】

 上位に入る武将の多くは攻撃と防御と両方に

 優れており、尚且つスキル追加効果を持っています。

 逆に攻撃や防御に寄った武将なんかは今後、

 新武将が実装された時に外れていきそうです。

 

 

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