支持率とはなんですか? - クイズwiki
A. 支持率とは、首相や内閣などの政策や行動について、国民全体のうちどの程度支持しているかを数値化したものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%8E%87
A. 支持率とは、首相や内閣などの政策や行動について、国民全体のうちどの程度支持しているかを数値化したものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%8E%87
A. レイティングとは、ある基準に基づいて物事の等級分けや数値化を行うことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0
A. スクウォートとは、主に金融や会計の分野で使われる用語で、資産や負債、純資産などの財務諸表項目を数値化したものです。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%B
いい。靴修理の担当者は多くの顧客を抱えており、あなたのように過去の修理の詳細を覚えているわけではありません。 あなたの指示は詳細かつ正確(数値化)でなければならない。5履き心地をよくするために、中程度の密度の素材で靴底を張り替えます。柔らかい密度の素材が最も快適ですが、消耗が早
ている場合は、ベルトのサイズを32に下げることを検討してください。既存のパンツを使うあるいは、自分に合ったジーンズ(ウエストサイズをインチで数値化したもの)を使い、その測定値を使ってベルトのサイズを決めることもできます。ズボンのサイズに2インチ足して、それをベルトのサイズとして使
では、会計事務所業界のなかで一般的にMAS監査業務と言われるものである。一言でまとめると、中期事業計画の作成を通して、経営者の方の夢や想いを数値化して「見える化」し、経営会議に参加させて頂くことにより、最終的に自社による目標達成のための仕組みづくりをお手伝いする伴走支援型のサービ
、名声が高くなるとスポンサーを付けることができます。 Legacy 偉業 今までF1レースなどで偉業をなしてきた人たちが数値化されています。 ここに自分がどこまで上り詰めることができるかを楽しみましょう。 右にある丸い星マークを押すと偉業をなしてきた人
A. 定量的研究は、データの収集と分析を数値化して行うことに焦点を当てた研究戦略です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%9A%E9%87%8F%E7%9A%84%E7%A0%94%E7%A9%B6
A. 濃度とは、数学や物理学などにおいて、ある集合や物体が持つ要素の数や属性の強さを数値化した概念です。例えば、数学では、集合Aの要素の数をAの濃度と呼びます。また、物理学では、物質が特定の性質を持つ度合いを表すために濃度を用います。参考URL:https://ja.wikipe
(2020-03-19 19:27:45) 別に必殺技と呼べるほどクローズアップはされてないが、ジョジョの人外クリーチャーは握力の強さを数値化して見せる場面が結構多かった気がする。肉体を機械化したシュトロハイムのピンチ力はサンタナの約2倍だったな -- 名無しさん (20
-- 名無しさん (2020-02-29 20:45:04) 基本的に奏ちゃん視点でツッコミ入れながら楽しむ漫画だからなw でもムードの数値化の式は正直感心した -- 名無しさん (2020-02-29 22:57:41) ↑2 ここまでアレすぎなのはまぁともかく、思考の
19-03-04 03:01:20) YOU=自分だから思い入れ補正でオールドタイプ最強であってほしいって思いがあるけどパイロット毎に能力が数値化されてるゲームだと大体ヤザンの方が強い傾向にある -- 名無しさん (2019-08-15 13:31:39) グリプス戦役で何し
おり職質対象で、「人気のないヒーローはフリーターみたいなもん」と考えられている。「災害レベルとヒーローの強さの関係は?」「ヒーローの戦闘力を数値化すると?」「ヒーロー協会と警察の関係は?」…といったよくある読者の疑問は、単行本収録の番外編にて物語を通じて語られている。【ヒーロー協
ンジみたいな感じか。 -- 名無しさん (2014-03-23 16:52:04) 3↑作者が三騎士よりは強いと明言したらしい。レベルを数値化すると500~600ぐらいだとか。参考として空亡は5000で大獄と互角くらいとのこと。 -- 名無しさん (2014-03-26
。理論上の話になるが、重力場に干渉すれば時間軸を歪めて因果律を書き換える事も可能とされる母なる女神の万物を生み出す力により生命が生まれる無を数値化し、虚数空間の使い手に変革したこの能力を応用し発動させ無限の時間の概念にこの時だけ身を置くことによって光の速度でも到達できない中枢にた
知り、和解。以降は献身的に岬のサポートをするようになり、その姿が国民にも好意的に映って支持率がアップしていた。所有能力はあらゆる事象の確率を数値化して測ることが出来る『確率予知(ロッツオブネクスト)』確率予知とは言ったが飽くまでも目星でしかなく、正確な予知は不可能である。櫻田輝C
ステム(BRS)アレクサンダのパイロットの精神を拡張するシステム。機体制御を補助するため操縦者に埋め込まれたニューロデバイスが脳波を読み取り数値化、操縦者の意志を機体にダイレクトに反映させる。つまりある程度までなら操縦桿やボタンなどを使わなくても思考するだけで機体を操作することが
いわゆるTSFキャラ。色々な意味で認めたくない人も多そうだが。人の合理性を信奉し感情もコストにカウントして計算できると考え、個々人が有能さで数値化された世界に生きる極端なまでの効率主義のリアリスト。経済学におけるシカゴ学派をかつ簡略的かつ極端なまでに体現した存在で、自称文明人の自
そこを苦々しく思われている節も。“勝つためなら何でもやる”を地で行く男。コンディションを調節するためなら、のしかかるプレッシャーを自分なりに数値化してコントロールしようとする……といった、時にコーチすら半ば呆れるような手法を取ることも。△【分析&戦術】▼彼のテニスはいわゆるデータ
03-12 21:00:15) エンゲージのウォーリアーは能力だけで見れば「強い脆い遅い(ついでにテクなし)」と斧職の悪いイメージをそのまま数値化したようなもんなんだけど、クラスの個性が際立ってる本作では斧も弓も使えて連携できるガチムチって性能故に使いやすくなってる -- 名無
特撮テレビドラマ『仮面ライダークウガ』に登場する仮面ライダークウガの変身形態の一つ。●目次【概要】五代雄介が変身するクウガの最強形態。明確に数値化されたパンチ力・キック力が共に一期平成ライダー中最も強いため、いわゆる『ライダー最強議論』において、『基本スペックでは歴代最強』*1と
ター紹介時のキャッチコピーで言われていた数値であり、自称ではない。実際のIQは不明*3 トランスフォーマーにおいては知能指数が1から10まで数値化されているのだがオボミナスは驚異の1である。ただし海外版では殺戮マシンとして必要のない感情等を削ったためと設定がされている。*4 1垓
記の通り、有人操縦型。というよりこの時代のキングジョーは有人型が主流の様である。後にDCDでカード化した。システムが変わったため能力は明確に数値化されていないが、NEO以前のカードと照らし合わせるとディフェンスが非常に低くスピードはトップクラス。やはり赤は3倍速い。●ウルトラギャ
あろうとリング内で戦うというルールは守っており、場外や試合以外で戦うことは殆ど無い。超人強度七人の悪魔超人編から導入された超人の持つパワーを数値化した概念。この手の要素にありがちなパワーインフレを招いてはいるが、ぶっちゃけ漫画に登場してくるような超人ならばそんなに気にしなくおk。
歳のやよいよりも細く、むしろ小学生アイドル達に近い細さである。そしてちっちゃい。え、ニート?知らんがな。かな子?はもっと食べろ。分かりやすく数値化すると、BMIは16.86(標準22)。肥満度は-23.35。と痩せすぎて過保護りたくなるレベルの細さ。ちょっと心配だから今日は家に泊
界のランクは飽くまでも妖力の量が基準なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-09-02 06:14:59) そもそも「戦闘力の数値化・ランク付け」というのは作中では「目安にはなっても絶対的な差にはならない」ってのがドラゴンボールの戦闘力からのお約束だろう -- 名
縮排泄物パックによってカバーすることが出来る。戦術機の操縦においては、ヘッドセットとスーツ全体で脳波と体電流を測定し、装着者の意思を統計的に数値化し常にデータを更新、戦術機や強化外骨格(戦術機周辺装備の1つであり、緊急脱出システムの核)の予備動作に反映させるという、間接思考制御の
標として失敗国家ランキング*4が存在してしまっている。これはアメリカの平和基金会(FFP)が2006年から毎年発表しているもので各国の状況を数値化してランキングしたもの。ちなみに、ソマリアは失敗国家ランキングで6年連続1位に輝いている。「あの」ソマリアですら6年連続程度なのかよと
個人がいくらでも追記できるこのwikiにおいては、個人の主観で付けられている事もあり、信用性としては欠ける点がある。もっともこういった意見は数値化する事ができない為仕方ないとも言えるのだが。「この項目は追記されるべき良項目だ!」「いーや、修正されるべき糞項目だね!」この項目が面白
!!!」印象度・好感度とは、フリーゲーム冠を持つ神の手に登場するパラメーターのひとつ。キャラクターの感情を憎悪―愛情と嫌悪―友情の2つの軸で数値化したもので、各種イベントや選択肢の発生条件となる。作者いわく、このシステムを思いついたきっかけはガンパレード・マーチなのだとか。(以下
とで手に入れてきたEXPとは、EXperience Points(経験値)ではなく、EXecution Points(他者に与えた痛みの量を数値化したもの)だったのである。そしてEXPを稼ぐことで上がっていくLv(LOVE)もまた、LeVelでもなく増してやLove(愛)でもなく
起こすのに、どれだけの“みんな”が必要なのだ。祈りが? 想いが? そして涙が?抽象的すぎて話にならない。勇気の成分を表にして出せ。覚悟の量を数値化しろ。私はそう言ったのだが、しかし彼らは分かってくれない。『黒白のアヴェスター』の登場人物。名前の由来はゾロアスター教の悪魔ダエーワア
魔力が残っていない」と油断した敵に強烈な一撃をぶち込み「バカな、どこにこんな力が!」となるのは一種の理不尽さえ感じることも。ある程度ルールを数値化しなければならないゲームと違い、脚本面では魔法等を使うことに対するコストが「MPに相当するものを消費する」以外にも様々なものがあり得る
ム的にどのような存在なのかは大抵説明はない。大体の場合、「ゲーム世界内では単に経験を積んだと表現されているものを、プレイヤーからわかりやすく数値化している」だけの存在なので当たり前と言えば当たり前か。だが、「ゲーム世界への異世界転生もの」だったりすると、なぜか作中の登場人物から視
セーフティ機構があるが、完全に防止できるようなものではない。この現象に対する耐性は個人差が非常に大きく、「バーチャロン・ポジティブ値」として数値化されており、基本的にVRパイロットはこの数値が高い人間でなければなることができない。またバーチャロン・ポジティブ値が高いパイロットは、
未満の人物が犯人、犯人がコナンの推理後に亡くなるなどがある。*3 レースにおける競走馬の走りの優秀度を、着差・負担重量・相手関係などをもとに数値化したもの。
グカードによれば妖力は12であり、ベアードの人型形態と並ぶ値を誇る。能ある鷹は爪を隠す論で実は絶大な妖力を秘めているのか、或いは物語上の格を数値化したのかは不明だが、いずれにせよ鬼太郎に立ちはだかる敵としては二大巨頭として扱われている。*21 本編の描写でも初登場回のラストのワン
て世界中が無政府状態の中、唯一無事で鎖国状態にある日本が舞台。人間の心理状態を可視化し「PSYCHO-PASS」という色相と、精神の危険性を数値化した「犯罪係数」によって市民を管理する「シビュラシステム」によって統治されている。色相判定によって市民の職業適性、パートナーを判別し、
込まれて振り回される側で、最後まで何一つ力を発揮せず傍観とツッコミのみで終わるエピソードすら散見されるほどである。作中世界にはTVゲーム的な数値化された経験値やステータス、レベルアップによる自動的な強化やスキル取得などの概念があるが、これらには序盤に主人公の能力の高さを提示する舞
wledge,Stats,and Talent」の略。引退したトレーナーやウマ娘評論家などがデビュー前のウマ娘の能力を分析し、総合的な評価を数値化した評価ポイントのこと。特にサトノダイヤモンドは2億3000万ポイントという歴代指折りの高評価を受けていたため、デビュー前から注目が高
用する必須アイテム。ランチャーに取り付けることでシュートパワーを測定することが出来る。測定後ベイブレードバーストのアプリにデータを送ることで数値化される。さらにこの時ポイントを獲得できる。ポイントの使い道については後述のレアベイゲットバトルを参照。GTシリーズを最後にベイロガーと
ん (2016-11-17 11:48:33) 全キャラにアクマイト光線を喰らわせてるゲーム動画あったけど、ダメージ量で各人の悪の心の量が数値化されてて興味深い。 -- 名無しさん (2016-11-17 14:10:30) ↑ベジータやピッコロが初登場版からだんだんダメー
られる。ボス戦がメインのモードなので相手は非常に体力が多く、中ボス級の敵でもレベルが低いうちは本編と比べ物にならないほどしぶとい。ダメージは数値化されるが、敵の体力ゲージは表示されないので、クエスト中のアナウンスと体力減少時の赤い点滅が目安となる。ちなみにカービィハンターズに限り
あたりで有能曹真出したら良さそう -- 名無しさん (2017-06-24 21:10:26) 優秀なのは間違いないのだけど、ゲーム等で数値化するとかなり困る部分があるよなぁ…。似たような立場である(正史の)夏侯惇は演義のお陰でキャラ付けできてる分、割を食っている気がする。
ス」だと糾弾。統括局への弾劾を叫んでいた。性格は落ち着いており冷静。バアルと異なり人間に憎悪は持たず、むしろその可能性に期待し『人間の感情を数値化し有意義な方向へ導くために、人類を情報として管理する』という命題を得る。離脱後は肉体すらない思念体となって行動。時間神殿での傷を癒すた
トが入り、それまで「ライフゲージ回復」「判定強化」のみのスキルを持っていたキャラにも微量のスコアUP効果が追加され、スコアUPの度合いが%で数値化されるようになった。キャラには「所属バンド」と「属性*6」がそれぞれ設定されており、揃えることで後述のエリアアイテムによる強化がしやす
(ブラックナイトスコード) -- 名無しさん (2024-02-07 14:55:55)#comment*1 ゴーストガンダムに関しては数値化されたデータが無いものの、解説ではミダスの方が機動力で上回っているとされている*2 ちなみに、フォントの時代からするとQRコードは大昔
た。次作の以下略。▼え?ちゃんと説明しろだって?しょうがないなあ…本当の事を言うと魔晶変化は「どれだけ仲魔が自分の言う事を聞いてくれるか」を数値化した「忠誠度システム」の一部分にすぎない。仲魔の忠誠は上昇の仕方によって三つのタイプに分けられるのだが、魔晶変化というのはその中の一つ
物そのものの名前を広く知られれば、フレンズのイメージが更に強化されるのでサンドスターの急な変動に耐えられるはずとの考えから。単純に交友関係の数値化と取ることもできるだろう。秘匿事項所属団体要監視対象は、その事実を知られてはなりません。管理権限を越えた知識を手に入れている事が多く、