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レーシングライフの遊び方
マニュアルで説明しきれていない部分の説明や、キャリアを進めていく手順などを解説します。
1.新規作成でキャリアスタート
ドライバー名を入力し、Backstoryでキャリア開始時の状態を選びます。
Backstory | 所持金 $ | 名声 |
---|---|---|
SimRacer | 5,000 | 0 |
Amateur Racer | 15,000 | 15 |
Known Racer | 75,000 | 50 |
Gentleman Racer | 250,000 | 25 |
AMS2 Folder で Automobilista2 のインストールされているフォルダーを指定。
DLC Track Config で購入しているDLCコースを指定。
Start Racing Life でキャリアスタートします。
下から這い上がっていくシナリオをたどりたいなら「Sim Racer」でスタートしましょう。
2.ダシュボードで各種情報を確認
ドライバー画像はクリックすることで自分の好きな画像に入れ替えることができます。
項目 | 意味 | 説明 |
---|---|---|
Fame | 名声 | レースで勝つことで名声が増え、さらに上のレースに参加可能となります。 また、名声が高くなるとスポンサーを付けることができます。 |
Legacy | 偉業 | 今までF1レースなどで偉業をなしてきた人たちが数値化されています。 ここに自分がどこまで上り詰めることができるかを楽しみましょう。 右にある丸い星マークを押すと偉業をなしてきた人たちが表示され、 自分がどの位置にいるかを確認できます。 |
Money | 資金 | レースに勝つことで賞金を獲得し、資金を増やすことができます。 車の購入やレース大会への参加費がどうしても足らない場合は 銀行から融資を受けることもできます。 |
Back Story | 開始レベル | キャリア開始時の状態 |
Statistics | 統計 | 現在までのキャリアにおける統計が表示されます |
Races | レース | 出場したレースの回数 |
Pole Positions | ポールポジション | 予選でポールポジションを獲得した回数 |
Podiums | 表彰台 | 表彰台に立った回数 |
Wins | 優勝回数 | レースで優勝した回数 |
Magor Trophies | トロフィー | レース大会で優勝することで各種トロフィーを獲得できます。 |
Driver's History | 経歴 | ドライバーとしての経歴を表示 |
Achievements | 実績 | 各種実績が設定されておりここで表示することができます。 |
Driver Sponsor | スポンサー | 名声が上がるとスポンサーを付けることができます。 スポンサーはそれぞれ「レース回数」「金額」が設定されています。 レース回数分きまった金額を援助してくれます。 |
Races Left | 残り回数 | スポンサーが援助してくれる残りのレース数 |
3.Competition でレース大会のシーズン確認&出場
項目 | 意味 | 説明 |
---|---|---|
1月 2023 | 開催月 | レース大会の今シーズン(1月~12月)が表示されます。 左右の < > マークをクリックすると各月を表示します。 |
Fame | 名声 | 現在の自分の名声 |
Money | 資金 | 現在の自分の資金 |
Kart Club January Race | レース名 | 各レース大会の名前です。 1月1回だけの単発レースから数か月にわたるレース大会まで各種あります。 |
Car Class | 参加車種 | レースに参加できる車種 レースに参加するには車を用意する必要があります。 Car Dealerに行き購入またはリースをして用意しましょう。 |
Driver Fame | 必要な名声 | 自分の名声がドライバーの名声値を上回らないとそのレース大会に 出場できません。 2024年03月22日現在この機能はまだうまく動いていないようです。 自分の名声値が低くても参加できてしまうようです。。 |
Prize | 賞金額 | 各順位で獲得できる賞金額が設定されています。 優勝した場合の賞金額がここに表示されます。 レース大会を選択し次の表示で各順位の賞金額が表示できます。 |
Registration Fee | 参加費 | レース大会に出場するための参加費 |
レース大会への参加費が自分の所持金より少ないこと、参加名声値より自分の名声が上回っていることを確認してレース大会に参加しましょう。
レース大会名をクリックして次のレース内容表示に進みます。
賞金額が0のレースは腕試しレースです。気軽に参加しましょう。ただし参加車両の用意が必要です。
参加車両の用意、参加費用、名声が許す限り複数のレース・大会に出場することができます。
4.Copa Classic - B Class 大会に出てみましょう
項目 | 意味 | 説明 |
---|---|---|
Car Class | 参加車種 | レースに出場する車種です カーディーラーでこのクラスの車を購入またはリースで用意しましょう |
Number of Races | レース数 | 今大会のレース数です レース日、コースは右のスケジュールに表示されています |
Competition Popularity | 人気度 | 今大会の人気度・注目度です 人気度が高いほど活躍した時に名声が多く上がるようです |
Min Driver Fame | 名声 | 今大会に出場できる条件です 自分の名声値がこの値以上でないと出場できません |
Money | 資金 | 現在の自分の所持金・資金です |
Registration Fee | 出場料 | 今大会に出場するために必要な出場権の購入額です |
Set up | セットアップ | このボタンを押すとレースのセットアップ画面になります 各レースの詳細が表示され、その情報をもとにAutomobilista2で レースを設定していきます 単レースなら「シングルレース」 複数レースなら「チャンピオンシップ」に設定します |
Buy Entry | 出場権購入 | 今大会への出場権を購入します 資金が必要です |
Register | 登録 | 出場要件をすべて満たしたらこのボタンで出場決定します 出場するための車を用意していること 出場のための名声値を満たしていること 出場権の購入が必要なら購入していること |
Prize | 優勝賞金 | 優勝した時の賞金額です 単レースならレース後すぐにもらえます 複数レースなら全レースが完了した後、チャンピオンシップの順位で 賞金がもらえます 単レース・複数レースともに各順位の賞金額がきまっています 右の「Detailes」ボタンを押すと各順位の賞金額が表示されます |
Details | 賞金額 | 単レース・複数レースにおける各順位の賞金額が表示されます |
Schedule | レース日程 | 各レースの日程及びコース名が表示されます どのレース大会を進めていくか、スケジュールと賞金額で考えましょう |
大会のレースコースは新規プロフィールで始めたとき、次のシーズン(1年後)は変更されます。
同じ大会でも同じコースではなく変わっていくのでいつまでも新鮮に楽しめますね。
確認が終わったら「Register」ボタンを押して大会への参加を行いましょう。
今月参加するレースにチェックマークが付きます。
Copa Classic - B Class は今月(1月)2回のレースが開催されますので2つ表示されます。
これをクリックすると次の画面になります。
「Register」ボタンを押して大会への参加登録すると「Register」ボタンが「Retire」ボタンに代わります。
大会の途中でリタイアする場合はこのボタンを押します。
右上の「Advance」ボタンを押すと進行します。
5.レース開始手順
画面左上の「Advance(進行)」ボタンを押すと今月の参加レース一覧が表示されます。
「Start」ボタンを押して次の画面に進みます。
レース結果を入力する画面になります。
項目についてはこのページの最後の方「7.レース結果を記録」のところで解説しています。
ここでは「Setup」ボタンを押して各レースをAutomobilista2に設定しレースに参加していきましょう。
6.Automobilista2 でチャンピオンシップを登録しましょう
上のレーシングライフの画面で「Setup」ボタンを押してレース内容画面を開きましょう。
レース大会の各レースの内容が表示されます。
「Stae 1」の左右の <、>ボタンを押すとステージを切り替えられます。
この内容を元にAutomobilista2のチャンピオンシップを設定していきます。
単レースの場合はシングルレースに設定してレースを楽しみましょう。
Automobilista2 → RACE MENU → CHAMPIONSHIP → NEW を表示してください。
左に各チャンピオンシップの一覧が表示されます。
上から5つ(Default Custom Championship 1 ~ 5)が自由に設定できるチャンピオンシップです。
そのほかは Automobilista2 が用意している固定のチャンピオンシップレースです。
Custom Championship のどれかを選んで今回の「Copa Classic - B Class」チャンピオンシップを設定します。
右の車の下の「EDIT CHAMPIONSHIP」ボタンを押してください。
この画像ではすでに各レースを設定完了しています。
順番に設定していきましょう。
項目 | 意味 | 説明 |
---|---|---|
NAME | 名前 | ここにチャンピオンシップ(レース大会)の名前を入力してください |
VEHICLE CLASSES | 車種 | レース大会に参加する車種を設定します 今回は「COPA CLASSIC B」です 他の車種を追加で入れることができ、マルチクラスのレースも作れます |
OPPONENT NUMBER | 車両数 | 参加する車両の台数です レーシングライフの画面を見ながら設定してください |
EDIT GRID | グリッド | 決勝でのグリッドを設定できます 今回は設定できません |
SCORE TYPE | スコアタイプ | 順位毎に与えられるチャンピオンシップポイントです いろんなパターンから選択できます |
USE CLASS SORING | クラススコア | VEHICLE CLASSES で複数の車種を選択し、マルチクラスにした場合に 設定が可能となります |
PIT STOP REFUELLING ALLOWED |
給油可能 | ピットストップでの給油の設定です |
FULL COURSE YELLOWS |
イエローフラグ | イエローフラグの設定です よくわかりません |
PIT SPEED LIMIT KPH | ピットスピード | ピットレーンでの制限スピードSEです |
SLECT TRACK | コース選択 | コース図の右下のボタンを押してコースの選択を行います |
ADD NEW ROUND | ラウンド追加 | コースの設定が終わったらこのボタンでコースの追加を行います 一度作ったコースを選んで追加をすると内容が引き継がれます |
コースの選択ができたらそのコースでの詳細設定を行います。
コース図をクリックすると詳細設定画面になりますので、そこで設定をしてください。
PRACTICE、QUALIFYING、RACE 1、RACE 2 それぞれ「SESSION SETTINGS」ボタンで設定してください。
それぞれのON/OFFや開始時間、実施時間、天候、開始日、決勝の長さが設定できます。
決勝レースの設定画面です
項目 | 意味 | 説明 |
---|---|---|
DURATION TYPE | 期間タイプ | レースの長さのタイプを選択します 時間かラップ数か |
NUMBER OF LAPS | ラップ数 | レースの長さのタイプをラップ数にした場合のラップ数 時間にした場合は時間を設定します |
TIME +1LAP | +1ラップ | レースの長さのタイプを時間にした場合に、 時間が過ぎた後の+1ラップを含めるかどうかを選択 |
DATE TYPE | 開催日時タイプ | 開催日時を変更するかどうか |
CUSTOM DATE | 開催日時 | 開催日時を変更する場合の開催日時を設定 レーシングライフのレース開催日時を入力します |
START TIME | スタート時間 | スタート時間を設定します |
TIME PROGRESSION | 時間経過 | 時間の経過を設定します(リアルタイムか何倍速か) 長いレースでは何倍速かにしておくと昼間ー夕方ー夜 などが楽しめます |
WEATHER SLOTS | 天候スロット | 天候変化を4スロットまで設定できます |
WEATHER FORCAST | 天気予報 | 天候を設定します ランダムに設定すると色々な天候を楽しめます スロットは4つまで設定でき、次の経過設定で天候変化を 制御できます |
WEATHER PROGRESSION | 天候経過 | これにより、天気があるスロットから次のスロットに進む 速度を決定できます。 「リアルタイム」天気では、 各スロットは時間マークの先頭を表し、スロット 1 は 0 時間目 (レースの開始)、スロット 2 は 1 時間目、 スロット 3 は 2 時間目などとなります。 時間の進むスピード: たとえば、2x 進行とは、各スロットにかかる時間が半分になり、 スロット 1 が 0 時間、スロット 2 が 30 分、スロット 3 が 1 時間などであることを意味します。 あるスロットから別のスロットへの移行の実際の開始点と、 それにかかる時間です。 遷移を完了します。 ランダムです。 「セッションに同期」オプションを使用すると、選択した 天気スロットの数がセッション全体に均等に分散され、 セッションの継続時間内にすべての天気スロット間で遷移します。 |
START TYPE | スタート形式 | STANDING:予選順位ポジションからのスタート ROLLING:ローリングスタート |
FORMATION LAP | フォーメーション ラップ |
ROLLINGスタートを選んだ場合、 フォーメーションラップをするかしないか |
MANDATORY PIT STOP | ピットストップ | ピットストップを義務付けるかどうかを選択 |
MANDATORY PIT STOP MIN TYRES |
ピットストップ時 タイヤ交換最小数 |
タイヤの最小数を設定します ピットストップ必須の場合に設定が必要 有効な強制ピットストップとしてカウントされます |
SCHEDULED FULL COURSE YELLOW |
イエローフラグ | OFF、25%RACE DISTANSE、50%、75%、 RANDOM を選択します |
LIVETRACK PRESET | 路面状態 | トラック表面が濡れているか、すでにゴムが入っているか など、トラック表面の開始状態を設定できます Default Progressing:前のセッションのラバー状態を引継ぎ (週末の最初のセッションの場合は「Green」プリセット) その他の設定では以前のセッション終了状態に関係なく セッション開始時にそのプリセットが適用されます 例えば。週末をミディアムラバーで開始し、トラック ランニングセットに基づいて各セッションを進行させるには、 Proctice =「ミディアムラバー」、Qualif =「デフォルト」 およびレース=「デフォルト」に設定します。 開始状態はイベント前の実際の天候によって決定されるため、 実際の天候を使用する場合はウェット プリセットは使用不可 |
SAVE | 保存 | 設定が完了したら「SAVE」ボタンを押して保存します |
コースをひとつ設定完了したら「ADD NEW ROUND」ボタンを押して複製し、それぞれのラウンドごとに大会の
全ラウンドを設定します。
設定が完了したら「SAVE」ボタンを押して保存しましょう。
最後に「CHOOSE A VEIHCLE」ボタンを押して乗車する車を選択し、「START」ボタンを押してください。
項目 | 意味 | 説明 |
---|---|---|
Race Distance Scale | レースの長さ設定 | レースの長さを設定します コースごとに例えば10ラップレースの場合、 100%=10ラップ、50%=5ラップ、10%=1ラップです |
Opponent Skill | ライバル車のスキル | ライバル車の速さを設定します(70 ~ 120) 一度レースをしてみてポールポジション&ぶっちぎり1位の 場合はライバル車のスキルが低すぎます 自分の好みに合わせて設定してください Automobilista2はライバル車の挙動がとてもよくできていて、 抜きつ抜かれつの白熱したレースが楽しめます |
Opponent Aggression | ライバル車の攻撃性 | ライバル車の攻撃性を設定します(Low、Medium、High、Max) 自分の好みに合わせて設定してください |
START | レース開始 | STARTボタンを押すとレースが開始されます コース設定に従ってプラクティス、予選、決勝と戦いましょう |
決勝が終わるとチャンピオンシップポイントが加算されます。
最終レースの結果をレーシングライフに記録して次のレースに向かいましょう
7.レース結果を記録
項目 | 意味 | 説明 |
---|---|---|
Qualification Result | 予選順位 | 予選の順位を入力 ポールポジションをとると実績が解除されます |
Race Result | レース結果 | レースの結果を入力 優勝すると実績が解除されます |
DNF | 棄権 | 何らかの原因でリタイアした場合はチェックを入れます |
Championship Result | チャンピオンシップ結果 | 複数レース大会で最終レースが終わると入力できます |
Finish | 完了 | それぞれの項目を入力し、「Finish」ボタンで完了です 結果に応じた賞金が支払われます |
これまでの流れを繰り返しながら自分のキャリアを進めていきましょう
資金と名声が許す限り複数大会を同時に進めていくも良し、1つの大会づつ何年(何シーズン)もかけてゆっくり
キャリアを育てていくも良し。
自分好みの楽しみ方でAutomobilista2を楽しんでください。
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