[花嫁衣装]春日山城 - 御城プロジェクト:RE Wiki
的の周囲に0.5倍の術ダメージを与える全近接城娘と[花嫁衣装]城娘の巨大化気を30%軽減計略龍の祝言30秒間対象の攻撃が敵の防御を無視する攻撃後の隙が80%短縮(自分のみが対象)使用間隔50秒気7[改壱]計略毘龍の祝言35秒間対象の攻撃が敵の防御を無視する攻撃後の隙が80%短縮(
的の周囲に0.5倍の術ダメージを与える全近接城娘と[花嫁衣装]城娘の巨大化気を30%軽減計略龍の祝言30秒間対象の攻撃が敵の防御を無視する攻撃後の隙が80%短縮(自分のみが対象)使用間隔50秒気7[改壱]計略毘龍の祝言35秒間対象の攻撃が敵の防御を無視する攻撃後の隙が80%短縮(
。射程内の近接城娘の足止め数が1増加被ダメージを35%軽減。全近接城娘の攻撃が70上昇計略祝婚宣下30秒間対象の射程が1.7倍射程内の敵の攻撃後の隙が50%延長(自分のみが対象)使用間隔50秒気7[改壱]計略葵の婚礼35秒間対象の射程が1.7倍射程内の敵の攻撃後の隙が60%延長(
吹き荒れる剣 追加ダメージ 基本攻撃後 即時 相手
火炎爆裂II 追加ダメージ 基本攻撃後 3ターン 相手
粉砕II 追加ダメージ 基本攻撃後 即時 相手
110基本消費気9地域東北実装日2019-06-11好物菓子改壱2020-06-23特性古代城柵花嫁衣装特技[]花嫁道中射程内の城娘と殿の攻撃後の隙が20%短縮[改壱]特技秋田長持唄射程内の城娘と殿の攻撃後の隙が20%短縮射程内の敵の防御が40低下計略豊穣の福犬攻撃をしない伏兵を
三頭竜のブレスII 追加ダメージ 基本攻撃後 即時 相手
気迫の一撃 追加ダメージ 基本攻撃後 即時 相手
ーディネル軍の全権を握りヴァルカニア、デュルクハイムとの戦争を戦う。一時期NPCとしてパーティー入りするが、設定を反映してか移動が遅いうえ攻撃後のウェイトが尋常じゃなく長い。ただし能力も設定どおりで前述のロイヤルガードに劣らない凄まじい強さを持つ。ヴェスター(CV:松山鷹志)遺跡
巨神の一撃II 追加ダメージ 基本攻撃後 即時 相手
がある。かつてファーを封印したのは彼女だが、現在のファーの様子を見て再封印はしないことに決めている。アビリティ『追撃』により30%の確率で攻撃後の硬直を0にする。覚醒アビリティ『大羅仙』では50%に強化され、連続で発動して次々と攻撃を出すことも珍しくない。スキル『火尖槍』は地上に
「グラディエーターのクラス特性」や「時の調停者トワのスキル*2」のような同種の効果が発動している場合は効果が弱い方が優先されるということ。攻撃後の待ち時間が長いユニットほど効果があるため、ガーディアンゴーレムトークンを加速させてもいいだろう。覚醒スキル「アサルとアサルトエンチャン
章石改造武器『アイムール』によって使える専用戦技『狂嵐』。威力が高く単純に強いというのもあるのだが、何といっても圧巻なのがその特殊効果。「攻撃後、再行動可能」「攻撃後、再行動可能」なんとこれを繰り出した後に再行動ができる。つまり100%『疾風迅雷』が使えるのである。しかも『狂嵐』
ター・シヴァナによって能力を与えられたヒーローチーム。エリス島を拠点にしてナチスに迫害された民族で構成されている。ヒューマンボムによる先制攻撃後、間をおいてオペラを観劇中のオーバーマンに攻撃を仕掛ける。アンクル・サムリーダーで愛国者が生まれ変わったとされるアメリカの化身。敗戦後、
よ!甲出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の2隻以上、軽巡1隻以上乙出撃制限:正規空母・装母・軽母より任意の1隻以上、軽巡1隻以上道中は出撃後北と南にそれぞれ軽巡ホ級旗艦、重巡リ級旗艦艦隊がそれぞれ配備されており、片方が挟撃として加わりやすい。主力艦隊近辺も含めると5隊も道中艦
したシーンを再現した為、カザリが妨害の為に投げた石柱も現れている。また、一度アナザー電王に直撃させた後に時間を戻し、フルボトルバスターでの攻撃後に再度発動させている。そして一部からは「珍しく当たった」と揶揄される羽目になった。連携技を除けば事実ではあるが……EP43ではオールトゥ
過去作のマミー同様能力も全体的に低いが大群で現れる事が多く、章によってはマップを埋め尽くすほど。暗夜編では『蛇毒』や『死の吐息』『●封じ(攻撃後にデバフ)』といった嫌がらせスキルででじわじわとこちらの戦力を削いでくる。経験値を0にする『虚無の呪い』や広範囲にダメージを与える『自壊
/50% (強化後)漂流者+ [移動後] 自身に弱体単体解除/50% 自身にHP回復/50%スキル3:断ち離す者 [攻撃後] 敵に強化単体解除/25%スキル4:立ち向かう者 [攻撃後] 背後3列に弱体単体解除/32%チャージスキル:鉄刀迭尾(てっとう
ような性能。やはり運用するなら獣人属性を持つ事を活かしたいところ。スキル『マシーネンカノーネ』は、最終的に60秒間、攻撃力防御力1.3倍、攻撃後待ち時間短縮、更に遠距離攻撃に専念する。防御力と同時に攻撃力も上がるため攻勢にも使えるが、エルミラと違い初動が遅くCTも1分近い長さであ
ドウォリアー、と考えて良い。ディバインロードは射程と攻撃力が強化され全体リジェネが追加。ゴッドウォリアーはHP防御力魔法耐性が大幅強化され攻撃後の隙短縮が追加。回復モーションが長いクラスなので回復時は隙短縮の恩恵は少なくHPSはディバインロードの方が高い。半面、近接攻撃はゴッドウ
ベルジュ・フィニッシュの空中版。弾数が多い。フラン・フランベ(ロングフラン・フランベ)剣を地面に突き刺しながら突進し、地面を火の海にする。攻撃後は剣を手放したままだが、しばらく経つとすぐに補充する。再戦時の「ロングフラン・フランベ」は移動距離が長く、そのぶん火の海の範囲も広くなっ
た天気が日本晴れだと体力が回復する。最大の特徴は同時に四本装備できる専用武器の包丁で、種類ごとに様々な効果が発生する。例えば、初期装備では攻撃後に一定確率で体力が回復する「出刃包丁」、攻撃力は低いが2回連続で攻撃する「小出刃包丁」、攻撃後に一定確率で敵の防御力を下げる「薄刃包丁」
e the Best for Last(最後のお楽しみ)オブセッション対象者以外の生存者を攻撃する度にトークンが溜まり、1つにつき5%ほど攻撃後のモーションが短縮される。固有パーク。最大で40%のモーション短縮がされるが、オブセッション対象者を攻撃するとトークンが減る他、死亡する
溶けるように消えていくことになる。アビリティは上記二名と同じ『気まぐれアタック』。覚醒アビリティ『早業アタック』は気まぐれアタックに加え、攻撃後の硬直なしという効果がランダムに発生する。硬直なしが発動するとすぐ次の攻撃を行うため、アビリティの試行回数を稼ぐことができ非常に攻撃的。
禁前は「ふくつのこころ」だった為、HOME解禁前は危うく死に特性ばかり揃う羽目になっていたのはナイショ専用技は「がんせきアックス」。これは攻撃後に相手に岩の破片を喰い込ませ、数ターン割合ダメージを与える岩タイプの物理技。威力65、命中率90とどちらもパッと見頼りないが追加効果が優
編成にいるだけで砂漠の国出身ユニットの攻撃力が+10%上昇するようになる。スキルは「獅子刀ズルフィカール」。20秒間攻撃力が2.5倍になり攻撃後の隙が短縮、70%の確率で物理攻撃を回避し、状態異常をスキル中無効化する。見ての通り麻痺の状態異常を与えるような敵を抱え、圧倒的手数と回
無効化 解除 基本攻撃後 即時 相手
イプ予想から、ウルフィンが魔法型であることを予想できた方はいただろうか。初実装時は攻撃範囲は+2まで上げないと9マスにならず、無力化も基本攻撃後発動でかつ+5にならないと無詠唱を獲得できない他、攻撃力も1727と低く、攻撃力を上げようにも思うように上がらず、基本攻撃後発動だったこ
せ、4段目でトドメを刺すといった捻った戦い方をすれば怯みを取れず反撃を貰ってしまうような相手にも怯みを取りやすくなる。ただし、ナイフと比べ攻撃後のクールタイムが大きく、反撃を許してしまうと最速入力してもローリングやパリィが間に合わず直撃を貰いやすい。攻撃後のクールタイムは攻撃を続
ジ軽減量を最大100%まで引き上げることでダメージを無効化することができる。 注意点として、かすった!によってダメージを軽減できるのは基本攻撃後の追加ダメージのみである。よって、基本攻撃前の追加ダメージはそのまま入るし、持続ダメージの軽減もできない。 (持続ダメージに関してはかす
回復量減少 回復量弱体化 基本攻撃後 1ターン 相手
ド(敵が赤い時) チャージMAXターン攻撃:<オーバー・ドリッピング>味方にランダム4回攻撃+攻撃1回につき会心DOWNを1つ付与毎ターン攻撃後 特殊行動1:<バッドペイント・グッドペイント>味方単体にランダムでバフorデバフを付与/デバフのみリンク受け取りで解除可能ラインナップ
クリダメ増加II ステ増加 基本攻撃後 1ターン 自身
ばアンタップしたマナ以上に範囲に余裕が生まれる。カードの使用は手札に加えて墓地からの使用も許可されるため、手札が枯れていても召喚しやすい。攻撃後のカード使用は攻撃した相手への追い打ちが期待出来るカードを使いたいが、攻撃後の状況を判断して選択に幅を広げたい場合はツインパクトカードと
可能となる。ただし、エンゲージ武器は槍系がメインで、ティルフィングは外伝をクリアするまで貸してくれない。エンゲージ技「オーバードライヴ」は攻撃後に相手の反対側まで一気に移動できる、攻撃と移動を兼ねた大技。敵が複数並んでいた場合、纏めて攻撃をする事も可能。シナリオ中にシグルドの指輪
。ワイルドスタンプハンマー攻撃から、最後にジャンプしてハンマーを叩きつけて周囲に火柱を発生させる。火柱はこちらを追尾するように移動するが、攻撃後は隙が発生するので反撃のチャンスとなる。ミッションのひとつに火柱に当たらないで倒すがあるため挑戦中は要警戒。ワイルドハンマー投げハンマー
赤風 追加ダメージ 基本攻撃後 即時 相手
AXターンの特殊行動が変化/やけどの効果終了で気密装甲へ変化通常攻撃味方単体に3回攻撃やけどがついていない場合のチャージMAXターン 通常攻撃後特殊行動:<デンジャラス・レイン>味方全体にそれぞれの現在HP50%の割合ダメージやけどがついている場合のチャージMAXターン 通常攻撃
撃力バフも+20%に引き上げられ、全体に魔術師系の増強に主眼が置かれている。その代わり当人の能力はそこまで上がらない。メイジデストラクトは攻撃後の隙が少し短縮される上、能力が大きく上昇、また魔法耐性+25、射程+20される。魔術師系の全体強化に振ったメイガスアデプト、自身の火力強
ているが、比較対象にならないレベル。むしろZAPやシャプマなど精度がよく連射の早いシューターのインクが炸裂するイメージ。素の燃費は悪いが、射撃後のインク回復までのクールダウン(通称「インクロック」)が無きに等しい*17ため、こまめなセンプクを挟む事でかなり持ちが良くなりクマサン印
逆襲の一撃 追加ダメージ 基本攻撃後 即時 相手
75倍になる。性別不明には効果なし。〔隠れ特性〕『ちからずく』追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる。「いのちのたま」の攻撃後のHP減少も無効。〔種族値〕HP:81攻撃:92→102(XY以降)防御:77特攻:75→85(金銀以降)特防:75素早さ:85合計:5
る。噴火にラグがあるとはいえ硬直中に足元で噴火しそうになったら諦めるしかない。体当たり体当たりというより前足で地面を叩きつけるような動作。攻撃後は攻撃チャンス。突進赤黒い雷を纏いながら迫ってくる。直進型とカーブ型がありカーブ型はかなり曲がる。かなりの距離移動するので遠くに居ても油
しこうじん使用キャラ:スレイ[TOZ]獅吼爆雷陣とは逆に、雷撃から獅子戦吼へ繋げる奥義。TOtRでは爆雷獅吼陣から術技変化する秘技として、雷撃後に龍形の闘気を放つ絶雷吼龍波が登場する。烈震神雷牙れっしんじんらいが使用キャラ:スレイ[TOZ]神雷を拳に宿して擦れ違い様に獅子戦吼を叩
ンスにおける上段突きといった所で、前方突きでは届かない部位にも届く他、この後砲撃すればやはり角度を維持したまま砲撃できる。突き上げ斬り上げ砲撃後に使える。斬り上げと同じくらい高い所に届く。リロード砲撃の火薬が尽きた時に使用。火薬を装填するが、この時は無防備。だが、ステップ後に行う
A.C.E 2と3でウイングゼロがこれをやっていた描写があった…特に3でのブラックサレナとのコンビネーションアタックではブラックサレナの攻撃後にツインバスターライフルの通常射撃後に敵機にブッ刺した上で零距離でブッ放すという過剰火力もいいとこの連携をかましていた。 -- 名無し
イレンサーとロングバレルがある。サイレンサーは反動が一段階軽減され、ロングバレルは攻撃力の上昇と低い地力の底上げができる。MH3MH3では攻撃後のステップが追加された他、フレーム、バレル、ストックの3つのパーツに分かれており、パーツの合計重量によってライト、ミドル、へビィに分類さ
MPと出の速さでマヒャドは範囲に優れる形で差別化されている。(威力は同じ)【同じ、似た効果&派生】ふぶきのつるぎⅢでヒャダルコの効果。Ⅵで攻撃後ヒャドの追加効果。こおりのやいばⅣ&Ⅵでヒャダルコの効果。Ⅶで攻撃後ヒャダルコの追加効果。(Ⅴではバギマの効果)マヒアロス(ロトの紋章)
ン&レイリアの踊りによる再行動で1ターンに44ダメージをお見舞いできる。命中率はファバルのイチイバルより安定している上に、再移動できるので攻撃後にどけることも可能。ファバルは命中に難があるが、追撃は確定するうえ親によっては連続や突撃が加わり凄まじいことに。ジャムカが父親なら親譲り
でガイ単独でも軽く50Hit以上狙える。一方、HPや防御関係はルークより一段低めなので、あまり考えなしに突っ込ませるとすぐやられてしまう。攻撃後の硬直が大きいので敵の反撃も受けやすい。CPUだとこのあたりはあまり考慮してくれないので、プレイヤー操作で真価を発揮するタイプである。秘