Game_updates/October_2012 - ギルドウォーズ2 非公式wiki
Symbol of Wrath (再使用時間 20 秒)Bane Signet と Signet of Wrath は、背後のターゲットを攻撃出来ないように更新されました。Signet of Judgmentは、特性の有無にわらず、アクティブにした時、3秒の リタリエイションを与
Symbol of Wrath (再使用時間 20 秒)Bane Signet と Signet of Wrath は、背後のターゲットを攻撃出来ないように更新されました。Signet of Judgmentは、特性の有無にわらず、アクティブにした時、3秒の リタリエイションを与
督@607:任務: 敵旗艦を撃破する愛宕@630:「あらら高雄ったら・・・愛宕、抜錨します!」雪風@160:「雪風、何時でも出撃出来ます!」那珂ちゃん(NPC):「那珂ちゃんセンター!一番の見せ場ですっ!」提督@607:では、サイクルが終了し決戦フェイズへと移行しま
場に出た場合、発動) 相手の場の火属性魔法カードを全て破壊する。【永続効果[常時]】[条件]なし(場にいる限り、適用) このカードは、4回攻撃出来る。このカードは、 場に出したターン、プレーヤーに攻撃出来ない。 印刷可能パック スターターCD aaaa
Attack Slots x5 戦闘時、相手1人に対して最大5人までで 同時攻撃を可能にするMOD 通常では一人ずつしか攻撃出来ないのが、 複数人で一斉に攻撃出来る様になる 味方だけではなく敵にも有効で、 人数差による戦闘難易度の幅が増す 導入す
としてはあと一息足りないと感じます。スキル2は スキル2の恒常的な高防御に学ぶところがありますし、スキル3はラップランドスキル2の一体多く攻撃出来るところに学ぶところがあり、(もし同じく二体攻撃出来たら)その強さは今よりももっと高く評価されるでしょう。※[編注] このレビューは実
Attack Slots x5 戦闘時、相手1人に対して最大5人までで 同時攻撃を可能にするMOD 通常では一人ずつしか攻撃出来ないのが、 複数人で一斉に攻撃出来る様になる 味方だけではなく敵にも有効で、 人数差による戦闘難易度の幅が増す 導入す
C):「Yes、金剛の言うことも正しいわ。そのことはDon't forger 忘れないで」18:46:金剛@4-1850:「金剛、いつでも出撃出来マス!」18:46:電@4-1952:「・・・分かっているのです。」18:46:瑞鶴@4-1954:「・・・さて、腕試しとは言っても・
ほうがよくないかい?そこまでするならw22:02:愛宕@630:「さあやっちゃいなさい!」 +122:03:鳳翔@941:(正直、潜水艦は連撃出来ない分、ねー…22:03:鳳翔@941:まあ、この結果次第ですね!頑張れ五月雨さん!22:03:五月雨@1297:愛宕さんでいい目がで
設定されてるエンジン出力の値以上の武装は積めない。例えば、出力1500なら機体の総重量は1500まで積める。1501以上だと重量オーバーで出撃出来ない。似たようなシステムを持つ別メーカーの別ジャンルの某ゲームをやってる方は「多少の重量過多なんて撃ちきってパージすればいいじゃない」
フリーズ 赤 広範囲に中攻撃、一定時間行動不能にさせる事が出来る。 きっちり島中央を指定すれば5タワー全てに攻撃出来てかなり有能。 召喚戦士 赤 体力ゲージを持つもう一体の戦士を召喚する。 召喚中は基本攻撃は戦士に
動出来る。固有アクションは一つのみ。クイックシルバー時を操るスタイル。自分以外の全てがスローモーションになり、画面全体が白くなる。一方的に攻撃出来るチート性能だが、DTゲージを大量に消費する。魔人化と併用すればそれこそ一瞬でなくなる。攻撃出来る機会の少ないムカデや蝙蝠女などに有効
ボスでも使える) 魔法は本のページのグラフィックの数秒毎に切り替わるタイミングで選ぶ事が出来(手動では選べない)、一定時間変身と攻撃(一部攻撃出来ない魔法も…)一度使用するとその選んだ魔法は使えなくなる。更にプレイヤーが持っている魔法の数、種類はキャラクター毎に異なるため(所持合
ることを祈ろう… -- 名無しさん (2014-09-26 20:57:24) このカードは女性モンスターには攻撃できない。ユベルには攻撃出来ない…のか? -- 名無しさん (2014-09-26 21:13:16) ↑どうしてよりにもよってユベルに攻撃しようと思ったんだ
ねる事は出来ない。攻撃の威力は低いが、棒を使用する為にリーチは長く、何より必殺技が強力。威力自体はサイクに劣るが、その分隙が無く、真上にも攻撃出来る他、範囲にも優れるのが魅力だ。◆ビースト必殺技:ヒッププレス、他。原作等ではバックアップメインの青い毛むくじゃら。格闘ゲームでは活か
蘇生したプロトサイバードラゴン*2を起点に6体除外により攻守共に4800という破格のステータスで召喚され、『コストにしたモンスターの数だけ攻撃出来る』特性を利用し、直前のスライムホールで加算された犬飼の15000ものライフを一気に削り切り、宣言通りこのターンで終わらせた。*3言っ
ままに斧を叩き付けるなぎ払いフィニッシュが追加。更になぎ払いフィニッシュから変形斬りへの派生(MH4Gからは斧横斬りも)が追加され、さらに追撃出来る形に改良された。更に更にMHXからは見た目通り、なぎ払いフィニッシュが3hitするように。(MHX以前は見た目とは違い1hit判定だ
略も可能だが、+14で召喚ターンが18とかなり長く、2ラウンド目に召喚される場合もあるだろう。その場合でも問答無用で最後の順番となるので、攻撃出来る機会を失いやすい。+死の力-ウェスターの免疫スキル。永続のデバフ免疫と20ターンの間毎ターン攻撃力とクリダメが増加し続ける。デバフ免
スーパーロボット大戦UX劇場版設定の為登場はしないが、第1部終盤に於いて加藤機関が衛星兵器で地球を狙っている時に、ハザードの策略で連邦軍が出撃出来ず、「ミスター・ブシドーであれば出撃出来た」皮肉な場面がある。スーパーロボット大戦Operation Extendグラハムが登場せず、
切なので(ry召喚に成功すれば『神獣王バルバロス』のように大ダメージを与えることができるのだ。ただし、『F・G・D』自身は召喚したターンに攻撃出来ないが。この効果はリンクモンスターとしてリメイクされた『F・G・D』、『L・G・Dリンク・ゴッド・ドラゴン』の能力として再現された。効
タックの500%以上のダメージを叩き出す。ディフェンス敵の攻撃を防御する。近接系のスキルを防御された敵はしばらく硬直し、その間にこちらから攻撃出来る。ただしスマッシュなど一部スキルに対してはディフェンスを貫通されてしまう。かつては他スキルの準備時間のせいで相手硬直中の行動が限られ
、本編途中にエクシアのGNブレイドと共に登場。以降は基本装備として扱われる。オプション高高度狙撃銃地表から成層圏の向こう、即ち宇宙空間まで狙撃出来る能力を持つ巨大なビームライフル。デュナメス本体を超えるほどの大きさで、使用時にはライフルに装備されている大型センサーを頭頂部ガンカメ
カやイチイバルと同レベルであるため、その点ではゲイボルグに劣る。使用者は揃って高い指揮官レベルで弱点の命中を補いつつ回避率も高いため、間接攻撃出来ないとはいえ対峙する際にはアルテナよりも遥かに厄介な相手となる。なお、最終章ではアルテナでアリオーンを説得することが可能。部下共々同盟
状態でHP増加効果を受けると増加した分のHPは回復しません。 概要1ターンにスルー位置に3回攻撃出来る規格外の攻撃型。攻撃範囲は1マスだが、1回の基本攻撃で直接追加ダメージを3回敵に与える事が出来る。また、攻撃前にHP固定を持ち、カウ
ションを起こす事が出来なくなり、防御や回避も出来ません。 逆にエネミーが先制した時に、全てを防御に回してしまうと、自分のターンになった時に攻撃出来ず、再びエネミーの攻撃が始まってしまうので、行動力の使い方には充分考えて使うようにしましょう。 アクションには、自分のターンで出来る
【特殊弾:攻撃力減少】 特殊弾丸を発射して単一ニケにダメージを与える 攻撃されたニケは一定時間、攻撃力が減少する 特殊弾丸は迎撃出来る 効果:攻撃力30%減少 【ショックレーザー】 特殊レーザーを発射して単一ニケにダメージを与える 攻撃されたニケは一
己除外効果によって巻き添え破壊を回避できる。相手が守備表示モンスターで壁を作っていても直接攻撃でちくちく刺していけるので、ユベルの自分から攻撃出来ない為ダメージが与えにくいと言う欠点も補える。モンスターデザイン応募企画とまぁ、よくあるシンクロモンスターの一体のようだが、実はこのカ
-- 名無しさん (2022-09-12 18:51:27) 正直、今更返されても怖くねえわ…こいつにわざわざ貴重な召喚権使って直接攻撃出来る時点で勝ち確定だし.. -- 名無しさん (2022-09-12 19:14:34) 環境を壊しはしないがロクでもない使い方をさ
性を手に入れた。さらに、光と神属性以外の5属性全てをリンク素材に使う事で相手の場のカードを全て破壊する事が可能。リメイク前とは違いそのまま攻撃出来るので5000ものライフを削り取れる。《ダーク・ドリアード》でデッキトップ操作して《魔の試着部屋》で並べたり《トレジャー・パンダー》で
予告インチキ「あいつの永続罠……グラヴィティ・バインドだと!? インチキカードもいい加減にしやがれ!」龍可「これじゃ遊星のモンスターたちが攻撃出来ない!」元ジャック「しかも奴の超古代生物の墓場の効果で、遊星のエース達、特殊召喚されたモンスターの効果は使えない……」満足「俺の渡した
ちゃうん?その場合離脱されたらゲームオーバー? -- 名無しさん (2022-09-27 10:13:10) リーフでやった事はないが攻撃出来る武器を持っていない場合(シスター等)は無戦闘で捕獲される。武器を持っていても弱すぎる場合は捕獲される。(ゼーベイアがトルバドールに捕
立している物があるならこれもオススメ。麻痺させた相手の頭を思う存分叩いてそのままスタンも取ってやろう。攻撃方法縦振り縦に叩く。3発まで連続攻撃出来る。1、2発と縦に叩き、3発目で振り上げる。特に3発目にはホームランと呼ばれる愛称がある。威力は順に中、小、極大。3は威力もさることな
、《陸戦型バグロス》と、融合モンスターの方の《水陸両用バグロス》がいるためだと思われる。・水陸両用バグロス MK-11《海》がない時は直接攻撃出来なくなる代わりに攻撃力800アップ、《海》がある時は水属性以外のモンスター1体を破壊するモンスター。こちらも機械族なので《伝説の都 ア
-- 名無しさん (2022-01-24 18:12:34) MS戦線0079ではマニピュレータのあるMSはなにかの射撃武器を持たないと出撃出来ないのでザクマシンガン辺りを持つコイツを見ることが出来る。両手武器を持ったら盾(当然ミサイルごと)も無くなるぞ! -- 名無しさん
らのターン中にカード効果を使わないと攻撃できないため非常に使い勝手が悪い。スキルドレインと併用しようにも、同じ種族・属性にスキドレなしでも攻撃出来る地雷蜘蛛が居るのが痛い。ナチュル・マンティス効果モンスター星4/地属性/昆虫族/攻1700/守1500相手がモンスターの召喚に成功し
しまうので、こちらが使ったほうが効果的。【コンボカード】◆拡散する波動レベル7以上の魔法使い族を選択し、相手フィールド上のモンスター全てに攻撃出来るカード。改造手術と併せれば威力は高い、ただしこのカードを発動させた後に改造手術を使おう、破壊したモンスターの効果無効も強い。おジャマ
やホテル跡の近くは比較的広いので周りを確保でき戦いやすい実は2つあるコテージの中や、ヤシの木の葉の陰、海の奥の方は安全地帯。そこで休んだり攻撃出来るエリア左端の木箱の真ん中には1UPキノコがあるので先に取っておくと良い。Rを押しながらAを押す「バック宙」や、スティックを回しながら
から。ブログにもチャームポイント扱いされている辺り、確実にスタッフは狙っている。余談はさておき、離れればダメージを喰らわないが離れすぎると反撃出来ない。無難にステップが有効。連続突進非常にストレスが溜まる攻撃の一つ、活性化のみ使用。ただの突進に見えるが、時計回りをしつつ目標に向か
から戦争は終わらんのだ!!」とまで吐き捨てられた。*4 狙撃指示をするとかなり遠くまで捕捉する&プレイヤーと違って補給エリアで回復したまま砲撃出来る仕様
砲の範疇になるのだがF91ではサナリィが独自技術として開発したとされる大容量メガコンデンサ*5を用いる事で脱着機構を採用し数発は分離状態で射撃出来るようにはなっている。これは革新的な技術であり、アナハイム・エレクトロニクスやブッホ・コンツェルンもこの技術を盗用し、数々の試作品を制
ットとしては、 最上級モンスターを維持しなければならない裏側表示のモンスターを破壊できないレベル6以上のモンスターを破壊出来ないそのターン攻撃出来ない罠カード故に速効性に欠けるなどがある。 だが、それを差し引いても強力なのに変わりはなく、相性の良いカードもそれなりに存在する。攻撃
とはかなり異なる進行が求められる。人狼陣営■幼狼幼狼自身は夜時間に襲撃することはできないが、昼時間に処刑された場合その日の夜、人狼は2人を襲撃出来るようにできる。ただしまだ幼狼がいると思わせる為に、あえて1人しか襲わないというのもあり。この役職がいる場合、安易にローラーをすると目
限に能力を発揮出来マース。初登場は「決闘者の王国」編決勝トーナメント直前のミーVS海馬ボーイ戦デーシタ。「トゥーン」には「トゥーン」でしか攻撃出来無いという特性を活かし海馬ボーイを圧倒シ、海馬ボーイのデッキ最強の「青眼の白龍」さえ、トゥーンの餌食になってしまいマース、ワンダフル☆
ことができる。しかしハードモードでは話はガラリと変わり、バルバロイは作戦領域外で起動し奇襲は失敗する。一応作戦領域ギリギリに立てば起動前に攻撃出来るが一撃では落とせないため、正面切っての戦闘は避けられない。しかもある程度追い詰めると今度は敵の増援としてジョシュアが現れて数的不利を
テムArcherライフは4弓矢を扱う狩人弓矢には溜めた時間に応じて三段階に分かれる一段階は威力も1であまり飛ばないが上に撃つことで壁ごしに攻撃出来るし連射出来る二段階は威力も速度も中途半端だが一段階の柔軟性はそこまで失っておらず射程もそこそこ、2ダメージなので対狩人には案外役立つ
ルジーナ等が注目を集める。しかしそれ以外のひこうタイプは全体的にやや空気気味。新たに追加されたトリプルバトルではひこうタイプのみ端から端に攻撃出来る特性を持ち、トリプルバトルにおけるキーとなる存在として期待されている。また公式大会で採用されたイッシュ地方限定ダブルバトルではひこう
びかかり後に威嚇をしなくなったり、棘飛ばしに毒効果が追加され、更に尻尾を使った攻撃全般が追加で毒棘を飛ばすようになったりと、通常種と比べて攻撃出来る隙が大幅減っている。更に最大の特徴は背景と同化し姿を消す『ステルス能力』回り込みジャンプやバックステップ等の際に姿を消し次の攻撃に移
、それ以下のサブウェポン程度の技だと威力が足りずにそこそこの耐久がある素のミミッキュを倒しきれないという事態も割と起こり得る。そして一致で攻撃出来てもゴーストタイプなら自分からゴースト技で返り討ちに出来るという隙の少なさを誇る。こおり/じめん第二世代で登場。マンムーとその進化前の
くる。症状はダメージが大きい程、効果が高くなるので変動にしろ束縛にしろ痛手。がむしゃらは攻撃後の隙を狙うのが定石だが、束縛のため思うように追撃出来ない場合も。ちなみにインクリーズとは増加を意味する。頭部はメルト。例によって成功、威力共に高い。回数も5回と安定。これを浴びると継続を
届けるなど、色々と裏で動く事で後々のコスモスサイドの勝利に貢献していた。・戦闘面バトルスタイルはダブルアクションで、一度の攻撃で遠近同時に攻撃出来る。ブレイブ、HP攻撃共にやや拘束時間が長いものの、癖の強いカオス勢の中では派生技が多く持っていたり割と素直な性能。空中戦は若干弱く、
ヤーらしい攻撃方法。発生はとにかく遅く、基本立ち回りで出してもまず当たることはない。特定状況下での起き攻めで機能し、ゲージ保有時はそのまま追撃出来る。とはいえその起き攻めに移行できるルートがやや限定的で現実的ではない。そこで利用するのが攻撃レベルの高いパイルバンカーを当ててなおか