陸戦型ガンダム/Ez-8(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
MPACTでは序盤の最序盤の要。(精神コマンドの関係でバーニィを乗せる人が多いけど…)しかし陸戦型の為スパロボのストーリー後半に多い宇宙に出撃出来ないor出てもマイナス補正で使えないのがネック。というか致命的。だがフル改造ボーナスやパーツで宇宙適性をSにできる作品なら最後までエー
MPACTでは序盤の最序盤の要。(精神コマンドの関係でバーニィを乗せる人が多いけど…)しかし陸戦型の為スパロボのストーリー後半に多い宇宙に出撃出来ないor出てもマイナス補正で使えないのがネック。というか致命的。だがフル改造ボーナスやパーツで宇宙適性をSにできる作品なら最後までエー
備モンスターを効果の対象にできない。まさかのまさかのアーマー化を果たしたエアロシャーク。しかし効果に面影はなく、場にいる時はX素材がないと攻撃出来ないデメリットとX素材を2つ消費して1ドローと控えめな効果しかない。本命は自身が装備カードになっている時の効果で、装備モンスターの戦闘
登録日:2012/03/29(木) 19:31:21更新日:2023/12/08 Fri 11:52:41NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧◇素のままの人間ごとき、小細工等不要!!ARMORED CORE Vの登場人物。CV:???ゾディアックと呼ばれる、星座をモチ
つキャラ1枚を活動状態にする。そのキャラは、このターン2回までアプローチに参加することができる。(もういっかいっ!!)文字通りもういっかい攻撃出来るようになるイベントカード。これを唯に使えば2ポイント×2回攻撃で一度に4ポイントも相手に与えられる。唯「ヨンレンダァ!!」7ポイン
れるため、500より低いパワーは存在できない。従って、パワーだけで言えばまさに最弱である。にもかかわらず、リアルでのこいつは強い。1マナで攻撃出来るとなれば速攻にお呼びがかかる。昔の赤白速攻ではエースアタッカーとして活躍し、そのデッキは全国大会準優勝という実績を残している。派生カ
解説天雷王機ジョバンニⅩ世 R 光文明 (2)クリーチャー:グレートメカオー/ナイト 1000ブロッカーこのクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない。自分のターンの終わりに、自分の墓地にあるコスト1の呪文を好きな枚数、自分の手札に戻す。ドリル・スコール C 火文明 (1)呪文カ
って火薬式の実弾砲だったりメガ粒子砲だったりと安定していない。配置の都合で下方への攻撃は出来ないが、砲塔は360度旋回可能であらゆる方向へ攻撃出来る。また、実弾設定の場合は「曲射出来ないビーム兵器だと地球の丸さや地形の影響を受けやすい為、大気圏内でも効果的に使用出来るようにに敢え
魔法系を誘き出すのも良い。こちらの場合は物理防御という穴を狙い撃てる。ロングボウ(長弓)が使える作品によるが、これを使えば3マス以上先から攻撃出来るようになる。移動力と接近戦で勝る弓騎兵ユニットには使えない事があるため、重要な差別点となる。え?地味過ぎ?お前それヘクハーやルナティ
合によっては地球の半分を吹き飛ばす程の爆発を発生させる。ハイマルリアクターの危険性から、デカウイングロボはフランケンザウルスに対して迂闊に攻撃出来なかった…。操作によって自爆装置としても機能するものの、本人もあくまでも最終手段として温存していたが、アブレラのコントロールでエネルギ
ボスチクを行う人も多いと思う。同僚アレクと共に是非とも便乗させて貰おう。次に見て頂きたいのがスキル。聖戦の必殺は発動さえすれば攻撃力二倍で攻撃出来る非常に強力なスキルであり、闘技場で発動して強敵をアッサリ倒したりする。突撃も手槍や風の剣等の遠隔武器との相性が良く、反撃できない相手
始まったな!!……だがしかし、この《初期能力値がかなり低い》のが問題で、順調に育ったとしても速さが全然足りない。よって難易度ハード以上だと追撃出来ないどころか、逆に追撃されてしまうことがたびたびある為、数値通りの硬さを発揮しづらい。よって中盤はダブルや応援を駆使しないと上手く働い
「トリックルーム」で場を制圧したり。基本的なコンボ。てだすけ+全体技使い易いコンボ。ダブルにおける全体技は読みの負担が少なく、一度に2匹へ攻撃出来る為強力。0.75倍の補正が掛かるが2匹に当たれば実質シングルの1.5倍である。いばる+キーのみ素早いポケモンが味方へ威張り、混乱をキ
自分と相手の速さ、守備+6にされる『速さ守備の連携3』Cスキルには周囲2マスの味方は戦闘中、攻撃+3になる『攻撃の大紋章2』自分相手問わず反撃出来ない武器を持つ以外はステータスはよく見かける典型的なペガサスナイト。アタッカーにしては武器スキル以外は全部味方のステータス強化補助だけ
としての貫禄が付いている。その反面HP、守備の耐久力の無さは健在。攻める事前提で考えると渾身で体力も削られるのでリスクがかなり大きすぎる。反撃出来ない相手は強く出られるが見切り・反撃不可所持の相手では対応不可能。出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシス
ないショーグン本人もサブクラスで銃か弓を装備していれば反撃に参加できるので、パーティの装備構成を練った上で残像や分身を含めると、6人全員で反撃出来る可能性を持った伸びしろの多いスキル。仮死再生戦闘でHPが0になったターンの終了時一定確率で戦闘不能から復活する元はVの四天一流マスラ
れる硬質な球体を操りぶつけるのがメイン攻撃手段で「月」はスパイクや刃状の突起を形成する事が可能。人間部分も背中から薄い蛾の羽状の物を出して攻撃出来る上に無数の蛾で形成された身体は攻撃された場合蛾の姿に分体化し霧散させて攻撃の無効化と移動を兼ねた格ゲーで言う「当身技」を扱える。しか
両肩のバインダーを前方に展開し、二つのバインダーの間から幾つもの黒い球体を撃ち出す。チャージによって一度に放つ球体の数が増え、多くの対象を攻撃出来るようになる。バブルこうせんとか言ってはいけない。デモニックダークネス マキシマムバブルこうせ……じゃなかった、デモニックダークネスの
する敵歩兵や砲兵にとっては厄介極まりない。マレーの戦いではイギリス軍砲兵を次々と血祭りにあげ、本機が出現しただけでイギリス軍は発見を恐れて砲撃出来ず、逆に日本軍の士気は爆上がり。ジャワ島の戦いでは戦車・装甲車合計150両を擁したオランダ軍機甲部隊の総力を挙げた反撃も、自慢の機動性
が閉じている間はダメージが通らず、むしろカービィがダメージを受ける。また花もココナッツを発射して攻撃してくる。着弾前にカービィをぶつければ迎撃出来る。花は何度も開閉し、フェイントまで掛けてカービィのミスを誘う。花は1回全滅させる度に、1つ→3つ→5つ(トゲ付き)と増加する。花を全
、このカードは攻撃する事ができない。OCG版と比べると前半の効果無効能力は変わりないが、デッキ破壊効果がピーピング付きになっている代わりに攻撃出来なくなるデメリットが追加された。【評価】正直微妙まず、素材を3体要求する時点でライバルが多い。⚫︎トップクラスの除去を備えるヴァイロン
雷。これを元に急ピッチで開発が進み、7月には試作機の試験が行われたものの、評価は芳しくなかった。「魚雷の改造だからバックできない、一回しか突撃出来ないのはどうか」「旋回半径が大き過ぎる、操作性に問題があるのでは」「潜水艦搭載なのに80mしか潜れないんじゃ潜水艦が危険過ぎるし、潜水
じゃん -- 名無しさん (2017-05-12 09:08:49) 平成セブンは地球にセブンしか来なかった世界だけどヤプールの超獣を迎撃出来た理由が気になる 太陽エネルギー作戦だとオイルドリンカーが居たし -- 名無しさん (2022-05-25 21:10:07) ↑
せる普段は床に伏せて待機しているが、ロックが近くに来ると立ち上がり襲い掛かってくる。感知する範囲が広く、余程射程距離が長い武器でないと先制攻撃出来ない。しかも一撃でも当てると立ち上がり襲い掛かってくる。体当たり正面に向かって飛び掛かる。速いが慣れれば脅威ではない。火炎放射トラウマ
う状況からキャメルの次の行動を言い当てる。コナンが回避させていなければ、何百mも離れたビルにいる標的(しかもエレベーターで下降中)を正確に狙撃出来た……ただし人違いなのはご愛嬌。諸々の理由から公安警察が、拘束中のキュラソーを連れて東都水族館の大観覧車に現れると先読みし、キュラソー
する五航戦を嫌っている節は長らく見られなかったが、85話で負傷して出撃できなくなった際に「こんな姿五航戦には見せられない」「(以前負傷して出撃出来なかった翔鶴と同類扱いされて)五航戦の子なんかと一緒…」と凹んでいた。レイテ後篇イベント辺りでは助っ人として参戦しつつも瑞鶴をおちょく
ことが出来るのだ。勿論ミラフォと違って相手に効果がバレバレなので攻撃してくる奴はまずいないだろうが、こいつが立っているだけで実質的に相手は攻撃出来ない状態となるのである。しかもこの効果にエクシーズ素材は使用しない。つまり回数無制限永続なのだ。鬼畜モグラや、オネスト握って突っ込んで
)の3フェースのパーツを全身に装着した極限加速形態。ゲームでは覚醒技使用時にこの姿となり、ハイマットフルバーストならぬEXAフルバーストで攻撃出来る。■作中の活躍パイロットはレオス。同じGダイバーのピーニャによって彼の元へ届けられる。ゼロ・ムラサメとマリオン・ウェルチの戦いに割っ
形態。水中で動きが遅くならず、泳ぎや8方向ダッシュが出来る。水中ダッシュは発動回数が無制限。また、水中ではハルバードを振り回して、全方向に攻撃出来る。攻撃は一段のみだが、立ち状態のものは最大2ヒットする。隙が大きめで、連打ができない。ボス相手にはジャンプ斬り→立ち斬りが基本。攻撃
ことでデメリットが消える総攻撃名前の通り、総攻撃を強いるカード2/±0/±0の偏っているが強力な戦闘修正を自軍ユニット全てに与えるが防御に出撃出来なくなってしまうしかし、前述のシャルマのおかげでデメリットが帳消しにヒート・ホーク総攻撃と同じ+2/±0/±0の戦闘修正をユニット1枚
等、どこぞのクォォォryとは違い、厄介な技を備えている。そしてナビチップは対地中、インビジブル性能を持ち、パネルが奪われていれば書物で追加攻撃出来るなどかなり優秀。ある条件で手に入る彼やキラーマンのアスタリスクコードのチップはコンボの要となるだろう。【余談】今作では悪役側が自分の
いてけぼりにされるのがオチなので互いに手出しできない」って言われてたけど、この時ファントムみたいなミノドラ搭載MSがあったら相手を一方的に攻撃出来たし、そもそもファントム作ったのは木星のタカ派でミノドラ搭載の非武装宇宙船ならパピヨンや林檎の花でカーティスら木星ハト派が作ってる
がち。しかし触手アーム系の様な有線というより太めのエネルギー供給チューブが端末に繋がっている様な物は、本体からエネルギーを随時供給しながら攻撃出来る長所もあり、最大出力、継戦能力の点で優位があるので、たまーに強力なこともある。ガンダムの世界観では、ケーブルを介して操作する特性が逆
ーンです。 ブラックゾーン内の他をプレイヤーを攻撃するには、交戦フラグを立てる必要はありません。 あなたはすれ違ったすべての人を誰でも攻撃出来る状態になります。 そのため、あなたを他のプレイヤーが見つけたら迷わず攻撃してくるでしょう。 ブラックゾーンで、攻撃されてヒッ