魔導剣士(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
」、「盾発動時、75%の物理ダメージカット」という物理・魔法両面に全く隙の無い防御性能を誇っており、また装備の防御力をはじめ、最大HP・MP持久力・回復性能など、タンク性能のほぼ全てにおいて魔導剣士を上回っていたのである。「こ 渾身のエピオラトリーば…」「片手(の盾)で弾かれもし
」、「盾発動時、75%の物理ダメージカット」という物理・魔法両面に全く隙の無い防御性能を誇っており、また装備の防御力をはじめ、最大HP・MP持久力・回復性能など、タンク性能のほぼ全てにおいて魔導剣士を上回っていたのである。「こ 渾身のエピオラトリーば…」「片手(の盾)で弾かれもし
山籠もりヒーロー名:キングヒーローランク:S級7位人気投票:未登場→2位→12位スペックデータ(最大10点)体力:10知力:10正義感:10持久力:10瞬発力:10人気:10実績:10格闘力:10以上ヒーロー大全より一部抜粋CV安元洋貴【概要】ヒーロー協会に所属するヒーローの一人
記ヒーロー名:鬼サイボーグヒーローランク:S級17位→14位人気投票:3位→9位→3位スペックデータ(最大10点)体力:9知力:7正義感:7持久力:9瞬発力:8人気:8実績:6機械力:9以上ヒーロー大全より一部抜粋。【概要】主人公であるサイタマの弟子で、ヒーロー協会に所属するヒー
述の通りカラテには乏しいと言われてはいるものの、あくまでグランドマスターとしてはという事か。そのカラテは間違いなく実力者の域。「省力・合理・持久」を美徳とする彼の思想通り、カラテの特性上一撃の重さよりも速さや正確な攻撃が重視されている。なおヴィジランスが見出した解決方法とは「LA
優先目標になってしまうと、大技どころか通常攻撃で一撃昇天することすら珍しくない。またなにをするにもMPを消耗するため、瞬間火力こそ高いものの持久力が低い。特に低レベルではこの傾向が顕著で、精霊魔法を短時間で連射して敵を倒し、長いヒーリングでMPを回復するという短距離ランナーのよう
ックウェポンの中でも高めの火力を有する。ナイツオブラウンドのアフターマスも魔法のリジェネ/リフレシュとは別枠でそれぞれと共存可能であるため、持久力を大幅に伸ばしてくれる。名前の由来は説明不要なシリーズ伝統の、というかJRPG伝統の聖剣。ちなみにFF11では「セクエンス(片手剣)」
満足に走れなくさせる狙いがあった。レースに備えて最高級の養成環境を整える初期手順に結構コストがかかりそうなのは事実で、損傷に対する耐性と音速持久走はトップスピードまで加速完了した段階から発現する。少なくともあらゆる障害物を破壊するような状態にはならないと思われるが…そして案の定事
、倒し切れずに特攻を上げられてしまうケースも。余裕があれば「どろぼう」で奪うことも可能だが…。特性の「ふしょく」により、毒ポケモンで耐えつつ持久戦という戦法も通用しない。加えて仲間としてよばれるヤトウモリがベノムショックを撃つという連携までしてくるのだ。対策としてはやはり防御の低
のもあり、敵の攻撃はビスケット兵軍団で全て防ぎ、軍団の猛攻を加えながら、自身は隙をついて的確に相手の急所を狙うという堅実な戦法を得意とする。持久力も半日弱は戦闘を継続してようやく限界が近づく程度で、強靭な兵士を無尽蔵に生み出す能力という点を加味すれば十分に高いと言える。「ビスケッ
能は下がっていないのだが、周りの火力インフレが凄まじすぎて置いて行かれてしまったのである。特に瞬間火力で遥かに勝るティラノ(バイオタンク)、持久力型としてほぼ上位互換であるスパローハンターらが露骨に目の上のたんこぶ。EX プロトサーシャサーシャバイクからソルジャー形態への変形機能
発生と鳥の成長が起こってるんだから、夢の中で向こうが根負けするまでループのたびに財団神拳で殺し続ければ良いんじゃないかな。向こうが腰を据えて持久戦に持ち込んで来たら分からんが -- 名無しさん (2016-11-11 21:32:36) TCGはTale行ければワンチャン…そ
ターアタッカーであり、更にブーストモード中は攻撃力にブーストが掛かるので、カウンター一発で相手の体力を10万削っていくこともよくある。HP・持久力・カウンター回数ではバウタオーダに劣るものの、長めのリキャストはブーストモード移行時に2ターンのリキャスト短縮が自動発生するのである程
て、《アールンドの天啓》禁止後にそれらの歯止めが利かなくなることが容易に想像が出来た。そこでそれらのメインプランを殺さずに、かつ確実に速度と持久力が落とすために《不詳の安息地》は2022年1月25日にあえなく御用となった。アグロデッキが他の氷雪カードをほぼガン無視して《不詳の安息
すく言うと跡部様。ただし生来のフィジカルには恵まれておらず、高さやパワー、スタミナは控えめ。そのため、あくまで全国レベルの話ではあるが強打や持久戦で無理矢理押し切るような戦い方はできない。有千夏曰く「努力の及ばない領域を仮に才能と呼ぶのなら、先天的な体の大きさや強度こそ才能と呼ぶ
なった現在は蔵馬以上の妖力と知力を有している。しかし、気の流れや聴覚を頼りにしながらの戦闘は消耗が激しいため、同等の能力を持つ者たちの中では持久戦を苦手とする*3。【ステータス(妖力測定器調べ)】TP(妖力値) 1550000HP(体力) 422500OP(攻撃力) 382500
「サンダガ」やお馴染み「バハムート」などで大ダメージを与え、とっととバトルを終わらせる事。後はラピスレーザー連発が来ないよう祈るだけである。持久戦ラピスレーザーは無属性なので無効にはできないが、マバリアやかなしい状態で軽減はできる。特に「マイティーガード」ならばヘイストとバリアも
不可能。9コストという重さが気になるものの、このフォロワーのクラスはビショップ。回復や守護といった守りのカードや、消滅系の除去カードが豊富で持久戦が大得意なこのクラスとヘヴンリーイージスは相性が噛み合いすぎているどころではなく、「神々の騒嵐」実装直後のランク・フリー問わずバトルで
して失敗するリスクもあるが、慎重なだけでは例え負けなくとも程々の戦果にしかならず、また損耗も拡大する。最初から敵と比べて圧倒的な力を保有し、持久戦に持ち込めば勝てるなら、危険を冒さず慎重に立ち回るのはありだろう。(田豊が袁紹に進言した曹操攻略の方法は、まさにこの考え方である)だが
復薬の所持数を削る技を使ってくる他、戦闘開始時に蘇生アイテムを制限するという厄介な能力を持っている。ただ、それ以外は通常版と同じなので同様に持久戦でMPを削り切ってから攻めるのが得策。闘姫リリア最強の悪魔将と言われる二本の槍を持つ女戦士。ただ、現在はどこにいるのか全くの不明。古月
つを落とす」ことを指す。1回で45度。8回で1周する。アグロ速攻型戦略のこと。とにかく不安定に積んで行って相手のミスを誘う戦略。コントロール持久戦略のこと。最も安定性の高い置き方を模索し、長期戦の中で相手のミスを待つ戦略。ブレーメン動物を互いに高く積み上げていく状況に陥ること。コ
駆逐艦・軽巡洋艦に対して特効スキルを持つ火力の鬼・ドイッチュラント(アドミラル・グラーフ・シュペー)貴重なシールド展開スキルで前衛艦隊全体の持久力に貢献するプリンツ・オイゲン(アドミラル・ヒッパー)など、プレイヤーから高評価の艦もちらほら。何れの艦もきちんと特性を理解して艦隊を組
接戦っても強力な能力であるものの、スタンド自体はミニチュアの「家」であるために相手の能力に捕まると「自分か相手のどちらが先に倒れるか」という持久戦を強いられてしまうのが弱点。名前の由来はイギリスのロックバンド『Led Zeppelin』の楽曲『Poor Tom』スタンドも同じく『
性。天然ボケな一面も。普通にかわいい女性であるが、それゆえに「色欲」の肩書が気になるプレイヤーも。休憩時の回復量アップ・防御関連スキルなど、持久戦向けの性能を持ちつつ、斬撃適正やソイネマッチングのチャージ速度増加&チャージ中のスタミナ減少増加無効などにより優秀な前線要員でもある。
闇討ちマスタリの組み合わせによる火力引き上げを利用した前衛アタッカーとして運用する。ドクトルマグスの場合、吸気・吸命によるシナジーを利用した持久型アタッカーとしての運用がメインになる。元々耐久はそれなりで『黒き衣』で硬くなれるので思い切って二刀流にしサブのスキルで追撃するのもいい
なパワーを有する代わりに、出力当たりの放熱能力が他の種族より格段に低い。そのため全力発揮可能な時間の短縮と言う形でパワーの代償を払っている。持久力を犠牲にしているのだ。いいとこ取りができるわけではない。また、肉類を始めとした栄養価が高く消化し易い食べ物を主食とすることで、体重の増
う。ゲームでいえばレアスキル持ちだがレベル上限が低いので序盤でしか使えないタイプただ血鬼術そのものは確かに優秀で、万全の状態なら鳴女のような持久戦系能力としては上々と言える(柱レベルには勝てないだろうが)。その鳴女が無惨のお気に入りなのも、空間操作の能力が無惨にとって非常に有用だ
てくさタイプの「やどりぎのタネ」が存在する。この技を受けた相手が交代するまで毎ターン少しずつ体力を吸収し続けるという効果で、即効性こそ無いが持久戦では非常に強力。なお特性「ヘドロえき」のポケモンにこれらの技を打つと逆に自分がダメージを食らってしまう。特にドククラゲには注意。また、
なる部分を弱いものに入れ替えさせて弱体化させろということ。春秋戦国時代の秦と趙の戦いである長平の戦いでは、秦は趙のベテランの将軍である廉頗の持久戦によって攻めあぐねていた。そこで秦の宰相范雎は趙にスパイを送り込み「秦は廉頗よりも趙括が将軍になることを恐れている」という偽情報を流す
線ならばバリアーを無効化できる。バリアーの登場作品としてはかなり古い作品だが、既に「特定の属性によるバリアの無効化」「エネルギー切れを狙った持久戦」的な要素が描かれている。スター・ウォーズ「シールド」という名前でエネルギー場を展開して敵の攻撃を防ぐ装置が登場している。主に2種類の
ービー「[ほっぴん♪ビタミンハート]スペシャルウィーク 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは中盤でスキルを2回発動させると持久力が回復する「わやかわ♪マリンダイヴ」。とにかく2回スキルを発動させれば出る上、自前で「位置取り押し上げ」と「ペースアップ」の中盤スキル
ミュレット、タフネスまで上がるのが実に嫌らしい。エイラビショップはこのアミュレットをベースに回復カードで固めたデッキで、とにかくハマった時の持久力が凄まじい。ちなみに事前発表の段階では弱アミュレットと見做されていた。多くのプレイヤーがビショップの回復手段の多さを侮っていたのだろう
スへの影響がゲーム内では分かりにくい中、命中を下げる「フラッシュ」「すなかけ」の便利さ、厄介さは一度受けたり掛けたりすればすぐにわかるため、持久戦で活用する発想に初心者も至りやすく実際に便利。CPUが交代しにくいのも要因の一つ。ヒトカゲを選んだ場合やピカチュウ版でのタケシのイワー
もの長きにわたるプレイでスタート地点からほとんど進んでいないというぶきっちょぶりと、それにもかかわらずその間ほぼ休みなくしゃべり続けるトーク持久力の高さを見せた。実は童田&久遠、郡道、ユードリックと同時期にニューフェイスとして発表され、オーディションで募集が掛けられた比較的古株の
が、今は良き競争相手にして相棒と言った感じ。CDジャケットなどでも樹里と組んでいる事が多い。なお普段からジョギングしたりしているのに基本的な持久力はバスケ部をドロップアウトした樹里とどっこいどっこい。■種類★はプロデュースアイドル、●はサポートアイドル。★ストイックトレーニング性
と遮蔽物を飛び渡り奇襲を仕掛けるヒット&アウェイ戦法が得意。また87%以下のダメージなら0.1秒で全快し、皮膚は常に衝撃の75%を吸収する等持久力も併せ持つ。このためスピードキャラにありがちな「スタミナ不足」といった欠点が無いのも特徴。仮面ライダーファイズ・アクセルフォーム(仮面
… -- 名無しさん (2018-02-08 13:52:55) 覚醒メロスと李徴最終形態には勝てなさそう。ルロイ修道士とおおきなかぶは持久戦に持ち込めばいける気がする。 -- 名無しさん (2018-02-08 18:38:05) エロ人形劇にも羅生門ってあるな --
化し続けて、3年の終わりになると他の部員は試合で手を抜くようになっていた。三橋は逃げる為に西浦に進学した。中学時代の完投の影響で体力があり、持久走は田島の次。また体も柔らかく転んでも怪我をしにくい。両親が共働きで夜遅くまで不在なことが多い影響で阿部に比べたら料理を作る事ができる。
死なないので、当然心臓を貫くなどしても無駄。日光アンデッドは太陽光に弱く、漫画作品等でもよく使われる手法。アンデッドは灰になる。その性質上、持久戦になることがしばしば。大抵、朝日が昇る前にデブやヒロインは真っ先にやられるため、基本主人公だけ生き残る場合がほとんど。聖なる力日光もこ
る。ライドマスターはスキルを発動した瞬間に自HPを大幅に回復できるようになり、全てのステータスがバランスよく大幅に成長する。ドールマスターは持久戦に強く、ライドマスターは敵の波が途切れないシチュエーションに強い。なお、クラス特性そのものは全てのくぐつ使いで共通だが、いずれのくぐつ
発動するという凄まじいもの。当然狙った精神コマンドが発動してくれるとは限らないものの、気力150以上になれば何かが毎ターン発動してくれるので持久戦だと特に便利。SRポイントのために速攻で行くプレイヤーも多いだろうがまた発動する精神はランダムなものの適用中の精神コマンドは選ばれない
の名に恥じずその難易度は極悪そのもので、こちらを吹き飛ばしてくる技を連発してくるためにタメ技はほぼ役に立たない。焦って近づけば自爆でご臨終。持久戦で各個撃破をしていくのがセオリー。何度も言うが、焦ってはいけない。そして数が減れば減るほど敵一体ごとの行動ペースが増えるので、タイマン
戦略面でボロカスながら戦術戦闘でなんとかしているというのは並々ではない。【衰退】しかし劉邦が逃げ込んだ滎陽の攻略に項羽はてこずり、一年間もの持久戦にもつれ込むことになった。この間に、劉邦の謀臣・陳平が離間の計を用い、一時龍且らの将軍が疎んじられ、軍師格だった范増が失脚、その後死亡
やワールドトリガーで言うところのトリオンみたいなものじゃないかな。エネルギーだけ多くても結局は本体スペックが高い方が強いけど、エネルギー量が持久力に直結したり多重影分身や千佳の砲撃みたいな大量のエネルギーがあればこその戦法が取れたりとエネルギー量の多さが1つのステータスではある感
HPを減らし、回復できなくさせる。一発のダメージは微々たるものだが蘇ってくる敵に対して有効なため、火力が低いままそうした敵と出会ってしまうと持久戦に持ち込んでこの魔法を連発することになる。テレポ、デジョン時空に働きかけてダンジョンを脱出する魔法。なのだがシリーズごとの遷移が激しく
あえてレベルを抑えた方が役立つことがある。SSは単体遅延&スキルチャージという使いやすい組み合わせで、しかも最速2ターンで撃てるため速攻にも持久戦にも使える。Abyss Code05 冥世の天蓋死の象徴たる魔神「テネブル」が主役のイベント。AbCd-Ξ:《朽ちゆく神骸 テネブル》
得意とする。さらにこの剣の一撃には「スティグマ」という自在法がかかっており、わずかでも剣で傷を付ければその傷が時間に応じて拡大していくため、持久戦ではますます有利になるという非常に厄介な能力の持ち主。アトス【刀数不明】厳密に言うと扱うのは「剣技」では無いが、参考として。『ソーサリ
、現在の形態を倒しきれずに30秒経過した場合、別形態への変身と同時に倒しきれなかった形態のHPが全快するというもの。低レベル縛りはもちろん、持久戦に持ち込むのもほぼ不可能なので、隙を見てコンボを叩き込み一気に各形態を潰していくのがセオリーとなる。王たちの化身DARK SOULS
5しかない大技を使うようになると、それまで全く気にもしていなかったPPが枯渇し、焦る事も。通信対戦においても大抵PPよりHPが先に尽きるが、持久戦狙いに嵌ったりPP減少量を増やす特性「プレッシャー」を発揮され続けたりすると、PP切れの恐れが普通にある。主な回復手段は各地にあるポケ
唯一の生き残りらしいが…能力:血液操作自身の血を固形化し、自在に操る。基本的には鎌状にして振るう。威力は高いが、魔力に加えて血も消費するため持久戦は苦手で、食事による栄養補給が必須。必殺技ブルートシュトルム撒き散らした血を刃に変えての範囲攻撃。+ -かつてはマジアブランの名で活動
ダー 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「ゲインヒール・スペリアー」。性能は「中盤に後ろの方で順位を下げた時に優しい光で持久力をすごく回復する」というもの。発動条件的には差し向きのスキル。2022年2月24日のバランス調整で、回復量が「すごく」にパワーアップ、