Echo_of_Truth - ギルドウォーズ2 非公式wiki
異常でそれらを襲います。 ダメージ:186 (0.7)? Crippled.png 不自由 (4秒):-50%移動速度 衰弱 (4秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) Blinded.png 盲目 (4秒):次の出て行く攻撃はミスし
異常でそれらを襲います。 ダメージ:186 (0.7)? Crippled.png 不自由 (4秒):-50%移動速度 衰弱 (4秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) Blinded.png 盲目 (4秒):次の出て行く攻撃はミスし
Daredevil[]Brawler%27s_Tenacity.png Brawler's Tenacity — フィジカルスキルの発動時、持久力を回復します。フィジカルスキルのリチャージタイムが減少しますメモ[]自動攻撃を中断しても、そのクールダウンは増加しません。トリビア[]
リンク[&Bj5qAAA=]外部リンクAPI“発射体をブロックして、敵を弱めるエリアを作ります。 Weakness.png 衰弱 (1秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) ターゲットの数:5 Duration.png 持続時間:8秒
ジを減らします。メジャー アデプトVengeful Returnベンジェンスは再起を行うチャンスが増えて、再起を行うときにはより多くの体力と持久力が得られます。メジャー アデプトWarrior%27s_Sprint.pngWarrior's Sprint近接武器を使用しながら速く
ul_Return.png Vengeful Return - ベンジェンスは再起を行うチャンスが増えて、再起を行うときにはより多くの体力と持久力が得られます。Jade_Echo.png Jade Echo - あなたがダウンしたときにジェイド・ウインドを使用します。ダウンしてい
受けます:受けるダメージの増加、一定の火傷のダメージ、移動中の火傷のダメージの増加。味方は以下の影響を受けます:クリティカルチャンスの増加、持久力再生の向上、受けるダメージの減少。 敵のターゲットの最大数:10 Miscellaneous_effect.png 友好的なターゲッ
ctionゲームリンク[&Bj5qAAA=]“発射体をブロックして、敵を弱めるエリアを作ります。 Weakness.png 衰弱 (1秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) ターゲットの数:5 Duration.png 持続時間:4秒
PunchアクティビティCrab Toss Weapon_slot_5_tango.pngゲームリンク[&BupJAAA=]“あなたの体力と持久力を回復するために、南日のポンチの爽やかなボトルを飲みます。— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-
0秒):-33%受けるダメージ Regeneration.png リージェン (10秒):1,300ヒール ヴィガー (10秒):50%の持久力再生 Might.png10 マイト (10秒):300パワー、300状態異常ダメージ フューリー (10秒):20%クリティカルチ
ヴィガーとリジェネレイションを得ます。 Regeneration.png リージェン (6秒):780ヒール ヴィガー (6秒):50%の持久力再生— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2012年8月28日ゲームリリース:
ムの卵を食べてヴィガーとリジェネレイションを得ます。 リージェン (6秒):780ヒール Vigor.png ヴィガー (6秒):50%の持久力再生— ゲーム内の説明特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。
可能性があります。あなたに与えられた衰弱は、効力を低下させます。 ヒット時のチャンス:100% Weakness.png 衰弱 (4秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) 効果の減少:50%— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履
率、-66%移動速度 Vulnerability.png 脆弱 (3秒):1%受けるダメージ、1%受ける状態異常ダメージ 衰弱 (5秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) Crippled.png 不自由 (5秒):-50%移動速度
クション (10秒):-33%受けるダメージ リージェン (10秒):1,300ヒール Vigor.png ヴィガー (10秒):50%の持久力再生 10 マイト (10秒):300パワー、300状態異常ダメージ Fury.png フューリー (10秒):20%クリティカルチャ
るハンマーを呼び出します。影響を受けるターゲットにダメージと衰弱を与えます。 ダメージ:326 Weakness.png 衰弱 (2秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) 持続時間:10秒 Radius.png 半径:180 ブロッ
たの敵を不自由にします。 ダメージ:477 (1.3)? Crippled.png 不自由 (2秒):-50%移動速度 衰弱 (2秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) Number_of_targets.png ターゲットの数:3
トタイプマイナーゲームリンク[&B8ICAAA=]外部リンクAPI“クリティカルヒット時にヴィガーを得ます。 ヴィガー (5秒):50%の持久力再生— ゲーム内の説明メモ[]メスマー自身のクリティカルヒット (スキルや粉砕からのもの) だけをトリガーして、イリュージョンのクリテ
。敵を体力の閾値以下にすると、衰弱を引き起こします。 ダメージ増加:7% Radius.png 体力のしきい値:50% 衰弱 (5秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限)— ゲーム内の説明バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを
カル率が増加する。ソードスキルのリチャージタイムが減少するBrutal_Momentum.png Brutal Momentum — 完全な持久力を得ている間は、クリティカル攻撃の機会を増やします。あなたがフューリーを得るとき、ヴィガーを得ます。Burst_Precision.p
ッジスキルが、行動阻害の状態異常を消し、スウィフトネスとダメージ軽減を付与するダッシュになります。このスキルで状態異常を消した場合、得られる持久力が一時的に減少しますElementalist_tango_icon_20px.png Geomancer's Defense — 近く
たの敵を不自由にします。 ダメージ:477 (1.3)? Crippled.png 不自由 (2秒):-50%移動速度 衰弱 (2秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) Number_of_targets.png ターゲットの数:3
keあなたの敵を2回攻撃します。1Wild_Strike.png Wild Strikeあなたの敵をもう一度攻撃します。成功したストライクで持久力を得ます。1Lotus_Strike.png Lotus Strike0.25¼あなたの敵を攻撃して毒を与えます。1Backstab.
ッジスキルが、行動阻害の状態異常を消し、スウィフトネスとダメージ軽減を付与するダッシュになります。このスキルで状態異常を消した場合、得られる持久力が一時的に減少しますメモ[]キャラクターは左右に逸れているように見えますが、実際のヒットボックスは直線状に動いています。これは、例えば
ce0.75¾25シャドウステップを行い、あなたのターゲットや近くの敵を盲目にする攻撃を可能にします。このスキルを元の位置に戻して、何らかの持久力を回復するためにこのスキルを再開することができます。Mirage Advance chainRedirect_Arrow.png Mi
oud.png Death Shroud:デス・シュラウドを使用したプレイヤーはもうカスタム・スキルバーのインタフェースを通してパフ、体力、持久力を見ることはできません。画面や音響効果の変化はありません元のバージョンDeath Shroud10 Tango-recharge-da
血 (4秒):176ダメージ 3 脆弱 (5秒):3%受けるダメージ、3%受ける状態異常ダメージ Weakness.png 衰弱 (3秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) ターゲットの数:5 Radius.png 半径:240— ゲー
はもう取り除かれません。2013年3月26日デス・シュラウドを使用したプレイヤーはもうカスタムスキルバーのインタフェースを通してパフ、体力、持久力を見ることはできません。画面や音響効果の変化はありません。2012年8月28日ゲームリリース:Death Shroud がゲームに追加
ットを出血させて弱めます。 ダメージ:734 (2.0)? Bleeding.png 出血 (10秒):220ダメージ 衰弱 (4秒):持久力の再生が50%減少します、50%の確率で攻撃をかすめます (無制限) Number_of_targets.png ターゲットの数:3
ョンやQTEに気をつければどうにでもなるが、冴島編ではプレイヤーが桐生さんと戦う。その際は負け戦闘じゃないのかと思うほどの強さで、消耗戦かつ持久戦の沖縄第弐刑務所のボス戦を切り抜けたと思ったところで戦闘なので、2周目でもない限り相当の苦戦を強いられる。こちらがアイテムをほぼ使い切
いいじゃん ◆麻痺付加武器全般高ランクミッションで麻痺(一定時間行動不能)にする事はかなり有利に戦いを進められる。ただし敵のランクが上がると持久力も上がる(状態異常になりにくくなる)ため過信は禁物動けなくして…何をするつもり?◆実体剣系SF的世界観をもつ同シリーズにおいてはフォト
地図歩行術運足の極意力ずく魂魄抽出霊媒体質賄賂古書収集家カフェイン中毒カルタケース封じ封じ人形呼び火垂屋の優待券異界の友ヒゲダンディ逃走基礎持久力探索セットランナーズハイ無鉄砲自動扉頑丈な扉心眼安息の地おいしいご褒美タキサイキア現象韋駄天生存基礎体力勾玉結界厄払い希望の灯火血の還
る範囲が狭く突出した威力の技が少ない為、特攻145と言う数値に反して意外と攻めあぐねやすいこと。そのため、純粋なアタッカーよりは優秀な耐性と持久戦向けの技を活かした耐久戦が主流。プレッシャーと噛み合っていると言う事もある。第9世代では「だいもんじ」「ほのおのうず」を習得。その一方
綱の「超再生」も徐々に効き目が悪くなり、そして自身はまだ溜め込んだ個性の使い方に慣れていないこともあって死柄木は一気に窮地を迎える。それでも持久戦でやがては死柄木に優勢が傾くかと思われたが、そこに割り込んだエンデヴァーに組み付かれた上で最大火力による「プロミネンスバーン」を受け、
のである。宙空間ではグィリマンの残存艦隊が、ワードベアラーの大艦隊に対して一撃離脱作戦を敢行しながら、地上の味方との連絡を保ち続けた。凄絶な持久戦の戦況は遂に忠誠派が有利なる。マクラーグからの増援艦隊が到着し、激戦の末に、ワードベアラーの艦隊を撃退する。しかし、大逆者は報復を忘れ
ージするスキルとArts宝具を持つメディアさんと合わせることを想定したような概念礼装になっている。この当時Artsを主体とする編成は長期戦・持久戦に主眼を置いたものが多く、短期決戦仕様のこの礼装とは根本的にかみ合わず、マナプリズムか他の礼装のエサとして食べさせられることが多かった
-- 名無しさん (2023-08-08 22:38:47) ブリジュラスの専用技電気版メテオビームぽい技で何とも言えんけど、特性は頑丈と持久力になるのは嬉しいな。 -- 名無しさん (2023-08-08 23:07:09) 無進化ポケモンのタグももうじき消えてしまうのか
るよう指示を出した。このまま攻撃を避けるためにスピードを出し続ければ、先にレジスタンスの方が燃料切れを起こして身動きが取れなくなると読んで、持久戦に持ち込んだのだ。「では息の根を止めてやれ」ハックスの思惑通り、医療船アノダインを始めとするレジスタンスの艦隊は長時間の高速航走に耐え
格・政策により、文治主義が強かったのも原因ではあるが。燕雲十六州が手元にあれば当時は城攻めを苦手としていた*29遊牧民に万里の長城を利用した持久戦、李牧の時代からずっと使われる有効な戦術をお見舞いできたのだが…乱世の時期に燕雲十六州を売り渡したのはつくづく痛恨であったと言える。貴
舜からは「ゴキブリにしか出来んタイプのM.O.手術」と称されている。パワーは既存の生物の大きさになるまでテラフォーマーが巨大化したに等しく、持久力も増強されている。◆スキンヘッド型生まれながらにして頭部がつるつるに禿げ上がったタイプの個体。テラフォーマー達の中でもごく一部しか生ま
身者とライダーのスペック的に手塚と佐野マンはまず難しそうだし、そこそこ腕っ節のいい蟹刑事も性能的に相性悪いし、不意打ち得意なアーサーと英雄は持久戦でボロが出そうだし、コンファイン持ちのガイは実力で劣りそうだし、メイン4人+リュウガ、クソ運営、香川先生辺りなら勝機はありそうかも
士が反吐をぶちまけるのとで、体力的な意味ではトップクラスにきつい稽古である。だが当然ながら不死川本人も同じ条件で稽古を行っているため、互いの持久力向上を目的とした稽古である事が窺える。一応訓練の体を取っているが実質ほぼ乱闘であり、罵倒とともにボコボコにされるせいか、最上級の敬意を
ているところ。これ自体は突出して珍しいわけではないが、問題は内容。要約すると「カイロス相手にリアルファイトを行い、夜に弱くなることを利用して持久戦に持ち込んで勝利した」という、知識の豊富さより「ポケモン要らないよね」と言いたくなる肉体の強さが印象に残る話である。余談名前の由来は、
た耐久力が強化され、Lv.80パッシブスキルにより、偶数エリアを移動するごとにSPスキルゲージとトップススキル使用回数が回復する様になった。持久戦に強くなったと言える。代わりに格闘攻撃が苦手になっている。この点はランスを派生進化させる事で補える。SPスキル「ディーパバリ」は、『複
り強い抗戦を行った。グィリマンは地上の部隊と連絡を取りながら、生き残った艦隊を指揮つつ一撃離脱戦法で、ワードベアラー大艦隊との戦闘を続けた。持久戦を続けた結果、マクラーグからの援軍が到着し、戦況はウルトラマリーン側へと傾いた。そして、ワードベアラー艦隊を見事撃破することに成功する
った。しかしグラスメイカーが解禁されてからはエースバーンに次いでまた俄かに注目が集まっており、前作のカプ・ブルルと同じくドヒドイデと組ませて持久戦をするゴリランダーが増えてきている様子。さらにDLC「鎧の孤島」で教え技が解禁された事によって再び注目度が急激に上昇。新技「グラススラ
して行使することも可能で、敵の能力がそのまま武器となる。ただし、能力を使えても本来の持ち主ほど技量を引き出せるわけではなく、負荷も大きいため持久戦は苦手としている。「黒い幽霊」では彼女の母親のESP細胞をクローン・チルドレンに用い、無数のエスパー・ソルジャーを生産していた。ユウギ
こした惑星「クリーグ」出身の連隊。懲罰のために核を落とされ惑星は焦土化、住民は皆罪人として末代までの贖罪という宿命を背負う事になってしまう。持久戦と塹壕戦を得意としており、彼らの包囲技術の高さは銀河全域に知れ渡っている。エリシア連隊 「ドロップトループ」惑星「エリシア」出身の連隊
る物ではありません!!エナジードリンクとは、眠気覚ましや肉体疲労時の栄養補給用として砂糖と興奮剤(主にカフェイン、アルギニン)を含み、体力・持久力・集中力向上を期待できる清涼飲料水である。カフェインは覚醒効果、アルギニンには疲労回復・血管拡張作用があり、日本においてはコーヒーモン
ターなのでそちらの印象が強いが、彼のスタイルはタマゴと同等のパワーシュータースタイルが基本である。過去にテニスで好成績を残す選手だったためか持久力も非常に高く、予選では最終ステージにおいても息切れどころか汗一つ流していない(予選はビー玉を撃って迷宮などの関門を潜り抜けながら会場ま
処分:追放、後に復帰四国の諸将を取り纏める軍監という立場で、豊臣秀吉の命令により島津氏を降伏させるための九州征伐に参陣するが、「防備を固めて持久戦に徹しろ」という秀吉の命令に背いて、積極策を取って戸次川の戦いで大敗してしまう。しかもその後何もせず、自分だけそそくさと所領に逃げ帰っ