「打点」を含むwiki一覧 - 3ページ

松井秀喜 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

苦しめられ、悔しさを見せた。1997年は、ヤクルトの新外国人・ホージーと本塁打王を争うもまたも1本差で逃す。記録は前年より1本減って37本。打点は自身初の100打点を記録した。また、この時期は清原和博とともにMK砲*2と呼ばれて注目された。1998年は、前年より本塁打を3本減らし

真紅の抗戦者・モノ(shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カードがあるなら、プレイできる。)手札にいるモノにバフをかけることで、前者は守護フォロワーを場に出しつつ、後者は除去と一緒に、進化時のモノの打点を伸ばすことが可能。ただし、獄炎のデーモンは機械フォロワーではないので、破壊されても『ファースト・ワン』の起動条件には影響しない。鋼鉄の

ヨクバリス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ックは中々高く、またレベル20で「のしかかり」を覚え、そこにわざマシンで「しっぺがえし」を覚えさせる事で、序盤から大抵の相手に等倍以上の高い打点を取れるようになり、旅パの戦力としては中々に優秀。またほのお・かみなり・こおりのキバやらタネマシンガンのわざマシンも使えるためサブウェポ

ベアルクティ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

地効果にチェーンして妨害と言う使い方は出来ず、発動する前に特殊召喚して除外する必要があるので妨害要員としては使いづらい。どちらかと言えば高い打点を生かした自ターンでの攻撃要員として扱った方が無難か。ちなみに獣戦士族だけでなくメインデッキに入るチューナーの最高攻撃力を更新。シンクロ

破械(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るカテゴリテーマの一つ。初登場は剣闘獣強化で有名なCHAOS IMPACTで、同パック唯一の新規カテゴリだった。リンク召喚を主体としており、打点こそ控えめだが後述の特徴的な展開方法を駆使してトリッキーに戦う。概要属するモンスターは全て悪魔族で、EXデッキの「破械神」は闇属性だがメ

アレックス・ラミレス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で出場する予定だったが、稲葉篤紀の右翼守備を見て「自分では稲葉に勝てない」と判断し左翼手に転向した。1年目から打率.280・29本塁打・88打点と好成績を残し、チームの日本一に貢献した。2年目も5番打者として安定した成績を残す。2003ペタジーニが巨人に移籍したため4番になる。打

勇者トークン/アラメシアの儀(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り見かけないだろうが《混沌幻魔アーミタイル-虚無幻影羅生悶》にも注意。​​(​​2)は条件付きのドロー効果。魅力的だが「勇者トークン」は素の打点が2000と低いため、《光の聖剣ダンネル》や《星空蝶》でサポートしていきたい。​​(3)の効果は条件を満たした場合に、別の関連フィールド

カスレア(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

っちは「オワタ」ビウスなんて蔑称で呼ばれることも。〇E・HERO ジ・アース漫画版GX初期の十代の切り札モンスター。モンスターを生け贄にして打点を上げるだけというシンプルかつ使いにくい効果から原作ですら大活躍していたとは言い難い一枚であるが、初出時は収録カード全10枚が全てシーク

インセクト女王(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れば自身でトークンを生成できるので、いくらでも後続を補充できるという点でカバーがされている。トークン以外の昆虫族モンスターも用意できれば高い打点で相手モンスターを破壊し制圧する、正に女王と呼ぶに相応しい八面六臂の活躍を見せてくれることだろう。……なんて風に書ければ良かったんだけど

三魔神(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る。ぶっちゃけ効果自体の有用性は後述の二体合体たちの方が妨害に繋げられる分だけ上だったりするのだが、手札・墓地から合体出来るため出しやすく、打点も高いところが特徴。《雷風魔神らいふうましんーゲート・ガーディアン》融合・効果モンスター星9/光属性/雷族/攻2500/守2200「雷魔

対決!ウルトラヒーロー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ッシュは飛び込み前転。キャンセル不可で、すり抜けも出来ず、スピードを最大まで上げても遅いと劣悪な性能。姿勢が低くなるので、こちらもロマンだが打点の高い必殺技を躱すことが出来る。バックステップはバク転。各種モーションが遅いかわりに、最強の攻撃力と長いリーチを誇る。強攻撃で他のヒーロ

〇〇世界の代表者(shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンクゴーレム。手札を減らさず1ターン目から動くことができ、形代を選べば2ターン目の動きも安定する。暴鬼はクオンや鬼呼びの導師と組み合わせると打点として加えられる。本人の守護と貧弱なスタッツのお陰で、不戦世界のおじいちゃんみたいなフォロワーを自爆させないと言った利点もある。が、文言

ミュートリア(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アップ。上昇値は100と小さいが除外を多用するこのテーマはモリモリと除外ゾーンにカードが溜まっていくので、気がつけばバカにならない値となる。打点が低めなビーストやシンセシスを補助出来るのもポイント。(3)の効果は手札交換。最上級ミュートリアは出来ればデッキに残しておきたいカードな

ローウェン(shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ドラゴンの亜種、ワンダーランドドリームズまでは自分か相手のフォロワーを再召喚するウルズを積むことでダークドラグーン・フォルテを2度疾走させ大打点を叩き込むコンボを狙うことで通常のランプより疾走での火力を高めたデッキという立ち位置だった。ワンダーランドドリームズからは、「魔界の女王

魔弾(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うな短期決戦を前提とするなら、再利用を考えずむしろマクロコスモスをメタ要素として積極的に活用することも考えられる。高攻撃力・耐性持ち全体的に打点が低いため戦闘で勝てないモンスターはカード効果で処理し、それがダメならネバーエンドルフィンで殴り倒すのが基本の魔弾デッキだが、ネバーエン

項羽(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

さらにクリティカルアップとスター集中が1ターンしかないので、星のたまり具合やカードが来るタイミングなどともしっかり噛み合わせないと折角の最高打点を活かしにくい、というのがある。特に肝心要のクリティカル強化がつく未来予知と戦術躯体はそれぞれ回避とクイック&バスターカード性能アップが

エルフェルト=ヴァレンタイン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ピンク繋がりでスパデラのボム能力のオマージュなのかも。一度投げてしまえば爆発に巻き込まれることはなくなる。上投げは山なりの軌道で飛んでいく。打点が高いのでジャンプ防止に使える。下投げは打点が足元付近とかなり低いので、牽制や起き攻めがメイン。▼ブライダルエクスプレス【214+K】空

メタファイズ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

耐性と効果除外耐性、だが対象はとれるのでリリースやバウンスには注意、最も危険なのはコントロール奪取で他のメタファイズモンスターで殴り勝てない打点のコイツが寝返るのは避けたい。(2)の効果は自分フィールドのカード数が負けている時に除外されているメタファイズモンスター1体の特殊召喚、

ユリアス(Shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クラスのアグロデッキと異なる点は、豊富なバーンや火力により多少の守護では止まらないことや、《邪悪なる妖精・カラボス》によりリソースと永続的な打点を同時に確保できること。復讐ヴァンパイアヴァンパイアのクラス特性である「復讐」状態を最大限に活用した、超攻撃的なミッドレンジデッキ。《ベ

閃刀姫(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

戦が名前の由来。自分フィールドに「閃刀姫」がいることが条件となっているが、「壊獣」と同様のリリース除去が行える。【閃刀姫】が苦手な耐性持ち高打点モンスターの処理手段として使える。さらにこのカードが戦闘破壊されれば(2)で更に相手の場を荒らすことも出来る。だが「閃刀姫」モンスターの

D-HERO ダスクユートピアガイ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クシーズがマーカーなしで出せるようになり大幅に救済された。(1)の効果は言わずもがな、場や手札で余っていた適当なHEROを使い融合する事で高打点を確保しワンキルルートを大幅拡張。構築難易度は高まるが素材調達要因としてヘル・デバイサー使うのも悪くない、まあ基本的に余った素材で融合す

Pokemon GO - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

げされた*4ほか、1日に5回までしか使用できなくなった。事実上の田舎プレイヤー淘汰:その1通常のジムバトルと異なり、レイドバトルではとにかく打点が重要。なるべく短い時間で耐久力の高いポケモンを倒さなければならないので、CPがいくら高くても打点が低いポケモンを選ぶのはNGとされる。

ボルシャック(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

シャック」と読む。《ボルシャック・大和・ドラゴン》や《ボルシャック・クロス・NEX》といったスピードアタッカーがいるため、一体だけでも一気に打点が揃う。ちなみに前述の通り、このカードの登場で「ボルシャック」初めてはカテゴリ化した。ニューヒーローの怒りに触れた時、西の彼方で一つの星

四霊の独奏者エリエリ - 闘技演武ウィキ

コールなどのカードが2枚くらいはないと手札が持たない。 だが、コスト軽減とパワー+2の違いはでかい。 インフェルノにドロージェムで、10打点の2コスト1枚ドロー。 ルルだと、10打点3コストの1枚ドローになる。 3コストに1枚ドローは結構できる時が限られてしまう。 あと

インフェルノイド(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

11であるため、2枚目以降の虚夢を使用するか、墓地から虚夢を拾って再利用しなければ、デカトロン以外の後続を出すことができなくなる点には注意。打点がインフェルノイドで最も高い3400なので苦手な耐性持ち高打点のスペリオルドーラに対抗できる。守備表示?知ら管。クリフォート・ツールのフ

ゼンマイ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ランク3〜5のエクシーズ召喚を使い分けることができるところ。ぶんまわった時の爆発力と展開力は真六武を軽く凌駕する反面、上級がいないゆえの最大打点の低さが弱点となる。まあランク5出せるのでマグマックス!とかもできるんだが。登場当時は実用的なカードが少なかったのもあって今後のデッキコ

ジェムナイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ムナイト・アメジス》の融合素材になれる。サイドラもライオウも止めるその守備力は信頼に足るだろう。ただし、守備表示の壁は突破されやすく、自身の打点の無さ、融合先の都合で他のバニラが優先されやすい。《ジェムナイト・ルマリン》星4/地属性/雷族/攻1600/守1800イエロートルマリン

ブラック・マジシャン・ガール - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、他にも有用な魔法使い族は多いので、このカードの為だけに投入するのはあまり良い選択とは言えない。師匠が墓地にいれば2000を超えるダントツの打点となるが、普通にディメンション・マジックでより高ステータスの魔法使い族を出す方が強力。かつては「苦渋の選択」でお師匠サマとパワーアップお

六武衆(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。六武衆のメインアタッカー。殴ったモンスターを破壊する効果を持つ。打点が低めの六武衆に於いて、ダメージ覚悟とは言え相手の上級モンスターを除去出来るのは大きい。下級六武衆の中では最も攻守が高く、六武衆の荒行を

雲魔物(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

事で、相手の手札をランダムに1枚捨てる。ATK1300のアタッカー&ハンデス要因。フィールド上のカウンター3個で手札をランダムに捨てさせる。打点が1300あるので、ダメージをかなり軽減してくれるハンデス効果も強力で、ストームドラゴンと一緒に出したり、ヴェルズ・ウロボロスに繋げたり

ディフォーマー(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在するモンスターは攻撃できないマグネンUと対になる、I磁石のディフォーマー。起動効果で味方2体の打点を自身に集約でき、大幅に打点をあげられる。ただし、効果発動後はこのカードでしか殴れなくなる点に注意。守備表示時の効果は、自分モンスターの

海(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カーを用い、当時猛威を振るっていた《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》ロックを抜けるビートダウン上記の型に《デーモンの斧》のような単純な打点を高める装備魔法を入れて打点を大幅に強化し速攻を狙う装備ビート《ギガ・ガガギゴ》《ジェノサイドキングサーモン》などレベル5のバニラモンス

F・G・D(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンのエンドフェイズ毎にこのカードの攻撃力は500ポイントダウンする。乃亜編でBIG5が倒されたF・G・Dの後続として呼び出したモンスター。高打点と全体攻撃能力と優秀な組み合わせを持つが、自分の☆8以上のモンスターが墓地に送られたターンにしか発動出来ない《デーモンとの駆け引き》の効

ミスト・バレー(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

0ポイントアップする。自陣の1体バウンスを対価に攻撃力を上げる効果を持つ。上げてようやく1700程度では流石に不安が残り、かつターンを跨ぐと打点が戻ってしまうので起動コストでバウンスできる部分に意義を見出したい。《霞の谷の戦士》チューナー(効果モンスター)星4/風属性/鳥獣族/攻

エクシーズ召喚(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

。初期には素材が無くなるとデメリットが発生してしまうものも多かった。エクシーズ素材がないと効果の発動が出来ないものが多くただ蘇生しただけでは打点や壁にしかならないのでシンクロと違い蘇生するにはあまり向いていない。この辺のデメリットはリンク召喚導入からの新マスタールールにより導入さ

No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

禁止カードになっている他にもゴーズやヒュペリオン、グラファにウロボロスといった有名所、それにライバルのバウンサー等を処理する際には2800の打点は強い武器になる。聖刻全盛期の時は先にバウンサーを出された場合、無傷で処理できるのはコイツだけだったためミラーマッチでは重宝された。自身

海馬瀬人 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もとに、「お前が言うな」とも言われるが、少なくともその発言が行われたアニメ版においては見当違いの指摘である*17。実際の海馬の戦術は主に、低打点の効果モンスターで戦線を維持高打点の通常モンスターで敵の戦線を崩す可能ならウイルスカードで敵の戦力を削る上級モンスターでペースを握る最終

ヴェルズ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

だが、素での出し易さを考えれば妥当な調整だろう。ヴェルズ・ヘリオロープ岩石族/ATK1950/DEF 650感染前:ジェムナイト・エメラル高打点の岩石族バニラ。レスキューラビットで2体呼び出せば素早くエクシーズ召喚に繋げられる。インヴェルズ複合型ならダーク・コーリングを採用してダ

武藤遊戯 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

08-27 17:45:01) Rでも相手がいやがる方法でボコってて笑う -- 名無しさん (2017-09-21 02:11:10) 打点3000超え出してもあっさり返してくるような強敵ばかり相手にしてんじゃ、エグイコンボ使わざるを得ないのも仕方ないし許してやれww(劇場版

アドバンス召喚(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

登録日:2011/12/15(木) 13:48:06更新日:2023/08/10 Thu 17:36:54NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧手札にあるブルーアイズを召喚するために必要な生け贄は2体…!アドバンス召喚(旧名・生け贄召喚)とは、遊戯王OCGにおける召喚方

メイ・リー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

02UMでは前転が出来ない代わりに全身ガードポイントになった。成功した時は必殺技でキャンセルできる。スライディング先当てすれば隙が少ないし、打点が高い飛び道具もくぐれる。もちろん下段技。主力技と思う。◆必殺技メイリーチョ~ップ「チョ~ップ」飛び上がってチョップする技。強は当たれば

獣戦士族(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と区別し難い者も多い。一応は「獣人の戦士」、または炎星や戦華の様に中華系の武将モチーフがこの種族に分類されるものと考察される。海馬が使用し、打点1900ラインがバニラの指標だった頃に活躍した《ブラッド・ヴォルス》、そのラインを引き上げ下級にして打点2000の《ジェネティック・ワー

従属神(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

撃力が100高く、オネスト対応の阿修羅どう考えても下位互換である…でも他に比べての利点もあるし、そこを利用すればなんとかなるはず!スキドレで打点1600のモンスターに!オイルメンやブレイク・ドローで大量ドローできる!リミッター解除で相手フィールドを一掃できる!シュレツダー、マシン

E・HERO ネオス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が色々書いてあり実際強いことには強いのだが融合素材が重すぎる。フィールドに出た時、存在している時には特にアドを稼げるわけではない。重さの割に打点が低め。……等結構欠点も目立つ。低めの打点はオネスティ・ネオスでカバーできるが融合素材の重さはかなり致命的で、ミラクル・コンタクト以外で

D-HERO Bloo-D - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

エアーマン」でサーチしてそのまま特殊召喚できる。また、「ディシジョンガイ」や「マスク・チャージ」で墓地から拾ったり、「オネスティ・ネオス」で打点を上げたりできる。一度出してしまえば強烈なスペックであり、相手限定の「スキルドレイン」と、「サクリファイス」のような吸収効果でフィールド

Sin(遊戯王) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

発動しているので《灰流うらら》などに止められず、また任意効果であるので万が一デッキに《Sin World》が無くても使える。比較的出しやすく打点も高めなSinの足枷を取り払い、イマイチ使い所が少なかった《Sin World》の居場所を作る画期的なカードであるが、《Sin スターダ

スターダスト・ドラゴン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ルドに戻って来るまでがコスト」扱いの為、妨害効果を無効化されてもしっかり帰って来れる。クェーサーと同じ素材指定だが、攻撃面で特筆すべきものは打点以外なく、後続を呼ぶ効果もないので使い分けが重要となる。◆《シューティング・スター・ドラゴン・TG-EX》集いし絆が、仲間の魂と重なり合

大剣(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

要『モンスターハンター』シリーズに登場する武器。その名の通り、重く、厚い、人の身ほどある剣。非常に単純な武器だが、故に扱いやすい。でかいので打点が高く、尻尾切断などの部位破壊はかなりしやすい。その重さゆえに抜刀状態での移動速度が遅く、そのままではまともな立ち回りはできない。幸い、

我がその咎負う者ぞ - 鮭茶漬けまとめ

度やってみたかったんだよーッ!![24-Jan-21 08:41 PM] 東雲 雨音ナイスゥ![24-Jan-21 08:41 PM] GM打点が全体的に上がります[24-Jan-21 08:41 PM] ルーヴェル=K=ロードライン戦況はいきなり加速する―――[24-Jan-2