ワンモア世界の国と人々(とあるおっさんのVRMMO活動記) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
完封勝ちを収める。その直後アースへの報奨授与の建前として彼とも戦うが、当時どマイナーであった弓と未知のアイテム(強化オイル)の等の組み合わせ戦法には対応出来ず、逆にほぼ完封負けを喫する事に。その後彼に報酬として指輪を授与したのだが、何故か強引に『左手の薬指』に嵌めただけでなく二度
完封勝ちを収める。その直後アースへの報奨授与の建前として彼とも戦うが、当時どマイナーであった弓と未知のアイテム(強化オイル)の等の組み合わせ戦法には対応出来ず、逆にほぼ完封負けを喫する事に。その後彼に報酬として指輪を授与したのだが、何故か強引に『左手の薬指』に嵌めただけでなく二度
的な跳躍力や機動力を誇る。さらに改造前からの類稀な運動・反射神経を持ち、敵の攻撃を回避し次々と遮蔽物を飛び渡り奇襲を仕掛けるヒット&アウェイ戦法が得意。また87%以下のダメージなら0.1秒で全快し、皮膚は常に衝撃の75%を吸収する等持久力も併せ持つ。このためスピードキャラにありが
いこうせん」はタイプ一致かつ当時は物理技扱いだったが、そのためだけに使う必要性も薄かった。後にフリージオやメレシーにも解禁された。が、やはり戦法と噛み合わないため使われない。第8世代で廃止。習得できるポケモンは軒並みDLCで復活したが、他の技に差し替えられた。◆第二世代より○しん
aXのことだろう。サンダーバードは、彼の戦略を否定しているうえにエレベーターとまで言っている。補足■フレーバーテキストエピソード2では新たな戦法を追究、知識をエネルギーとして自身を変形させることによる戦法を研究していたグレートメカオー。そのうえでエピソード2の背景ストーリーでは《
児を排出した(また当時はドローの匙加減のない強さ故に、逆にバランスが良かったタイプもある)。デッキ破壊相手のデッキに眠る特定カードを破壊する戦法。上記ハンデスと比べて速攻性や決定打に欠けるため強さはピンキリ。同名カードはもちろんそれに近い類似カードによって水増しすることができるカ
性が高い方であり、変身能力と合わせた演技でリョウマを奇襲を成功させるまで完璧に騙し抜く技量を持っていた。正体を現してからは地中に潜っての奇襲戦法を好む。サンバッシュが隠し持ってた『ある物』が入った箱*1を開けるため、ヒュウガに化けてまんまとリョウマを騙し、箱を開けることに成功した
どの武器を使う場合もある他、両手両足の刃物で攻撃するドグマ拳法隊・土蜘蛛ファイターや、両手に爆弾槍を持って相手を回転しながら取り囲むうずまき戦法を会得した個体など、多彩な戦術バリエーションが存在する。ドグマ流拳法を習得している為、戦闘能力は高いものの、二代目おやっさん(谷さん)に
似た投擲武器。また、札を用いた術を用いた攻撃も得意とする。●【戦闘力】●元老院付けの騎士の職は伊達ではなく、ホラーと対峙した際には狩人に近い戦法を得意とする。相手の腱や手首を素早く切り裂き体勢を崩しても攻撃の手を緩めず、札を使った捕縛術を受け強制的に正体を暴かれたホラーを片手で顔
。またしても「巨握の手」でチョークスラムを受けるも、「宇宙地獄」により避けて、「魔技・グランドクロス」でリングに叩きつけられる。もう一度その戦法をとるも、あの「マグネット・パワー」により着地を防がれてしまいグロッキー状態。最後の手段として「悪魔霊術・霊波共鳴」からの「人面プラネッ
倍。怒りの一撃も当然所有。極のためチェインアタックは攻撃として役に立たず、エルマのオーバークロックギアを用いてフュージョンコンボを狙っていく戦法が有効。フュージョンコンボに持ち込めばドライバーコンボ時のパーティゲージ回復量も増加するので、パーティゲージが溜まりづらい極では重宝する
仕掛ければそれだけで相手に負担をかけられるので、ほぼ先手で変化技を使える特性『いたずらごころ』を持った一部のポケモンが「いばる」を主軸にした戦法を使っていた。「相手の攻撃を2段階上げる」デメリットを回避方法や利用法として幾つかある。「みがわり」を張って防ぐこのコンボは「いばみが」
せる。よって発生が速いものや無敵時間がある技の機体は守りに使う事ができる。ガードしてもゲージが溜まる仕様も相まって全ての機体に対して、鳥カゴ戦法(画面端の相手に密着して飛び道具をガードさせて体力を削り切る戦法)は通用しなくなっている。○バルカン一定の距離が開くとサイトが出てきて素
王国全土でも、これほど噛み合った2つの能力を有する者は他にいないとされている。攻撃は宙に浮かせた5本の三日月刀にまかせ、自身は防御に専念する戦法を取る。間合いに入れば確実に命が奪われるとされ、ゼロには「剣の結界」と表現される。〝千殺〟マルムヴィストそれは手に入れたいブツだね。いろ
蛇の宝玉」。上位種に「ナーガ」、灰色の体色を持つ「ナーガラージャ」が存在する。こちらの弱体耐性を下げてチャージ攻撃で魅了状態にしてくるという戦法を取る。ライダークラスのサーヴァントでさっさと倒してしまうのが吉。アトランティス及びオリュンポスでは、「テオス・クリロノミア」の効果で鋼
か…そういった決断を迫られるケースもあるだろう。なお、かつてはゲージが時間と共に回復するという仕様のイベントがあったが、あまりに悪評で捨て艦戦法など運営も好まない手法の横行を招いたため、13冬以降は見られなくなった。13冬はアルペコラボだったので別として、14春E-2の報酬が明石
ちである。この特性と映画にて藍神達「プラナ」という存在が使用する「次元領域決闘」によって連続召喚や連続攻撃を決め、相手を一瞬で葬りさるという戦法を得意とする。また方界カードの中には相手の効果・攻撃を封じる「方界カウンター」を置くことが出来るカードも存在しており、劇中ではこれを「ア
よって発動する特性に関しては、アイテムの『かえんだま』『どくどくだま』で能動的に発動する事も出来、その高めの攻撃力上昇倍率をあいまって一つの戦法として確立されている。特に『こんじょう』持ちかつ、状態異常の時ダメージが2倍になる技「からげんき」を更にタイプ一致で放てるリングマ、オオ
博多弁に近い)。まぁ、どっちも可愛いから良いけどね -- 名無しさん (2019-12-28 15:22:27) なんかリーグでグズマの戦法に文句言ったことに関してモラルがないとかニコニコに書いてる奴いたけど、リーリエにモラルがあるのは全編〔特にエーテル財団編〕見てればわかる
やジャングルで覆われた自然豊かな文明である。大自然に生きる者達らしく、人工的な物は棍棒や剣程度しか作れないものの、巨大な体格を活かしたパワー戦法を得意としている。そのためクリーチャーの殆どは動物や昆虫、更には恐竜をモチーフにしているものが多い。特徴大勇者「ふたつ牙デュアル・ファン
。“灼熱のカレー大使”の異名を持つ。口癖は「カレカレカレ~」。スプーンで殴ったり、カレーの具材を投げ飛ばしたり、顔のナンで拘束したりと奇怪な戦法をとる。大根は持ち込み禁止なのに巨大スプーンはいいのだろうか?負け犬を嫌う性格をしているが、それがケビンマスクの逆鱗に触れたことで敗北。
ーに不利なクラス。Artsカードの手持ち枚数が少ない傾向があり、宝具ゲージを貯めにくいキャラが多いが、ガッツ、回避スキル持ちが多く、粘り強い戦法が持ち味。★★★★★◆スカサハCV:能登麻美子ILLUST:こやまひろかず◆カルナCV:遊佐浩二ILLUST:pako◆ブリュンヒルデC
SJ3、テストプレイにはレンやフカ次郎、下僕のエムとともに4人チーム《LPFM》として参加。とても呼びにくいチーム名はわざと。依然えげつない戦法を取るが、SJ2のような病的な様子はいくらかなりを潜め、”エキセントリックながらも面白い人”というイメージが強まっている。人によっては『
回戦の相手は遊戯や海馬など強いデュエリストと「世界最強の決闘者カップル」になろうとするヴィヴィアン・ウォン。中国系のカードを前にキュアバーン戦法で立ち向かい、見事勝利する。その後も順調に勝ち進んでいくが、準決勝ではレオンには一歩及ばず破れてしまった。「ダーリンが早く来てくれないか
出演した際に「えっ、俺このくらいの息子が居てもおかしくないのか…?」というセリフを発していたことから、結局結婚はしなかった模様。接近戦主体の戦法を持ち、意思を持った伝家の宝刀磁光真空剣をレーザー刀に変化させて放つ必殺技「磁光真空剣・真っ向両断」は文字通り一撃必殺の技である。一応世
を振るうタイプが半減以下と言う点は地味に大きかったりする。くさタイプらしく変化技が多く、「フェザーダンス」や「あやしいひかり」を絡め手に使う戦法も得意。苦手な物理攻撃に対しけん制をとることができ、また回復技の「こうごうせい」や「はねやすめ」も備えている。物理技は「リーフブレード」
両手斧形態を切り替えられるパワー系。変形後の長斧状態でのリゲイン値が高く、単発火力の高さと敵を怯ませやすい特性もあって、被弾しつつのごり押し戦法もやり易いので、回避のタイミングを把握しきれていない初心者にも向いている。特に両手時の溜め攻撃は大きく2回転するモーションでリーチ・範囲
との出会いもムックルの厳選をしている最中だった。厳選行為は勿論のこと、捕まえたポケモンが期待外れならばあっさり逃がしたり勝利のためなら捨て駒戦法も平然と行ったりとドライな性格。戦術の組み立て方に関しては、歴代ライバルの中でも目を見張るものがある。物語当初から思想の違いからサトシと
完備であるなので人間の目に頼っていくしかなかった日本海軍に対して夜戦で照明弾やサーチライトを使わずレーダー射撃を一方的に浴びせるとかいう鬼畜戦法が取れた。まあ、世界広しと言えどこんなことはアメリカにしか出来んが。文献によってはフレッチャー級、アレン・M・サモナー級、その次のギアリ
が嫌いな性格というのもあり、敵の攻撃はビスケット兵軍団で全て防ぎ、軍団の猛攻を加えながら、自身は隙をついて的確に相手の急所を狙うという堅実な戦法を得意とする。持久力も半日弱は戦闘を継続してようやく限界が近づく程度で、強靭な兵士を無尽蔵に生み出す能力という点を加味すれば十分に高いと
の方向を見ているようになるのでスーツアクターさんは割と精神を削るらしい。アクションゲームをモチーフとしているため、軽やかな動きで敵を翻弄する戦法を得意とする。ゲーマーらしく、アイテムメダルを使ってのパワーアップも積極的に行う。装備ドライバーやガシャットそのものなど、各ライダーに共
ル(CV:大谷育江)絆の力で安定感のある最高の相棒。サトシの飛躍的バトルセンスの上昇を受けてか、大した指示を受けずともサトシの意図する奇抜な戦法を察して阿吽の呼吸で実践出来る域に至っている。しかし、絆の強さが諸刃の剣になったきらいもある。何時に無くサトシに安定感があった分、彼が動
体と巨大な翼、胸部にも付いた顔面が特徴の悪魔めいた姿。使用するサイマ獣は天属性で、竜巻や雷といった自然現象、電脳や囮作戦などの策略を駆使した戦法を得意としている。槍を装備しており、胸に宿す星のマークは冥王の地位(最高司令官)を現している。名前の由来は風の精霊シルフィードから。人類
ある。ついでに言えば鉄華団の裏切り者、ラディーチェ・リロトを金で抱き込んだのも彼である。もっと言えば、戦力をちまちま小出しにしては引っ込める戦法をとり、わざと戦局が泥沼化するように仕向けているのも他ならぬ彼である。SAU側に調停を依頼され、武力介入に踏み切ったギャラルホルン地球外
群体だったなら、散開して攻撃を回避とかそれらしい描写しとけば良かったのに」って声見かけたけど…正体バレであんなキレるのに、それを前面に晒した戦法とか即憤死モノでは… -- 名無しさん (2017-02-13 17:32:08) ↑そういうの絶対やりたくなかっただろうな。
ーブレードも冷静にエネルギーシールドで防いでいる。その後はKARASAWAで引き撃ちという多くのプレイヤーが実践してきたであろうリアリストな戦法で残るエムロード機を撃破、オーバードブーストで一気に接近しKARASAWAを乱射、施設を破壊して離脱している。ちなみに、僚機はと言うと何
はマグネットパワーが利きにくいシルバーマンに磁力を浴びせ続けることで磁性体化させ、マグネットパワーの支配下に置くこと。引力と斥力を自在に操る戦法に防戦一方のシルバーマンだが新しい力を見せつけるサイコマンに対し彼は言い放つ。「思えばその奇妙な力を身につけた日からキミは少しずつ変わっ
性が良いスキル「適応撃」「血気活性」は現在体力100以上で発動という条件があり、これらを維持する上ではとても有用である(特に血気活性)。この戦法だとオーラ消失中もダメージを受けない限りは、ペナルティの火力低下をある程度カバーできる。また、被弾で攻撃力上昇がリセットされる「吸血」と
「爺さん」と呼んでいる。豪胆且つ大雑把な性格の荒くれ者で、自ら「宇宙最強」と豪語する大斧を武器としたパワーファイトが得意。見かけ通り力押しの戦法を好み、作戦が失敗しても直ぐに立ち直る前向きさを持つ。シェリンダに指摘されても「そこが俺達のいい所だろうがよ」と返して気にしていない。加
』のドラえもん&のび太心を読む相手に対し、ドラえもんは気絶したのび太(つまり心が空っぽの状態)を「人間ラジコン」で操る事で、相手の不意を突く戦法を使用した。下記の「さとりヘルメット」の回で使用された他、『ザ☆ドラえもんズスペシャル』でも同じ戦法が使用されており、それどころかこの話
「ソードガン」という射撃武器にもなる。これで巨大銀河闘士を倒したこともある。特撮史上最強秒殺ロボ、戦隊ロボの始祖に連なる超次元ソードを投げる戦法をとったこともある。なお、ファイブマシンの三機は「ファイブトレーラー」という車両に合体することも可能だが、本編では3回のみの登場となった
で、他種族への差別意識の強さはグーリー以上。高みから他者を見下し、自分からは積極的に前に出ず後方で指揮を執りながら配下の機動兵器等で圧殺する戦法を好む。チンピラ臭いとはいえ誇りある戦士としての側面の強かったグーリーと比べ、人の情を利用した下衆な策や言動をするなど卑劣漢としての側面
かつては序盤に登場することが多かったが、最近では後半ステージのボスを担当することが多くなった。Wii以降は大柄な体格を活かしたダイナミックな戦法が多い。マリルイシリーズの「クッパ軍団RPG」では、他の7人衆がクリボーを見下し、辛く当たる中で唯一見下さなかった。「クッパJr.RPG
グ」、Xサバーガにブチかました顔面砕き「スプリームフェイスクラッシャー」といった技もある。◆ウルトラマンアグルとの合体技・フライングアタック戦法ガイアに向かって走ってくるアグルを敵に向かって巴投げをし、相手に体当たりさせる。戦法とはいえ味方のアグルすら投げ飛ばすとは流石は投げの鬼
にパーティーを離脱。シンオウリーグでのシンジ戦にて呼び戻され、修行で身に付けた「ギガインパクト」後に即座に飛び立つことにより反動を無効化する戦法で強敵ドラピオンに勝利する。エレキブルには敗れたものの修行後はかなりの実力になったようなのでそれを発揮出来る機会がリーグのみだったのは惜
し、それを活かした剣術を仕掛ける。プロトギリギリチャンバラガシャットで「ギリルバグスター」に変身する。素早い動きと剣術を用いて敵を切り伏せる戦法を得意とする。忍術も少しは嗜んでいるらしい。またこの後怪獣に恨みを持つ女性に転生した。ハテナバグスターCV:中博史東吾から実体化したバグ
える。詩音は1つの技にしか参加しない。北条沙都子&古手梨花ちびっこコンビだが、やることはえげつない。梨花が敵を誘い、沙都子のトラップに嵌める戦法を取る。梨花にしてみれば最古参の麗夢や妖怪の八瀬ですら「まだ若い」らしい。緋弾のアリアジャンヌ以外の4人はスキル「武偵の心得」を持ち相手
より敵の波動はマシンに触れた瞬間その場で消滅し、自身の後に控える味方には被害が及ばなくなるため、波動持ちの強敵が出てくるステージでも従来の壁戦法で攻略できるようになった。また、これによって波動無効の能力の価値が暴落。対黒だけでなく単純な攻撃要員としても幅広く戦っていける憤怒の武神
ア内のすべての物質を自在に操作する能力を持つ。またエナジーアイテムを自由に組み合わせて様々な能力を得ることで、相手の意表を突いたトリッキーな戦法を取ることができる。重複してエナジーアイテムを得ることができない他のライダーからしてみれば、本形態の高いスペックも相まって非常に厄介な能
って呆気なく消え去ったのだった……。■戦闘力戦闘力を見込まれて界王神候補となっただけはあり、界王としては最強クラス。気を纏わせた手刀を振るう戦法を好む。現代世界のザマスと手合わせした悟空は鍛えればビルスに匹敵する神になるだろうと推測しており、未来ザマスは超サイヤ人ブルーとなった悟
ートマで僧侶が居ない状況になっても泣くな。ボスの討伐方法を熟知していてもプレイヤー側には実質的な縛りプレイが課され、条件によっては定石通りの戦法が通じないケースも少なくない。以前は「同時に○人以上死んではならない。」(同時に一定数死んだ時点で戦闘終了)といった条件も出ていたが、現