始原の魔神 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
99回復されるだけでも厄介だが始原の瞳が残っていると…全てを包み込む闇全体強化打ち消し+即死即死耐性があろうと問答無用理を知れ全体属性攻撃+必中属性は始原の瞳と同じものとなる去れ、永久に全体ランダム15回ダメージ 無属性・依存部位無し始原の瞳が現れてから一定ターン経過するか、瞳が
99回復されるだけでも厄介だが始原の瞳が残っていると…全てを包み込む闇全体強化打ち消し+即死即死耐性があろうと問答無用理を知れ全体属性攻撃+必中属性は始原の瞳と同じものとなる去れ、永久に全体ランダム15回ダメージ 無属性・依存部位無し始原の瞳が現れてから一定ターン経過するか、瞳が
なると回復量が激増するビグル召喚ファルシオンとリザイア以外の攻撃で死に至るダメージを受ける結果になる場合、その攻撃を必ず回避する。たとえ必殺必中の月光トライアングルアタックであっても例外ではない瀕死(HPが52以下)になると、ファルシオンとリザイア以外の自身への攻撃を封印するよう
で普通に歩いてそうとか思ってました。 -- 名無しさん (2023-11-19 01:06:10)#comment*1 ダイマックス技は必中であるため。ただしダイマックス中は「でんげきくちばし」が「ダイサンダー」に変化し、威力上昇の恩恵を受けられない点は注意。*2 ウオノラゴ
倒しやすい割に10000ギルと妙に金持ちなので、ギル不足の場合は頻繁に狙われる。回避&魔法回避、防御&魔法防御がカンストしているため最低でも必中攻撃が無いと話にならないが、このゲームは必中手段が山ほどあるので気にならない。当てさえすればHPはたった3なのでサクサク狩れる。ただ、出
とはないが、HPが減少する。餃子はいるが、戦闘には参加しない。ヤムチャ多段ヒット技が多く怒りゲージが溜まりやすい。「ムダのない動き」を使うと必中攻撃になるため、さらに使いやすくなる。使わないと、狼牙風風拳の最後が当たらなくてなんとも決まらないことになる場合も…。ハイーッ! すか
3シンクロで《ゴヨウ・ディフェンダー》を出して効果で素材を確保するというのが有用。1体目を出すには《B・F-毒針のニードル》からの《B・F-必中のピン》や《ライティ・ドライバー》からの《レフティ・ドライバー》などがオススメ。《灰流うらら》で止められても《御巫の水舞踏》のタネにでき
曲がった性格、死んでも直らないと思うよっ!」本当のキャラクター性能リィフの枝杖ボクが創造した偉大で万能で神々が恋して已まない最強の杖っ!全体必中強化解除攻撃/素早さ+100%/全状態異常無効化世界の創造主とだけあって、真の戦闘能力は理不尽の一言に尽きる。戦闘が始まったと同時に防御
呼び出して敵に命中させる場合、指か杖のようなものを振ることでその位置をコントロールする)。異世界ファンタジーの場合も例外ではない。*8効果が必中である場合を除いて、効果を引き起こすものをかわすことができれば、魔法は効果を発揮しない。この射程距離は数10cm〜せいぜい数十メートルで
確定でマヌーサにしてくるが、影響が大きいのは攻撃手段が物理しかないカミュ、マルティナ、グレイグの3人だけであり、この3人以外は攻撃面は呪文や必中特技などで対応できる。最悪マヌーハを使えばいいだけであり、状態異常攻撃なら全体に麻痺効果付きの攻撃をするガリンガの「ギガスロー」の方が強
すことも可能。スカイ・ハイ高空から槍を投げ下して攻撃する。戦士系のメンバーが全員持っている消費の軽い中威力技。物理アビリティ全般の性質として必中の仕様があるので、弱った相手にとどめを刺す時には出番がある。オフェンサートランス攻撃・精神が1.2倍になるが、防御関係のステータス・耐性
、クラベルとも後々戦うことにもなるが、いずれの場合もテラスタルを使う切り札ポジションとなる。自力で覚える技はノーマル、くさ、あくが中心だが、必中の「マジカルリーフ」を第1進化前時点で覚えられる点はありがたい。レベルが上がっていくと「とんぼがえり」や「じゃれつく」といった技も覚える
大の魔法攻撃力と魔法防御力を誇るため、生半可な魔法では歯が立たない。その上で放たれる「マハジオダイン」は高威力であり、耐性で無効化できないと必中即死する「ヘルズアイズ」まで備えている為、アクティブなペルソナのチョイスによっては1ターンキルの恐れすらある。エストマ(敵出現抑制)もバ
特にブリットを直接手にかけた光龍への怒りは凄まじく、普段の彼女からは考えられない程、殺意むき出しで殺しにかかった。(気力300で「ド根性」「必中」「集中」「不屈」「ひらめき」「鉄壁」「魂」「直撃」「狙撃」が掛かり、一撃で真・龍王機を戦闘不能に追い込む程の攻撃力を得る)最期はブリッ
後の西部劇さながらの宝具対決と爽やかで寂しいBGMと合わせて最高だったよ・・・肝心のマスターの令呪は正直アレだがな!(宝具に無敵貫通あるのに必中、無敵貫通付与+宝具の撃ちあいなのに通常攻撃耐性) -- 名無しさん (2023-02-13 02:13:33) 性能もアサシン以外
て矢・石代わりに処分するという選択肢が取れる。トンネルの杖とワナ消しの杖は魔法弾が当たると微量ながらダメージを与えるため、このダンジョンでは必中の攻撃手段として使える。また、普通なら自分で飲まないマイナスアイテムの不幸の種、超不幸の種も最大HPを下げる手段として使える。すぐにレベ
入に影響する。COMPACTシリーズでは合体攻撃が初実装。しかし、序盤から中盤までオーラバトラーやガイメレフといったSサイズの敵が多いため、必中は必須。とはいえ、精神コマンドが人数分使える合体ロボット系の機体に使い勝手では負けてしまうかもしれない。BGM「Zのテーマ」のやたらクリ
クとかに混ざってミサイルなんてものを搭載している。これ、「敵全体に」「あらゆる防御や耐性を無視して」「250〜300といった大ダメージを」「必中で」「軽減させずに」「回避させずに」食らわせてくる兵器なのである。こちらが使えば[[ラスボス>かみ(魔界塔士Sa・Ga)]]さえ正攻法で
む効果:敵全体にターン終了時、HPを吸収される状態を付与(3T/1000)【チャージ攻撃】日輪拝めぬ斬首鎌シバルバーの大鎌よ!!効果:自身に必中を付与+敵全体に強力な攻撃&確率で即死3つ目のゲージブレイクを行ってから使用するチャージ攻撃。無数のコウモリを集めてビースト形態に匹敵す
意味する。すばやさも128と異常に早く、ATBをウェイトにしていないとガンガン動かれて一方的にボコボコにされる。おまけに回避も99あるので「必中ではない物理攻撃」は一切当たらないものと見てよい。そしてHPは貫禄の99万9999。前座のすべてを捨てし者が20万なのにこいつはその5倍
人だから弱いだろうと思いきや西アルメキア初期では1・2を争う強キャラで、老人なのに成長率もそこそこある。広範囲攻撃のホーリーワードでの削りと必中&経験値1.5倍バフを与えるハーロウで後進の指導に適任な育成の要。すなわち育成が課題となる西アルメキアの趨勢の鍵を握る重要ユニットである
初から印数14と凄まじい。「三・回」は必須として、すぐ下に挙げる「必・天」もかなり優秀。後は各々の思いついた印を詰め込むだけでもかなり強い。必中の剣/浅層通常攻撃が絶対に外れなくなる。確定行動になるのはアイテム節約や計算に入る為かなりありがたい。あかずの間に本格的に挑む前に、まず
ちゅうぶくししやり直しだ日車の生得術式にして[[領域展開>領域展開(呪術廻戦)]]。風景は四方をギロチン台で囲まれた法廷。この領域は「術式の必中」にのみ焦点を置いた平安期の領域のタイプであり、「術式を説明する」という縛りを加えることで運用している。内容は「標的を被告人として提示さ
率で相手の攻撃力を下げる全体技に。強力な技だが、その分命中は80と低め。更になぜか他の3匹の専用技と違いPPも5しかなく、雨が降っている時の必中効果まで消されている。安定感のある「ムーンフォース」、物理に広げても「じゃれつく」辺りから選択。一方でひこう技はSVで得た「そらをとぶ」
点として幅広く扱える上に気軽にカードを切っていける。カットインは重いスナイパーライフルを涼しい顔でハンドガンのように片手で構えて撃ち、しかも必中させるのは並の使い手ではないことの証左か。ノーマルスキルは「ハードボイルドショット」の廉価版のような性能。攻撃後の範囲爆発が起こる確率が
ージ量自体は稼げないこともないので、アタッカーについては言うほど選択肢が限られているわけではない。また第2部の大ボスにしては珍しく強化解除や必中・無敵貫通を一切持っていないため、こちらが固めた守りをいきなり崩される心配は無く、特に弱体無効や耐性UPも持っていれば呪層によるスリップ
が無理だと思ったら一緒に帰ろう。 ポポロならモンスターを連れて行くのも可能なので、序盤は強い仲間に雑魚を蹴散らさせてもらうと楽。下層に行けば必中の剣やクロウアンドレアといったレアアイテムが発掘できるが、確率はかなり低い。とはいえただ闇雲に発掘するのでは意味はなく、特定の階層にそれ
どちらかというとマッド方面のキャラが強い。のでドライストレーガーの眼鏡と言うと大抵レイノルドの事を指す。サポーターの効果は「ユニット1体に「必中」をかける」。パッシブ効果は「ミッション終了時に敵撃墜数×5のMxPを入手」。上述したAOSアップデートの事も考えると、序盤からサポータ
距離戦では狙いをつけるのは更に大変。但しここまで追い詰めれば体力は少なめ、かつプラズマライフル以外の攻撃が普通に通る。特に障害物さえなければ必中するロックオンバーストの格好の獲物と化す。「ドゥームハンターの拠点」は名前の通り、このドゥームハンターの製造施設。最深部では完成直後の個
草」を確定で落とすMr.ヘリコや、序盤以外では入手が難しい鉄の矢の入手源としてコドモ戦車の召喚を狙うことが出来る。ただし他に呼ばれる敵に、「必中の剣が無い環境に出てきて、ワンミスからの反撃でこちらの切り札を握る恐れがあるにぎりへんげ」「見えない・掃除し忘れた罠への放り投げが事故に
登録日:2022/04/06 Wed 18:29:50更新日:2024/06/18 Tue 11:54:31NEW!所要時間:約 52 分で読めます▽タグ一覧All genreNotesIntensificationWithout regard to needsOperateTe
ク」だな。 -- 名無しさん (2022-04-09 14:53:22) スパロボRでオーバーフローしないで暴れられる頃合いの状態の時、必中持ちのガロード乗せて、分身持ちの対ゼロ切り札にしてたな -- 名無しさん (2022-04-21 19:53:19)#comment
ージに応じてHPが回復する。Ⅰなら約5%、Ⅱなら約20%。複数習得可能。単体でも強力だが複数回習得すると攻撃毎に全回復するような状態となる。必中文字通り通常攻撃が必中になる。ストレスがぐっと減る為、ぜひ欲しい。回転切り通常攻撃が周囲の全マスを攻撃するようになる。単純に強力。敵の中
ポケモンとしてAG・SMでも活躍し、特にSMではカスミとの絆の力でメガシンカを披露する。SM編によると、カスミの手持ちになって以降、雨ごいで必中になった暴風のコンボを破ったジムチャレンジャーはいないらしい。ゲームのスターミーよりトラウマを生み出していそう……さすがにメガシンカは使
ぎ」を所持。スキルPtボーナス1とヒントレベルボーナス3を併せ持つため、長距離差し向きスキルを取りやすい構成になっている。レアスキルは「一発必中(ロックオン上位)」が取得可能で、連続イベントの2回目で打ち切ってもレアヒントを貰える仕様になっている。以上の特徴から「長距離差しに特化
れている。製作した西住流ファンクラブの正体は千代であり、心当たりのあったしほはティーガーIで殴り込みをかけるのだった。【西住流戦車道】撃てば必中 守りは堅く 進む姿は乱れ無し鉄の掟 鋼の心 それが西住流現家元・西住しほが率いる戦車道流派。歴史は1754年まで遡り、細川重賢が設立し
リートしており、バンを除く初期メンバーでは唯一、自身専用の銃器で単独でのアリエナイザーのデリートを行なっている。ホージーが最も得意とする一発必中の狙撃テクニックが活かせる装備といえる。ディーリボルバースワットモード装着時にのみ使用できる強化型ビームマシンガン。Episode.42
持っていけるレベル。(主にクラショとマグショ)かつてはラグによる位置ズレやマビ率による命中不安で信頼性がなかったが、いつだかのアップデートで必中になったため遠距離攻物理ダメージとして頭一つ抜けた性能になった。こんな人におすすめ:遠距離から安定して火力を出したい人向け錬金術レベルア
秒 帰還不可(移動可能)にする新規技術(シールドブレイク)passive 高度シールドを着用したキャラクターが回避/反撃した時に、一定確率で必中新規技術(フォーススタン:アルティメット)passive 唯一強化スタンが確定発動になる対象と周囲2セル内の敵3人もスタンになる(対象も
始祖竜・負 周囲10マス以内の敵のクリティカル無効化 禍の竜 戦車/兵器に対してダメージ1.5倍の攻撃を行う(必中) 防御アップ+(ノーマル・ハード) 守備、魔防+5 命中支援+(ノーマル・ハード) 5マス以内の味方の
魔力+6 二重詠唱 一定確率で2回攻撃を行う 集中/魔力 一定確率で防御無視の攻撃を行う(必中) 魔法異常耐性 「炎上」「凍結」「感電」を無効にする
始祖竜・負 周囲10マス以内の敵のクリティカル無効化 禍の竜 戦車/兵器に対してダメージ1.5倍の攻撃を行う(必中) 専用武器 カオスノヴァ(闇のブレス) 威力:25 射程:1~3 防御無視 パラメータボーナス HP
味方の回避率+10 呪術結界 呪符のダメージを50%ガードする 集中\魔力 一定確率で防御無視の攻撃を行う(必中)
ス以内の味方の回避率+10 剛力(ノーマル・ハード) 力+15 集中/魔力 一定確率で防御無視の攻撃を行う(必中) 特攻無効 特攻を無効にする ZOC 隣接マスの侵入コストを1上げて、敵ユニットの進行を妨げる
学校の秘書職に落ち着いた。人間関係ジョン・ドゥ以下関係性質問/偏見寄稿所オタクのイメソン 欠点蹴って、せーので溺れて! 必中、げっちゅー、ずっと夢中っ★ え?え?あー、なんだ、そういうこと。 体温脈動感情なんにも 感じないから勘違いでしたね 信
)》コンバートイミテーション SP-51日1回制限 対象1体の記憶を5分前に戻す《経験点7》《戦闘時不可・抵抗可能性アリ(ヒロインに対しては必中)》
び蹴り〕→〔飛燕連脚〕→〔天翔連牙脚〕⇒ SP-5〔裏伝巨乳流(りでんきょにゅうりゅう)・圧迫地絶投げ〕 必中で対象の最大HPを2d20+10点減少させて転倒させる。最大HPの減少は最大100まで。 [とある娼婦街のお姉さんに教えられた技だが、
禄の視線 レア度2の中でもトップクラスの火力を持つ。反面、耐久性能が非常に低いので運用する場合はサポートが必須。スキル「貫禄の視線」は攻撃が必中になるスキル。回避を上げて攻撃をかわす害悪戦法への対処法としてもっとも手軽である。対戦においてののけぞり先生や彩度0先生へのメタとして活
攻撃がほぼ当たらないとのこと。(敏捷523器用380命中40で7割当たる体感だったのでムラがあるかもしれない。先手は取れなかった。)魔法なら必中なので、エネミー・ディスペルでリフレクトを剥がしてから魔法攻撃で撃破するのが良さそう。 クリア編成:シュパードLv46(アース・スラッシ
ル違反ではないね。でも、そっちがその気なら、あたしも容赦しないよ……![エクシア] 目には目を、歯には歯をだ! 必中の一撃をくらえ![テキサス] ――![クロワッサン] うわわわ、今度はプレイヤーに攻撃しよったで!?[エクシア] ルールに反してないでし
関する研究討論なら、あの眩しい天使たちを捕まえたほうが早いんじゃないの?[フランカ] あいつらこそ銃のプロフェッショナルってもんでしょ。一撃必中でバンバーン! ってね。半人前の技術でもいいから盗めれば、あなたから学ぶよりずっといいじゃない。[リスカム] あの人たちに聞いても【何が