魔剣/妖刀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
板がある。説明に「全属性」と記されている通り作中に登場する全ての属性を宿しており、これ一本であらゆる敵に対処できるようになる。また先制攻撃・必中の追加効果もあるため、最強の名に恥じない隙の無い性能になっている。名前に反して即死効果は付いていないが。オープニングに登場する剣はファイ
板がある。説明に「全属性」と記されている通り作中に登場する全ての属性を宿しており、これ一本であらゆる敵に対処できるようになる。また先制攻撃・必中の追加効果もあるため、最強の名に恥じない隙の無い性能になっている。名前に反して即死効果は付いていないが。オープニングに登場する剣はファイ
現する=すでにダツが突き刺さっている」ことになる。一度術中に陥れば何処に逃げ隠れしようと絶対に回避できず、攻撃の察知も防御も実質不可能な絶対必中を実現した能力である。おまけにオロソ兄妹は根城としている地底湖の家の外に一歩も出ることなく一方的に攻撃し続けられ、具現化したダツ自体も人
、あとツッコミ要員として要所要所で活躍を見せた。シナリオ上カドックをマスターとしてサーヴァントを指揮する形で戦う場面もあり、対獣魔術で回避や必中など重宝する能力を付与可能。立ちまくっている死亡フラグを尻目に、7章終了時点では特に問題なく生存している。主人公たちとの関係も良好で、2
せず、照準値が実装される以前の一時期では命中率を補強する手段として重要だったが、現在では立場が低下。加えて、回避と違って命中は精神コマンド「必中」「感応」で1ターンだけながら100%に持っていける。とはいえ、基本的に誰に付けても困ることはないのでスロットが余った時に取り合えず埋め
バトルスタイルになった。領域展開「三重疾苦」は液体金属で設置面積が0な故に無限の圧力により当たった相手を消し飛ぶ効果を持った真球を作りそれを必中させる。ほかの領域展開の例に漏れない必中必殺の領域磁力使い強力な磁力を操り、金属を操作するタイプの金属使い。その性質上、電気・雷属性との
ックキングは倒せない仕様で、帰ってきたウルトラマンが負けると後編になる。」のに、ブラックキングのLサイズ(対ウルトラマン)用唯一の攻撃技は「必中でも即死でもない」ため、こちらが強くなっていると普通に外れるし、耐えてしまう。「でも、ブラックキングは不死身なんだろ?何度も食らってりゃ
透明(単体物理攻撃を無効化する)状態にする補助魔法。物理攻撃に対してはほぼ無敵を誇る、戦術次第では非常に強力な効果だが、たいていの場合、魔法必中のデメリットを負うことになる。下記のリフレクとの併用もよく見られる。FF6(オリジナル版)では、この魔法必中+何故かついてしまった即死耐
い。後にこの手のエースボーナスは特殊コマンドやサポーターコマンドに受け継がれ、開幕以外のターンでも大きな効果を発揮させられるようになった。■必中の消費SPが半分になる■気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド「必中」がかかる射撃が苦手なのにガナー装備を使うルナマリア・ホ
ンジンの差で移動力出大きく水をあけられ起伏ある地形や森林の走破性もジャンプジェットのないメックにすら劣る。しかも追いつかれたら高威力且つほぼ必中の格闘で踏み潰される。*31ホバー戦車なら水地の上でもすいすい動けるなど機動力では勝てるが、積載量を割かれる為、火力差が更に悪化する。唯
してきたりはしない。多数の侵略者が地球にいる為、自分たちだけの都合で動けないのは本人もわかっているのだろう。サポーターとしては使用スキルが「必中」「閃き」をかける。パッシブスキルが「味方が撃墜されると全味方気力+5」というもので、強化後は使用スキルに「加速」、パッシブが味方撃墜時
利。うみみゃあ!心眼クリティカル率を高める。種族ではゴブリンが持っているのが特徴。elonaのクリティカルは「見切り」でかわされた場合を除き必中なので、回避率の高い相手にも痛打を与えやすい。これ自体に命中率を高める効果はないが、結果的に総合的な命中率は向上することになる。戦術ほど
われることは殆ど無い。こんらんとまひの違いはあるが「のしかかり」の方が威力も追加効果の発生率も高く、XY以降は「ちいさくなる」を使った相手に必中というメリットもある。パンチの鬼エビワラーを差し置いてレディアンやパッチール、レジギガス等統一感の無い面子に地味に配られているが、やはり
通る状態異常である睡眠を使えるのが特徴的で、幸運が高いので付与率も非常に高い。アビリティで通常攻撃で睡眠付与+魔法攻撃化の組み合わせにすると必中の睡眠攻撃というとんでもない性能になる。ルージェニア(ルージェニア・ハディク・ド・パルヴィン)CV:和央きりかパルヴィン王国の姉姫。国と
しかないが、戦役が進むと異常な回避でこちらの攻撃を避けてくるので、無策で挑むのは避けたほうが良い。特に命中にデバフのかかる夜戦では対策必須。必中かつ出の早い手榴弾でさっさと退場願うのがお手軽。◇ダイナゲートカメラのような本体に四本足と機銃がポン付けされたような機械。グリフィン側か
。睡眠爆殺戦法は有名なモンハンのように被ダメージが増加したり、一部のステータスが大きく下がったり、「無防備になる」ので回避率ゼロ・敵の攻撃が必中になる作品もある。また物理的な攻撃を受けると目覚める作品では大概ダメージの少ない攻撃で同士討ちすることもある。フィクションにおける睡眠を
をべらぼうに上げてからぶっ放すという強引な手段が取れなくもないが、敵も回避する可能性があるのでそこまでして使う旨味もない。ジハードは無属性&必中のため魔法防御以外での対処ができないので基本的には忘れていい。しかし、「スロット」や「魔石の欠片」のランダム召喚で飛び込んだりするので要
」と言ったりもする。多くのシナリオであるとないとで自由度が大きく変わる盗賊スキル「盗賊の目」「盗賊の手」、非常に便利な全体睡眠「眠りの雲」、必中の魔法技能の基礎「魔法の矢」などデフォルトシナリオと侮る事なかれ、有用なスキルは非常に多い。まずはここで冒険の下地をこしらえるのが駆け出
年10月には、進撃の巨人コラボより「獣神化リヴァイ」が参戦。キルア同様闇属性ながら超AGBと弱点キラーで通常の立ち回りは十分に可能。更に弱点必中+ダメージ演出中撤退不可という壊れ追撃のSSによって、あろう事か非有利属性にも関わらず小弱点を露出させれば全ゲージ飛ばしが可能という恐ろ
きない。 -- 名無しさん (2023-09-24 20:48:22) 本人のとにかく前に出て殴りたがる気質と条件さえ満たせば遠距離から必中ダメージを与えられる術式がイマイチ噛み合ってない感がある。対サイドテール見るにそれほど近接強くないし -- 名無しさん (2023-
で回避率を一気に2段階上げることができる。命中率が大幅に下がって運ゲーを強いられるため嫌う人も多い技。一応デメリットとして「ふみつけ」などが必中になって威力も上がる、というのもあるが。またアニメ版ではナツメの超能力でサトシたちが小さくされてしまったことやザオボーが授業中に生徒達の
走るという奇策で見事勝利する。カスミ曰くこの戦法を破ったチャレンジャーはいなかったらしい。というよりゲームだとハナダジムの段階でメガシンカ、必中「ぼうふう」、天候雨での「ハイドロポンプ」、タイプ一致「かみくだく」を使ってくるとか初代のスターミー以上の難易度だろう(一応挑戦者のレベ
過信もできない。専用技として「どげざつき」と「ソウルクラッシュ」の2つを覚える。「どげざつき」は正確にはギモーの専用技*1であり、威力80の必中あく物理技。「だましうち」の上位互換技であり、ストーリー中ではそこそこ有用だが*2、対戦においては「DDラリアット」や「かみくだく」と選
タンドであり、吉凶の方角やラッキーカラーなどを教える能力を持つ。的中率は驚異の100%。この風水に従いこちらが「吉の方角」から攻めれば攻撃は必中、相手を「凶の方角」に立たせれば攻撃せずとも必ず負傷する。本体とは互いにダメージのフィードバックが無い事もあり典型的な自動操縦型のように
、無制限に連発が可能、しかも自動防御機能もあるという点ではネウロの二次元の刃より強そうに見えるが、敵ではなく敵の居る空間を因果抹消で斬るので必中攻撃ではない自動防御にも対応限界があり、超高速の攻撃(マッハ5以上)には対応できない液体とか形の無いのを高速で飛ばす攻撃には自動防御で斬
登録日:2019/11/25 Mon 16:12:54更新日:2024/05/14 Tue 11:23:12NEW!所要時間:約 19 分で読めます▽タグ一覧出典:ポケットモンスター、12話『ダイマックスバトル! 最強王者ダンデ!!』、19年11月17日~2022年12月16日ま
のあるバーサーカーを使うか他クラスでちまちま削るしか方法がなくなる。更に使用するスキルも剣は攻撃力アップ+防御力アップの「討滅の誓い」、弓は必中付与+クリティカル威力アップの「殲滅の誓い」、槍は宝具威力アップ+クリティカル発生率アップの「撃滅の誓い」とどれも2種類の3Tバフが複合
もあった必殺だが、番組人気からシリーズは継続され、『必殺』の二文字も第3作『助け人走る』と第4作『暗闇仕留人』で外されたのみで、第5作『必殺必中仕事屋稼業』で早々に復活していた。そして、その『仕事屋』は『必殺』の二文字が復活したというだけに留まらず番組内容その物が高く評価されて過
の半馬の姿になる。弟子の大英雄とともにApocrypha勢のトリとして実装。敵の防御強化(無敵・回避含む)を全てひっぺがしつつ叩き込める実質必中の宝具が魅力&脅威。原点通りに味方の指導(クリティカルサポート)も超一級。それら故に、敵として出てくると凡そ3ターン毎に回避手段がない宝
ーツレベルが12まで上げられる性質上、攻撃力は勿論、命中に関しても無印より確保しやすくなっている。特にエーテルアーツなら無心の悟りと合わせて必中に出来る点は大きい*18。惜しむらくは奥義書入手を視野に入れている程やり込んでいるプレイヤーなら、それがなくともこいつらを倒すなど造作も
になるため、逆に言うと「相手がサイトスタイルを使う」ことを前提にしたフォルダも成り立つ。威力100×9の「ゲートマジック*1」、威力800+必中の「ヘビースタンプ」、防御手段無視かつHP500程度ならたやすく削り切れる「ポイズンファラオ」など。このように2の対戦環境を大きく定義す
-- 名無しさん (2019-01-24 15:12:48) 原作で銃が登場する外伝シナリオでも、しんのすけが耳に刺激を加えた場合の銃弾は必中になる -- 名無しさん (2019-01-24 15:30:00) 本編項目よりも詳しく粗筋が書いてあって笑う。ここ見ればほぼ映画
剣を武器としている。メシュセラと旅をしていたが、ある事情からエム・ツアーズに参加することになる。いわゆる回避盾キャラだが、HPや防御が低く、必中の魔法攻撃も苦手である。一方で状態異常技が充実しており、ザコ戦は勿論ボス戦でも耐性がない相手には有用。というかスタン確率をレムナントで補
ーンから新たなヒロイン候補としてマスター達に傷を残していった。盛りまくったおっぱいArtsバフと火力強化の後に、レアリティに似つかわしくない必中高火力宝具で相手をブチ抜くミス一発屋。エリちゃんほど極端ではないが、なんかパル○ンテっぽい火力スキルを持っている。関連項目◆セイバー◆ア
は後述のハーフカットの効果も持つようになり、回避系の保険として持たせる価値が大幅に上昇している。「集中」の旨味も増した。ちなみに、一時期は「必中とひらめきを同時にかける」同名の精神コマンドがあったが、そちらは「直感」に変更された。なぜか『MX』では専用スキルだった。■ハーフカット
砲」と呼ばれる。)サポートアビリティ1:繊細の魔奏者味方全体のアビリティ命中率UP。倍率は10%と高めで、ニオの3アビなら有利属性相手にほぼ必中と化す。レベル90で「味方全体の調律状態の敵からの被ダメージを20%軽減」が追加。調律状態は効果時間180秒のデバフであり、前述の通りほ
なりやすく、最後まで油断ならない。当たらない時は全く当たらずあっさり倒せるが、一方でスタジアムクオリティとでも言うべきものに嵌まると悲惨で、必中技みたいな勢いで次々と命中し呆気なく3タテされてしまう事も珍しくない。タワーやフロンティアと異なり負けてもすぐに再戦できるのが救いか。対
な態度をとるようになってきたアルヴィスに対する人質として確保する必要があったのでむしろ合理的な判断である。またスリープの剣がユリウスに対して必中であることを知っていたならば、絶対に使用するであろうユリアを囮として生かしておく判断も間違っていない。
一件がなくともいずれ別の形で衝突した可能性は高い*2 エックスはフルチャージショットを、ゼロは三段斬りの三段目を当てる必要がある*3 一部の必中する割合ダメージ技は喰らってしまう*4 アクセルの登場がゼロシリーズの開始より後だったので仕方ないのだが
呼ぶ。ユニットとしては後衛の弓アタッカー。通常スキル、ユニオンバースト共に必ずクリティカルするという特性があり、単体への火力はかなりのもの。必中ではないので低レベルのうちは外れることもしばしばだが、成長すれば命中率も向上し必殺のスナイパーとしての活躍が見込める。限定の水着バージョ
お終い真人の「領域展開」。風景は縦横無尽に人間の腕が伸び格子のように相手を囲む漆黒の空間。無為転変の欠点である射程の短さを「領域展開」の術式必中化で解消できるため、展開すれば実質勝利が確定する凶悪な領域。即ち絶対当たる即死技となる。劇中ではブチキレた宿儺の術式で呆気なく粉砕された
、全く替えが利かないから。「きあいだま」以外の特殊かくとう技を挙げると、威力40の特殊先制技だが使用者がほぼいない「しんくうは」威力80かつ必中。安定性の高さを誇るが使用者が極僅かな「はどうだん」かくとうタイプ版「サイコショック」のケルディオ専用技「しんぴのつるぎ」威力60しかな
5以下なら120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2を上回ると40になる。さらに「ちいさくなる」使用中の相手には必中+威力2倍となる。「ヒートスタンプ」と同じ効果だが元々あちらより重いポケモンが多い上、特性の補正も付くので使い勝手は大きく勝る。「アイア
ことん強い。他のポケモンの使用をオススメします。 -- 名無しさん (2019-12-15 01:16:47) それプラス全体攻撃&雪下必中の吹雪もだ。 -- 名無しさん (2019-12-15 01:19:18) ユキハミのモデルとなったジュエルキャタピラーは「宝石芋虫
能には恵まれていないが、前に踏み込む勇気と視力、変身時の長身とでカウンターを狙い、機動力で相手の攻撃をかわしつつ必要以上の力に頼らない「一閃必中」で相手の意識を飛ばしに行くテクニカルヒッターが主なスタイル。「強さ」より「巧さ」を主体にした戦い方は、今やワールドランク7位、インター
あっさり止まる反面、Zワザのように特性やタイプ相性による無効化で空振りさせることができないので一長一短と言えるだろう。また、威力は控えめだが必中で放てる念願の一致特殊技「はどうだん」も習得。相変わらず特殊のサブウェポンに乏しいが、バランス寄り両刀型の能力を活かせる道は残された。こ
が、1ターンで倒せずなかまのヤトウモリを呼ばれると、今度は複合のどくタイプを活かした別の悪夢が待っている。ぬしエンニュートがどくタイプ補正で必中になる「どくどく」を放ち、お供のヤトウモリはどく状態の相手に2倍の威力となる「ベノムショック」を放ってくるのだ。ヤトウモリもこの試練時点
い。一撃一撃も強烈。高火力+かたやぶり効果の「フォトンゲイザー」、一致技「りゅうのはどう」に加え氷対策の「パワージェム」、フェアリー対策かつ必中の「スマートホーン」まで使用してくる。弱点を突かれると特性の「ブレインフォース」によって更に火力が高まる。間違っても弱点を取られるポケモ
HPを1にした後、「どくどく」「すなあらし」が効かない相手を倒すための攻撃技も幾つか選択肢がある。無効化されない攻撃技の内「つばめがえし」は必中だが接触判定があり、他には「げんしのちから」「めざめるパワー」もある。「のしかかり」「いわくだき」「じならし」は無効化されるタイプはある
時には個性的なポーズをとる必要があり、ほとんどはキャプテンやしまキング・クイーンから教えてもらえる。こうして発動されるZワザは攻撃技の場合は必中であり、「まもる」や「みきり」といった防御技を貫通する(流石にダメージは減衰する)効果を持っている、まさに最後の切り札。「ごく一部のポケ
ちにはほぼ無効で、溜め技も溜め動作を経ている際に一度はスカされる。一撃技当てさえすれば一発逆転ができる究極の運ゲー。ノーガードカイリキーなら必中、かたやぶりデカヌチャンならふゆう・がんじょう無効。逆に望まぬタイミングで「じばく」「だいばくはつ」「ミストバースト」「いのちがけ」「お