緒川慎次 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
した際には、実際に「本家の影縫い」を披露し、彼の左腕を抑え込んでいた。因みにこの際、腕を振り抜きながら発砲することでなんと弧を描くような形に弾道を曲げて影に銃弾を着弾させるという離れ業も披露している。 離れ業っつーかもはや人間技ではないなお、翼の「影縫い」は実際に緒川が伝授した技
した際には、実際に「本家の影縫い」を披露し、彼の左腕を抑え込んでいた。因みにこの際、腕を振り抜きながら発砲することでなんと弧を描くような形に弾道を曲げて影に銃弾を着弾させるという離れ業も披露している。 離れ業っつーかもはや人間技ではないなお、翼の「影縫い」は実際に緒川が伝授した技
ンがやたら高い方が兄である《洸弾こうだん》のイクス、常にダウナー気味な方が妹の《影喰かげはみ》のヨルダ。イクスの持つ身の丈を超える銀の魔銃は弾道を自在に操る魔弾と化しており、射線が通らない場所でもお構いなしに遥か彼方からの狙撃すら可能にする。ヨルダの操る影の手は物理的な影響を与え
の同い年だが沼倉の方が先輩。・佳村はるか(神長香子 役)「例えるなら…◯◯神家!?」ぽんこつその2。第4、5回ゲスト。通称「るるきゃん」。「弾道」を「だんみち」と読み間違え、さらには沼倉に丸投げしてしまうアホの娘。諏訪ともども暴走した挙句、最後はフュージョンした。いやマジで。収録
備40mm8連装ポンポン砲とUP 17.8cm20連装ロケット砲の両方が大層な欠陥品だった。特にポンポン砲は挙げるだけで弾が重い上に遅い為に弾道特性が悪く、当たらない曳光弾が使えないので何処を撃っているかわからない射程が短い給弾機構と機関部がよく壊れ、頻繁にジャムる。特によく壊れ
たい) / 小型ミサイル3.宋帝刀(そうていとう) / 刀4.五官鞭(ごかんべん) / ウインチ5.閻魔槍(えんまそう) / ドリル6.変成弾道弾(へんせいだんどうだん) / 大型ミサイル7.泰山砲(たいざんほう) / 大砲8.平等魚雷(びょうどうぎょらい) / 水陸両用魚雷9.
弾とビームを切り替えて撃てる。移動時など不要な時は長い銃身を折り畳んで二分割して持ち運ぶ。口径120mmの実体弾は事前のプログラムで一度だけ弾道を変えられる特殊弾頭を使用する。ビームは新技術の筒状Iフィールドにより、メガ粒子ビームへの干渉が可能になった*15。なにがいいたいかと言
ークマン嘘つかない。特殊武器はシルバートマホーク逆放物線を描いて斜め上へ飛ぶ投斧を発射する。2連射可能で雑魚にはロックバスター3発分の威力。弾道にややクセがあるので使いこなすには若干の慣れが必要だが、真正面の敵も上方の敵も狙える広い攻撃範囲と火力の高さから汎用性はかなり高く、多く
する。隊長はまずしれっと、カノンの初期設定が「20mm」で、どさくさ紛れに変更したことを暴露。その上で、「まだおかしい点がある」として、侵徹弾道学というガチの学問にまで踏み込んだ検証を行う。その結果、リボルバーカノンとは特殊なカバードホローポイント弾を発射する『三十七粍機動速射野
、常に椅子に座る=半身不随で車椅子生活なのではと疑われていた、艦アケや期間限定衣装でちゃんと歩けることが確認されているのでご安心を。*10 弾道確認用の曳光弾が生産されておらず射撃位置がわからず、只でさえ有効射程が短いのに弾道特性が悪く撃った弾が重力に負けて放物線を描くため更に短
ごう型の場合巡航ミサイルは装備されておらず、対艦ミサイルは発射管ごと独立しているため対空ミサイル(SM-2MR)と対潜ロケット(VLA)及び弾道ミサイル迎撃ミサイル(SM-3)のみを装備していると思われる。なおどのミサイルがどの程度何発装填されているかは、最大級の軍機とされている
る。フラッシュボム強力な破壊力を備えた照明弾を撃つ。2連射可能。敵や地形に触れると炸裂し、一定時間爆発し続けて広範囲に連続ダメージを与える。弾道・威力・範囲・燃費と各面で優れ、多くのボスにもそこそこ効き、使い勝手が良く主力で活躍できる武器。ウォーターバルーンゆるやかな放物線を描く
す。Yボタンを押しっぱなしにすれば、しばらくの間ロックマンの元に留める事もできる。特定の木や燭台に火をつけられる。水中では使えない。癖のある弾道や、発射までのラグ、水中で使えない不便さ、更には弱点のボスがフリーズクラッカーと被っており向こうの方が遥かに使いやすいことから、ステージ
。また、エイムがスコープを覗くタイプなのでエイム中の視界は狭くなる点にも注意したい。武器名はSGK-○○○クロスボウ通常射撃は緩い放物線状の弾道だがチャージすることでまっすぐ飛ぶ、アサルトライフルほどではないが属性付きモデルもあり。チャージによる威力上昇はかなり大きい。状況によっ
通用するメリットとなっている。ライフル弾に比べて大口径かつ、反動や発砲音も比較的マイルド。さすがに通常のライフルに比べれば有効射程や貫通力、弾道安定性で劣るが、その辺は一長一短だろう。軍用じゃないんだし。また、短機関銃に民生銃砲規制に従って長銃身化・フルオート機能撤廃措置を施した
っていた欧州では物足りないように思えるが、実際には射程が最大仰角35度で40,600m、560kgの重量級砲弾を高初速で撃ちだすが故の優れた弾道特性、距離27,500mで舷側装甲292mm、23,000mで舷側装甲340mmを貫通出来る、遠近共に優れた性能を発揮する主砲だった。も
したんやなって -- 名無しさん (2021-02-05 01:10:57) 確かにロマン兵器が結構でてくるからなぁ。多脚戦車に変態銃に弾道ミサイル防衛用の戦闘機に……>作者の性癖ぶちまけ小説 -- 名無しさん (2022-04-22 11:29:25)#comment*
徴は常に強風が吹いていることであり、一定間隔で強さを一気に増す。その勢いは高台のハンターが怯んだり吹き飛ばされたりするだけでなく、ボウガンの弾道が逸れてしまう程。しかし、突風をうまく利用すれば反対側の高台に飛び移ることも可能で、地上からは行けないレア採掘ポイントに行ける。エリア3
の未来からウサギが送られてくる(ウルトラマンA)1968年3月…超兵器R1号事件(ウルトラセブン)1968年6月…マゼラン星人、地球に恒星間弾道弾を撃ち込むもセブンに阻止される(ウルトラセブン)1968年6月…ガッツ星人、セブン暗殺計画を画策(ウルトラセブン)1968年7月…ノン
56で更に弱体化されてどうしようもなくなった。せめてエビは飛ばしてくれ…。武器が左武器のナパーム以外Vアーマーに弾かれやすく、全体的に武器の弾道が直線的で避けられやすい。かといって弾の物量で圧倒できるわけでもなく、誘導性の強い武器なども少ないため、適当にバラ撒いているだけでは全く
&火事場+1)金雷公の魂 (力の解放+2&体術+2&集中)荒鉤爪の魂 (高級耳栓&早食い+2&SP時間延長)燼滅刃の魂 (斬れ味レベル+2&弾道強化&砥石使用高速化&ボマー)銀嶺の魂(ランナー&鈍器使い&通常弾・連射矢威力UP&攻撃力UP【中】)青電主の魂(超会心&斬れ味レベル+
方。実力の差は圧倒的、それでも守るべきもののために…ついにはラスタルを最大の窮地に陥れたガンダム・フラウロスのスーパーギャラクシーキャノンの弾道さえ、渾身の一撃で凌ぎきった。最終的にはレギンレイズ・ジュリアは中破。ジュリエッタも重傷を負ったが、なんとか生還。アリアンロッド艦隊の勝
インの攻撃手段ではない。その真価は、後述の雷撃鱗との組み合わせにて発揮される。複数の敵をロックオン、一体を多重ロックオンなども可能。避雷針の弾道や最大ロック数は装備している『避雷針カートリッジ』によって異なる。ちなみに『避雷針』とは、ガンヴォルトの髪の毛を電気伝導率の高い特殊な金
には三角形の形状が採用され、とっさの射撃にも対応できる様にした。また、バレル先端には特殊形状「フラッシュハイダー」を施し、バレル長延長による弾道の安定のほか、サイレンサーの取り付けができるようにねじ切られている。さらにこのねじ切り部は穴になっており、コンペンセイターのようなマズル
?それともレプリカなのかな?ツッコミどころが多すぎて逆にツッコミに困ってしまうネタって意外と多いよね。カウチポテトも控えないとなぁ…おや?↓弾道計算は意外と複雑だよ?流体力学やコリオリ力とか君たちが知ってると思えないけど、とりあえず着弾点が…(天国じゃないことを祈るのみだね。)カ
体 RVR-33 アファームド・ザ・ストライカー新規機体。アファームドのバリエーションで、汎用機に近い支援機。武器は実弾がメインで、直線的な弾道の武器が多め。支援機っぽい見た目ながらテムジン以上のダブルロック距離がある所はやっぱりアファームドか。射撃向け万能機といえば聞こえはいい
USAが保有する戦艦。見た目は機首を90度倒して翼を半開きにし、上下ひっくり返したジオマスケッティ。武装は対艦誘導弾、対艦ミサイル、大陸間弾道ミサイル「ペルセウス」等。第21話で太平洋上に展開しグリーザを迎撃したが、かすり傷ひとつ付けられずにグリーザビームで焼き払われ全滅してし
体が弱い人をトリオン体で元気にできるか?」という研究に協力する形で入隊した。A級弾バカの出水と並ぶ、ボーダー屈指の変化弾バイパー使い。複雑な弾道を即興で展開する、変幻自在の弾道が武器。障害物を盾にして、バイパーによる全方位攻撃「鳥篭」と機動力で獲物を追い詰める。公式イケメンである
ーザー技術が発達し過ぎた結果、戦闘機はジャミング盛り沢山で地上すれすれを飛んでもレーザーで撃ち落されないかは運しだいという精度で飛んできて、弾道弾に関してはそれこそ無数に撃って運よく一つ当たるぐらい、レーザーでボコスカ撃ち落される結果に終わる。装甲後述するオニオン装甲により、大型
なかった。その原因はとにかく難易度がべらぼうに高かったことに尽きる。敵の出現数がやたら多く、地形を無視したトリッキーな動きで移動してくる敵や弾道が多いため、すぐ追い詰められてしまいやすいこと。画面内の敵や敵弾の数が多いため処理落ち(特に2P同時プレイ時に顕著)により自機が弾を撃て
ンダが黙ってはいなかった。後半43分にコーナーキックから長友大好きスナイデルのミドルシュートが決まり同点。さすがのオチョアも微動だにできない弾道であった。更に後半ロスタイムにロッベンが獲得したPK(少々微妙な判定だったが…)をフンテラールが決めてあっという間に逆転。最後の数分で試
んでいる(パワポケシリーズでも)。また、5の頃に負った怪我を引きずっていたり、海外に進出したり等の理由で一切登場しない作品も結構多い。◎能力弾道 3ミート Cパワー D走力 B肩力 B守力 B捕球 S初期の作品では走力・肩・守備力がC以下の場合もある。特殊能力キャッチャー◎、アベ
超重量砲弾である。質量が大きい砲弾は落下時のエネルギー損失が少なく、遠距離砲戦でも高い打撃力を維持することが出来た。ただし重量が増したことで弾道安定性や射程の低下などの欠点もあった。まあ、射程に関してはMk.6砲はMk.5よりも仰角が15度広いので旧来の戦艦よりも射程が長く、特に
王子ヲ差シ出セ。猶予ハ地球時間デ44分。応ジナケレバ、地球上ノ全テノ生命ヲ、石ニ変エル。それに対し、Xioの上部組織であるUNVERは大陸間弾道ミサイル「ペルセウス」を世界各地のXioの基地から放つ作戦に出たが、全く効果が無く逆にエネルギーを吸収される結果になってしまった。打つ手
可能なスキルを跳弾する前に当ててしまうと性能が下がるため、完全にゲージの無駄になってしまう。跳弾先の予測線なども一切表示されないので、自分で弾道を予測しなければならない。また、跳弾フィールドも良い事ばかりではなく、跳弾できる攻撃は必ず跳弾する仕様をのせいで倒せそうな敵を取り逃がし
えておいてもあまり役には立たないかもな。○RGB6VR訓練には無かった武器だろう?クロアチア製の40mm6連発グレネードランチャー。発射時の弾道は放物線を描くように飛んでいくため、主観撃ちでうまく狙えば遮蔽物に隠れた敵も狙える。ホールドアップしても反抗的な態度をとる強情兵に向けれ
のある飛行手段と言える。ド派手だから目立つのでは?とか言ってはいけないかの有名な空想科学読本でも取り上げられたことがあったが、その時は大陸間弾道ミサイルのように成層圏までいかないと届かないという話になったり、投げた柱に飛びのるためには柱よりも速い初速でジャンプしないといけないが、
合出場を達成した。Round of 16ではメキシコに先制され試合終了が近づくも、後半43分に今大会絶好調の相手GKオチョアが一歩も動けない弾道の強烈なシュートを決め、その後の逆転勝利に繋げた。準々決勝では大会のサプライズチームであったコスタリカの挑戦を受ける。試合中スナイデルの
だがチャージ武装。最大2ループチャージ。たぶんチャージ時に波動エネルギーを注入してるのだろう。波動エネルギーないとバイドの消滅って難しいし。弾道的には榴弾砲(TACTICSⅡでは迫撃砲)のような感じの放物線を描く。地味にチャージ量で飛距離が変わるが、たぶん狙ってやる奴はいない。F
トへの追悼か。武装○灼熱波動砲機体前方に波動エネルギーを付加した超高熱の火炎を噴き付ける持続型の波動砲。…波動砲?機首に発射口が見えることや弾道から、Dシリーズの圧縮波動砲を連想させる。最大チャージ数は2ループ。なんと火炎生成にトカマク(核融合炉の一種)を使用しており、噴き付けて
るような非常に多岐に渡る弾薬を、この武装一つで扱えるメリットがある。同軸に併設されている12.7mm機関砲は発射から約2000mの距離で主砲弾道と同期するようになっており、それぞれを同時発射して2発それぞれの着弾点から目標距離を算出する。30mm機銃左胸に内蔵された6銃身の実弾機
備えた埋め込み式の大型ミサイル。表記に関しては「J型ミサイル」、「Jタイプミサイル」など安定していない。発射時にミサイルが高速回転することで弾道を安定させ、直撃すれば巡洋艦クラスを一撃で撃沈する程の威力を誇る。同型艦ザンジバル1番艦だが、艦籍番号(CCM-80)と就航時期(宇宙世
好感度90以上・告白済み・ぼんのう状態の条件を全て満たしていると「今日は帰りたくない」という選択肢が出現。画面の暗転と共に体力が50下がり、弾道こそ上がらないがパワーヒッターorノビ〇を確率で取得できる。*10(ただし展開的にはその翌朝に桜華が姿を消すことになっている。主人公側の
22) ノビ○か・・・ いったいナニがノビたんでしょうね -- 名無しさん (2015-01-26 10:11:54) ヤるイベントでは弾道は上がってないのか? -- 名無しさん (2015-04-08 10:18:02) 今やバッドエンドに登場したAI彼女も現実化した令
高い。その後、大選手と呼ばれる程に成長し、引退後はオモチャ博物館を建てて館長になる。さらにその後あちこちへ展示用のおもちゃ探しに回り、9では弾道も上げてくれる。11主人公は彼のファンでサインをもらっていた。12で磯田さんの店を継ぐ。また、彼は一族の事情を知る数少ないメガネくんであ
ト以外の士官が生き残っている テム・レイが軍人でないアムロがガンダムの詳細を知るのは父の端末から資料を覗いたから オデッサで発射された水爆は弾道弾ではなく爆撃機からの発射、アムロの迎撃方法も異なるジャブロー戦とオデッサ戦の順序の入れ替えア・バオア・クー攻防戦の流れが全く原作と異な
メインとサブで撃ち分ける。O.I.S中は炎属性を付与し、氷ブロックやイバラを燃やせる。メニュー画面でセレクトボタンを押すと、左右のバスターの弾道を変更する「バスターエディット」が出来る。エディット内容を下画面に表示する。バスターは一発ごとの威力が高く、連射すれば中ボスに大ダメージ
シグマシスロングキャノンその名の通り、長射程を誇る粒子砲。光線ではなく鏃のようなビーム弾を発射する。Xラウンダーの先読み能力に対応していて、弾道を入力してから発射すればビームを曲げられる。ビームサーベルシールドノーマルと同じ物。●劇中の活躍35話にて堂々登場したはいいが、強化され
ーをV2アサルトガンダムのヴェスバーの様に前方に向けて発射する。発射されたビームは不規則に曲がるので狙いを付けるのが困難な一方、撃たれる側が弾道を予測するのも難しくなっており、通常のビーム兵装としてはまるで使えないが、敵の動揺を誘う兵装として活用されている。フレイムライフルの応用
はキャラ選に困ったスタッフのゴリ押しなのではないか?等とも疑われてた時期もあったとか。◆マリオゴルフファミリーツアー初プレイヤーキャラ作品。弾道は高めのストレート。ドンキーコングより奇抜なフォームでショットを放つが、そのパワーは全キャラ最強。スターキャラになるとプロゴルファー顔負
、減速防御に用いる技を開発し、これは自損しない桜花といわれることになる。誘導弾逸らしスラッシュⅡ銃弾逸らしの派生技。全身を使う事でミサイルの弾道を逸らす。話題逸らしスラッシュⅢ銃弾逸らしの派生技。アリアを操縦する為に必要なテクニックだが、巻が進むごとに破られることが多い。対アリア