緑牛(ONE PIECE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
4) 驚異的な再生能力に対抗できそうな悪魔の実の能力は、四皇の能力を除くと、、毒で周囲を汚染できるドクドクやガスガス、渇きを与えるスナスナ、広範囲を焼き尽くせるメラメラやマグマグ、ゴロゴロやピカピカ、氷漬けにできるヒエヒエやユキユキ、重力で押し潰せるズシズシ、あと強いて言えば再生
4) 驚異的な再生能力に対抗できそうな悪魔の実の能力は、四皇の能力を除くと、、毒で周囲を汚染できるドクドクやガスガス、渇きを与えるスナスナ、広範囲を焼き尽くせるメラメラやマグマグ、ゴロゴロやピカピカ、氷漬けにできるヒエヒエやユキユキ、重力で押し潰せるズシズシ、あと強いて言えば再生
2。雇用可能になるのは終盤だがそれに見合うだけの強力な性能。普段の残念ムーブを払拭する大暴れを見ることができる。チャレンジモードでも高火力&広範囲の弾幕で非常に頼りになり、さらにPCとしても最強の一角。ただでさえ強いショットガンが固有アビリティで強化される他、もう一つのアビリティ
が、その実サイコキネシス染みた強力な物理干渉型アーツの使い手。立ち絵でも携えている巨大な鉄塊のようなインパクト抜群のアーツユニットを投擲し、広範囲の敵陣地を破壊し尽くす殲滅戦のスペシャリスト。あと背中に背負っている謎の球体を備えたホルダーが、その世代のドクターから「ビーダマンのマ
において使用可能な武器の一つ。名称はモロトフ。対人兵器としては十分な威力で、NPCは問答無用で悶えて丸焦げになって無力化する。着弾点を中心に広範囲に炎上するため複数人を巻き込めるので、群衆に投げつけて大惨事を引き起こすテロプレイをした経験は誰しもあるハズ。但し投擲にはそれなりの技
すれば画面上部にエイムを合わせて倒せるだろう。全体攻撃のバースト攻撃を持っているキャラを利用して降下中に一掃しても良い。A2やラプラスなどの広範囲ロケランキャラでも良いだろう。2.分配攻撃スキル持ちで倒す超高防御になった雑魚敵は「低HP」であるという性質を逆手に取り、「分配ダメー
6(拾漆ノ型以降があるのかは不明)。ちなみにこれに次いで多いのは日の呼吸で、型12種+それらを連続して繋ぐ"13番目"となっている。全体的に広範囲に致死となる攻撃が放たれる質・量をハイレベルで兼ね備えた物になっている事が特徴。型の番号が増えるほど斬撃の密度・規模・攻撃範囲が増大す
x」なるゲーマーを一方的にライバル視している他、父親との折り合いがかなり悪いらしい。ユニットとしては冷撃属性遠距離型。E砂とバズの様に爆風が広範囲に長く持続するスキルを持ち、火力と殲滅力に秀でている。ギアスキル発動時の無敵余韻が少し長めで、僅かながら自由に別行動を挟めるという希少
りを手に持ち戦う。ゆっくりと歩きながら、葦名流の強烈な剣技の数々───狼も使用できる一文字・二連や奥義・葦名十文字などの技から、溜めからの超広範囲の一閃や飛ぶ斬撃である秘伝・竜閃を使用してくる。*2一文字・二連を弾くとそこから秘伝・竜閃へと繋げるので、隙が無く強い。そのほか、下段
マリオン「うちのチームは遠距離攻撃タイプが多い。他のヤツの動きを予想しながら闘え」 レン「あぁ、わかってる。ヴィクター、もう少し広範囲の攻撃はできないか?」 ヴィクター「善処しましょう。ふふ、マリオンは張り切っていますね」 ガスト「はは、なんだかんだで、俺たち
撃範囲の広い振り回し攻撃。連続で最大3回まで派生する。 突き 斧槍でリーチの長い突き攻撃。 炎ブレス 扇形で広範囲な炎ブレスで攻撃。 炎ブレス(上空) ジャンプして上空から扇形の広範囲な炎ブレスで攻撃。 盾バッシュ
った、ダメージを受けるギミックが主体のクエストの場合は負けに直結することもある。また高難易度クエストで彼らが出てくる場合、これらに加えて画面広範囲(もしくは全体)に大ダメージ(一部クエでは即死級)の白爆発を放ってくることもしばしば。出現した場合は攻撃ターンがくる前に優先して倒して
が攻撃範囲が一直線 カーネリアン X X 火力型だがやや扱い難い ゴールデングロー X ◎ 広範囲をカバーでき、ミスへのカバー力も高い エーベンホルツ X X 理論上の攻撃力は高いボスキラー パッ
。向き変えと同時に発動すれば上出来というところ。ブルースコール「蒼き嵐よ、叫び轟け!」風属性・溜め時間中・麻痺効果。斜め方向3マス以降を中心広範囲に落雷。ブルーゲイルの上位版。範囲や視覚的には派手だが射程のクセがやや強く、溜め時間の長さもあって少し使い辛い。レッドコート「紅蓮の炎
てまとめて破壊するのが一番良いだろう。 機雷対策 ノイズステップで回避 ロケランキャラで破壊 等、全体バーストや広範囲バーストで対応 ライフル対策 挑発 + 自己回復 等の回復役 バースト発動で攻撃ダメージの一部回復
突き四本貫手を見たナルトは雷切/千鳥に似ていると感じている。なお、カカシの千鳥が改名されたきっかけは、神那毘橋の戦いの後、岩隠れの忍が使った広範囲術式の雷撃を千鳥で迎撃したのが由来。サスケはこの術をどんどん改良しながらメイン攻撃として使い続け、最終的には隕石を木っ端微塵に出来るレ
48.70% Bモード+スキル1+2 360.44% 395.70% 【長所】・Bモードによる速いチャージと、広範囲攻撃が強み。(HPを維持する限り永続する)・広範囲攻撃で複数パーツにHITさせやすく発射体が撃ち落としやすい。・フルチャージ攻撃でのバ
モンスターズ」では背びれの成長とともに熱線エネルギーも強化成長したのか、平成版に近い巨大な熱線状となっており、南極の戦いではモナークの基地を広範囲にわたって爆砕している(なおこれはモナーク基地を狙って攻撃したのではなく、キングギドラを狙った際に反撃の電撃を受けて誤射してしまったた
のある見た目で出撃しているステージもある。「こんな姿じゃなければもっと強いんだけどな」などと言いながら、キャラ性能はなかなかどうして高水準。広範囲の敵を巻き込む攻撃が多いため、殲滅力に優れている。特に強攻撃3+(YYXX)が高ダメージで広範囲。巨大魔獣相手にも必殺を使わずに1ター
取られた形となってしまった)完全体化したクリアは呪文を唱えない(というかそもそも呪文そのもの)単なる消滅波やそれを纏った尻尾で薙ぎ払うだけで広範囲を消滅させ、消滅波は軽く放ったものでもシン級の術でなければ満足に凌げない程の威力。ガッシュ達の最大術を破った余波でさえ、大幅に強化され
つだけ縦横無尽に動き回るのだ。みんながDark Soulsをやる中一人だけSEKIROやってるような感じである。しかし、逆に言うなら理不尽な広範囲攻撃や、永続的な分身を呼んでの複数戦などはしてこない。挙動も比較的素直なので、最初のうちは被弾しながら攻撃パターンを見極めていくという
のスタンドを遠距離から繰り出す重ちーの『ハーヴェスト』などが鬼門。また『魔術師の赤』や『太陽』、『偉大なる死』、『ホワイト・アルバム』の様な広範囲に大破壊力を投射できるスタンドも弱点となり得る。中遠距離からでも広範囲攻撃ができるこれらが相手では『ラット』と虫食いの「攻撃可能距離の
。カイテンリュウコシュウ:滑るように回転蹴りを繰り出す突進技。素早いが威力は低め。リュウセイラク:投げ技。威力はそこそこ。ヤケツクイキ:前方広範囲に火炎放射する。射程は画面半分程度だが持続時間が長い。削りの方が痛い。◆スターワルナッチ「このロボのくうちゅうさっぽうには てもあしも
れる。主にアイテムユーザー。ちなみに攻撃技は全部赤属性なのでヤフトマーでは苦戦しがち。◆技アルファストームブーメランを振り回して火の粉の渦に広範囲の敵を巻き込む。序盤では貴重な広範囲攻撃。デルタシールド本作最重要技の片方。確定先制で発動し、そのターンの間味方に対する煌術をシャット
ため、連発で簡単に避けられるし、かなり強引なジャスト回避狙いも通る。また終わり際にはダメージは低いが攻撃判定まであるという優遇ぷり。高火力・広範囲攻撃・緊急回避の強化・ガードしながら追尾する攻撃・体力回復とてんこ盛りな性能であり、少なくとも総合的な性能は最後に手に入る能力に相応し
祝福)や13章の血珀、ミズキローグのクラゲでも可能です。これらの敵以外でも、これまでのステージやイベントでものスキル3はダメージ効率が低い、広範囲な範囲アタッカーとして使えます。壊死損傷一回の1.2万のダメージを受け止めれる雑魚敵は存在しません、通常ステージの赤いエリート敵はたい
リーダー的存在となる。編成すると一部職種、あるいは全てのモンスター娘の能力値に補正が加わる他、戦闘中にシューティングゲームでいうボムのような広範囲攻撃、または広範囲回復を掛けることができる。使えば強力だが使わなくても完全クリアできる程度に難易度調整されているため、完全勝利を目指し
ード インフィニティースタイルや仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ、仮面ライダークロノスなども時間に干渉する能力を持つ。◆避けきれない広範囲攻撃に巻き込む仮面ライダーディエンド(&仮面ライダーイクサ&仮面ライダーサイガ)、仮面ライダーストロンガー、ウォズ ギンガワクセイフォ
空中にいる敵ではヒット数が違う事がよくある。特に2D作品は高高度を飛んでいる敵もいる。使う際は先に前衛で叩き落とそう。★上級魔法故の高威力と広範囲上級魔法は高威力と広範囲が多いが、グランドダッシャーは特に範囲に優れる。そのため集まってる敵を纏めて潰す事も出来る。威力もヒット数が結
環境情報解析能力)を使って制御されており機体の周囲の空間に六角形の赤いエネルギーシールドを多数発生させる。必要に応じてシールドの数は変化し、広範囲に展開したり、一定方向に重ねて強度をあげたりすることもできる。周囲に展開して防御しながら拡散構造相転移砲を発射したこともある。天空要塞
でき、それぞれ異なる性質で敵に大ダメージを与えられる。・三尺玉大きな花火の玉を投げつけ、敵・地形に当たるか一定時間経過で大爆発を引き起こす。広範囲の敵を仕留めるのに向いている。初期ストックしている特殊兵器もコレ。・ロケット花火その名通り、ロケット花火を10本射出する。それぞれ敵を
で挟み込むように特定の組み合わせのバトルコマを置く事で使えるようになる。例悟飯5コマ努友勝ゴン 4コマメリットは、バトルコマの必殺技より広範囲、高威力な技がある事。デメリットは、この3コマはコマ編入によるゲージ増加に含まれない事と、キャラによっては確実に死に技だったりする産廃
うな。最初のボスがコレとか本当にテストプレイしたのか?というレベルの強さを誇る。初期体力、狭いステージ、そのステージの1/4を覆わんばかりの広範囲攻撃の連射、ボンバーマンより明らかに速い移動速度、こちらはステージ外に落ちたら死亡、即死技連打、こちらのボムも蹴り飛ばすと最初からクラ
各機体に設定されているSPA(要は必殺技)にアトミックバズーカが採用されており、クロニクルの時点では「発動時点でのSPゲージをすべて消費して広範囲の敵機へと消費したゲージ量に比例する時間の間、大ダメージを与える」という内容。加えてSPAで敵機を撃墜してもSPゲージが加算される仕様
。ただし希に横殴りへ派生する他、MH3Gに限りハンターがダウンしているか後述の超強化個体の場合は四回連続で繰り出す事も。また怒り時には爆発で広範囲化し危険。更にニ連続で出すこともある。振り向きながら使う事もあるため大剣等で背後から溜めを狙う時は注意。〈後退腕舐め〉素早く後ずさりし
い知ることになる。まずメガの時点で15000、ウルトラなら25000と、ウルトラ・テトラボマーのフルヒット半分に達しそれでいてしかも癖のない広範囲爆風故当てやすく、面攻撃としての使い勝手では間違いなくシリーズ通してトップクラスのバランスブレイカーだろう。(ゲームは違うけど)伊達に
ゆるものを破壊し、炎熱で対象の内部まで一瞬の内に焼き焦がす。火炎を用いた戦法はもちろん得意とするところであり、基本となる塊型のブレスのほか、広範囲に粉塵を広げながら着火することで火炎放射のように周囲を吹き飛ばす攻撃や、粉塵を口に燻らせ、そのまま相手に噛み付くことで喰らい付いたと同
物を追いかけて爆発する追尾式のバクダン。探知範囲は広めで動き回る生物に有効的なほか、水中はおろか空中の敵すら追いかけてくれる。しびれサンダー広範囲に落雷を発生させ、命中した生物をスタンさせる。スタン時間はそこそこだが、範囲が凄まじく広く非常に強力。氷ピクミンと組み合わせればタフな
と評判。雷の方は蛍を攻撃に使うだけだが、氷の方は蛍によってシールドを貼る。蛍にエイムを散らされるので、手数を削ぐorシールドを消すのも兼ねて広範囲攻撃で纏めて巻き込んでから手薄になった本体を狙うのがセオリー。感電反応・凍結反応ともに拘束力の強い元素反応なので水場では要注意。待機モ
戦闘中にはほぼ使えないレベル。ネテロ…ゼノに伝えて貰っただけの可能性もあるが、メルエムの位置を特定するのに使った可能性が高い。そうだとしたら広範囲で高精度の「円」が可能と思われる。大槻・柳内…大槻は半径15m、柳内は半径150m。ただし行きつけの理容室で顔剃りをした直後限定。【系
ンさせない。リタ「痺れるんだからね!」味方ならコンボに生かす事も可能。地面に突き刺すタイプなら敵の束縛も中々長いのでかなり便利な術である。★広範囲に高めの威力初代は画面内全体攻撃・高い威力であり、強力な術だったサンダーブレードはその後のシリーズでも広範囲と高めの威力を持った術にな
ている。実は上下どちらも画面依存で接近連射が可能だが、元々画面上に存在できる上限が多いため恩恵は少なめ。スプレッダー所謂ショットガンであり、広範囲に散弾をバラ撒く。だが拡散範囲が広めな上に弾の当たり判定が小さく、画面から弾が消えないと次弾を撃てないため範囲攻撃としては頼りない。代
題もなく可能。頻繁に蓄電し、雷撃を繰り出そうとしてくる。雷撃の規模は通常種とはもはや比べ物にならないレベルに強化されており、地面に着弾すると広範囲を吹き飛ばすかのように放電が拡散するブレスを吐き出してくる。威力の方は気絶を通り越してそのまま致命傷になるレベルに強化されている。帯電
でショットを放ち、ボタン2で爆弾(ボム)を投下するショットは後述のアイテム取得によって強化が可能ボムは残弾制で、炸裂までタイムラグがあるが、広範囲への弾消し効果と高い攻撃力を持つ途中に出現する飛行編隊を全機撃墜すると、以下の効果がある・赤編隊全機破壊すると「S」マークが出現し、取
結果的に捕食する機会も多く、バースト状態を維持しやすい。【原種にあった一部攻撃の削除】高い威力とホーミング性を持つ炎槍突き刺し、隙は大きいが広範囲をカバーする尻尾の薙ぎ払いや火炎放射、不規則な動きで迂闊に近寄れない炎剣乱舞、高威力広範囲のファイアストームと言った、原種にあった脅威
から3秒に減少し、かなり使い勝手はよくなった。 同時に3本まで刺すことができ、 他のプレイヤーを含む、何かしらの攻撃が当たった場合、広範囲に爆発ダメージを与える。 チャージの度合いによって効果秒数が変わるが、爆発の威力は変わらないため、 場面によってチャージ時間を
り派手になっている。「碧羅の天」は晴れ渡った青空を意味する。烈日紅鏡れつじつこうきょう堕姫戦で初使用。∞を描くように放つ左右対称の水平斬り。広範囲を切り払うことができる。「烈日」は真夏の激しく照り付ける太陽を指す。「紅鏡」も太陽の意。炎舞えんぶ堕姫戦で初使用。大きな半円を描く斬撃
の一部カイザーお手超震動パンチドゥレムディラのワンツーパンチのように、前脚を2回豪快に叩きつける。通常はなんてことは無いのだが、第2形態では広範囲に超震動が発生するので安全圏にいても転倒してしまう。引き抜く際の瓦礫等にはダメージ判定が無い。超咆哮ブレス+ホーミングボディプレス1回
な性格をしており、性能もわかりやすい正統派ボマー。スクリューボム(貫通ボム)による爆風貫通や、スーパーウルトラボム(デンジャラスボム)という広範囲・高火力ボム等をスキルとして持っており、ボンバーマンシリーズ経験者にはわかりやすいスキルを持つ。「飛んでけボム!」(いわゆるボムパンチ
い巨躯を誇る僧侶。作中では幻影と本体で二度、狼と相対する事になるがいずれも拠点を護衛する門番として配置されている。携えた大薙刀を用いた、重く広範囲の攻撃が特徴。*1モーション自体は大振りで一見すると隙だらけだが、その多くにスーパーアーマーが付与されており多少の被弾などものともせず
外の作品だと、技の性質どうこう以前に単に使用者が味方の被害など気にしない外道なキャラクターであることを表現するために使われることが多い。例:広範囲毒ガス攻撃など。以下、ゲーム作品での味方殺し技を中心に解説する。代表的な味方殺し技ポケットモンスターシリーズ攻撃対象が「自分以外」に分