The_Ettenmoors - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki
運び手にいくつかのボーナスを与えます。Artifact(奇宝)の運び手は彼の移動速度にわずかな増加を得て、またすべての不利な戦闘状態に対して完全耐性を得ます。失神せず、移動速度修正を受けず、ノックダウンせず、連携を受けなくなるのです。Artifact(奇宝)の力は運び手にそれらの
運び手にいくつかのボーナスを与えます。Artifact(奇宝)の運び手は彼の移動速度にわずかな増加を得て、またすべての不利な戦闘状態に対して完全耐性を得ます。失神せず、移動速度修正を受けず、ノックダウンせず、連携を受けなくなるのです。Artifact(奇宝)の力は運び手にそれらの
th抵抗力: 汚染 (63)+50% 近接ダメージ9秒の間、非戦闘時状態になると終了 Impenetrable Hide一般ダメージに対して完全耐性RISEN Tactical Guide to The Blind One in Dar NarbugudRISEN Tactica
専用のカードとなっている。こちら単体では単なる力押しのフィニッシャーといった性能だが、ダークヴルム・ノヴァXと並べることで合体と引き換えに、完全耐性を付与できるため制圧力は高い。結果周囲の星竜およびダノヴァXは規制された。頼む!! この項目を、追記・修正してくれ!!この項目が面白
持つアイテムなので、運び手にいくつかのボーナスを与えます。奇宝の運び手は彼の移動速度にわずかな増加を得て、またすべての不利な戦闘状態に対して完全耐性を得ます。失神せず、移動速度修正を受けず、ノックダウンせず、連携を受けなくなるのです。奇宝の力は運び手にそれらの能力を吹き込む素晴ら
象がスタン・放心・失神の耐性状態になっているときは対象に連携を発動することが出来ません連携終了後は発動された対象の敵は連携に対して一定時間「完全耐性」になっています。このときは対象に連携を発動することが出来ませんOathbreakers / 誓言破りし者%E8%B2%B4%E6%
スタン・放心・失神の耐性状態 になっているときは対象に連携を発動することが出来ません連携終了後は発動された対象の敵は連携に対して一定時間「完全耐性」Conj_Immunity.jpg になっています。このときは対象に連携を発動することが出来ません連携発動中(色を選択する場面)に
もなくなった。その代わりに効果が使えるようになっている。一番大きな変更点は「無効にする能力を無効にする」という謎効果とモンスター効果に対する完全耐性が消えてその代わりにスタバを彷彿とさせる万能カウンター能力を得た点。効果を無効にする効果はどのカードにも対応するため、相手にかけるプ
呪文のディバインスペルを通せば強貫通性のマダンテやグランドクロス、ビックバン等が効くようになる。なおディバインスペルを通さないと呪文に関して完全耐性のため一切効かないので注意。大体ここで詰み、トラウマとなったプレイヤーも多いだろう。多くのプレイヤーには永遠の巨竜(後述)はともかく
クレミッツの斬り抉る戦神の剣で一度殺した後に、またこの宝具で攻撃されてダメージを受けた、と言うか顔面が削り飛ばされた場面があり以前の2度目は完全耐性という設定は描写と合っていない、という指摘もあった。そもそも原作描写でもセイバーオルタのエクスカリバー通常攻撃だけで一方的に圧倒して
は自分たちの間でループを起こしているだけで、ティマイオスの攻撃力はそれによって生じた無限大だからゲーは一切関与してない。従ってアニメの時点で完全耐性があっても矛盾はない。 -- 名無しさん (2016-05-17 20:42:18) ラーは魔改造されまくって喜劇になっただろ!
を詰め込んだ本体側サポートその4。まさかの必殺技カード。原作におけるラーが第二の能力で見せたモンスターをリリースしての打点集約がついに実装。完全耐性に加え、攻撃後に相手モンスターを墓地に叩き落とす除去効果が備わった。ちなみに全体除去は恐らく第二の能力の呪文にある「戦場の敵は炎によ
ズウォーカーというものであれば、私はその一員にはなりたくない」ときっぱり言い放つなど、かなり高潔な性格。その性格上ティボルトの精神攻撃魔法に完全耐性を持つティボルトキラーでもある。後にカルドハイムを救ってくれたケイヤとはちゃんと和解。悪い人間ではないのだがどうも非常に目立ちたがり
、SFC版ではじゅんち、ムサシ*1。PS2とDS版ではマッツン、ヤスヒロとなっている。まず、ヒャド系・イオ系・デイン系・バギ系の呪文や特技に完全耐性を持っている。ミルなんとかやエスターク相手に大いに役立つこと間違いなし。MPは伸びず、また特技は覚えないが最終的にはHPは約470、
が異常にウザイ。しかもミニデーモンはニフラムで除去できるのだが(ニフラムで除去すれば、先にはぐれメタルを倒しても仲間にできる)こいつは麻痺系完全耐性(麻痺系はザキ系も兼ねている)なので除去できない。悪魔のテンプレのような見てくれをしているが、初期能力はバランスが取れており重装備も
キア並の難易度と言われたとか -- 名無しさん (2023-05-20 20:49:46)#comment*1 ブリザードはマホトーンに完全耐性を持っている。というかFC版の補助呪文は軒並み性能が低い
(20)、ザオラル(30)、ザオリク(40)、バギクロス(55)プチコロの僧侶。聖職者故か、麻痺や即死耐性が高く、とくにプチプリは系統唯一の完全耐性を持つ。ただしプチプリはMP0のくせに無駄に派手な初期呪文を持つ同族内で唯一初期呪文がホイミと堅実。結局MP不足で唱えられないのだが
体を融合して現れるC・HEROコントラストヒーロー。個別項目参照。《古代の機械混沌巨人アンティーク・ギア・カオス・ジャイアント》魔法・罠への完全耐性を持つアンティーク・ギア最大の切り札。さすがに四体融合ということで消費は重いため、主に《オーバーロード・フュージョン》などで墓地融合
ドデッキを昔見た気がしたんだけど、検索かけても出てこない -- 名無しさん (2019-02-08 11:19:19) 一応昨今流行りの完全耐性持ちに対する六武衆の回答ではあるんだがね -- 名無しさん (2019-02-08 11:42:59) ステータスの関係で初代メ
に向けて駒のように回転したり、円を描いて転がったりする。ベホイミを唱えて回復したり、押しつぶして全体を攻撃する。本作ではメタル系ではないので完全耐性は持たない。他の雑魚に比べれば満遍なく耐性が高いが。また経験値も並だが、代わりに倒すと3000Gもの大量のゴールドを手に入れることが
イズサポート。このカテゴリのサポートとしては初の罠カードとなる。カード名はご存じ社長の名言。効果名はブルーアイズモンスターへの戦闘破壊耐性&完全耐性付与と破壊効果付与、元祖ブルーアイズの召喚に反応しての自己再生。「王宮の鉄壁」で使い回すことも考慮に入る。《青き眼の激臨》速攻魔法こ
文を習得した盗賊4人で種集めとか、勇者がいらなくなるケースはある。ちなみに「パーティから外せない」と言う性質上、他の仲間と違ってバシルーラに完全耐性を持つ。(バシルーラで飛んだ仲間はルイーダの酒場に返されるが、勇者はルイーダの酒場に預けられないため。)しかし全クリして仲間から外せ
おいて低い守備力から、やはり死にやすいという弱点があるが、可愛いから一軍で使い続けたプレイヤーは数知れず。 ちなみにバーバラはバシルーラへの完全耐性があり、バシルーラは効かない。また、ルイーダの酒場に預けることもできない。 これは主人公と全く同じ特性であり、バーバラの特別性が窺え
に除外すれば維持できる*1とは言え、所持してる効果が戦闘した相手モンスターを破壊する効果だけであるので実用性は皆無と言っていいだろう。自前で完全耐性持ちのズシンに使った方が手っ取り早い「エレメントの加護」の方はと言うと、墓地効果を使うには「E・HERO ジ・アース」が自分の場にい
マヒャドは大したことないけど、あの威圧感でなんか凄く感じるともっぱらの評判。ちなみに、われらが覆面パンツ親父ことオルテガはヒャド系と吹雪系に完全耐性持ちであるため、キングヒドラじゃなくゾーマ相手なら展開次第では勝利できた可能性がある。ゾーマ様マジ策士。【余談】ミュージシャンの前山
レベル53で習得する。本作にはパーティーを分割し、少ない手数*2で雑魚モンスター達*3との連戦に勝利する『連武討魔行』というものが存在する。完全耐性が無い限り吹き飛ばせる+負けてもノーリスク、戦闘後に自動蘇生するため開幕ぶっぱ→失敗したらやり直しという荒業ができたりする。こうでも
てHP:7300攻撃力:400守備力:350素早さ:2551ターンに1~2回行動メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・デイン系呪文が無耐性他は全て完全耐性行動通常攻撃イオナズンこごえるふぶきしゃくねつのほのおかみくだく(1人に守備力無視200前後のダメージ)のしかかり(全員に攻撃)にら
となってしまう。帝は召喚時効果しか持たないため、召喚後はバニラ同然のの帝モンスターの他、高ステータスで召喚しやすい光神機などとの相性が良い。完全耐性は強力だが、罠カードであることと、アドバンス召喚時の効果を無効にしてしまうこと、発動するのにエクストラデッキ0枚を前提とするなどリス
化も大した事は無いのだが(雑魚敵のドラゴンと同じ)、次ターンから毎回吐く「火炎の息」が180前後のとんでもないダメージを叩きだせる上に、炎に完全耐性のある敵にも50%のダメージが通る。メタル系も一撃で倒せるので出番が割とある。GBC版では隼の剣を装備しておくと二回連続で炎を吐いて
能力合計値が同じ(2体のぞく)で今までのランクの割に低ステではなくなったがなぜかドラゴン系唯一1ターン休み耐性なし(しかもこいつ以外ほぼ全員完全耐性)とかいうイジメとしか思えない仕様を引っ提げて帰ってきてしまった。対戦では1ターン休みが最重要視されることもあり、Fランクの方がまだ
)、Disarm (武装会場) を取り除く持続時間: 1 分待機時間: 5 分最低レベル: 40『崩れかけた階級章は戦闘時の負の状態に対する完全耐性を与えるが、効果時間は短く非戦闘時のみ使用可能。階級章は戦闘中に使用することができ、使用すると破棄されます。このアイテムはPvMPエ
時間: 1 分待機時間: 50 分最低レベル: 75必須: Infamy (悪評) ランク 6『アクラハンの焼き印は戦闘時の負の状態に対する完全耐性を与えるが、効果時間は短く非戦闘時のみ使用可能』価値: 3 48 Copper 物々交換RulumThe Ettenmoors >
)、Disarm (武装会場) を取り除く持続時間: 1 分待機時間: 5 分最低レベル: 40『崩れかけた焼き印は戦闘時の負の状態に対する完全耐性を与えるが、効果時間は短く非戦闘時のみ使用可能。焼き印は戦闘中に使用することができ、使用すると破棄されます』特に記載のない限り、コミ
筆すべきは攻撃力613・守備力578というめちゃくちゃなステータスであり、更にこの攻撃力でまさかの完全3回行動。しかもほぼ全ての属性に対して完全耐性を誇っており、鉄壁の守備力と相俟ってダメージを与え難い。その代わりHPは1690とかなり低め。MPもベギラゴン数発分しか持っていない
]青白い光を放つ、意思を持ったエネルギー体。ゴブリンの二倍の体力を持っているが、通常攻撃しかしないため、それほど怖い敵ではない。石化に対して完全耐性を持っている。祭壇の洞窟に出現する。このセクションは書きかけです。是非記事を編集してください。特に記載のない限り、コミュニティのコン
数を減らせるため、多数の敵を相手にする時には役立つ。反面、すでに死んでいるアンデットは反作用で回復する事がある。ほぼ全てのボス敵はこの魔法に完全耐性を持っている。作品によっては特定の条件に合致した者を即死させる派生型もある。Editicon.pngこのセクションは書きかけです。是
efiance_bar_beige.jpg黄土色のバーは、敵の反撃が最近壊れたことを示しています。彼らはどんなクラウド・コントロールに対して完全耐性をもっていて、デファイアンス・バーはリチャージします。クラウド・コントロールのスキルはバーを減らしたり、リチャージする速度に影響を与
のコツ[]スコウドはステヴァリよりはるかに強く、900のHPと二層のシールドを有しています。加えて、凍結効果と電撃によるスタン効果のすべてに完全耐性を有しています。さらに、スコウドは自身の周囲の地形を分解する能力も有しており、聖なる山のレンガや物理属性の物体もこの対象に含まれます
ると追跡し中距離(約半画面先)から槍を投げてきます。一度に大きなダメージを受けると逃走することがあります。 他のロボットの敵と異なり、爆発に完全耐性があります。ロボットエネミーに通常備わっている攻撃属性全般への高耐性も合わさってダメージに対して極めて頑強で、基本的に弱点と言えるの
て突進する他、飛行もできます。噛みつき攻撃は近接ダメージではありませんが、近接耐性パークでブロックできます。6000のヘルスに加えて放射物に完全耐性があります。倒すためにはスライスなどといった放射物以外の属性ダメージが必要です。報酬[]Tier 6のシャッフルいいえの杖Tier
消し飛んでしまう。雨では敵は濡れ状態にならないが、水に浸かるとmobは濡れ状態になり火が半減するので注意。また、ストーンゴーレムのような火の完全耐性持ちの場合叩きダメージのみとなる。勿論シーカーの兵士等叩き耐性を持つMOBには着弾時のダメージが半減する。余談だが射程が無制限らしく
ロフスに匹敵するほど高くアマルゴケファルス由来の40%もの高アーマーがあるものの、攻撃力は平均的で素早さは105とかなり低め。挑発と弱体化に完全耐性があり、素早さも半減することができる。技は「高度な弱体化」のほか「グループ減速 打撃」、「グループ挑発シールド」、「グループ回復(小
ぼ全ては三人の真祖を起源としており、その三人を『始原の三祖』と呼び示す。ネクティリアはその一角たる強大な吸血鬼であり、三祖の中で唯一日光への完全耐性を有することから『蒼き昼』『陽光の幻月』などと呼ばれる。昼夜を問わず行動でき単独行動を好むため、他の勢力はなかなか彼女の正確な足取り
極的に行っている。同じ三祖であるプロステラードを現時点で最大の脅威と認識している。ネクティリアに対してはさして警戒していないものの、日光への完全耐性を簒奪するために足取りを追っている。ベルナドライは自分に対して反旗を翻したものの、かつての右腕だったということもあってかなり警戒(期
、ドクトルマグス、ナイトシーカーから2人剣(巫剣)腕・STRドクトルマグスが発動させた場合、無属性を追加するジオインパクト敵全体に遠隔壊攻撃完全耐性以外の敵を確定スタンさせる攻撃後、9ターンの間砲剣がオーバーヒートするインペリアル(発動者)+ゾディアック砲剣腕・STR行動速度に大
術師がやるのに適している毒を塗ってダメージを稼ぎつつ、相手からの攻撃はポーションによって回復する夢のようなヒーラーも可能だが無機物系のような完全耐性持ちにはいささかキツイというのが玉に瑕塗れるアイテム一覧・毒薬・酒・・・・
方NPCがそちらを狙っていたらすぐに別を狙うよう指示すべき。また、鎮静の「非衛転」は武器を使う技を20秒封じるかなり厄介な効果だが胡瓜恭介が完全耐性を持っているのでそちらを狙わせれば大した脅威ではない。 全て倒し切ると封印が完全に解かれて遂にla tragedieが姿を現す&
れるが、 水に浸かったmobはさすがに濡れ状態になるらしく、解消されるまで追加ダメージが1回となる。 また、ストーンゴーレムのような完全耐性持ちの場合、炎上は1回も入らない。 余談だが射程が無制限らしく、何も無い真上に撃つとしばらくしてからしっかり落ちてくる。
率が上がるので、安全服を購入しているなら回収します。 スワンのところで前述しましたが、安全服とアースのしっぽを同時に装備させると電撃に対して完全耐性になります。 ラスボス第二形態は攻撃が全て電撃属性なのでソルジャーに両方とも装備させると敗北率が下がります。 ただし、テッドブロイラ
ィシンクロナイザーで入り口開けるすぐ左の建物の木箱(左):アースのしっぽ※アースのしっぽは電撃耐性があるので、安全服と合せて装備すると電撃に完全耐性になる地下を経由して真ん中の木箱(右):サラトガスーツ装備 サラトガスーツ(ハンター)※サラトガスーツは炎耐性があるので、ハンターの
まってなんか微妙な印象だが、バトルではもうクソッタレって言いたくなるくらい強い。体力、攻撃力、素早さともにかなり高いうえに裂傷、妨害に対して完全耐性があり、さらに相手の回避やアーマーを無視して攻撃力&クリティカル率UPを打ち消す「巧妙打撃」や「無効化カウンター」、2倍攻撃の「無効