開発日誌“エテン高地の改修・パート2”

ページ名:開発日誌“エテン高地の改修・パート2”
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まえがき

これまでの開発日誌で、私たちはエテン高地のクラス、地形、全般的なゲームプレイへの新規追加について説明の時間を割いてきました。今回はロード・オブ・ザ・リングス オンライン モリアの坑道であなたが直面する新たな世界への準備として、詳細をもっと深く掘り下げます。この開発日誌はエテン高地における絶え間ない戦いにもっとも大きな影響を与える変更を取り上げ、そして「新しい」エテン高地とはどういう意味なのかを明確にしていきたいと思います。

新しい戦闘の分析 (Anatomy of the New Battle)[]

新しい戦闘の分析PIC.jpg

エテン高地の改修に着手した時、私たちが念頭に置いたのは以下の目標でした。

より直接的なPvMPゲームプレイを提供するより魅力的な動機をプレイヤーとモンスタープレイヤーに提供するより大きな成長をモンスタープレイヤーに提供する

前の開発日誌では3番目の目的を担う変更に焦点を当てていました。今回は1番目と2番目の目的を説明しようと思います。

フロールの堀 (The Delving of Frór)[]

エテン高地の地形の変更に焦点を置いた開発日誌で、私たちはフロールの堀へのアクセスを話題にしましたが、これについてもう少し補足しておく必要があるでしょう。

エテン高地には五つの前哨地があります。これらはフロールの堀の軍に支配されており、プレイヤーとモンスタープレイヤーはフロールの堀へのアクセスを得るためにそこを奪わなければなりません。これはプレイヤーかモンスタープレイヤーが5ヶ所中2ヶ所の前哨地を支配することで達成できます。この根幹の変更は、プレイヤーとモンスタープレイヤーがフロールの堀を共有できることを意味します。これはエテン高地のダンジョンに面白い動きをもたらすでしょう。

フロールの堀での戦闘・レイアウト・モンスターに関しては、プレイヤー/モンスタープレイヤーの新しいレベル上限に合わせてモンスターのレベルを上げた以外、何も変更されていません。この変更に加え、フロールの堀の二匹のメインボス、ログムルのガエアゴスとドレイクの母に、新しい物々交換のアイテムを追加しました。この新しいアイテムは、エテン高地の戦闘に参加することで得られる新報酬を購入するために必要となるものです(これらの新報酬についてはこの開発日誌の終盤で取り上げます)。

共生関係 (Symbiotic Relationships)[]

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エテン高地の改修における総合的な目標の一つとして、すべての場所に共生関係を追加し、重要拠点間の関連性を提供するというものがありました。この追加によって我々は、戦闘によって刻一刻と変化する「生きた戦場」を作る方向へ新たな一歩を踏み出しました。それではこの追加が、プレイヤーであるあなた自身やエテン高地内の様々な場所に、どのように影響を与えるのかについて述べましょう。

トル・アルカルネン、アイゼン峡谷の鉱山、恐怖の森の材木所 (Tol Ascarnen, Isendeep Mine, and Grimwood Lumber Camp)[]

とはいうものの、アイゼン峡谷の鉱山と、恐怖の森の材木所は配置と構造を変えていません――いくつかのバグ修正と、恐怖の森からクエストを一つ二つ取り除いたことを除けば。この2拠点はトル・アスカルネンの戦闘に対し、明確な役割とつながりを持つようになります。トル・アスカルネンは常に、エテン高地のすさまじい戦闘の重要地点として位置づけられており、ゆえに我々はこの戦場に、より多くの戦闘を集中させたかったのです。以下にトル・アスカルネンに行われた変更と強化、そしてアイゼン峡谷の鉱山と恐怖の森の材木所がそこの戦闘にどう影響するかを記します。

トル・アスカルネンの変更とバグ修正:
  • トル・アスカルネン全体のNPC発生は、著しく減少しました。
  • 砦の司令官たち(最後の部屋で見つかる)は、トル・アスカルネンの最後の部屋で、お互いリンクし一丸となって攻撃してきます。
  • トル・アスカルネンの角笛は、攻撃して壊せるようになります。
  • 壁の穴から放たれる矢の罠は、プレイヤーもモンスタープレイヤーもクエストに資材を提供することで発射されるようになります。
トル・アスカルネンのクエストはより一貫して働くようにしました。
  • ホットスポットで提供されていた従来のすべてのバフ/デバフは、このエリアから取り除かれました。
トル・アスカルネンを支配した側には、以下のボーナスが提供されます:
  • 主要な砦のボス級NPCの強化(オスト・リングディル、またはダル=ガザグ)
  • モンスタープレイヤーの支配時に、ダル=ガザグに恐怖を追加
  • プレイヤーの支配時に、オスト・リングディルに希望を追加
  • ホアハロウとグロスムの旗の奪取を解禁(詳細は後述)
恐怖の森の材木所を支配すると、以下が提供されます:
  • トル・アスカルネンの下層に防衛者を追加
  • トル・アスカルネンの雰囲気が変化(プレイヤーが支配したら+1希望、モンスターが支配したら+1恐怖)
アイゼン峡谷の鉱山を支配すると、以下が提供されます:
  • トル・アスカルネンの上層に防衛者を追加
  • トル・アスカルネンの雰囲気が(プレイヤーが支配したら+1希望、モンスターが支配したら+1恐怖)変化
恐怖の森の材木所とアイゼン峡谷の鉱山の両方を支配した場合:
  • 砦の司令官たちに新スキルを解放
  • トル・アスカルネンのすべてのNPCのダメージ出力が上昇


ホアハロウ、グロスム、トル・アスカルネン:旗の奪取! (Hoarhallow, Grothum and Tol Ascarnen: Flag Capture!)[]

旗の奪取は別のエテン高地の新要素です。敵対する村――ホアハロウとグロスム――は、新しい旗の奪取の機構により、多くの敵味方が集まって対立する場所となるでしょう。旗は村の奥にあり、プレイヤーとモンスタープレイヤーはそれを手にいれようと押しかけてきます。

旗をとると、旗はプレイヤー(モンスタープレイヤー)が持った状態になります。この視認可能な旗は、エテン高地の誰にでも、一目見て、敵が旗を奪おうとしているとわかるようにします。旗を運んでいる最中のプレイヤー(モンスタープレイヤー)は、隠形や移動速度強化のエフェクトを使用できません。とはいえ大部分の戦闘能力は使用できます。もし旗を運んでいる最中に殺されたら、旗はゆっくりと村へ返され、取られてから15分後に世界に再登場します。

旗を奪ったら、運搬者は敵の村から出発地のトル・アスカルネンに戻らなければなりません。達成すると、旗は階段の上に現れ、バフが砦内の全員に適用されます。バフは城が敵の手に落ちるか、旗が盗まれ敵対する村に戻るまで継続します。

ティリス・ラウ、ルガザグ、主要な砦 (Tirith Rhaw, Lugazag, and Main Keeps)[]

主要な塔であるティリス・ラウとルガザグには、新しいエテン高地でたくさんの変更が見られます。おそらくもっとも重要なのは、主要な砦のオスト・リングディルとダル=ガザグに関係する変更でしょう。塔は常に片方の勢力と繋がりがあります。ティリス・ラウは自由の民と、ルガザグはアングマール軍と。私たちはこの提携をより強化します。

あなたの側に所属する塔を支配すると、以下が提供されます:
  • 所有権は主要な砦における雰囲気を向上させます。
自由の民には+1希望モンスタープレイヤーには+1恐怖
  • 主要な砦の防衛者の数が増加
  • 主要な砦の司令官の上級スキルを解放
  • 塔に近い再起点を提供(これは現在の場所と変わりありません)
  • 敵対する野営地からの旗の奪取を解放
敵の側に所属する塔を支配すると、以下が提供されます:
  • 塔に近い再起点を提供
  • 敵対する野営地からの旗の奪取を解放
両方の塔を支配すると、前述したすべてのボーナスと、以下が提供されます:
  • 主要な砦の司令官が最高レベルのスキルを使えるようになる


敵対する野営地・塔 (Opposition Camps – Towers)[]

どちらかの塔を支配すると、ホアハロウ(プレイヤー)とグロスム(モンスタープレイヤー)の街からボーナスの防衛者を召喚するための旗の奪取が開放されます。

しかしながら、それぞれの軍に急を告げる旗は村の中では見つかりません。正確に言うと、敵対する野営地で見つかります。オークの野営地はトル・アスカルネンの西、エルフの野営地はトル・アスカルネンの南です。それぞれの野営地は固く守られており、旗は野営地の奥で守られています。我々の目標は、少数グループのプレイヤーにもっと働きを与えることです。

旗はティリス・ラウかルガザグのどちらかに置くことができ、強化されたレベルの防衛者が塔内の新しい旗の部屋に追加されます。モンスタープレイヤーがエルフの野営地から奪ったプレイヤーの旗は、グロスムから援軍を呼び、プレイヤーがオークの野営地から奪った旗は、ホアハロウから防衛者を呼びます。

ダル=ガザグとオスト・リングディル (Dâr-gazag and Ost Ringdyr)[]

これらの主要な砦は、常に一方の陣営に固定されている特別な場所となっています。ここはプレイヤーとモンスタープレイヤーのクエストの中心地であり、この特質はモリアの坑道でも変わりません。ダル=ガザグにおけるプレイヤーの経路の修繕と、オスト・リングディルの防衛者の再編成、エテン高地のほかの場所の戦闘に基づく追加の防衛者(敵対する野営地・塔を参照)に加え、砦にはもう一つの重要な特色「奇宝」があります。 旗をとると、旗はプレイヤー(モンスタープレイヤー)が持つようになります。旗を塔に持ち帰っている最中のプレイヤー(モンスタープレイヤー)は、隠形や移動速度強化のエフェクトを使用できません。奪った旗は、それぞれの塔の暴君/総司令官の部屋に置きます。もし運んでいるプレイヤーが殺されたら、旗はある程度の時間が過ぎてから野営地に戻ります。

奇宝:カーロックの贈り物、モルディリスの王冠の破片 (Artifacts: The Gift of the Carrock and Splinter of Mordírith’s Crown)[]

奇宝はそれぞれの場所の総司令官/暴君の後ろに隠されており、その部屋はプレイヤー(モンスタープレイヤー)が砦の指導者を倒したときにのみ入れるようになります。このとき、奇宝の部屋への入り口をふさいでいた門は開き、奇宝を奪取することができるようになります。

奇宝を奪ったとき、その運び手になったプレイヤー(モンスタープレイヤー)は攻撃や大部分のスキルは普通に使用できますが、隠形や移動速度上昇スキルを使えなくなります。しかしながら奇宝はすばらしい力を持つアイテムなので、運び手にいくつかのボーナスを与えます。奇宝の運び手は彼の移動速度にわずかな増加を得て、またすべての不利な戦闘状態に対して完全耐性を得ます。失神せず、移動速度修正を受けず、ノックダウンせず、連携を受けなくなるのです。奇宝の力は運び手にそれらの能力を吹き込む素晴らしいものです。奇宝の運び手の頭上には目立つようなエフェクトが表示されるため、相当の距離からでも見分けることが可能です。

モンスタープレイヤーには「モルディリスの王冠の破片」、プレイヤーには「カーロックの贈り物」の二つの奇宝があります。奇宝を奪うためには、まずあなたの勢力の奇宝を支配していなければなりません。もしあなたの奇宝を支配していないなら、敵の奇宝を支配しようとする前にまず、それを取り戻す必要があります。その資格なしに奇宝を奪おうとすることはできません。奪取は敵の主要な砦にある保管場所から奇宝をとり、あなたの側の主要な砦の奇宝の部屋まで持ち運ぶ形で行います。

いったん奪取すると、奇宝は敵によって奪取されるまであなたの側にとどまります。奇宝を手に取った者には30分が与えられ、その間に奇宝を自軍の主要な砦まで運ぶ必要があります。もし運び手が倒されると、奇宝はその30分が経過するまで世界から消え、その後に現在の支配者の主要な砦に戻ってきます。

例:モンスタープレイヤーは、プレイヤーによって「モルディリスの王冠の破片」を失い、奇宝を取り戻す任務に就こうとしています。積極的な大蜘蛛のニドールが、奇宝をダル=ガザグへ戻す旅の運び手に選ばれました。その道中、ニドールの周りの防衛隊は散り散りにされ、蜘蛛は、悲しいことに、グラムの階段付近で倒されました。この遠足には二十分かかったとします。蜘蛛が倒されてより十分後、奇宝は再びオスト・リングディルの門の後ろに(安全に)現れます。モンスタープレイヤーはまた新たな襲撃に取り掛からねばなりません。

奇宝、トル・アスカルネン、ティリス・ラウ、ルガザグ、アイゼン峡谷、恐怖の森、そして報酬――あらまあ! (Artifacts, Tol Ascarnen, Tírith Rhaw, Lugazag, Isendeep, Grimwood, and Rewards – Oh My!)[]

長い間、自由の民はエテン高地に向かう理由を問うていました。この開発日誌はモリアの坑道の導入で加えたその理由を語って閉めくくりましょう。奇宝はロード・オブ・ザ・リングスオンラインの新しいコンセプトで、これはそれを取り巻く新しいゲームプレイを紹介する機会を与えてくれました。私たちの全体的な目標は、エテン高地を戦闘に駆り立てることです。

奇宝はエリアドールに対して重要性を持っています。これらは善の力と悪の力を象徴します。総司令官ライネゼルに率いられた自由の民は、アングマール軍をエテン高地で粉砕し、南へと戦争があふれるのを食い止めようとしています。「カーロックの贈り物」はエテン高地の軍を奮い立たせるもので、同様に「モルディリスの王冠の破片」もそこのアングマール軍を奮い立たせます。

現在のところ、エテン高地のプレイヤーとモンスタープレイヤーには、どのような利益も与えられません。私たちはそれを追加する前に、ボーナスが公平でバランスがとれているかを確かめるため、調整できる点がないか吟味するつもりです。今回、奇宝の支配は、モンスター側では希望/恐怖のようなものになります。

自由の民による「モルディリスの王冠の破片」と「カーロックの贈り物」双方の支配は、エリアドールの地域にいるすべてのプレイヤー(エテン高地とインスタンスを除く)に以下を提供します:
  • 「平穏」-取得経験値への3%ボーナス
負けじとばかり、トル・アスカルネンは争いに加わることを決定し、参加を申し出てきました。自由の民がトル・アスカルネンと両方のエテン高地の奇宝を支配すると、エリアドールの地域にいるすべてのプレイヤー(エテン高地とインスタンスを除く)に以下を提供します(これはその前のボーナスに置き換わります):
  • 「平和」-取得経験値への5%ボーナス
トル・アスカルネンをパーティに誘うと、他の地域がちょっと妬いたので、一緒に楽しむことにしました。トル・アスカルネン、ティリス・ラウ、ルガザグ、アイゼン峡谷、恐怖の森の材木所、カーロックの贈り物を支配すると、エリアドールの地域にいるすべてのプレイヤー(エテン高地とインスタンスを除く)に以下を提供します:
  • 戦闘に関係したアイテム摩耗を5%減少
  • +50最大士気
そして、自由の民がエテン高地のすべての拠点と奇宝を支配すると、エリアドールの地域にいるすべてのプレイヤー(エテン高地とインスタンスを除く)に以下を提供します(上のものと置き換えになります):
  • 戦闘に関係したアイテム摩耗を10%減少
  • +100最大士気
  • 非戦闘中の移動速度に+5%ボーナス

エテン高地での戦闘は、これからエリアドールに対して、ポジティブな方法を通じてのみ影響します。プレイヤーはエテン高地の戦闘で勝つことにより、エリアドールでの能力の強化、そしてより経験値を得るために必須の平穏を得ることができます。ここでの目標は、直接的ににエテン高地での闘争へ駆り立てることです――塔、鉱山、材木所、そしてトル・アスカルネンの砦は、エリアドール全体に対する明確な役割を持つようになります。これはエテン高地での戦闘に参加する人々が、彼らの仲間を助けられるということを意味します。

またエテン高地での戦闘におけるプレイヤーへの新しい報酬として、新鎧セット、薬液、その他のアイテムを追加しました。新鎧セットは新しいエテン高地のために作られた最初のセットで、トル・アスカルネンと塔の暴君を殺すことで手に入るトークンを必要とします。また新しい物々交換のアイテムも、新しい鎧セットを手に入れるために必要で、それはフロールの堀の強力な二人の敵からのみ手に入れることができます。

将来 (The Future)[]

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エテン高地の改修日誌の結末に到達しました。しかし知っておいてほしいのですが、私たちは将来を見つめ続けており、このデザインを最後としてエテン高地における見直しの繰り返しを止めたりするつもりはありません!

事実私たちはすでに、塔や奇宝の支配がモンスタープレイヤーにとっても利益となるよう、プレイヤーとモンスタープレイヤー双方にエテン高地に向かうさらなる動機を提供することを話し合っています。またタンクタイプのプレイヤーを支援する方法、そのたくさんのスキルをエテン高地で役立たせる方法も検討しています。

「モリアの坑道」やより将来に起きるエテン高地への新しい変化を楽しんでもらえればと思います!



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