暗闇幽す弧月島@4-1054 - 艦これTRPG部 Wiki
19:提督@3-1779:まずは対数6 戦果723:20:提督@3-1779:金剛さんが一括でどうぞー23:20:天龍@3-1694:頼む、奇数、奇数出てくれ…23:20:金剛@3-1692:ほい、承りました23:21:金剛@3-1692:7b6KanColle : (7B6)
19:提督@3-1779:まずは対数6 戦果723:20:提督@3-1779:金剛さんが一括でどうぞー23:20:天龍@3-1694:頼む、奇数、奇数出てくれ…23:20:金剛@3-1692:ほい、承りました23:21:金剛@3-1692:7b6KanColle : (7B6)
霞@722: 個性を修得させる。消費した行動力により、長所・弱点は決定する。霞@722:まず木曽さんを選択霞@722:1d6 【嚮導艦】奇数:○,偶数:×KanColle : (1D6) → 3霞@722:やった青葉@832:わぁい!大和@808:いいぞぉ! 判定どぞ霞@72
対象は木曽ですね木曾@717:「・・・速い!」大和@808:指定個性を選びます大和@808:《アイドル》は1-8、 1dを振り偶数なら前を、奇数なら後ろの数字を変更します大和@808:1dKanColle : (1D6) → 1木曾@717:秘密兵器なー大和@808:奇数、【背景
古鷹・木曾・扶桑 アウトー古鷹@862:じゃあ返り討ちに青葉@832:まあ、見ちゃいましょう青葉@832:青葉、見ちゃいました!1D6を振り奇数:感情値1取得/偶数:感情値チェック!青葉@832:1d6 なんだっていい!感情をチャージするチャンスだ!KanColle : (1D6
んぺいさーんGM:まずはPCを一人選んでください大和@4-762:きーみはだーれーとー叢雲@4-760:きーすをーすーるー叢雲@4-760:奇数=大和 偶数=羽黒でサイコロ振ります。叢雲@4-760:1d6KanColle : (1D6) → 5叢雲@4-760:大和さんですか・
2:11:瑞鶴@3-1695:重いけど…○、だね22:11:時雨@3-1696:面倒見(天龍を見捨てながら)22:11:金剛@3-1692:奇数デスおめでとー!22:11:浦風@3-1693:発見 面倒見です22:11:浦風@3-1693:1d6KanColle : (1D6)
ですねぇザイゴード:朝潮も面白そうだなぁ・・・(優柔不断GM:好きなだけ悩んでくださいなwザイゴード:よし、サイコロ様に委ねようザイゴード:奇数で綾波 偶数で朝潮ですザイゴード:1D6 合計:3 ザイゴード:綾波でGM:了解ですー。ザイゴード:GMザイゴード:外部サイトは使っても
759:まあ、そうなるな翔鶴@2-1121:あぁ、外通りだ提督@425:どぞー榛名改二@2-55:2d6-3>=6 「…こちらです。」 出目奇数なら1出目偶数なら2を目標KanColle : (2D6-3>=6) → 6[2,4]-3 → 3 → 失敗榛名改二@2-55:よし2を
金剛@581:「No!吹雪ナイスHit!でしたヨー」提督@531:1d6 目標KanColle : (1D6) → 6提督@531:1d2 奇数、吹雪KanColle : (1D2) → 2赤城@539:バッチコ^イ提督@531:目標、赤城! 《おしゃべり》で回避です赤城@539
HTKanColle : 目標表(6) → 敵艦の中から完全にランダムに決定GM:1d6KanColle : (1D6) → 6GM:瑞鶴(奇数大和、偶数瑞鶴)瑞鶴@3-770:さあ、来いよGM:副砲撃ちますGM:失礼持ってねえや瑞鶴@3-770:んっんー……無いんだなGM:待機
を振ってみてください!15:58:禍月(二代目)@キョウオンセイ:1d6KanColle : (1D6) → 615:58:GM@2-77:奇数が出れば長所です。15:58:龍鳳@雨傘(旗艦):がんば15:58:響@3-319:あっ15:58:GM@2-77:行動力-615:58
) → 6[3,3]+1 → 7 → 成功22:03:卯月@1417:(ミスですね、食らっておきます、はい22:04:提督@294:1d6 奇数連撃偶数そのままKanColle : (1D6) → 222:04:提督@294:連撃せずにダメージ22:05:提督@294:2d6 ハ
龍驤(>>49):行動地消費するんでしたっけ提督GM(>>51):判定に使う個性でもいいし、その近くの別の個性でも構いません漣(>>44):奇数なら長所、偶数なら短所でしたっけ提督GM(>>51):はい。奇数で長所、偶数で弱点です龍驤(>>49):1d6 の行動力を消費して、「お
名種類指定個性効果【青葉、見ちゃいました!】固有《》自分以外がアクシデント表を振ったとき使用可能行動力2消費対象以外の全PCは1d6を振り、奇数なら感情上昇、偶数なら感情チェック【ソロモンの狼】固有《》自分がダメージ、または攻撃の対象になったとき火力+1、累積し、最大+3まで【】
14:38:大和@2-866:1d6 さあ、参りましょうKanColle : (1D6) → 614:38:提督@2-246:偶数:同航戦 奇数:反航戦14:38:提督@2-246:よって同航戦14:38:飛鷹@2-1246:おお14:38:夕雲@2-247:ふむ14:38:大和
を見て手助けしてもいいのよ?暁(>>91):困ったときはダイスの導きに従うのもまた一興雷(>>101):お、2D6勝負か?摩耶(>>89):奇数偶数できめる?提督(>>87):高い出目でいいんじゃないかな暁(>>91):さあ、自己紹介でどのようなことが起きるのか!2D6ダイスロー
>425):「待機」の発見に挑戦します!イケメン提督:どうぞ鳥海(>>425):1d6KanColle : (1D6) → 3イケメン提督:奇数なら長所ですね鳥海(>>425):危ない・・・イケメン提督:行動値を3減らしてください(イニシアチブ表)叢雲(>>397):じっくり待て
笑顔発見だ、1差だから狙っていけるし提督@127:おk鈴谷@1067:1d6 発見!KanColle : (1D6) → 3鈴谷@1067:奇数なので○笑顔ですね時雨@1119:いいね!神通@1120:ついでにこちらも突撃を発見しようかな神通@1120:1d6 さあ、突貫ですKa
たら、所持してる個性の規律から距離1だから目標値6みたいな感じだな」13:30:青葉@1241:「発見は1d6を振って行動力をその分減らし、奇数なら長所、偶数なら短所で習得ですか おっと、行動力が0になるとダメなんですね」13:30:金剛@2-1646:「Oh....頭がこんがら
:熊野改@919:けしたよー23:04:五月雨@1297:さて、では暗号の再発見、参ります!23:04:五月雨@1297:1d6 いいかげん奇数出て…KanColle : (1D6) → 323:04:五月雨@1297:重畳23:04:雪風@160:いいぞぉ!23:04:愛宕@6
5:37:伊401@3-1249:今度こそ大淀さんかな15:37:大淀@3-1555:ですね15:37:大淀@3-1555:1d6 偶数右、奇数左KanColle : (1D6) → 115:38:どどんとふ:大淀@3-1555がカードを公開しました。「遊び 「雑コラ」」15:3
もっぐもっぐーKanColle : (1D6) → 3鳳翔@3-391:作った本人の口に合ってないらしい(飛龍@2-1082:なんでこっちで奇数出るんや!潮@2-1425:作ったからきっと相殺…瑞鶴@2-1219:満タンだしどうスッペかな鳳翔@3-391:瑞鶴さんやヲ級さんなら私
8):属性値は各自PCの「その他」欄に記入お願いします16:35:叢雲(>>126):「すごい」かー16:36:叢雲(>>126):1d6 奇数でビッグセブン長門 偶数で武勇伝麻耶様ShinobiGami : (1D6) → 616:36:叢雲(>>126):麻耶様すごい16:3
っちもにたようなもんですし・・・古鷹@1524:あんまり変わりませんね古鷹@1524:迷った時は古鷹@1524:ダイス瑞鳳@1528:じゃぁ奇数で私で瑞鳳@1528:1d6KanColle : (1D6) → 2古鷹@1524:では私から瑞鳳@1528:どぞー提督@1522:では
22:34:衣笠@2-804:「こちら衣笠、敵を発見しました。前に出ます」22:35:提督@297:ってことで代表者1人、1d振ってどうぞ。奇数同航戦、偶数反航戦22:35:榛名改二@2-55:1d6 「輸送船は…この距離なら大丈夫そうですね、打って出ますよ!」KanColle
て特別な勢いボーナスを受けます(全ての能力値に レベル/2 のボーナスが与えられます。レベル100で+50が上限です)。プレイヤーのレベルが奇数の場合、最も近い偶数に切り上げられて勢いボーナスが計算されます(注:プレイヤーがロッジで休んでいる間にパーフェクトな日の条件を達成した場
n → Mega SnowmanIce Wall → Reinforced Ice Wall → Crystalline Wall報酬[]各奇数ラウンドの終わりに Mysterious Present から 2-3 Giant Wintersday Gift10ラウンドの最後に
(雌木)として但馬国の朝倉谷(兵庫県養父市八鹿町朝倉地区)原産の「朝倉山椒」が有名だが、日本各地に棘のない山椒の栽培が見られる。葉は互生し、奇数羽状複葉。長さ10 - 15cmほど。5 - 9対の小葉は1 - 2 cmの楕円形で葉縁には鈍鋸歯があり、鋸歯の凹みに油点がある。葉の裏
る アビリティ1 ATK強化(通常)/ダメージ軽減(通常):残りターン数が偶数の自身のターン開始時にATKが100%アップし、残りターン数が奇数の時は敵から受けるダメージを80%減らす アビリティ2 各ステージにおいて、アイテムのドロップする確率がほんのすこしだけ上昇する ギミッ
MI†・紅きポイゾネサスくん:前者は第1回一触即死で、後者は第10回にて連勝して優勝)・15人目の天才は偶数回目の大会で強く、奇数回目の大会ではあまり勝てない(例外は第3回:ベスト8、第16回:ベスト63)・第3回以降、☆爆走戦士エルバン及び彼に勝利した選手が優勝す
、装備者は装甲を1点貫通する。【想像力の充填】偶数ターンの攻撃に必ず「命中時に255点の追加ダメージを与える」を付与する。【相互理解の使者】奇数ターンに眷属として配下を1体生成する。使用ターンは行動権を消費する「完全なる世界」生命点30×人数 属性:悪夢たいよう【限定
(,)区切りで記述してください。パラメータ一覧パラメータ説明色コード#から始まる色コード(#ffffff)もしく色名(whiteなど)で偶数奇数行の色を指定できます。2つ色を指定する必要があります。3つ色を指定すると見出し行の色を指定できます。※色コードや色名はこちらのWEB色見
吞童子と茨木童子の息子。幼少期はPC・瑠璃大納言が、成長後はPC・絆都によって神社に引き取り育てられた。名付けはPC・望月日向。土蜘蛛は通常奇数の腕だが、彼は六本腕を持っていた。
Odd Since3.2 Boolean = Odd ( Number ) 数値が奇数の場合に返します。
サンノニ【さんのに】1×3の本体にポッチが2つしかないブロック。偶数幅と奇数幅を接続する際に必要となる。ファクトリーでは入手不能なのでレアブロック扱いされている。関連用語:ニコイチ
1つを苦手ステータスとします。 苦手に選んだステータスは、基準値に-2(HPは-5)されます。 また、レベルが上がることによる能力成長の際、奇数レベル時には必ず苦手ステータスは成長しません。 得意に選んだステータスは限界値が+4(HPは+10)され、苦手に選んだステータスは-4(
【mobage】神撃のバハムートトレードスレ36【さよなら】神撃のバハムート207【アイリス】【糞規制】神撃のバハムート208【糞バザー】【奇数鯖】神撃のバハムート209【偶数鯖】【もやもや】神撃のバハムート210【新バザー】【運営バザー】神撃のバハムート211【直そっか】【幼女
示していく print(i, end = ', ') s = s + i#確認print(s)課題例を参考に,1 から n までの奇数のみを合計するプログラムを作成しななさい。「データ用意」は,n = 11 としてください。 課題報告は課題を実施した感想,あれば質問それ
クチクバルン/タニシ/コウモリ/トレマドグバトルモードルールバトルロイヤルとスターマッチの2種類ある。オンラインマッチは時間でルールが変わり奇数時間がバトルロイヤル、偶数時間がスターマッチ。バトルロイヤル各自☆を3つ持った状態で開始。HPが0になると☆が-1される。☆が0になると
示していく print(i, end = ', ') s = s + i#確認print(s)課題例を参考に,1 から n までの奇数のみを合計するプログラムを作成しななさい。「データ用意」は,n = 11 としてください。 課題報告は課題を実施した感想,あれば質問それ
示していく print(i, end = ', ') s = s + i#確認print(s)課題例を参考に,1 から n までの奇数のみを合計するプログラムを作成しななさい。「データ用意」は,n = 11 としてください。 課題報告は課題を実施した感想,あれば質問それ
【mobage】神撃のバハムートトレードスレ36【さよなら】神撃のバハムート207【アイリス】【糞規制】神撃のバハムート208【糞バザー】【奇数鯖】神撃のバハムート209【偶数鯖】 【もやもや】神撃のバハムート210【新バザー】【運営バザー】神撃のバハムート211【直そっか】【幼
0を踏んだ方は次スレを立ててください。また、>>980以降は、次スレが立つまでは書き込みを控えてください。※注スレタイはスレ番が奇数→シンプル、偶数→サブスレタイ有りという運用でしたが、スレ立てトラブルのため以後休止いたします(経緯はナンバリング1
【ライブ成功時】ライブPが奇数の人はカードを1枚引く。
るざっくり言うと「恰も似たり~」の日が水曜なら英格・土曜なら熹妃全60問でループする問題リストを週に2つずつ消化しているので、(今のところ)奇数の問題は常に水曜、偶数の問題は常に土曜に出題される今後出題ナンバーと曜日の対応関係がずれる可能性があることに注意!NPCが用意した衣装を
B Top vs Bottom チーム分けにおいて、上4人VS下4人の対戦の事 EvO Even vs Odd 奇数のプレイヤーVS偶数のプレイヤーの対戦の事 gl good luck 宜しくおねがいします
最下層に掲載してください。行先の掲載順序は始発駅から終着駅へ、路線を下る方向へ駅順を並べてください。上り下りでわかれていない路線は列車番号が奇数の列車が走る方へ順を追って整列してください。**種別|表示|投稿者|画像|h|CENTER:250|CENTER:250|CENTER:
0を踏んだ方は次スレを立ててください。また、>>980以降は、次スレが立つまでは書き込みを控えてください。※注スレタイはスレ番が奇数→シンプル、偶数→サブスレタイ有りという運用でしたが、スレ立てトラブルのため以後休止いたします(経緯はナンバリング1
長率以下の出目が出れば成長します。それ以外の力、魔力、技、速さ、幸運、守備、魔防については成長判定を行います。この時、得意に設定した能力は、奇数レベルへ上昇した時には必ず成長し、判定から除外されます。逆に、苦手に設定した能力は、偶数レベルへ上昇した時には成長しません。判定からも除
の力 戦闘時、与える最終ダメージ+5 Lv10 屠竜の血 攻撃が竜特攻になる Lv20 超回復 奇数ターン開始時、自分のHP30回復 Lv35 獣王の加護 獣特攻を無効 ステータス別獲得スキル※1スキルや武器によ