成長について

ページ名:成長について

経験値の獲得

キャラクターは、以下の行動を行うごとに、経験値(EXP)を獲得します。

入手した経験値が合計で100に達すると、レベルが1つ増加します。

この時、獲得した経験値が100を超過した場合は、次のレベルの経験値に持ち越されます。

得られる経験値は場合によって異なります。それぞれによって得られる経験値も併せて記載します。

  • 敵を倒す(敵のHPを0にする)
  • ボスへ攻撃した、或いはされた。ボスから受けたダメージを杖で回復した
  • 敵に攻撃する、或いは攻撃された時、1以上のダメージを与える
  • 敵に攻撃した、或いは攻撃されたが、ダメージは与えていない
  • 杖で味方のHPを回復する
  • 回復以外の杖を味方、或いは敵にかける
  • 特定のスキルを使う

敵を倒す

 倒した敵のレベルと、自分のレベルに応じて経験値を獲得します。

 最大で100、最小でも1の経験値を獲得できます。

自分と敵のレベル差 得られる経験値
レベルが同じ、或いは±1 50
+2以降、1増えるごとに +10
-2以降、1減るごとに -10

ボスへ攻撃した、或いはされた。ボスから受けたダメージを杖で回復した

ボスを倒した時に、その全員が一律100の経験値を獲得

敵と交戦

下位(上位)クラスが下位(上位)クラスにダメージを与えた 15
下位クラスが上位クラスにダメージを与えた 30
上位クラスが下位クラスにダメージを与えた 10
ダメージを与えていない 1

杖の使用

HP回復の杖の使用 20
それ以外の杖の使用 40

特定のスキル使用

手番を消費するスキルを使用すると、一律20点獲得(GMが必要ないと判断した場合は無効)

 


武器Lvの上昇

キャラクターは、武器を使う度に、武器Lvにも経験値を獲得します。

武器Lvの経験値は、武器を使用し、命中した場合に限り獲得できます。

杖の場合は杖を使用する度に、武器経験値を得ます。

得られる経験値は命中1回につき一律1点ですが、現在の武器Lvによって必要な経験値が異なります。

武器Lv 必要な経験値
E→D

10

D→C 25
C→B 50
B→A 100
A→S 200

能力値の上昇

キャラクターのレベルが上がると、ステータスの成長判定を行います。

HPはクラスごとに設定された成長率に従って1d100で判定し、成長率以下の出目が出れば成長します。

それ以外の力、魔力、技、速さ、幸運、守備、魔防については成長判定を行います。

この時、得意に設定した能力は、奇数レベルへ上昇した時には必ず成長し、判定から除外されます。

逆に、苦手に設定した能力は、偶数レベルへ上昇した時には成長しません。判定からも除外されます。

HPが得意/苦手のキャラクターは、その得意/苦手が優先されます。クラス成長とは重複しません。

得意/苦手がないキャラクターは7d6で、得意/苦手を設定したキャラクターは6d6で成長判定を行います。

結果、出目の数が奇数のものは成長し、偶数のものは成長しません。

これらの結果、1つも成長しなかった場合には、1d6を振ります。

出目の分だけ、1ステータスあたり上限1点までとして、自由に振り分けて構いません。

クラスごとのHP成長率

クラス名 HP成長率
ロード 70%
戦術師 70%
ソシアルナイト 75%
アーマーナイト 75%
蛮族 85%
戦士 80%
傭兵 75%
アーチャー 60%
剣士 65%
盗賊 55%
ペガサスナイト 70%
ドラゴンナイト 80%
トルバドール 55%
僧侶/シスター 60%
魔道士 45%
ダークマージ 50%
プリースト

55%

踊り子/歌姫 50%
マムクート 75%
ダグエル 80%

 

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