経験値の獲得
キャラクターは、以下の行動を行うごとに、経験値(EXP)を獲得します。
入手した経験値が合計で100に達すると、レベルが1つ増加します。
この時、獲得した経験値が100を超過した場合は、次のレベルの経験値に持ち越されます。
得られる経験値は場合によって異なります。それぞれによって得られる経験値も併せて記載します。
- 敵を倒す(敵のHPを0にする)
- ボスへ攻撃した、或いはされた。ボスから受けたダメージを杖で回復した
- 敵に攻撃する、或いは攻撃された時、1以上のダメージを与える
- 敵に攻撃した、或いは攻撃されたが、ダメージは与えていない
- 杖で味方のHPを回復する
- 回復以外の杖を味方、或いは敵にかける
- 特定のスキルを使う
敵を倒す
倒した敵のレベルと、自分のレベルに応じて経験値を獲得します。
最大で100、最小でも1の経験値を獲得できます。
自分と敵のレベル差 | 得られる経験値 |
レベルが同じ、或いは±1 | 50 |
+2以降、1増えるごとに | +10 |
-2以降、1減るごとに | -10 |
ボスへ攻撃した、或いはされた。ボスから受けたダメージを杖で回復した
ボスを倒した時に、その全員が一律100の経験値を獲得 |
敵と交戦
下位(上位)クラスが下位(上位)クラスにダメージを与えた | 15 |
下位クラスが上位クラスにダメージを与えた | 30 |
上位クラスが下位クラスにダメージを与えた | 10 |
ダメージを与えていない | 1 |
杖の使用
HP回復の杖の使用 | 20 |
それ以外の杖の使用 | 40 |
特定のスキル使用
手番を消費するスキルを使用すると、一律20点獲得(GMが必要ないと判断した場合は無効) |
武器Lvの上昇
キャラクターは、武器を使う度に、武器Lvにも経験値を獲得します。
武器Lvの経験値は、武器を使用し、命中した場合に限り獲得できます。
杖の場合は杖を使用する度に、武器経験値を得ます。
得られる経験値は命中1回につき一律1点ですが、現在の武器Lvによって必要な経験値が異なります。
武器Lv | 必要な経験値 |
E→D |
10 |
D→C | 25 |
C→B | 50 |
B→A | 100 |
A→S | 200 |
能力値の上昇
キャラクターのレベルが上がると、ステータスの成長判定を行います。
HPはクラスごとに設定された成長率に従って1d100で判定し、成長率以下の出目が出れば成長します。
それ以外の力、魔力、技、速さ、幸運、守備、魔防については成長判定を行います。
この時、得意に設定した能力は、奇数レベルへ上昇した時には必ず成長し、判定から除外されます。
逆に、苦手に設定した能力は、偶数レベルへ上昇した時には成長しません。判定からも除外されます。
HPが得意/苦手のキャラクターは、その得意/苦手が優先されます。クラス成長とは重複しません。
得意/苦手がないキャラクターは7d6で、得意/苦手を設定したキャラクターは6d6で成長判定を行います。
結果、出目の数が奇数のものは成長し、偶数のものは成長しません。
これらの結果、1つも成長しなかった場合には、1d6を振ります。
出目の分だけ、1ステータスあたり上限1点までとして、自由に振り分けて構いません。
クラスごとのHP成長率
クラス名 | HP成長率 |
ロード | 70% |
戦術師 | 70% |
ソシアルナイト | 75% |
アーマーナイト | 75% |
蛮族 | 85% |
戦士 | 80% |
傭兵 | 75% |
アーチャー | 60% |
剣士 | 65% |
盗賊 | 55% |
ペガサスナイト | 70% |
ドラゴンナイト | 80% |
トルバドール | 55% |
僧侶/シスター | 60% |
魔道士 | 45% |
ダークマージ | 50% |
プリースト |
55% |
踊り子/歌姫 | 50% |
マムクート | 75% |
ダグエル | 80% |
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