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	戦闘能力の算出
※小数点以下切り捨て
| 攻撃 | 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正 | 
| 命中 | 武器の命中+(技×2+幸運÷2)+武器Lv補正 | 
| 必殺 | 武器の必殺+技÷2 | 
| 必殺回避 | 幸運 | 
| 回避 | (速さ×3+幸運) | 
| 適正重量 | 体格+力÷2 | 
| 攻撃速度 | 適正重量の結果が正数なら速さを記載。負数なら適正重量+速さで記載。 | 
| 戦闘力 | 力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防 | 
- 
	武器Lv補正
| 武器種/ランク | C | B | A | S | 
| 剣 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 | 攻撃+3、命中+5 | 
| 槍 | 攻撃+1 | 攻撃+1、命中+5 | 攻撃+2、命中+5 | 攻撃+2、命中+10 | 
| 斧 | 命中+5 | 命中+10 | 攻撃+1、命中+10 | 攻撃+1、命中+15 | 
| 弓 | 攻撃+1 | 攻撃+1、命中+5 | 攻撃+2、命中+5 | 攻撃+2、命中+10 | 
| 理 | 攻撃+1 | 攻撃+1、命中+5 | 攻撃+2、命中+5 | 攻撃+2、命中+10 | 
| 闇 | 命中+5 | 命中+10 | 攻撃+1、命中+5 | 攻撃+1、命中+10 | 
| 光 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 | 攻撃+3、命中+5 | 
| 杖 | 回復量+1 | 回復量+2 | 回復量+3 | 回復量+4 | 
| 竜石 | 命中+5 | 命中+10 | 命中+15 | 命中+20 | 
| 獣石 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 | 攻撃+4 | 
- 
	三すくみ
剣→斧→槍→剣 / 理→光→闇→理
弓、杖、竜石、獣石は相性なし
| 立場 | 受ける補正 | 
| 有利側 | 命中+15 与えるダメージ+1 | 
| 不利側 | 命中-15、武器Lv補正無効 | 
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	戦闘予測
攻撃
基本ダメージ
| 与ダメージ = (攻撃+追加ダメージ+三すくみ補正) - (敵の守備 or 魔防+ダメージ軽減) | 
※特攻成立時には「武器の威力」が3倍
命中
基本計算式
| 命中率 = (命中+スキル補正+三すくみ補正) - (敵の回避+スキル補正) | 
奥義による修正
奥義発動時には、以下に従ってダメージの修正が行われる。
・華炎、氷華、血讐、復讐、破天、凶星、流星、変幻自在
基本ダメージ算出後にダメージを追加、或いは倍加。
・月光(天空・竜穿)、月虹、地断(獣讐)、深淵
基本ダメージ算出時の敵の守備・魔防に修正を加えてから算出。
・聖盾、大盾
基本ダメージ算出、必殺、攻撃奥義による修正後、ダメージを半減。
・太陽(天空)、及びリザイア等の与えたダメージに影響する回復効果
基本ダメージ算出、必殺、攻撃奥義による修正、聖盾・大盾による半減後のダメージを参照。
複数の回復効果が同時に影響を及ぼす場合は加算して計算。
必殺
聖盾、大盾を除く以上全ての修正を加えた後の算出ダメージを3倍。

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