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戦闘能力の算出
※小数点以下切り捨て
攻撃 | 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正 |
命中 | 武器の命中+(技×2+幸運÷2)+武器Lv補正 |
必殺 | 武器の必殺+技÷2 |
必殺回避 | 幸運 |
回避 | (速さ×3+幸運) |
適正重量 | 体格+力÷2 |
攻撃速度 | 適正重量の結果が正数なら速さを記載。負数なら適正重量+速さで記載。 |
戦闘力 | 力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防 |
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武器Lv補正
武器種/ランク | C | B | A | S |
剣 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 | 攻撃+3、命中+5 |
槍 | 攻撃+1 | 攻撃+1、命中+5 | 攻撃+2、命中+5 | 攻撃+2、命中+10 |
斧 | 命中+5 | 命中+10 | 攻撃+1、命中+10 | 攻撃+1、命中+15 |
弓 | 攻撃+1 | 攻撃+1、命中+5 | 攻撃+2、命中+5 | 攻撃+2、命中+10 |
理 | 攻撃+1 | 攻撃+1、命中+5 | 攻撃+2、命中+5 | 攻撃+2、命中+10 |
闇 | 命中+5 | 命中+10 | 攻撃+1、命中+5 | 攻撃+1、命中+10 |
光 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 | 攻撃+3、命中+5 |
杖 | 回復量+1 | 回復量+2 | 回復量+3 | 回復量+4 |
竜石 | 命中+5 | 命中+10 | 命中+15 | 命中+20 |
獣石 | 攻撃+1 | 攻撃+2 | 攻撃+3 | 攻撃+4 |
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三すくみ
剣→斧→槍→剣 / 理→光→闇→理
弓、杖、竜石、獣石は相性なし
立場 | 受ける補正 |
有利側 | 命中+15 与えるダメージ+1 |
不利側 | 命中-15、武器Lv補正無効 |
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戦闘予測
攻撃
基本ダメージ
与ダメージ = (攻撃+追加ダメージ+三すくみ補正) - (敵の守備 or 魔防+ダメージ軽減) |
※特攻成立時には「武器の威力」が3倍
命中
基本計算式
命中率 = (命中+スキル補正+三すくみ補正) - (敵の回避+スキル補正) |
奥義による修正
奥義発動時には、以下に従ってダメージの修正が行われる。
・華炎、氷華、血讐、復讐、破天、凶星、流星、変幻自在
基本ダメージ算出後にダメージを追加、或いは倍加。
・月光(天空・竜穿)、月虹、地断(獣讐)、深淵
基本ダメージ算出時の敵の守備・魔防に修正を加えてから算出。
・聖盾、大盾
基本ダメージ算出、必殺、攻撃奥義による修正後、ダメージを半減。
・太陽(天空)、及びリザイア等の与えたダメージに影響する回復効果
基本ダメージ算出、必殺、攻撃奥義による修正、聖盾・大盾による半減後のダメージを参照。
複数の回復効果が同時に影響を及ぼす場合は加算して計算。
必殺
聖盾、大盾を除く以上全ての修正を加えた後の算出ダメージを3倍。
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