ゲーム方法 - マフィア42 Wiki
、夜に発揮できる能力を持つ職業もあります。例えば、医師は夜にプレイヤー1人を選び、マフィアの攻撃から治療することができます。教祖陣営は教祖が奇数回目の夜ごとにマフィアと聖職者以外のプレイヤーを布教して味方にすることができます。また、夜ごとに教祖陣営に発言を送ることができます。昼討
、夜に発揮できる能力を持つ職業もあります。例えば、医師は夜にプレイヤー1人を選び、マフィアの攻撃から治療することができます。教祖陣営は教祖が奇数回目の夜ごとにマフィアと聖職者以外のプレイヤーを布教して味方にすることができます。また、夜ごとに教祖陣営に発言を送ることができます。昼討
阿賀野:1d6KanColle : (1D6) → 4阿賀野:だからなんで発見で偶数しかでないん・・・アナウンス:弱点だ・・・阿賀野:一度も奇数出たことないんだけどこれ、壊れてんじゃないの!?アナウンス:イカサマダイスは未実装アナウンス:阿賀野も減ったぶん補給しとくか睦月:最後だ
はホテルの仕事を嫌って、あちこち放浪の旅に出ていたらしい。アニメ15話にて四右衛門と五右衛門が登場するエピソードがある。いずれも偶数が父親、奇数が21エモンと同じ顔をしている。ルナ声:冬馬由美本作のヒロイン。つづれ屋の隣に建つ高級ホテル・ギャラクシーの社長の娘。2040年に、月の
外部リンク概要[]第13回大会に一本橋に代わって登場したバランスエリア。揺れる橋の要領で回転する傾いた4枚の板を渡る。4枚の板は交差しており奇数枚目の板は右に、偶数枚目の板は左に傾いている。第24回大会にこのエリアとよく似たエックスブリッジが登場した。トリビア[]関連項目[]外部
送)下川みくにの見えちゃうラジオ(東海)OSAKAN HOT 100 (月ごとにCMの入る時間が異なる。偶数月は12:00 - 14:00、奇数月は14:00 - 16:00)(FM802)過去に提供[]TBS木曜10時ドラマ(携帯電話などを供給)土曜8時枠へ異動グレートマザー物
でしたっけ?瑞鳳:陸地でしたね島風:ですね扶桑:なら外れても補給はできる・・・かもしれない瑞鳳:最悪それができるのが救いでしょうか・・瑞鳳:奇数目B、偶数目Fで?それでいいよ瑞鳳:乾坤一擲瑞鳳:1D6KanColle : (1D6) → 1瑞鳳:申し開きもございません・・・扶桑:
イヤーキャラクターをパーマンかブービー(パーマン2号)から選択することができる。ブービーはパーマン1号よりジャンプ力がある。各面に豆ゲーム(奇数面は千面相の間違い探し・偶数面は全悪連会長のモグラ叩き)が存在し、クリアすればスペシャルアイテムが手に入る。シナリオ[]地球の様子を見に
、どちらにしろ発見したいです。翔鶴:衛生発見します。翔鶴:1d6 行動値減少 KanColle : (1D6) → 5鈴谷改:お、長所翔鶴:奇数長所か、良かった翔鶴:翔鶴の行動を5減少(行動:10->5)翔鶴:2D6>=5 (判定:衛生) KanColle : (2D6>=5)
]Верный:とかいってるんだろうな [雑談]大和:わーい:共有メモに感情値の記載終わった?Верный:感情値のプラマイって1d6で奇数が+だっけ?大和:記載しました大和:+-はだいたい自分で決めるのではВерный:なるほど ありがとうВерный:記載したよ磯風:おわ
る程 [雑談]Верный:発見・・・? [雑談]Верный:個性リストかな・・? [雑談]大和:そう。個性を指定して1d6 奇数なら長所、偶数なら短所として発見しつつ行動力が出目減る [雑談]大和:すでにある個性を指定して長所として上書きするのを期待したりもす
いし[メイン]時雨:退却あたりで発見しておく[メイン]時雨:1d6KanColle : (1D6) → 3[メイン]時雨:得意だっけ?そう、奇数は得意[メイン]扶桑改:うむ[メイン]時雨:2D6>=7 (判定:さわやか)KanColle : (2D6>=7) → 10[4,6]
じルートですし、進む方向でいいと思います島風:この先はランダムですよね?扶桑:山城のいるところならどこへだって!ランダムでGかFに島風:Gが奇数Fが偶数で島風:1dKanColle : (1D6) → 5瑞鳳:Gですね島風:あ・・・・・・ボスっぽいマスへwG地点[]G 海上島風:
:何か電に因縁とか過去をでっち上げるかいなづま:ではかつていなづまをかばって轟沈した響さんでは?G提督:轟沈させられた深雪って線もいなづま:奇数なら響、偶数なら深雪でいなづま:1d6KanColle : (1D6) → 2いなづま:深雪ですね深雪:「辺境でも頑張っていこうぜ」(何
伊401:いけいけごーごー鈴谷:はーい鈴谷:遠いな鈴谷:ので寝るを発見して置きます鈴谷:1d6KanColle : (1D6) → 3鈴谷:奇数だから、長所:ん長所で発見扶桑改:おー鈴谷:2D6>=5 (判定:寝る)KanColle : (2D6>=5) → 9[3,6] → 9
なる。ゴールすると条件によってボーナス得点がもらえる。1-3面は食べ物、4-6面は残り時間、7-9面は倒した犬の数、10-12面は宝石の数。奇数万点ごとに残機が増える。アイテム[]食べ物ステージの途中にはおにぎり、団子、ケーキなどの食べ物があり、これらの食べ物を拾い食いすることに
設置する。飛距離が伸びる。ギャップ - 1~2レーンもしくは3~4レーンに小さな出っ張りを置く。ウィリーしていないと転倒する。ぬかるみ - 奇数レーンもしくは偶数レーンに配置。上を通るとスピードが落ちる。クールゾーン - 1レーンもしくは4レーンに設置。上を通ると温度ゲージが初期
自由奔放発見してみようw加賀:歩犬が自由に・・・提督:(元々けっこう自由じゃねーかなー)夕立:判定は1d6でどっちかだっけ?提督:1d6で,奇数なら長所,偶数なら短所。夕立:1d6KanColle : (1D6) → 5提督:チッ夕立:5点消費で・・・長所か ・・・長所しかないな
(場合によっては平和も付く)。参照[]三元七対子 (七対子に1翻を追加)四喜七対子 (七対子に1翻を追加)偶数七対子 (七対子に1翻を追加)奇数七対子 (七対子に1翻を追加)連対子 (七対子に1翻を追加)採用状況[]この役自体はローカルではなく一般的に認められている役であるが、前
ィンランド、青の洞窟、スペイン6階アジアゾーン : バリ、イスラム、ペルシャ、インド、総檜風呂、日本渓流露天風呂女性は偶数月がアジアゾーン、奇数月がヨーロッパゾーン。男性はこの反対。都合により、変更となる事もある。サウナ、プール、スポーツジム、エステ、岩盤浴、よもぎ蒸し、飲食店、
ko.png ポンMJp2plane.png解説[]偶数の数牌だけを使い対々和を作る。中国で24点役として公認されている役である。しかし、「奇数だけの対々和」という役は中国麻雀には存在しない。明らかに対々和の上位役であるにもかかわらず、Wikipediaにはかつて(対々和自体と同
牌譜[]http://tenhou.net/3/?log=2019081700gm-0029-0000-21d96276&tw=3&ts=2奇数対々和も複合する形。ここでは四暗刻のため役満になっている。脚注[]特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセン
ne.png解説[]萬子・筒子・索子・風牌・三元牌を全て使う。別々の3人から1つずつポンして刻子を3つ揃え、残りの1面子は暗刻にする。数牌は奇数牌に限る。数牌は全て異なる数字に限る。待ちは単騎待ちに限る。明槓・暗槓が含まれてはならない。下位役[]上位役[]複合の制限[]採用状況[
資金とユニットの改造段階、フル改造ボーナスが記憶される。なお、改造上限は一回クリアするごとに上昇、最大20段階まで増加する。また、2周目以降奇数周で1段階ずつ敵の改造段階も上がっていくため、周回を重ねるほど難易度が上昇する。オリジナルキャラクター[]男女二人から主人公を選択可能。
(内突起)は1肢節に1対ずつある。そのうち第2-10肢節の内突起は前後で1本の分岐をもって三叉状になっており、先端に向けて次第に短くなるが、奇数節の内突起は偶数節のものより少し短い。腹側の節間膜は幅広く、可動範囲が広い。この前部付属肢は下側に向かって曲げることができ、これで獲物を
飛び清一(清一色になっている場合?)花偶連鎖(ホワオーリェンスォ)…四跳牌刻部分が偶数牌の場合花奇連鎖(ホワチーリェンスォ)…四跳牌刻部分が奇数牌の場合四嵌刻和了り飜役満目次1 牌例2 解説3 下位役4 上位役5 複合の制限6 採用状況7 脚注牌例[]二萬二萬MJm4plane.
代は南海・西鉄の黄金時代で、両者の対決は「黄金カード」とまで呼ばれ、1959年にはセ・リーグとの観客動員数が拮抗したこともあった。その一方、奇数球団による試合日程の不具合を避ける為、1954年のシーズン開幕前には高橋ユニオンズ(1955年のみトンボユニオンズを名乗っていた)が加盟
ゾーンはそれぞれ3つのアクトと呼ばれるステージに区切られている。各ゾーンのアクト3では最終地点でドクター・エッグマンとの対決がある。基本的に奇数ゾーンは高速で駆け抜ける構成、偶数ゾーンは仕掛けが多く、じっくりと進んでゆく構成になっている。また、これらのステージとは独立して、後述す
時)射程4.2516情報2丁持ちしたからと言ってあまりいいことはない。リロードの短縮でちょっとだけ弾を撃ち切るのが速くなったくらいだが、弾が奇数だとむしろ遅くなる。ほとんどの場合砂漠の雨以外で持つことはないと思われる。61EBA7E6-3110-4B1D-8EC4-926E0AB
V・ラジオ[]NHK-FMサウンドストリート:火曜日(1981年4月7日-1986年3月18日)J-WAVE RADIO SAKAMOTO:奇数月第1日曜 24:02-26:02ダウンタウンのごっつええ感じアホアホマンのゲスト・アホアホブラザー役笑い飯の臭い飯コンサート[]Dre
eacemaker特になし。だが装弾数増加だけで十分とも言える。何故か連射力が下がる。Flare GunFlareが偶数なら効率が良くなる。奇数だと逆に効率が悪くなる。そもそも手に入らない。M1911連射力が上がる。(約1.2倍)やはりブレが大きくなる。Lasr Gun連射力が上
イズ(ホームタウン)制度が採用後はホーム・アンド・アウェー方式で、原則それぞれ半分ずつの試合を行う。(*1)1997年-2000年は総当りが奇数回となるため、対戦カードのどちらか一方がホームゲームを1試合多い14試合を行う形だった。上記が規定上の対戦回数であるが、諸事情により公式
4勝プレイオフ決勝グロッセート 4勝 - ネットゥーノ 3勝2006年シーズン2006年を戦ったチームは以下の9チームである。本シーズンは奇数チームのため週ごとに1チームずつ交替で休みの週が生まれた。オペル・アンツィオ (OPEL Anzio) - アンツィオコロニエ・デッラ・
属し、その他の4地区が5チームで構成される。30チームに増加した当初は、各地区5チームごとの同数に分ける案も出されたが、各リーグ15チームの奇数になった場合試合を組めないチームが必ず1チームでき、年間の試合スケジュールを組むのが困難になるためアメリカンリーグの1チームをナショナル
アルタイル:こんばんはGM:こんばんはーザイゴード:なにやるかな~ザイゴード:羽黒か神通がかぶらないかなザイゴード:どうするかなザイゴード:奇数羽黒でザイゴード:1D6 合計:5 ザイゴード:羽黒で行きますねGM:はーいザイゴード:あGMザイゴード:外部サイト使ってもいいかな?G
ね夕立:ほむ夕立:自由奔放発見するかな夕立:1d6KanColle : (1D6) → 5提督:出目はともかく。夕立:得意だったっけ?提督:奇数だから得意だね。提督:ていうか、きみ前回から行動値書きなおしてないね、右のイニ表。夕立:榛名もだね(提督:あと大丈夫かもしれない人伊16
よっし00:46:提督@2-1121:フリーダム響爆誕!00:46:利根@3-18:1d6を振って行動力消費が出来るなら発見成功。その結果が奇数なら○,偶数なら×で取得ですね00:46:利根@3-18:1d6 楽観的でも発見しましょうKanColle : (1D6) → 200:
て砲塁回しまーす。22:53:春雨@2-781:やったれー!22:53:大和@3-1308:何がでますかねー22:53:綾波@2-1929:奇数は切り上げだっけ?22:53:綾波@2-1929:2/3/3/2?22:54:野分@3-790:確認してみましょうか22:54:提督@9
0:06:提督@127:いえす00:06:赤城@539:これって倒れても回復はするんだよな 多分00:07:矢矧@2-79:弱点を振り直して奇数なら長所に00:07:提督@127:どうなんだろうか00:07:提督@127:ちょっと待ってね00:07:赤城@539:微妙か00:07
116:08:阿武隈@4-608:阿武隈@4-608の行動力を-1した(行動力:10->9)16:09:阿武隈@4-608:作成依頼初めての奇数16:09:提督@1759:ついに報われたようだ16:09:瑞鶴@3-1695:無しだね16:09:朝潮@4-1592:1d6 指揮Ka
46:扶桑改二@982:お願いしましょう16:46:長門@2-520:20/20/21/1916:46:翔鶴@2-1121:1d6 そろそろ奇数になってほしいものですがKanColle : (1D6) → 316:46:翔鶴@2-1121:長所になりました!16:46:扶桑改二@
1:となると提督@2-1121:即ち20まではセーフです提督@2-1121:いや19提督@2-1121:20以上で轟沈です酒匂@2-741:奇数火力だから微妙に調整効きづらいなぁ酒匂@2-741:5dで祈ろうかしら酒匂@2-741:いや、電ちゃんの方が適してる?提督@2-1121
分だけ提督@607:行動力へらしてくださいー愛宕@630:1d6KanColle : (1D6) → 1愛宕@630:1でした高雄@488:奇数でおお!加賀@627:素晴らしい出目だ素晴らしい提督@607:すげえ・・・行動力消費1で○ですw雪風@160:せっかくだから支援から3で
3:提督@3-948:・損傷を受けているPCは損傷が1回復します01:14:提督@3-948:・損傷を受けていないPCは1d6を振り、出目が奇数だった場合は行動力が3、偶数だった場合は行動力が4回復します01:15:提督@3-948:さて、回復して、カードを伏せて明日……と言うか
967:おしとやかを再判定16:13:鳳翔@3-1967:1d6KanColle : (1D6) → 316:13:大和@3-1959:いけ奇数!16:13:大和@3-1959:やったー!16:13:足柄@3-1964:凄い16:13:大和@3-1959:やはりお艦には幸運が宿る
8:荒潮ちゃん○荒潮@3-773:大胆にぃ 迫るわよぉ・・・?荒潮@3-773:うふふふふ提督@128:こわいこわい大和@3-778:みんな奇数瑞鶴@3-770:いっそ、今回は保留しときます?大和@3-778:それも考えたんですけど大和@3-778:この後どこかで私入渠したいので
1瑞鶴@1730:「ミサイルですって!?」白雪@2-417:やー格納庫っていうから嫌な予感はしてたんです。…あ艦これ。提督@539:うむ 奇数か提督@539:では超対空4!提督@539:4d6KanColle : (4D6) → 13[2,2,3,6] → 13日向@2-456
和さん・・・すごい❤」アスカ提督:中距離フェイズに移行アスカ提督:ト級の攻撃です大和@3-188:「まずは1匹・・・!」アスカ提督:1d6 奇数が出たら島風KanColle : (1D6) → 6アスカ提督:では如月は楽観的で回避判定をお願いします如月@3-195:はーい如月@3
53:朝潮さんの個性発見ダイスがやばい阿賀野@1557:が、待てないor待ちすぎぃ能代@1558:。・゜・(ノД`)・゜・。朝潮@1559:奇数が一度も出ない上に4と6祭りですよーw朝潮@1559:×で待機を発見完了と伊勢@1556:駆逐ってなぜか発見ミスしがちな印象提督@155
950:まぁ今回は楽観的で15:18:響@4-1950:1d6 楽観的KanColle : (1D6) → 415:18:電@4-1952:奇数だと長所、偶数だと弱点で獲得になるのです15:19:(凸):今回は弱点で習得 楽観的すぎるのかもしれないし悲観的なのかもしれない15:1
の心配はないでしょう22:30:浜風@4-773:こういう発見の時の行動値を浜風が[守り抜きます]したら22:31:浜風@4-773:偶数が奇数になって長所になる……なんてうまい話はないか22:31:翔鶴@4-820:「鳳翔さん…お世話様です…」22:31:鳳翔@3-1967:残