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く、SAO事件のニュースを見て日本人を殺すために勝手にナーヴギアを盗み出して途中参戦した中韓プレイヤーに対する「扇動」は心意の力により威力が増していた結果としては境遇には若干悲劇性が増したが、一方で自分の思想のためにまったくもって無関係な韓国人と中国人までも巻き込んだ真正のクソ野
く、SAO事件のニュースを見て日本人を殺すために勝手にナーヴギアを盗み出して途中参戦した中韓プレイヤーに対する「扇動」は心意の力により威力が増していた結果としては境遇には若干悲劇性が増したが、一方で自分の思想のためにまったくもって無関係な韓国人と中国人までも巻き込んだ真正のクソ野
されている。(以下のクラシックコースも同じ)ゲームソフトに同封されていたコースカードでプレイ可能なコース。アイテム使用やスクロールの自由度が増しておりプレイしやすくなっているかも。ゴールのポールも再現されているが、ポールに掴まっただけではゴールとならず、更に奥が本編仕様のゴールと
戦闘力には直接寄与しないため削りやすいperk。本作ではコンパニオンを連れ歩ける人数を決定づける数値(人数=CHR/2)となったため重要度が増した。コンパニオンを沢山引き連れて賑やかな旅路がしたいなら、多めに確保したいところ。仲間の人数を決定づけること以外は前作通りの死にステなの
、いささか怒りっぽくさばさばした言動の持ち主だが、根は情が深く義理堅い性格である。またかつては獣医を夢見ていたらしい。機械化により身体能力が増しただけでなく、脳波と生体電気を増幅して放つ電磁波でナノマシンを操る能力を獲得。これによって液状ナノマシンの付着した瓦礫や鉄屑を引き寄せて
ェアリーとそのターン中に場に出したカードの枚数によって特殊効果がつくカードによるコンボが主軸のデッキであるが、トークンカードで墓地枚数をかさ増しできる点と、墓地30枚なら毎ターン6ダメージをばらまくアミュレット「冥府への道」を利用し、コンボ主軸のスタンスを変えずに無理なく冥府への
務中に居眠りしたり酒を飲もうとしたりで結構な不良警官だった。特にこれといった長所もないような地味なキャラクターなのだが、アニメ版では出番が激増してレギュラーキャラとなっている。それに伴ってか、アニメ放送中は原作漫画でも出番が多かった。2009年には同じく改名させられた法条正義改め
第8期 傷だらけ大逆転第7期ではエクシーズ召喚が導入された。《レスキューラビット》が非常に大きく、これにより下級通常モンスターの価値が一気に増した。【レスキューラビット】は環境にも顔を出すようになり、【次元ラギア】や【ヴェルズラギア】といった派生デッキも産まれた。相変わらずデッキ
めである。また完了した任務が存在する際の専用ボイスまで実装されたため、デイリー解体任務などでも「流石です!」等と言ってのける事になり鬼畜度が増したとの意見も。逆に簡単すぎる任務でも「流石です!」とか言ってのけるのでポンコツさが増したとも。2016年春イベントからは限定海域選択時に
:44) まさかのアニメ化 -- 名無しさん (2017-04-08 19:27:13) 映像見るにあっさり死んだ肉が戦闘してたし戦闘水増ししたり過去回想をじっくりやったりすれば尺確保出来そう。でも怒突はどうやってもさっくり死にそう。と言うかぶっちゃけ能力知られてないとタカく
。*1また、増設枠の機銃も、一部防空艦の対空カットイン発動条件を満たすので、特に摩耶改二はその分別の装備に割けるようになり、使い勝手が大きく増したと言える。「放置編成の補強増設に機銃を突っ込んでおく」「隠れ対空カットイン装備にする」という演習での嫌がらせの悪質性も増したが。ただし
ョン』シリーズからの再収録であるうえ、2005年にはカプコンレトロコレクション(攻略本とゲームがセットになっている)として復刻していた為、水増し感が否めない。カプコンクラシックスコレクションReloaded対応機種:PSP日本ではReloadedの表記を抜かし、2006年9月7日
った2つの部隊から1つを選んで戦闘に移る。つまり、前述のチートキャラを並べた編成は見た瞬間互いに封印されかねない状態となり、読み合いの要素が増した英雄決闘チャレンジ。お互いチートキャラばかりの編成×4だとしても、召喚士の絆が封じられるか否かで戦闘力が変わるため、なかなかに難しい読
持するために物語を盛り上げる必要がある」と判断され、第三勢力として流れ暴魔ヤミマルを投入。三つ巴の抗争が繰り広げられ、物語もよりシリアス色を増していった。また、放送枠変更後は当初の敵だった暴魔百族がほぼ壊滅し、流れ暴魔との因縁を軸に物語が展開されている。玩具売り上げの好調は維持で
、暫く超人閻魔と完璧超人始祖は直接地上には干渉しなかったが、キン肉マン及びその影響を受けた超人達が友情パワー=火事場のクソ力に成長により力を増していくと、超人閻魔は「下等超人」が自分達を超える力を手にすることで超人界の秩序が保てなくなることを危惧するようになる。そのため、【キン肉
魚からの攻撃で受けたダメージはそこまで痛いわけではないとして、これがハードモードで食らうと一気に体力が半分以下ぐらいになるなど脅威度がぐんと増してくる。更には一部の敵の大技は一撃即死で直にゲームオーバー…となる凶悪仕様へと早変わりする場合が多々ある。当然のようにゴリ押しなんてすれ
023/12/18 Mon 10:40:27NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧高まる龍の鼓動に呼応し、天敵たる光器の力も強さを増した。メカ・デル・ソルはデュエル・マスターズの種族のひとつである。概要光文明の大型種族(ただしコスト3の《光器ユリアーナ》が最初期に登場し
ードにします。その1枚が落ちないようにしっかりと持ってください。カードを叩き、さらにシャッフルすることで、カードトリックのショーマンシップが増します。また、これらの追加の手順は、観客にいかに簡単なトリックであるかを気づかせるのに役立ちます。方法2ジョーカーに導かせるデックを準備し
念ながらあまり見せ場は無い。『極』では龍が如く0で大きな存在感を見せた久瀬大作、ひいては俳優の小沢仁志にモデルが変更されており、明らかに圧が増している。ゴリゴリの武闘派である久瀬が謀略タイプの伊東を担当することにはプレイヤーだけでなく演者も不思議な感覚を覚えた模様。本人曰く「ミス
》と《リーフ・フェアリー》による無限ループコンボが発端となって生まれたもの。と、言われているがこれは誤解であり、この一件を機に大幅に認知度が増した、とするのが正しい。同様のルール自体はそれより以前から存在していた。これにより任意効果と強制効果、「~時」と「~場合」の違いの重要性が
ランダーデッキに近い理由で、どんなカードが引けるかは運ほぼ任せな都合上、動きを安定させるには同じ役割をこなせるカードや汎用性の高いカードで水増しするしかないためである。それでも流石にこの枚数ともなると機知の戦いが4枚では並大抵のドローやサーチ手段を動員してもそうそう引けないが、魔
た。●メタルファイトベイブレード4Dシステムメタルウィールが多層構造になり、トラックとボトムが一体化した4Dボトムが登場し、より戦略に深みが増した4Dシリーズ。それに伴い、メテオエルドラゴは『エルドラゴデストロイF:S』に進化。上層の竜のメタルフレームで取り付けた方向によってラバ
がBと高まっているが、元のバクーがそうであるように命中適性が最低のまま。丈夫さやかしこさの適性もダウンしてしまっているなど、(丈夫さの仕事が増した移植版だと特に)デメリットの方が強いかもしれない。育てるなら増したライフ適正を活かして走り込みをガンバってライフをとことん底上げし(で
どきの二番艦。武装波動砲・フォース以外は基本的にプリンと同一。○灼熱波動砲Ⅱ汚物消毒砲ver.2。最大3ループ。チャージ数が増えてより火力が増した。しかしチャージするにつれて周囲に業火を飛び散らす(余剰分でも致命的なのがらしいというか何というか)ため、僚機からはすこぶる不評。おま
のエネルギーが敵をサーチし自動追尾する。その追尾性は尋常ではなく、自機の後方の敵機にヒットすることさえある。2ループチャージするとより威力を増した「オーバーライトニング」となり、太い稲妻を3方向に放射する。Finalでも強力だったがFinal2ではさらに威力や追尾性がアッパー調整
A. 3増し符号とは、二進表現で十進の各桁を3倍した4ビットで表現する方法です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/3%E5%A2%97%E3%81%97%E7%AC%A6%E5%8F%B7
夫さの適性が少し下がったが、代わりにかしこさの適性が上昇というドラゴン派生らしい攻撃的な能力。これにより、技の選択肢とかしこさ技への防御力が増した。寿命が大幅に減っている上に純血よりもピーク期間の長さで損をしているが、デュラハン種自体が長命なこともあって、それでも種族単位で短命な
より活かした本当の意味での“量産型ガンダム”と呼ぶべき機体となった。 前期生産型と同じジェネレーターを搭載しているにも関わらず、出力が20%増している点からもその優秀さがわかるだろう。設計そのものは前期型ジムがロールアウトする以前から行われており、オーガスタ基地製のD、G型、同じ
2-14 00:46:50) 光化静翔懐かしいな… -- 名無しさん (2013-12-14 00:58:25) 新作が出る度に凶悪さが増しているよな テクバレハッサム→テクマッパガッサ 鉄拳マッパブシン 神速デブ→疾風ブレバアロー お陰でどれだけ速くても物理耐久が低いと息が
も生やして横に1回転。ガラクタをばら撒く技はその後に必ずキーホルダーを画面に貼り付ける「なつかしのめかくし」に続く。難易度が上がると機敏さが増していき、初代エクストラを彷彿とさせる体当たり速度でカービィを翻弄する。難易度を上げてポーズのスペシャルページを読むと…?カービィよ、私は
なるために自ら原初の人の糧となる。そして大地からの祝福によって無限の再生力を獲得し、楽園の領域が広がるほどに体躯も巨大化、1時間毎に全長が倍増していき最終的に約1000m(960mではなく1000m超え)サイズに進化。また、楽園の領域が広がるほどにその再生力は加速度的に増していき
翔し天井にめり込む。焼きビー!フンフーン!焼きビー!!フンフーン!!焼きビー!!!……フンフーン!!!…いてっ……⑦ かに玉&麻婆春雨具5割増しバージョン。かに玉と春雨の中から登場する新キャラヒーロー達「かにたマン」と「ハルサメン」が「友達になろうよ。」「君も友達さ!」と出てきた
と言える内容になっている。原作やTVシリーズにおける「黄金の幽霊船」あたりに近いものがあるだろう。この「宝島」を意識した内容のせいかTV版に増して「古き良きSF」感が強まっており、原作者である笹本祐一センセイの諸作品や野尻抱介、神林長平あたりで育ったSF者にとってはワクワクの止ま
ている。しかし仮にそうだとすると、カービィの能力がいまいち変わっている様子がないまま数だけが増えているため、分散どころか明らかに敵の戦力4倍増しという、己の首を絞めたとしか思えない愚行である。というか、鏡の国への入国により事実上の5倍増し。シャドーカービィが各地でオリジナルの妨害
上げてくれる天使ちゃんマジ天使。龍脈起こし(Ⅰ~Ⅳ)地上□三段目の叩きつけで光柱が発生するようになる。レベルが上がるごとに光柱の数と大きさが増し、最終的には四本出現させられる上に高さはウロたんをも越す。光柱は個別に当たるため多段ヒットを狙える他、雑魚の群れを一掃できる程の範囲の広
脱した冷泉と同様の、真っ当な意味での自己愛でもある。 -- 名無しさん (2014-08-16 17:26:40) とにかく自分の重さを増していく夢だけど、これ戦う時に足場が崩壊とかになんね?特にくらなくん戦とか建物の中なんだから、下手すりゃ階下に落ちるぞ -- 名無しさん
(ドラゴン×ゴーレム)ライフ:372ちから:606かしこさ:610命中:461回避:295丈夫さ:368ゴーレムの血を取り入れて更に破壊力を増した最強のストーンドラゴン。見ての通り最高レベルのちからとかしこさを誇り、次いで命中も高水準という、パワー型の決定版。開幕と同時にジャンプ
程度以上に瞳力の強い術者でなければならない模様。実際サスケも開眼当初の八尾戦では使えておらず、実戦で扱えるようになったのは憎悪を滾らせ瞳力を増した五影会談の時である。万華鏡の開眼を契機とした術であるにも関わらず変な話だが、写輪眼の固有術の中でもこの術はどうやら開眼者の眼でなく肉体
うして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす)W・ブレイカーそう、《奇跡の精霊ミルザム》。そのウルトラシールド・プラス能力で、シールドを嵩増しできるミルザムとエメラルーダを使うことで、トリガーを暴発させられるのだ。かつて《神託の精霊アルメリック》がその役目を果たした【アルメリッ
024/01/15 Mon 10:28:47NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧高まる龍の鼓動に呼応し、天敵たる光器の力も強さを増した。《光器ペトローバ》はデュエル・マスターズのクリーチャーである。概要DM-09で登場したメカ・デル・ソルの一体。同弾のスーパーレアであ
た。「了解」続いて麻里亜も、甘楽の後を追う。鞘を握ったまま。その時、勘兵衛が獣のような低い唸り声を上げた。勘兵衛の全身の筋肉が嫌な音を立てて増していき、身長も増してゆく。変わり果ててゆく、勘兵衛の姿。もはや、人の姿ではない。わたしは、その恐ろしい光景に座り込む。座った態勢で一歩。
鋼』!アニメ『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』では原作とは違ってクールな無口っ娘であり、服装が青いセーラー服になるなど女の子っぽさが増している。ついでにヒトデをプニプニすることが趣味な様子。何故か服の裾を持ち上げてヘソチラさせることに連動して艦首が展開したりする。あざとい
。その為か声というよりかは体を使った演技の方が得意らしく、現在は主に舞台で活躍しているようだ。【変更点】出番が増えたことで覇権主義的な印象が増したり、世界の危機に対しては動こうとする名君っぷりが増した。(仇敵とも言えるクジャラートの危機に対して確執を一時的に忘れてくれる。ただし、
変更が加えられた。戦闘終了後、HPが全回復しない毎回回復するのもある意味電脳世界に合っている気もするが、この変更により、ぐっとRPGっぽさが増したと言える。回復手段はプラグアウト、または後述のサブチップなどで行える。どのチップコードとも組み合わせられる*(アスタリスク)コードの追
レない姿勢を見せる。流石沢渡さん!元からお調子者だが、試合にウキウキして眠れなくて遊矢に話しかけたり、イメトレして心を落ち着けたりと可愛げが増している……気がする。セレナ相変わらずあまり人の言うことを聞かず、会話を続けさせようとはしないゴーイングマイウェイ。初期は特に酷かったが、
体罰問題とか、いじめとか、不登校とか、えー列車の脱線事故。そしてグアム、グアムでの…事件!社会派無職。おどろおどろしいBGMのせいで迫真さが増していたり、前後に「今日はこっちの天気いいですわ」「今日はバレンタインですけど、いいっすわ」と言ったせいで皮肉っぽくなっていた。(→動画)
併せ持つのみで、単体のスペックは《炎のたてがみ》と同スペックであるためまだこっちにも採用されるチャンスはあった。しかし、《炎のたてがみ》を嵩増しに使っていたデッキでは、《炎のたてがみ》は抜かれて、《熊姫の面 ベアコダッシュ》が優先されることになるだろう。嵩増しにしても《無頼妖精ス
攻撃>ファントムレイザー(Ⅰ~Ⅳ)□攻撃にオラクルの刃が追加。斬撃に追従して発生し、多段ヒットを付与させる。 レベルが上がるにつれ刃の太さが増し、威力が増加。鬼火刈り(Ⅰ~Ⅳ)□攻撃に赤いエフェクト光を纏わせる連撃。敵の弱点属性で攻撃時、威力を底上げしてくれる。ガスティーエッジ(
捨てる旅を続ける。旅の仲間は、最早バラバラに行動せざるを得なくなってしまった…。モルドールへ続く荒道を進むフロドとサムだが、指輪の存在感が日増しに大きくなり、幽鬼に追われては身を隠すという辛い旅を続け、二人の心は確実にすり減っていた。そんな中、就寝中の二人を、尾けていた一つの影が
した伏線とのこと。また、タツミは作画担当の田代哲也氏の画力の向上もあってか作中で最も容姿に変化が見られるキャラで、巻が進むごとにイケメン度が増している。一体どれくらい変化しているかというと、ぶっちゃけ1巻の彼と最新11巻の彼では最早別人と見紛う程である。特に髪型が大きく変化してお
って、ありがとうございます……![ヤトウ] 以降、決して森に近付かないように。獣は村に迫っているし、この先も数を増していく。この辺りは危険だ。[ノイルホーン] でもよ、ヤトウ……この人たちも自分からここに来たわけじゃねえと思