竜王 - ドラゴンクエスト 非公式wiki
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
が企画されていた事が明らかになった。その企画はコンペに敗れ、鳥山明とコラボレーションしたオリジナルタイトル『クロノトリガー(企画段階であり、堀井雄二も参加した製品版とは完全に別物)』として企画され直すのだが、スーパーファミコン用CD-ROMの開発を任天堂が中止した為、更に『聖剣伝
S4:オルカ3DS:トイロジック発売元スクウェア・エニックスプロデューサー齊藤陽介PS4:岡本北斗3DS:横田賢人ディレクター内川毅シナリオ堀井雄二音楽すぎやまこういち美術鳥山明その他の情報エンジンUnreal Engine 4(PS4のみ)略称ドラクエXIドラクエ11このページ
ベホマズン、リホイミがある。アイテムで同等の効果を持つものは「やくそう」。名前の由来についてはDQ2発売当時にオールナイトニッポンに出演した堀井雄二が「特に語源はない。適当に感じで、感覚で作った」と語っている。またメ~テレ製作の番組「キングコングのあるコトないコト」で由来を調査し
部石井浩一(発足当時)聖剣伝説シリーズ関連: ブラウニーブラウン第9開発事業部三宅有ドラゴンクエストシリーズ旧エニックスドラクエ課、関連: 堀井雄二第10開発事業部齊藤陽介スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、鋼の錬金術師トライエース、山岸功典、安藤武博モバ
たいほうけん/DRAGON QUEST -ダイの大冒険-いなた こうし/稲田浩司(漫画)さんしよう りく ほりい ゆうし/三条陸(原作) 堀井雄二(監修)1989.451996.52336てんえいしようしよ/電影少女かつら まさかす/桂正和-1989.511992.31最終回は
る盤面や株取引の要素、カジノといったオリジナル要素を取り入れゲーム性を高めている。ゲームデザインはドラゴンクエストシリーズの制作でも知られる堀井雄二。目次1 シリーズ作品一覧2 ルール3 各作品の概要3.1 いただきストリート 〜私のお店によってって〜3.1.1 登場キャラクター
のバトルフィールド』、優秀プログラム賞の2人のうち一人は『ドアドア』で入賞した中村光一。入選プログラム賞の中に『ラブマッチテニス』で受賞した堀井雄二の名前もあった。コンテスト受賞作から前記3作の他『マリちゃん危機一髪』『宇宙の戦士』など当時のヒット作が続々生まれている。この後エニ
発はシリーズ初となるスクウェア・エニックスの内製で、VIIIの発売後からドラゴンクエストIXの開発と平行して行われていた。ファミコン時代から堀井雄二が夢見ていたオンラインのドラゴンクエストスタッフ[]プロデューサー - 斎藤 洋介ディレクター - 藤沢 仁余談[]本作が任天堂から
たいほうけん/DRAGON QUEST -ダイの大冒険-いなた こうし/稲田浩司(漫画)さんしよう りく ほりい ゆうし/三条陸(原作) 堀井雄二(監修)1989.451996.52336てんえいしようしよ/電影少女かつら まさかす/桂正和-1989.511992.31最終回は
である漫画の編集はもとより、企画ページ(「ジャンプ放送局」「ファミコン神拳110番」など)の編集や連載漫画のメディアミックスにも才能を発揮(堀井雄二をゲームの世界に導くなど、『ドラゴンクエスト』誕生にも一役買っている)。その流れから、1993年には創刊編集長としてゲーム雑誌『Vジ
『硝子の要塞』ふくめ19作品の原作および3作品の監修を担当した作家。船戸与一 - 「外浦五郎」名でゴルゴ13の原作を幾つか手がけている作家。堀井雄二 - 「本田一景」名義で数話の脚本を担当。関連書籍[]「オフィシャル・ブック THEゴルゴ学」ビッグコミック特別編集プロジェクト(著
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
を原作とし、原作ゲームで使用された、すぎやまこういち作曲の楽曲を使用したバレエ作品。演出・振付:鈴木稔、アシスト:山口賢一、台本:川内連太(堀井雄二原作による)、企画:佐野光司。目次1 概要2 楽曲2.1 プロローグ2.2 第1幕2.3 第2幕3 主な登場人物4 あらすじ4.1
う。グフとは違うのだよ、グフとは!ただ、ザクッと斬られたヤツが「グフッ」と言って死ぬという妙な関連はある。そもそもの発端は、プロデューサーの堀井雄二が北斗の拳のファンであり印象的な断末魔を好んでいたため、ドラクエキャラは死に際にこの台詞を発するようになった。魔法陣グルグルでもメタ
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
GON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮-』(ドラゴンクエストフォーがいでん じごくのめいきゅう)は、原作/三条陸、作画/稲田浩司、監修/堀井雄二によるファンタジー漫画。集英社『月刊少年ジャンプ』の2001年12月号と2002年1月号に掲載された。前編と後編による全2話。エニッ
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
990年9月22日(第1部)1991年1月11日 - 1991年4月5日(第2部)話数全43話(第1部:32話、第2部:11話)その他原案:堀井雄二キャラクター原案:鳥山明音楽:すぎやまこういち、ミッキー吉野関連作品ドラゴンクエストシリーズ(テレビゲーム)『ドラゴンクエスト』は、
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ダンテとは逆の究極魔法の一つとして設定されている。バーバラは最後、夢の世界には戻らず、現実の世界でボッツと共に暮らし始める。この設定は神崎が堀井雄二に頼んでこの結末にしたと、作者のウェブサイトで語られている[1]。脚注テンプレート:脚注ヘルプ↑masaomi-kanzaki.co
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
ドラゴン - 呪文体系 - 特技一覧 - 楽曲一覧 - キャラクターカテゴリ - 関連作品 - ルイーダの酒場 - まさゆきの地図スタッフ堀井雄二 - 鳥山明 - すぎやまこういち - 中村光一 - スクウェア・エニックス - エニックス - チュンソフト - ハートビート -
いた場合のみ、特別な方法で勇者だけ上の世界に戻ってくることができるようになっている(仲間は戻れないが納得して勇者を見送る)。しかし作者である堀井雄二は「仲間を連れてアリアハンに帰ったと考えてくれてもよい(そのために行方知れずにした)」と発言しているため、どちらに解釈するのも自由と
A. ドラゴンクエストの生みの親参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%80%E4%BA%95%E9%9B%84%E4%BA%8C
あるほか、熱心なファンが自作のシナリオを送ってくることも多いという)、『弐十手物語』の小池一夫がここからデビューし、ドラクエの制作者の一人・堀井雄二が担当した回もあったという。2021年にさいとう先生が永眠したが、元々分業制だったために、さいとう・プロダクションとして続刊が決定し
クトだろう。要するにエロいは正義。基本的にDQ11のキャスティングはオーディションで決めているが、ジャンプフェスタ2019によると小清水氏は堀井雄二氏が指名したらしい。そのためベロニカ役の内田氏がオーディションの話をした際に、オーディションがあったことに驚いていた。「幼なじみのゲ
行によく突っ込みが入る。ただ、この時はグラッドが人質にされていたせいで迂闊に手が出せない状況だったことは留意。その割には反応が薄いが、これは堀井雄二が「オーバーリアクションは感情移入を妨げる」と語っている。法皇CV:佐々木敏レグニストの末裔であり今まで居そうで居なかった、現代にお
女にはかくさんがない為残念ながら水戸黄門一行のパーティは組めない。一応名前変えの技はあるが、SFC以降でないと保存されない。『あきな』は当時堀井雄二氏が中森明菜の大ファンだったからであり、ローレシアを『まさひこ(近藤真彦)』にすると、『あきな』となる小ネタがある。ちなみにこの時サ
1段階)■余談鳥山明氏は当初トーポを主人公の優しさを表すために、Ⅶ主人公のトカゲの様にイラストのみに存在するキャラとして描いたとの事。それを堀井雄二氏が気に入って設定を作っていった結果がトーポらしい。■正体わしがお前の祖父……そして、お前と共にずっと旅をして来たネズミのトーポの正
否定できないだろう」と言わしめた。漫画以外ではゲーム『ドラゴンクエストシリーズ』のキャラクターデザインを担当していたことでも知られる。基本は堀井雄二氏の描いたラフ絵を元にデザインをしているが、完成デザインはほぼ鳥山氏のオリジナルとなっていた。特に幽霊や怪物などの人外のデザインに定
いた。というのも、このコピーはどう見てもドラゴンクエストへの当て摺りであり、ミヤ王自身アレフガルド三部作の製作に関わっていたことやゆう帝こと堀井雄二への恩義があったとか。でも桝田省治(デコのキャッチコピー考えた人)がガン無視で通した。因みに桝田は桝田で後の作品であるリンダキューブ
るばかりか、なんとSFC版では使用すると悲しいメロディーが流れ、敵味方全員に即死効果という仕様が新たに搭載された*6。シリーズ生みの親である堀井雄二氏からFC版当時からその構想があったことは語られていたものの、没データでしかないアイテムに新規で効果が実装されるのは極めて稀なケース
登録日:2018/05/19 (土) 18:57:51更新日:2024/02/26 Mon 13:33:46NEW!所要時間:全て読むなら約 20 分で読めます。最短ルートは約 2 分で読めます。▽タグ一覧*「ゆうしゃ あにをたよ! 「ドラゴンクエスト シりーズ」の こうもくへ
セーブデータには「冒険の書」という独自の呼称が使われているが、これはゲーム中のキャラクターに現代用語(つまりメタ発言)を使わせることを嫌った堀井雄二によるアイデアである。これにより世界観を壊すことなく、ゲームシステムをファンタジー世界に溶け込ませることに成功している。……え、「ぽ
うけど、全滅直前になっていようが時に遊んでしまうほどの遊び心を持つ人たちなので、ある意味悟りの境地に最も近いってことだろう。内部事情としては堀井雄二氏は当初遊び人を本当にただの役立たずにする予定だったらしいのだが、プレイヤーのことを考えると問題があるため*1、スタッフに押し切られ
2024.2.9 りぃたむ主催村'24.2.9■ぽめ人狼プレイヤー+ 詳細表示-【PL】2024.5.26 大神さん主催村'24.5.26■堀井雄二ゲームデザイナー+ 詳細表示-【PL】2015.5.6 アルティメット人狼3第1部2015.9.13 アルティメット人狼4第1部20
クエスト人狼を超豪華メンバーでプレイ!動画:俯瞰視点前半、後半形式:対面、6名、ドラゴンクエスト人狼GM:眞形隆之PL:狩野英孝,岐部昌幸,堀井雄二,大和田伸也,瑞原明奈,齋藤陽介2023.11.24■スリアロ村第161幕動画:俯瞰視点(1戦目、有料2戦目以降)形式:対面、13名
ったセリフを見ることが出来た」と言っている人は勘違いの可能性が高いので優しく教えてあげよう。週刊少年ジャンプ’89年36号でのインタビューで堀井雄二は「ゲームバランス調整のために賭け金・倍率共に低くしたものの、そのせいで面白さが活かしきれず不満だった」と語っている。この不満が、ゴ