タチャンカ_Tachanka - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
0,000 初級前衛SoC x4 初級異鉄x4 初級糖原x3 ステータス上限開放 コスト+2 スキル「制圧射撃」習得 素質「重火力」強化 昇進2 Lv70達成 120,000 上級前衛SoC x3
0,000 初級前衛SoC x4 初級異鉄x4 初級糖原x3 ステータス上限開放 コスト+2 スキル「制圧射撃」習得 素質「重火力」強化 昇進2 Lv70達成 120,000 上級前衛SoC x3
ダメージを与える。 燃える闘魂の使用可能回数は2回まで溜め可能。 共鳴回路・流れる烈火の英魂 共鳴スキル・ドカンカン制圧射撃 共鳴スキル燃える闘魂を長押すと、熾霞は制圧射撃状態に入る。この状態では: ・【熱圧弾】を継続的に消費し、敵を攻撃し、
情報 詳細 狙い撃ちが弱点に命中すると、攻撃力+15%、継続時間10秒。効用重撃ATK増加 制圧射撃は、アンバーの固有天賦2。その他の言語[]言語正式名称直訳の意味 (英語)日本語制圧射撃Seiatsu ShagekiSuppres
それを要約すると、既存の小銃弾を共有全長は1m未満で、現行のライフルと同等かそれ以下の重量銃剣を用いた白兵戦に耐えられる強度フルオートによる制圧射撃が可能簡易的に狙撃が可能な命中精度火力支援としてライフルグレネードを発射可能となり、要は「ライフルと短機関銃と軽機関銃の機能をまとめ
後から死体の山を築きあげ、これによって塹壕戦、更には戦車が生まれる事になった。特に騎兵の存在価値・運用方法は大きく変化させられてしまった。◇制圧射撃機関銃マシンガンという武器を語るにあたって重要な概念が「制圧射撃」である。敵を狙って撃つ事が難しいのに、なぜ機関銃はこんなに重要な武
ドの回数を減らせればそれだけで火力(時間辺り投射弾量)がアップするし、機関銃の様に高速で大量の弾丸を撃てるなら、敵を釘付けにして抑え込める(制圧射撃)。だが、連射力や多装弾を求めるあまり、道具としてのバランスを後回しに投げてしまった面白残念な銃が生まれてしまう事がある。2挺以上の
援を受けるなど、様々な連携方法が考えられる。【装備】デビルフィッシュの車体には、バーストキャノンが搭載されている。これは周囲に展開する部隊を制圧射撃によって火力支援するうえで、理想的な装備と言えよう。また標準装備として搭載されている二機の「ガンドローン」は、デビルフィッシュ自体の
流石にアージャントで手が入った模様。いつも通り接近戦での威力は凄まじく(最大でコンバットショットガンの5倍(!))中距離では散布域を活かした制圧射撃が強力だが、リロードによるスキの大きさや集弾性の悪さと、ショットガンの短所がより極端。本作では補給無しだと最大でも12射しか出来ない
ラクター、または接触した敵に湿潤状態を付与する。元素スキルAmber_Icon.pngアンバーTalent_Precise_Shot.png制圧射撃制圧射撃狙い撃ちが弱点に命中すると、攻撃力+15%、継続時間10秒。固有天賦2Fischl_Icon.pngフィッシュルTalent
d the scenes概要[] クリーガーファウスト(KrF500)は連合帝国において開発された多連装噴進砲であり、広範囲に噴進弾を発射し制圧射撃を行う事を目的とする火砲である。構造的には多連装テックバズーカであり単発大破壊力のラケーテンファウストに対し広範囲多発小破壊力である
鎧のクールタイム-1秒。0.1秒毎に1回のみカウント可能。Amber_Icon.pngアンバーTalent_Precise_Shot.png制圧射撃制圧射撃狙い撃ちが弱点に命中すると、攻撃力+15%、継続時間10秒。Lisa_Icon.pngリサTalent_Static_Ele
トに続く。このICDは、命ノ星座第1重のエクストラアローと共通である。アンバーの固有天賦2のTalent_Precise_Shot.png 制圧射撃は、以下のように一流射手に影響:狙い撃ちが弱点に命中すると、攻撃力+15%、継続時間10秒。命ノ星座の効果命ノ星座第1重の 一挙双擒
鎧のクールタイム-1秒。0.1秒毎に1回のみカウント可能。Amber_Icon.pngアンバーTalent_Precise_Shot.png制圧射撃制圧射撃狙い撃ちが弱点に命中すると、攻撃力+15%、継続時間10秒。Lisa_Icon.pngリサTalent_Static_Ele
百中!矢の雨の会心率+10%、影響範囲+30%。固有天賦1Amber_Icon.pngアンバーTalent_Precise_Shot.png制圧射撃制圧射撃狙い撃ちが弱点に命中すると、攻撃力+15%、継続時間10秒。固有天賦2Amber_Icon.pngアンバーTalent_Gl
。無計画に爆破すればガレキが更に邪魔になる。[Ash] では計画を伝える。天井付近および右の壁を破壊後、一人がロープでよじ登って、上の穴から制圧射撃を行う。残りのメンバーは右の壁に開けた穴を突破口として突入する。[Ash] Frost、制圧射撃および突入時の支援を任せる。[Fro
リアンが土煙をあげつつ凄まじい勢いで突進してくる] ルナ 食えない人ね 入江 晶子 速く戦わないと敵が来ますよ [銃を構える] 総員制圧射撃!! ルナ オーケー [ルナの体が光る] 入江 晶子 木とくぼみを使いなさい!! セルリアン [小銃の銃弾を胴体で受けつ
すべてのネルフガンが接近戦や制圧射撃用に設計されているわけではない。献身すれば、狙撃という稀有な技術をマスターすることができる。狙撃戦が最も効果的なのは、狙撃手が標的を選んで正確な長距離射撃を行い、敵部隊に恐怖を与え、敵の動きを鈍らせ、敵兵を殺害し、士気を下げ、作戦に混乱を加えな
弾人形元素爆発矢の雨突破1段階の固有Talent_Every_Arrow_Finds_Its_Target.png百発百中!突破4段階の固有制圧射撃実用の固有Talent_Gliding_Champion.png飛行チャンピオン命ノ星座第1重一挙双擒命ノ星座第2重Constell
弾人形元素爆発矢の雨突破1段階の固有Talent_Every_Arrow_Finds_Its_Target.png百発百中!突破4段階の固有制圧射撃実用の固有Talent_Gliding_Champion.png飛行チャンピオン命ノ星座第1重一挙双擒命ノ星座第2重Constell
トに続く。このICDは、命ノ星座第1重のエクストラアローと共通である。アンバーの固有天賦2のTalent_Precise_Shot.png 制圧射撃は、以下のように一流射手に影響:狙い撃ちが弱点に命中すると、攻撃力+15%、継続時間10秒。命ノ星座の効果命ノ星座第1重の 一挙双擒
弾人形元素爆発矢の雨突破1段階の固有Talent_Every_Arrow_Finds_Its_Target.png百発百中!突破4段階の固有制圧射撃実用の固有Talent_Gliding_Champion.png飛行チャンピオン命ノ星座第1重一挙双擒命ノ星座第2重Constell
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専属モジュール】の適用状況を記録する機能を追加 【★5 ツキノギ】のS1「跡無」のエフェクトを最適化 【★5 Tachanka】のS2「制圧射撃」が特定状況において攻撃回数の異状を修復 サブクラス【庇護者】(ツキノギ型補助)の特性を以下に変更: 「敵に術ダメージを与える。
弾人形元素爆発矢の雨突破1段階の固有Talent_Every_Arrow_Finds_Its_Target.png百発百中!突破4段階の固有制圧射撃実用の固有Talent_Gliding_Champion.png飛行チャンピオン命ノ星座第1重一挙双擒命ノ星座第2重Constell
命中部位表を見て、どこに命中したかを決めてください。人間型以外の目標に対しては、どの表を用いるかはGMが決めてください。大振り、視界外射撃、制圧射撃、破片によるダメージなど、「狙いを定めるのはリアルではない」とGMが判断したすべての状況ではランダム命中部位表を用いてください。もし
弾人形元素爆発矢の雨突破1段階の固有Talent_Every_Arrow_Finds_Its_Target.png百発百中!突破4段階の固有制圧射撃実用の固有Talent_Gliding_Champion.png飛行チャンピオン命ノ星座第1重一挙双擒命ノ星座第2重Constell
弾人形元素爆発矢の雨突破1段階の固有Talent_Every_Arrow_Finds_Its_Target.png百発百中!突破4段階の固有制圧射撃実用の固有Talent_Gliding_Champion.png飛行チャンピオン命ノ星座第1重一挙双擒命ノ星座第2重Constell
弾人形元素爆発矢の雨突破1段階の固有Talent_Every_Arrow_Finds_Its_Target.png百発百中!突破4段階の固有制圧射撃実用の固有Talent_Gliding_Champion.png飛行チャンピオン命ノ星座第1重一挙双擒命ノ星座第2重Constell
定失敗時3点を与える。【灰の掌】火傷を受けず、攻撃に常時火傷を付与し、射撃攻撃を間合0扱いでも使用できる。【クイックリローダー】【燃えろ】【制圧射撃】【焼けろ】【バランサークラック】【融けろ】【スキルロック】【そうしていなくなれ】【スリータップ】「バロールゲイズ」HP16切札「魔
のアサルトライフルでMA5B系列が多かった。2552年後期にはMA5CやBR55 バトルライフル、ヘビーバレルのバリエーションが配備された。制圧射撃用にM247 GPMG、M247H HMG、AIE-486H HMGが配備される。特殊部隊や車両運転手にはM7 と M7S短機関銃の
強の俺』で正面からぶっ飛ばしてやる。‐宗室市切札「バン!バン!バン!」昇華:乱射:火力+3達成値+3【スリータップ】【バランサークラック】【制圧射撃】【クイックリローダー】【スキルロック】切札「10年後の技術」研鑽:【名手】・【庇う】指定【重装甲】【名手】【名手】【庇う】【散弾換
ト:B」属性:悪夢・ローグダイバーHP:17 速度点3切札:【貫通】常駐 装甲を1点だけ減衰する【クイックリローダー】【お礼参り】【伏射】【制圧射撃】【複碗流射撃】生存者HP1 速度0敵構成深度-2:実験体A・生存者・パペットパペットはPC人数分出し、内訳はA1体残りBで占めるこ
弾換装】:傭兵汎用インビジブルウォール奥義:【乱射】:昇華: 火力+3達成値+3【クイックリローダー】:傭兵汎用【スリータップ】:傭兵汎用【制圧射撃】:傭兵汎用【スキルロック】インビブルウォール【バランサークラック】:インビジブルウォールデイドリーレイダース
深度かキャラ1体を選択する。このターン、射撃スキルの間合は「選択した対象」へと変更され、目標値が1下がる。【クイックリローダー】【活性弾】【制圧射撃】従者:侍従速度点1【暗器】間合0~2 8点、使用毎に威力が1点ずつ低下する。【情報解析】【カウンセリング】【マルチタスク】【ライフ
撃判定を振る。判定をそれぞれ目標値5/6/9で3回行い、判定に成功した回数だけ攻撃を行う。敵に弱い部分を突かれたやつから死ぬんだぜ。-傭兵【制圧射撃】■威力:3点■攻撃傾向:射撃■間合:3■種別:行動■判定:あり攻撃判定を振る。このスキルが命中した対象の次の攻撃の達成値を-2する
深度かキャラ1体を選択する。このターン、射撃スキルの間合は「選択した対象」へと変更され、目標値が1下がる。【クイックリローダー】【活性弾】【制圧射撃】僕は君専属の死神だ。だから僕と友達の間は君の邪魔をする奴はみんなまとめてあの世に送ってあげるよ。-狙撃手従者:侍従速度点1【暗器】
6「空っぽの心臓」復活【凝縮体】【触手】【命の導き】【再生】【穴二つ】「根津真宵」「取り戻された心臓」研鑽【クイックリローダー】【活性弾】【制圧射撃】【オールウェイズヴィジランテ】【重装甲】【名手】【庇う】「エクスキューショナー」hp65【追徴金】ターン終了時に「滞納金」が1以上
【迫撃砲】 【悪党の底力】パペット:B HP:16 速度点3 切札:【研鑽】 【クイックリローダー】 【お礼参り】 【痛撃のハチェット】 【制圧射撃】 【複碗流射撃】 【名手】 【鍛錬】パペットの予知夢「よりによって例のガッコー内で範囲焼却能力者の暴走だって、優」「そうみたいだ。
ている。 主に魔法をぶっぱするのが仕事の為、ホワイトインパルスほどAIは賢くない。 強力な魔法による遠距離攻撃、面を巻き込む広範囲の制圧射撃により蹂躙してくるスタイルだが、落ち着いて一個一個対処すれば必ず殴るチャンスが生まれる。 所謂「ターン制」に基づいたボスであるた
に【これ!】5ターン目に使用。12点 間合0【あいをわすれないで!】復活時全ての眷属をHP1で蘇生する。「愛に目覚めた悪夢たち」眷属HP4【制圧射撃】【零距離射撃】2サイクル目の犯人当てA:Bは嘘を吐いてるよ。B:CとDは本当のことを言ってるよ。C:Eは本当のこを言ってるよ。D:
にマルチショットや連鎖反応の抽選対象になる。これは弓系統では他に例が無く、チャージショットの威力も手伝って乱射のクロスボウより遥かに高火力な制圧射撃が可能。実は花火の矢にチャージショットの2.5倍が乗るので理論火力はハープクロスボウより上であり、またマルチショット発動時の倍率も数
nd Multiple Projectiles)多弾頭武器(Multiple Projectiles)複数射撃(Spraying Fire)制圧射撃(Suppression Fire)特殊な長射程武器のルール(SPECIAL RANGED WEAPONS)ボーラ(Bolas)クロ
マライフルから発射される高速のプラズマボルトは、SPARTAN-Ⅱのような目標の動きを鈍らせる効果があるプラズマライフルを装備した歩兵はその制圧射撃によって敵歩兵の前進を阻止するだけでなく、共に戦う狙撃兵などとの協働により高い戦果を上げることが出来る。コヴナントではこのような戦術
テーブル。防衛側が作戦開始前の会議で使用する。実際の訓練時ではよく穴だらけにされる。快適な椅子A快適なソファ、よく防衛側がその後ろに隠れる。制圧射撃を受けている時に一息つくことができる。快適な椅子B快適なソファ、よく攻撃側がこれを用いて視線を遮る。防衛に疲れたオペレーターに対して
使えるのだから「マホプラウスで集めなくても集団で攻撃呪文の弾幕を張ればよくね?」という別案が通るのが問題。特に本編の局面だと、ヒム1体では面制圧射撃には対処しきれなかっただろうし、後に大魔王バーンもこの通りに「質より量」の戦術転換を行っている。そして、ドラクエの世界だと武器攻撃は
、サンドリアとの覇権抗争が活発化した「技の時代」のこと。ヒュームは鉱山開発に用いていた火薬を兵器に転用して、「銃」を作り出したのである。その制圧射撃の前に、従来のナイトによる騎兵突撃は無力化されてしまった。さらにこの時代になるとウィンダスにおいても魔法技術がさらに進歩し、かつての
な全体武器・散弾獣だけなため、雑魚には強いがボスにはパワー不足。後ろに下げて応援要員にするか、あるいは「スラッグショット(ノコギリ乱舞)」「制圧射撃(スパナ乱舞)」を持った散弾を粘るか。特殊技の「ノコギリ乱舞」「スパナ乱舞」はリロード不要・複数ヒットで強力であり十分なダメージソー
性を示す。交戦が始まればそれまで。釘付け(Pin)対象ユニットをPin状態にする。そのユニットは自分のターン終了時まで移動/攻撃を行えない。制圧射撃などで行動を制限されている状態を表す。退却(Retreat)対象のユニットを1ライン下げる。フロントラインにいるユニットはサポートラ