志島北斗 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いだ!」「勝つためなら手段は選ばん」と返した。大会編でのアクションデュエルはこうした妨害は常套手段のようなのだがデュエル内容も凄まじく、先攻初手でいきなりプレアデス召喚。アニメどころか現実でも十分な嫌らしさを誇る開幕プレアデスである。どうにかこうにか素材使い切らせたと思えば、2体
いだ!」「勝つためなら手段は選ばん」と返した。大会編でのアクションデュエルはこうした妨害は常套手段のようなのだがデュエル内容も凄まじく、先攻初手でいきなりプレアデス召喚。アニメどころか現実でも十分な嫌らしさを誇る開幕プレアデスである。どうにかこうにか素材使い切らせたと思えば、2体
07) クェーサースタウォエクストリオ。 どない突破せいっちゅーねん。 -- 名無しさん (2015-02-11 03:45:55) ↑初手エクゾにかけよう -- 名無しさん (2015-02-11 08:06:47) ライフ5000ってのがまた・・・警告打てるんだよなあ
重力魔法」のイメージを確立した作品。対象の現HPに応じた割合ダメージという特異な効果であり、その性質上ボスなどには効かないことが多い。雑魚に初手でぶっ放して掃除の補助にするのが一般的。FF5のアビリティ『とらえる』など、倒さずに弱らせる目的で使われる用途がある。また、レビテト(浮
。ここで初めて名前が明かされた。直後、殺人鬼プレイヤー、ビノールトの襲撃を受ける。ゴンとキルアでは2人がかりでも相手にならなかったため交代。初手でビスケの髪を切り取ったビノールトは能力でビスケの正体を把握する。よく切れたな。実年齢が57歳であることよりも、内に秘められた極限をも超
驚愕せざるを得なかった事だろう。一応魘夢じゃなくて十二鬼月の名誉のために言っておくと、魘夢は別に弱かったわけではない。煉獄単身であった場合、初手の催眠ですでに詰んでいた。仮に目覚められたとしても、乗客の防衛・首の捜索・血鬼術への対策の全てを一人で行わなければならない。これではまず
いってもそのNP獲得量の高さにある。カード配分はクイック3枚・アーツ1枚・バスター1枚だが、特にクイックのNP獲得量が多めに設定されており、初手アーツで2枚目以降にクイック、且つブレイブチェインを発動すればかなりのNPを稼ぐことが可能。後述するスキルもあいまって、破格の宝具回転率
しかしこのミニオンの能力のトリガーとなっている海賊は中立に3種、ウォリアーとローグにそれぞれ1種の1マナミニオンを擁する種族である。それらを初手マリガンでキープできれば、確実に1ターン目に1マナミニオンと一緒にこいつが顔を出すことになる。上手く対処されない限り、序盤の盤面は支配し
しく非常にバランスの取れたパーティ。ストーリーで余った御三家に関してもここになって回収される。この戦闘で特に印象に残りやすいのがルガルガン。初手で高確率で「ステルスロック」をしてくるため初見では長期戦となりやすいこの試合で徐々に効いてくる。素早さは112とアローラの中ではかなり高
登録日:2017/07/09(日)08:42:30更新日:2024/02/06 Tue 13:53:20NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧バクガメスはポケットモンスターシリーズにサン・ムーンから登場したポケモン。■データアローラ図鑑No.224/ウラウラ図鑑No.9
も、デッキに天気カードがある限りは1回は起動できる上他のモンスターがいても使える雪の天気模様と比べると、モンスターを要求する点では劣る。実際初手でシエルの効果を使う場合、無限泡影やヴェーラーは雪で回避できるが曇りでは不可。雷の天気模様永続罠(1):「雷の天気模様」は自分フィールド
対局を通じて急成長を遂げた八一に相談。八一からコンピュータを用いた研究を勧められた結果、振り飛車を捨てるに至る。しかし、帝位戦二次予選で公式初手合となった九頭竜八一との対局で八一が振り飛車を繰り出し激戦の末に八一に敗北。八一が「敗北を経験したとしても、想像し、拘り、自分の世界を持
い。このカードの真価はレベルが1であることで、後述のリンクモンスター「聖騎士の追憶 イゾルデ」と適当な装備魔法1枚で容易にリクルートが可能。初手で剛鬼(スープレックスが理想)ともう1体の戦士族でイゾルデをリンク召喚し、マンジロックを特殊召喚。イゾルデとともにサモン・ソーサレスをリ
ことが多い(彼の様なビートダウン型デッキなら尚更である)のだが、それでも勝てるあたりは流石の実力である。メタ的な事を言うと、後攻は先攻よりも初手から1枚多い手札を持てるため、逆転を演出するための手札枚数を確保しやすいという事情もある。本作のスピードデュエルは初期手札がこれまでより
達を待ち構えていた。ドラゴン使いたる天城カイトの闘志を買い、互いの魂たるドラゴンを賭けてのデュエルを開始。ジンロンは「幻木龍」と「幻水龍」で初手からドラッグルーオンをエクシーズ召喚、その効果で「武装神龍プロテクト・ドラゴン」を呼び出して早速雲隠れさせる。「ドラゴンシールド」とのコ
点となる墓地肥やしを担う。このコンボが成立する条件は様々なルートがありえるが、有名なところだと水晶機巧-ハリファイバーが出せればよしとされ、初手に終末の騎士があればOKという恐るべき成功率の高さを誇る。この手の先攻1キルに厳しい公式の姿勢から、次の禁止改訂でこのカードか、テンペス
イン・サイドともに一切のマナを不要とした【ピッチドレッジ】といったタイプも。ただしバザールがないとほぼ回らない構築になっているため、バザーが初手に必須。その為、「マリガンパウダー」こと《血清の粉末/Serum Powder》がほぼ積まれる。マリガンも限界まで行うのでデッキバレはし
」1枚を手札に加える。ユベルデッキの難点、手札事故の危険性を大幅に下げるスキル。ユベル系と手札破壊カードをそれぞれ8枚くらい投入しておけば、初手で容易に召喚できる。さらに、ターン1なので何かの事故で場から消えても次のターンには再登場する可能性大。破壊・バウンスなどが少ないレジェン
獣や生命体を取り込み、人間たちの絶望の悲鳴を吸収することで成長する。―ウルトラマンサーガ―最軽量の「ゼットン」、そして最軽量の「宇宙恐竜」。初手に2体並べることができるうれしいコスト設定*3。効果で破壊されないシンボル供給源の置き物で一兆度の火球の参照元にも最適。フューチャーアー
利用した方が良い場面もあり、わざとゲージを外してアンチブロックを発動させないテクニックも必要。このステージ固有のギミック、透明化。主にボスに初手でかけられ、時間経過あるいは特定敵を倒さない限り無敵。つまり初手以外のボス特攻による速攻禁止。適正による艦隊(同キャラで固めたパーティの
るカード -- 名無しさん (2024-01-06 03:52:12) コレが禁止のTCG、逆にどうやって先行制圧止めてるんや?よしんば初手で引けた五枚から誘発投げても、手札スッカスカで展開不可とか頻発しそう。 -- 名無しさん (2024-01-12 19:28:03)
数になるように自分のデッキを上から墓地に送る究極の墓地肥やしカード。いくらリンクスのデッキ上限が30枚だからといっても、デッキ枚数が少ない分初手で引ける確率がOCGよりも高いので安定性は段違い。仮に引けなくとも所詮30枚のデッキならば何だかんだで回せる。実装当初はカードプールの乏
相性補完とすなのちからを簡単に両立できることが幸いしたに過ぎない。ダイマックスを使えば攻撃しながら能動的な発動が狙えるようになったが、やはり初手をダイロックにしないと発動できないという縛りが厳しい。むしろ天候の奪い合いに便乗して発動を狙うほうが実用的な運用方法だろう。ダグトリオ原
同タイプユニットの中でも群を抜いた攻撃力で攻める高火力アタッカー。魔法ユニットを3人以上入れることで、『烈光』(あるいは他の範囲攻撃奥義)が初手発動できる。奥義は自由だが、相性補正を無視できる範囲攻撃奥義を初手で撃てるというのは(範囲攻撃奥義はしっかり攻撃前でカウント0にしないと
くパートナーの御三家は基本的にボールから出して連れ歩いている。御三家をボールから出している関係上、パーティのエースとなる御三家は殆どの勝負で初手に繰り出してくる。このため、モンスターボールを一度上に放り投げて「バシッ」とキャッチしてから改めて投げるスタイルはオハナタウンの初戦と2
択肢でもぐだが明確に弱くなかった?と思ってる当たり本当に弱いんだろうな… -- 名無しさん (2017-05-09 23:18:54) 初手で善性を封印していなければこんなことには・・・ いやどうだろうキアラだしなあ -- 名無しさん (2017-05-10 10:10:
無いといった裏目も起きにくい。他の色に比べ安定した戦略を進めることが可能になり、【食物】(つまり王冠泥棒、オーコ)も含めた緑のデッキにおいて初手ノーコストでクリーチャーや土地を揃えられるため、事故率が大幅に下がり安定性を増すことになった。そしてこの手の「条件を満たすととても強い」
イングを強制される。人間タイプの敵は装備武器によって危険度や適正距離が全く変わってくるため、これが無いとうっかり敵のマシンガン所持に気付かず初手で近距離バースト射撃を受けて蜂の巣にされるような理不尽死が起きたりする。とはいえ戦闘力を直接左右する訳ではないので、ゲームに慣れたプレイ
にする手もある。収録技マシンの入手が容易な上にカプ・レヒレに半減でHP微調整にも役立つ「ねっとう」辺りがやけど撒きに有用。準備こそ面倒だが、初手で「ちょうはつ」を入れた後「不器用」のポケモンの「トリック」「すりかえ」で「とつげきチョッキ」を押しつければ「アクアリング」を完全に防げ
重複さえしなければ何でも良いとはいえ、流石に10種類分の異なるカードを持ってくるのは並大抵のことではない。単純に枚数だけで考えても5,6枚の初手から4,5枚は増やさないといけないわけである。相手のものも召喚条件として使えたsophiaと違って、全て自前で用意しなければならないので
彼を正義の味方にするためにあった」んだろう。 -- 名無しさん (2017-06-15 15:29:38) 読み返したらオーバーロードは初手の打ち合いで太刀を折られたのでちゃんとダメージが入る攻撃は全部素手だった。貫手でデウスを真っ二つにするあたり出力のヤバさがうかがえる。
の大西洋」。ボス随伴は前と比べて輪形陣を組み、姫クラスはいないもののネ級改Ⅱやナ級Ⅱがいるためどっこいどっこい。だが一番の鬼門はやはり道中。初手の潜水新棲姫マスは勿論だがそれ以上の問題はボス前のヲ改マス。単縦陣か輪形陣なのだがなんと随伴にネ級改Ⅱが2体いる。ネ級改Ⅱは他のネ級改と
するかどうか十分吟味しよう。通常の覚醒でもコストの低さからできることは多い。なお撤退時のコスト回復はコスト減少分が影響しないためゲイレルルを初手出し即撤退でコストが3回復するなんて小技がある。……とまあここまで性能面の解説をしてきたが、このクラスにはもう一つ別の面で特徴がある。そ
ティ:AGB、水属性/全属性耐性、防御アップ系友情ボス:巨獣バハムートX色違いのバハムート。巨獣の名の通りでかい。ボスおよび、中ボス2回目が初手に撃ってくるホーミングが脅威のダンジョン。全員を木属性で固めても中ボスは合計5万、ボスに至っては合計7万というダメージを受ける。また、う
がらBooBooマン特化デッキの真の脅威はその安定性。事故(TCG)の項目にもあるが、デッキが極端に均質化されているためどこを引いても同じで初手からコンボがほぼ100%決まってしまう。対して対戦相手は対抗策を引かなければならないため、そこで不利が付いてしまうのだ。オマケにこの戦法
ァル・キャノンでチューナーを帰還させシンクロというガチガチのコンボデッキ割と完成度が高く、LvMAXはモンスターは初期のままで十分通用する。初手炎熱伝導場の爆発力に強く依存しているので調子が出た時の強さは指折りだが、引けない時はさっぱりという波の大きいデッキ。かといって3積みして
いけどGXでヘルカイザーと戦ったスライム使いのオッサンがいたよね -- 名無しさん (2017-11-03 15:41:54) バジェは初手ガン伏せしたときの相手の顔が楽しい。確かに初動は遅いが墓地発動罠をどさどさ落とすし罠モンも壁になるから、結構守りは硬い。幻影騎士団混ぜた
新生陸の獪岳に至っては敗因として「鬼になって早すぎたが故に血鬼術を十分に使いこなせてなかったこと」「1年後なら善逸と実質相打ちどころか善逸が初手即死してた」と愈史郎から断言されるレベル*21 繭から出てきた時点での白髪は己の意思によるものではないにも関わらず、全く気に留める事なく
、リクの意志に呼応して力を引き上げる特性がある=リクの精神的コンディションに力が左右されるため、行使できる力が安定しないのが欠点。そのため、初手に様子見で使うのには著しく不向きな形態であるが、全形態の能力特性を包括するため、切り札としては見れば非常に万能で優秀という珍しい位置づけ
でも受ければ即戦闘不能な有様。ほんの少し進んだ先にはゾンビダケという敵が道を塞いでおり迂回して進む事も出来ず、戦っても非常に素早さが高い上に初手確定で全体攻撃を仕掛けてくるのでどうしようもない。突破するには近くにある「おげんきなキノコ」を食べて回復するしかないのだが……そこからの
盤面を作ることができる。同じカードをデッキに大量にいれることは事故率の軽減につながる。デッキのどこを引いてもそのカードが確実に手に入るため、初手の安定性が増すのだ。そして、それはデッキ枚数そのものを水増ししても大丈夫ということでもある。バトスピチャンピオンシップ2014の決勝トー
事故とにかく《閃刀姫-レイ》・《閃刀姫-ロゼ》・《閃刀機-ホーネットビット》・《閃刀起動-リンケージ》のいずれかが引けないと何も始まらない。初手にそれらが来てくれないと何もできず魔法を伏せるしかやることが無くなり、そのまま押し切られてしまう危険性が出てくる。一応《閃刀姫-レイ》は
アウトするぶんオーラのほうが強いじゃん! となるが、防御力で考えるとその通りな代わりに、容量が軽くレギュラーチップ(ランダム性を無視して必ず初手に固定)にしやすい、早くに入手しやすい……等の利点がある。また、ナンバリングによっては制限時間のあるオーラ系と違い外的要因で取り去られる
有用なボーナス。ビジネスパートナーであるオルガのサポーター効果(パッシブ)も「出撃時、全ての味方ユニットに『加速』をかける」というものであり初手から狙撃を発動可能、DLC強化パーツ「鉄華団の旗」も気力120以上で自軍フェイズ開始時に加速がかかるようになるため、見事に噛み合う。良い
ピにんぎょう」系や「けむりだま*7」、特性「にげあし」など「必ず逃げることができる」条件が数多く存在する。「テレポート」しか覚えていないので初手で必ず逃げようとするケーシィの捕獲は、初心者トレーナーの(時々上級者も)つまづきポイント。逆に、わざ「ほのおのうず」「くろいまなざし」、
周回中に疲労抜き中にいつもの潜水艦オリョクル編成で回るのもあり。85%の確率で道中2戦、もしくはボス込み3戦になるので戦闘糧食も搭載できる。初手E→Sとなった場合は撤退しよう。2-4『沖ノ島海域』レアドロップ:日振(道中)、福江(ボス)ドロップ品:海苔(ボス、道中/フィーバータイ
なり強いとされ、その傾向が最も強くなるのがこのリーグ。例えばクレセリア・ブラッキー・ギラティナアナザーという耐久型3トップを揃えたパーティに初手も控えも相性有利で対面を崩さなかったのにタイムアップで耐久型が判定勝ちするという光景が見られるほど。そのため環境がかなり狭まっており、耐
からオネストをリクルート→効果でバウンスしてサーチできる。マジシャンを出した後の保険にもできるが、「同胞の絆」のデメリットの低減を図る都合上初手に揃っていないと効果が薄れることに注意。破壊時のサルベージでは「ハネクリボーLV9」を狙いたい。変わったところでは「天空聖騎士アークパー
化装備にもかかわらず中々追い込んでくる。激闘!でも登場しており、前作より更にヒヨコロボ道を極めているらしく相変わらずAIは異常な強さ。しかも初手ソウルブースト*20まで披露してくる。パーツ全体の地味〜な強化や仕様の違いも相まってここでもガンガン追い込んでくる。パーツ性能ではなく、
の効果と併用して使う場合は、一度展開した(展開したモンスターが墓地に行った)後にこのカードを使うことになる。なまじBFは展開力が高いために、初手以外ではこの条件を満たしづらく、かといって初手では(2)の蘇生効果を使えない。容易な展開条件と蘇生効果という間違いなく強力な効果を持って
を二個*2振ってそれぞれの目の数だけ駒を進めることができる。これを交互に繰り返す。ゾロ目(両方同じ場合)はその目の分だけ四回行動ができる。(初手に限り二人でサイコロを振りあい、大きい方がその目を使って進め、同じだと振り直しなので初手のゾロ目進行はない。)相手の駒が二個以上存在する