セイクリッド・プレアデス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
使われたらとても嫌らしいカードであるといえる。とりわけ、先行プレアデスなんて嫌がらせのような展開をされたら眉間の皺が酷くなること間違いなし。初手で対抗できる汎用カードはといえば、ブラック・ホール、月の書、地砕き、禁じられた聖杯ぐらい。弱点としては、効果は1ターンに1度までなので、
使われたらとても嫌らしいカードであるといえる。とりわけ、先行プレアデスなんて嫌がらせのような展開をされたら眉間の皺が酷くなること間違いなし。初手で対抗できる汎用カードはといえば、ブラック・ホール、月の書、地砕き、禁じられた聖杯ぐらい。弱点としては、効果は1ターンに1度までなので、
る。メリットとしては弱点が被る分だけ見せ合いで相手の選出を誘導しやすく、対策が立てやすい一方、逆に相手からすれば見せ合いでパーティ内の役割や初手を非常に予想しづらいという点がある。相手パーティにタイプ単位で穴がある場合、逆にボッコボコにできる時があるのも嬉しい。もちろん逆も然り。
ナーニンフィア♀ Lv.50ヌメルゴン♀ Lv.50バトルハウスのマルチバトルでは主人公のタッグパートナーの一人として登場。手持ちのどちらが初手に来るかはランダム。どちらも特殊耐久に秀でたポケモンで、耐久寄りに努力値を振っているため半端な特殊攻撃ならかなり耐えてくれる。ニンフィア
モンプリーストでリクルート可。回り出せば神風によるリクルートと他力本願竜によるフィールド魔法の張り替えができるので、相手の手札誘発がなければ初手6枚から非常に高いワンキル率を誇っていた。(しかも、構築によっては次元の裂け目を使うことで手札誘発すらシャットアウト可能)…しかし、コナ
に使われたり、登場キャラがヤバい事が起きそうな行動をとろうとした時やプレイングミスを犯しそうな時に「やめろ○○」という形で使われたりもする。初手七皇の剣にブチ切れそうな決闘者がいたら、問題なく「やめろ○○」と言ってあげよう。その他の(無言の手刀)の使用例としては、遊戯王ARC-V
デッキの虹光の宣告者を墓地に送りユニコールを儀式召喚。虹光でクラウソラスか反魂術をサーチ。レベル4が2体揃うためチェインをエクシーズ召喚。)初手に必要なのは単純に考えても「センジュorマンジュ」と「ユニコールや万華鏡をサーチできるカード」の2枚。手札2枚で決めていいロックじゃねぇ
プッシュがあったときには採用率は上昇。さらに神化編でサイバーカテゴリのプッシュがはじまって採用率は飛躍的に上昇した。現在でも《トロン》と共に初手を任される。あいつの体、俺の歌よりビリビリしてやがる!――爆炎野郎ジョーゼピメテウス 水文明 (1)クリーチャー:シー・ハッカー 200
いである。そこでこの項では、霊獣で頻出となるコンボパターンをいくつか紹介したいと思う。特に、騎カンナホークによるアドバンテージ獲得パターンと初手からの展開ルートについては最初は丸暗記でいいので頭に叩き込んでおくと良い。基本パターン基本となるアドバンテージ獲得の手段は以下の通り。具
では大したことがないといわれてしまうという。バトルスタイルは対戦相手の実力に合わせて戦法を変えるが手始めに誘導兵器で敵を翻弄するのが基本的な初手。例えどんなに弱い相手であろうと手を抜かず徹底的にガンプラを破壊し、完膚無きまでに打ち倒すことから『ファンサービスデッドエンドのサガ』と
テータスはどちらかと言うと防御寄りだが、序盤の小型ラッシュを凌ぐには最適な性能をしている。出撃コストの厳しい序盤で輝く、切り込み隊長的存在。初手KT*8は基本。◆''ヘビーアーマー(→バトルマスター→ギガントアーマー→アーマーガーディアンorギガントハンマー)''重厚な鎧を身に付
分のLP回復に変換する効果を持つ。何と言っても出しやすい素材の割に高打点。【DD】と噛みあう能力も相まってとりあえず立てておくだけでも強い。初手で融合することが多いこのデッキでは、非常にありがたい一枚。ただし耐性やリカバリー能力は無いため過信は禁物。場合によってはランク7エクシー
このころのデッキは未だに遊戯王OCG史上最強とされる。もちろん上記カードの規制後も様々なデッキタイプが考案されている。遊戯王OCGにおいて「初手5枚で勝てるコンボ」は「その初手でエクゾディア揃えられる」と揶揄されたりもする。実際は制限カードとか諸々があるが。デッキ破壊【三原式】サ
あからさまにフラグ全開すぎて逆にためらう。しかし、「こんなの食えるか!!」と無視して進んでも前述のゾンビダケに行く手を塞がれる。あろうことか初手で胞子をばら撒く全体攻撃を最速で行うため、どう足掻いても必ず全滅させられてしまう。(よしんば回避できたとしても復活手段が無いのでどっちみ
な影響を残した。EM竜剣士EMEmの後継者。竜剣士との混合構築で、通常モンスターサポートを組み込むことでヒグルミ&モンキーボードが担っていた初手の展開を補っている。基本構築はさほど変わらず、ランク4での制圧を狙う。竜魔王の存在により、ミラーマッチにも強い。EM魔術師遊矢デッキその
がかなり鍛えられる……気がするし普通に面白いから変わったゲームがしたいって人におすすめ。」と書かれているが、実際普段と違った能力が求められ、初手ひとつとっても常に違ったカードが来るのでやってみると結構面白い。あるいは勝ちを求める行為にうんざりしてきたときにやってみると案外いい息抜
ライノスーパーバイラルコアの刀身を改造で外してマッハドライバー炎に装填すると超デッドヒートの変身音が流れる。*4 初めて変身を披露した時には初手で約10回ほど連打しており、ガンマン・ロイミュードへの強い殺意が窺える。*5 レジェンドライダーが記憶を失うのは「アナザーライダーの出現
術を選択し、相手を観察することで少ない手順ながらだいたいの性質を看破するクレバーさも見せた。ちなみに物理攻撃が有効だったことを考えるとだいぶ初手正解。手裏剣巨身の術ゲームオリジナル技で上述の手裏剣影分身の術と対になるかのような術。手裏剣を一つ投げつけると同時に印を組んでチャクラを
札にあって後攻ならば一度だけ引き直しができる、いわゆるマリガン能力。一方で自身の性能は相変わらずW・ブレイカーもない平凡未満。先攻では使えず初手に無いと無意味なため、マナゾーンに埋められるとはいえリスクはそれなりにある。採用するならば、特定のカードに動きを依存するデッキがいいだろ
燃やしてシグマに加担している。「ににに」が口癖で、VAVAには嘘か真か「あんたのことは尊敬していたんですがね!」と話している。そのVAVAで初手に挑むと8ボス屈指の難敵となる。[[鋼鉄の甲弾闘士 アーマー・アルマージ>アーマー・アルマージ]](CV:三宅健太)礼を重んじる武人気質
ちらか1つしか使えないので、自分のターンに「チェンジ」をサーチして、相手ターン中に相手の動きに合わせて「ダーク・ロウ」に変身してやるといい。初手で出す場合、このようにすると2つのサーチ効果を無駄なく使える。なお赤文字で書かれたカードは全てこのストラクに収録されている。ちょっと頑張
20枚も引けばまあ1枚は手に入るが、200枚のデッキに4枚差しでは、70枚引いて1枚というレベルである。しかも実際にデッキを組もうものなら、初手ドロー7枚に設置するのに数ターンは必要なので、実際に組むにあたってはデッキは200枚よりも多くしなければならない。近年でこそデッキ枚数を
威力アップとNP増加が追加。NP増加量は最大30%とやや低めだがアペンドスキルの「魔力充填」と合わせて1ターン目からNP50%確保出来るので初手宝具解放がしやすくなっただけでなく、1ターンだけだがクリティカル威力アップが「心眼(偽)」と合わせて最大80%アップとなるため更に瞬間火
によるバーン、無限ドローによるエクゾディア、複数のNo.16 色の支配者ショック・ルーラーを並べるなど、その悪用方法は多岐に渡る。とはいえ、初手で三枚積みのカードを引く確率は四割弱ぐらいだから成功率もそんぐらいだろう、と思いきやそもそも簡易融合無しのルートも山程ある。素材指定がゆ
リース要員の枚数のバランス、肝心要の冥界の宝札の確保・維持手段等、気をつけるべき点は多い。デッキの大半を最上級で固める都合上、事故率も高い。初手ドローはもちろん、冥界で2ドローに成功しても最上級ばかりダブついて有効利用できないケースも起こりうる。主軸が1ターンに1回のアドバンス召
オの下へ向かい、超火力のバスターでガッツマンを血祭りにしていた。しかしある時BLACK版では別のナビが注目される。それがボウルマン(V3)。初手がランダムなガッツマンと異なり、こいつは必ず「ロックマンの正面最後列からガトリングピン」という行動をとるため、相手に合わせて動く必要がな
を取り入れられる連中なので、これを立てておくだけで縛れるほど甘くはないのだが、なんにせよ動きづらくなるのは確かだろう。テラナイトだけでは先行初手で立てるのは無理だが。反面これまでの星輝士にあった特殊召喚効果は備えておらず、安易にエクシーズチェンジすると逆に損をすることも考えられる
イツが壁になった人も多い事だろう。プレイヤーによっては最強候補に名前が挙がるライバルモンスター。「レーザーカッター」「ヨーヨー」は危険だが、初手は大体「ロケットパンチ」や「アームキャノン」なので、開幕の攻撃一発でやられるような事は少ない。回避に自信があるならば距離2で大技をスカさ
が受けるダメージを全て0にする。また、手札からクリフォトン以外の「フォトン」を捨てる事で墓地から回収が可能。暗黒界使いからは「2000払って初手から門が使えるのか。安いな」と妙な評価を受けている。◆フォトン・アドバンサー自分の場にフォトンがいれば特殊召喚可能なモンスター。更に(自
も心強い。かみつき(大ダメージ技)その大きな口と歯は伊達ではなく、相手にかじりついてダメージを与える。それなりの消費にそれなりの威力、相手が初手でしくじった隙を狙うと効果的。対人戦だとそれなりのガッツダウンも結構効く。初代に限り、クリティカルした時の威力が高いという特徴がある。見
ベント開始当時、「装備を含む対潜値が100以上かつソナーを搭載」した艦娘による先制対潜爆雷攻撃が未実装であったこともあり、回避のしようがない初手マスでの単縦先制雷撃は語り草となった。空母2隻以下および潜水艦3隻以下でないと2戦目の後に逸れ、ボス手前で索敵値不足だと逸れる。あとは大
ルに達している。その中でも飛び抜けて高いのが創法の形。その規模は群を抜いており、自ら創形した戦艦伊吹を根城にしている。四四八との最終決戦では初手からいきなり原爆「リトルボォォイ」を創形。咄嗟に原子炉を創形してその威力を九割方減衰させ、鳴滝の破段によって質量を三千倍まで上昇させた四
ントは少なめで雑魚敵もやっかいなものはあまり出てこないので難しくはない。後述する通りボスも倒しやすく特殊武器も割と有用なのでスターマンと並ぶ初手候補のひとつ。ボス戦では常にロックマンがいる側と反対に陣取っているため重力切り替え時のすれ違いざまにしか攻撃を当てられないが、向こうも時
に倍の差である。*2 ベースにしたモンスターとMAINの異なるモンスターを生み出す合体のことを指す。使い込み関連の技を継ぐのには不向きだが、初手で4種類の技を継承して寿命を最大40週(移植版なら28週)節約するのに使えるのがミソ。*3 特に純血は寿命が長く晩成なのでピークが訪れる
どなのでザコ相手でも穴が生じることが多く、意外と信用しきれないことがある。水鏡(バステ感染スキル)と併用することで隙が無くなるが、ザコ戦では初手ターンの安全性確保をこれだけに頼るのは危険。飯綱敵一体に斬攻撃。石化付与。短剣専用。効果そのものは同じなのだが、石化の仕様が違うため事実
と、ポケモン講座の四天王クラスの「サブロウ」登場。レンはランダム性の強いチャレンジカップにおいて目立った偏りのないチームを組む可能性が高く、初手の読みを外すと苦しいことになるだろう。サブロウ戦では「どくどく→しめつける→いかり」、「こころのめ→ばくれつパンチ」、「まるくなる→ころ
ドを渡さずに次戦に進むテクニックが有名。投了しないパターンは、例えばコントロールデッキにコントロールされた場合のフィニッシャー確認や、盛大に初手で事故を起こした場合に何もせずにターンを返し続けることで自分のデッキを隠したまま相手のデッキを確認してサイドボード戦に進む、…などの情報
に出されるとモンスターが一気に機能停止するトンデモカードと化す。特にリンクスは万丈目が必ず1枚持ってくるので、ライフ増強+デビフラでコイツが初手で出て来るなんて悪夢も。(後にデビフラが禁止カードとなり、初手キングはほぼ不可能になったが)リンクモンスター◆おジャマ・エンペラーリンク
フィールドきあいのタスキエレキブル♂75でんきエンジンかみなりかえんほうしゃクロスチョップじしんいのちのたまプラチナのメンバーに加えまさかの初手ペリッパーという雨パ構築となっている。ペリッパーはもはやでんき技を覚えてすらいない。また、ペリッパーとエレキブル以外全員がボルチェン持ち
3-12-17 11:56:24) 遊戯王OCGは何故かブースターから出たしな…スターターボックスが出るまでは寄せ集めデッキが基本だった。尚初手ブラマジとかされたら泣くしかない -- 名無しさん (2016-07-03 16:36:31) 七時間ぐらいなんてIFからしたら可愛
ル・ローズウィップ(相手は魔法罠を1ターンに1度しか使用できない)にする場合対応する星3リゾネとして重宝している。時が流れジャックデッキでも初手レモンが安定するようになりこのカードの特殊召喚難易度も大幅に下がったがレベルの関係上星11以上のシンクロにしか使えずくすぶっていたそんな
撃でも防御でも適切な状況で使えば勝利が確定するというエンドカードなので有意性は高い。しかし3色カードであることから、2パック目や3パック目の初手にこのカードが出てくると「下に流すには危険すぎるが、かといって貴重な1ピック目をヘイトピックに使わなきゃいけないのか」と大いに悩みのタネ
した場合、相手がダメージを受ける確率は90%になり、更にダメージが6000になる確率は59%と異様に高くなる。インチキだって?エクゾパーツを初手で4枚引いた決闘者もいるから問題はないんじゃないかな。もう一枚紹介したい。No.67 パラダイスマッシャーエクシーズ・効果モンスターラン
ビースト蘇生・レベル調整→シンクロ召喚」という流れで、今までの苦労が何だったのかってくらい簡単に、かつ手札消費も1枚止まり*3というお安さで初手/バスターに繋がる文句なしのパワーカード。便利すぎるのでむしろビーストとバスターモードと共に出張して/バスターは無視して他のシンクロモン
リーチャーはパワーが1しかないため倒すためには20回も攻撃しなきゃならない。だがこのサバンナ・ライオンなら半分の10回殴れば勝てるのだ。その初手が2ターン目から出来るのである。2ターン目にもクリーチャーを出せば次のターンに与えるダメージが増える。仮に倒す前にライオンが倒されても、
「オアリムの詠唱」などにも対応できない。その上相手への妨害手段も持たないことから同じようなコンボデッキ対決でも引き勝負になる。なにより単純に初手運やドロー運の要素がとても強いため、安定した動きを期待するのは無理。先攻ワンキル可能であるにもかかわらず構成パーツに規制が掛からないのは
罠カード1枚をコストに、相手に800ポイントのダメージを与える効果を持っている。アニメではライフポイントはOCGの半分である4000。つまり初手のドロー*1を含めた6枚のカードの内、手札がもしこのカード1枚と魔法・罠カード5だった場合、合計4000のダメージ、つまりコンボパーツが
ていないためドータクンが原作より大きく弱体化した。そしてエスパー使い四天王の切り札にもかかわらずエスパーの攻撃技を覚えていない。戦術としては初手の粘土持ちバリヤードが両壁を張り、高火力紙耐久のチャーレムとフーディンのサポートをしたり、鈍足のキリンリキとドータクンが「トリックルーム
も。 -- 名無しさん (2016-10-20 10:27:45) 幸運20でデビルアクス持たせて1%ならそうそう発動せんだろと思ったら初手で直撃した思い出 -- 名無しさん (2016-12-01 10:54:59) 絶対に発動しない0%と発動する可能性のある1%との近
)は抑え目にデザインされていた。なのに魂売りは5マナで6/6。しかもデメリットがない。黒の対抗色とはいえ緑が加わっただけでここまで違うのか。初手のマナクリーチャー経由から2ターン目に暗黒の儀式から出てきた魂売りはまさに悪夢だった。魂売りの強みは基本カラーに黒を含む点にある。クリー
時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。このデッキは黒赤の二色構成にされる事が多く、赤の火力と組み合わせて上手くすれば初手1ターンキルも可能である。7枚の手札のうち6〜7枚を使用する内容であるが。しかし、自身のライフを引き換えに相手を一撃で仕留めるこのコンボ