明神弥彦 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
あくまでまっすぐ上段から振り下ろされる攻撃に対する基本の型であり、実戦では当然ながら他の角度からも攻撃が来得る。実戦でこの技を使うには高度な先読みの経験・技術も要求され、相手の攻撃が来る角度を見誤らない事が要求される。玄武戦では相手の棍の突きに対して竹刀の柄尻を一点で突き合わせて
あくまでまっすぐ上段から振り下ろされる攻撃に対する基本の型であり、実戦では当然ながら他の角度からも攻撃が来得る。実戦でこの技を使うには高度な先読みの経験・技術も要求され、相手の攻撃が来る角度を見誤らない事が要求される。玄武戦では相手の棍の突きに対して竹刀の柄尻を一点で突き合わせて
わずに修行する事で、相手のオーラが見れるくらいに第6感を発達させた。 その発達した第6感によってサイコパワーを操れるようになり、相手の動きを先読みする事が出来る様になった。 戦う時の様子は優雅で踊るようだと評される。 そのためか、かくとうタイプでは珍しく♀のイメージが強いようだ。
銃で撃墜された際に言った最期の台詞。オールドタイプでありながらニュータイプや強化人間に引けを取らないパイロットの腕を持つ彼女であったがまるで先読みされたかのように機銃を当てられ、何が起こったかわからずに混乱していることが伺える。その後、要因になったと思われるサイコフレームのサンプ
が明らかになるのはずっと後。「喰うのか。それは少し嫌だなぁ」○夜刀(やと)もう一人の主人公。左目を眼帯で覆った男で、なぜかミメイの異能による先読みが一切通用しない。本人曰く「喰う」ためにコゴリ鬼を狩って回っているらしく、腕も立つ。ミメイとの初対面時には、自身も人ではないことを仄め
設定が大幅に変わった対魔忍RPGでは控えめとなっている)。実務よりも情報収集などの支援活動を得意とするサポート対魔忍。また未来予知レベルでの先読みが可能な優れた狙撃手でもある。主な台詞「露払いは終わりました。お願いします、お館様――」(あ、ああっ!! い、痛い!!あぁぁあぁぁああ
相殺可能と気付かない限りほぼ回避不可能。氷ビームは同時に三方向、一歩避けを極めないとマジで避け辛い。というのが、直接の居場所狙いと、移動先の先読み狙いを同時に仕掛けてくるのだから、当たり前。ちなみに中の人はルキフェルスと同じ「全てを無に変えよ」が「せめてウニ買えよ」に聞こえる余り
医「新出智明」に成り済ましたベルモットの調査が目的。新出に化けたベルモットが灰原を狙っている事を突き止めベルモットを埠頭に誘き出すが、それを先読みされ窮地に立たされるが、コナンや赤井秀一の介入で窮地を脱し、以降はコナンの協力者となる。コナンや服部平次、灰原を一目見て只者ではないと
ッハッハッハッハッハッハァッー!!!」その後のバッドエンド王国での激戦ではキャンディ救出のために単独行動をとるハッピーの前に立ちはだかるも、先読みされていたビューティーにより阻止されそのまま彼女と交戦。従来の攻撃と、レイピアによる多彩な攻撃に加えビューティの髪をペロペロしたりしな
ルなどは後方支援だから助かっているだけで、もし戦力と見做されれば敵に真っ先に狙われてしまう。(そして彼女にはユーゴーのようなテレパシーによる先読みも、クリフのようなサイコシールドもないので、狙撃でもされたら終わり)何より涼が身を挺して伝えた超能力で人を傷つけてはいけない、小さな子
を捻った体勢からメタリウム光線発射へ移行エースブレードをへし折られても怯まずにタックルで距離を詰めつつ動きを封じる次元の裂け目から放つ光線を先読みしてバリヤーを再度張り、光線を完全に防ぎ切るなど歴戦の勇者の貫禄を見せつけた。それでもバラバには攻撃を耐えられていたが、ふとゼットがウ
には優秀な指揮官かつパイロットであり、部下からの信頼も厚い。バンと再び合流してからは、偶然レイヴンのセイバータイガーを目撃。レイヴンの動きを先読みしつつバンに助言を繰り出し、彼の操縦技術を一気に引き上げるというすさまじいことをやってのけた。「もっと体重移動のバランスを崩せ! 回転
に戻ったルルーシュの乗機としてグラルバード攻略戦の指揮にあたり、単機で神殿への突入を果たした。ところがシャムナのギアスによる予言で作戦自体が先読みされてしまい、零式も単機でいたところをジルクスタン軍の集中砲火に曝され頭部をはじめ機体各部を破壊され撃墜。ルルーシュはアーニャとC.C
分身」で全弾回避してるだけだが?尚、ストライクウィッチーズのエイラの元ネタはこの人。固有魔法として「予知能力」を持ち、自分を狙う攻撃の軌道を先読みして回避することでこれまで被弾したことがないとされる。作中でも割とチート扱いされている能力だが、そこまで超常的な能力を持っているという
でないと相手にならないゼダスの登場も相まって、登場直後にゼダスを破壊、無数のガフランを矢継ぎ早に切り払うなど、フリットのXラウンダーとしての先読みも相俟って大活躍。アニメ劇中ではやたらと忍者っぽいポーズをとっておりゼダス戦直前にも忍者立ちでのんびりと待っていた。(中のフリットがシ
作品は非常に多い。この三つは「敵に能力を使わせるのが前提の能力」という共通点がある。同様に「身体能力が高い」「やたらタフ、再生能力」「直感や先読み」なども人気がある。身体能力では勝ちつつも敵の厄介な能力に苦戦したり、生命力や直感でダメージを耐えつつしぶとく戦う主人公はよく見ること
作戦はわりとあると思う -- 名無しさん (2016-01-22 07:15:06) 良く最強議論にあがるが、作中では執念、無効化能力、先読みで3回も負けてるんだよな -- 名無しさん (2016-03-09 00:35:37) そもそも運だけではゲートキーパーであるキリ
せし肉体…」ディバインセイバー「盲目たる信仰…」エクセキューション「歪まれし断罪…」インディグネイト・ジャッジメント「愚かな輩だ…」発動前に先読みして晶術防御をして、最初の雷撃さえ防御できれば、後はバックステップ→バックダッシュでダメージをかなり抑えられる。ラスト・ヴァニッシャー
華麗に舞い上がりながら振り回す。中段ではあるが発生が遅く連続技には使えないが、やや浮く為足元が無敵になるので遠距離からなら地を這う飛び道具を先読みしてすり抜けてヒットさせられる。スーパーキャンセルはKOF99では条件が厳しく難易度はかなり高いが、02UMでは条件は緩和され、葵花二
戦いの最中にフリットは自分の運命を大きく動かす事となる少女ユリン・ルシェルと出会い、彼女を救助した際にはXラウンダー能力の片鱗を見せており、先読み能力による射撃でUEを撃破している。コロニーもかなり被害を受けたものの、人類史上初のUE撃破という快挙を讃えられることになったが、勝利
ってどの能力値が上がりやすいかは変わる。戦闘は三竦みになっているATTACK、BREAK、GUARDのコマンドを一ターンに六セット選択する、先読みがいるじゃんけん。スキルという特殊技能もあり、また条件を満たすと発動可能となる『宝具』も健在。基本これらで戦うわけだが、相手の行動はパ
ない脇役怪獣のドラコが有名なのは大体こいつのおかげ)。バルタンの尖兵としてサイボーグのようにアレンジされたゼットンも、パワードの動きを完璧に先読みするという演出を含めて評価が高い。しかしこれらのデザインは円谷プロの上層部には不評だったらしく、特にバルタン星人は円谷英明氏の暴露本で
沈着な人物。状況を冷静に分析し的確な行動を選択する能力に優れており、戦いの中で機転を利かせて戦況を変える策略家としての一面もある。敵の行動を先読みし、先回りして状況を打開するため一時的に仲間と離れて単独行動を取る場面も多い。顔バレしていないのを利用しサー・クロコダイルを出し抜いた
したポイ使いが求められる。【コツ】金魚すくいにも、ちゃんとしたコツが存在する。それはポイに負担をかけない金魚をポイで追いかけない金魚の動きを先読みするこの3点である。ポイに負担をかけないようにするには、着水する角度を考えなければならない。水面に対して垂直に入れるなど言語道断。なる
ナズチ哀れ…。撃退させずに一回のクエストで討伐する事も可能。またステルス能力は初見では確かに戸惑うのだが、逆に言えば慣れてステルス中の行動を先読み出来ればその動きの遅さ故に討伐はそこまで難しく無い。それゆえに緩慢な動きから古龍では最弱と言われる事も…その弱さから古龍種共通のレアア
南高校→柏レイソル)敵チームの弱点を分析し作戦を練るなど戦術眼に優れ、DFながら積極的に攻撃参加もする。ディフェンス能力も高く、相手の動きを先読みして潰すことに長けている。◇カルロ・グロッソACミランのトップチームのDFとして登場。フィジカルの強さと長年の経験で相手の攻撃を防ぐ。
登録日:2011/05/13(金) 13:22:17更新日:2023/08/18 Fri 10:18:58NEW!所要時間:約 8 分で読めます▽タグ一覧Z.E.R.O.SYSTEMゼロシステムとは、新機動戦記ガンダムWに登場するシステム及びその名称。名称の「ゼロ」とはZonin
ト・ターミネイト・エージェント達のリーダー。可愛いがザコ。【じいや】(声:窪田吾朗)マオの世話を甲斐甲斐しくする専用の執事。常にマオの行動を先読みしており、適切なサポートを行う。のだが…?~システム~今作は『ディスガイア2』以前にはなかった新システムが多く実装されており、以後の作
り6秒だけ戻すことが出来る。時間が戻っても戻す前に起こったことの記憶は(リンゴォだけでなくその他の人間も)残るため、相手の攻撃を(結果的に)先読みして回避することが可能。その他、時間が戻された自覚がなく、記憶上では「やった」つもりのことがやれていない相手の動揺と困惑を誘うなどの妨
ンナーの距離ならほとんど当たらないが予備動作が無いため剣士だとまず食らってしまう。しかしクシャルダオラと違い一旦振り向いてから行うため上手く先読みしてガードしよう。突進前方に突進する。ノーモーション突進。更に左右にカーブしながら行う時もあり余計避けづらい。落ち着いてどちらが来るか
ガの体を防御する。手足に見られる蛇の骨型の鎖「デュナミスカテナ」は封印ではなく、アクションをサポートするためのフレームであり、装着者の意志を先読みすることで伸縮、その身体能力を存分に発揮させる。足の裏にはキバと同じく「魔斬口」という魔皇力の放出口があり、スネーキングデスブレイク使
かわらず拘束衣を着せられていることから、その身体能力は強化手術のみに因るものではないと思われる。天性の感覚敵の動作や殺気を感じ取り、あるいは先読みして対処する「天才的な感覚」を持ち合わせる。身体能力で完全に上を行くはずのエレンディラを相手にしても互角以上に渡り合って見せ、後にラズ
ティクルを使ってのタイマンになるのだが、無闇に行動すれば簡単に負けてしまう。が…グレインの行動は一定のパターンを繰り返すだけ。つまりは行動を先読みすることでロボトルを有利に進められるのだ。以下、ローテーション↓1:フォース制御の後は、2:スタティック3:メダチェンジ4:デストロイ
るため、特に絆の通った仲間であれば、ほんのわずかな挙動から相手の状態まで分かるほどの洞察力を持っている。そのため黒子は敵ではなく味方の動きを先読みする事が可能になった。敵味方問わず対応できる「天帝の眼」に比べれば劣化互換だが、この「擬似天帝の眼」で味方の動きを読む事で的確なタイミ
けが残るのだ」「永遠の絶頂は我にのみ存在する」「時の消し飛んだ世界で哀しみの歌を歌うがいい」イタリア語によるセリフやエピタフを発動して未来を先読み、ジョルノへ襲い掛かった。そして深紅の王は帰還する。矢を求め繰り広げられる熾烈な心理、攻防戦。やがてブチャラティチームを出し抜いたディ
オンのパートナーであるデュフォーの得体の知れない能力、死をも恐れず突き進む戦闘マシーンの如く不気味さに徐々に押されていく。デュフォーの動きを先読みしながらガッシュ達にも使わなかったリグロセンを放ってもそれをギリギリまで引きつけてから紙一重で回避されまくるという常軌を逸した姿に恐怖
でいる手品の如く他人の虚を衝くやり方も得意としており、意識の外から攻撃を仕掛けたり、他人の心理を読んで口車に乗せたり、言おうとしていることを先読みして相手を驚かせて隙を作ったりと、心理戦や手品をベースにしたトリックを多用した絡め手も巧みで、人外の五感や思考能力を有する柱の男さえ手
限ループがある。ゲーム中に選択肢が現れたら、ストーリー関係無しに大体は最初こちらが選ばれる。最近ではそうやって態と『いいえ』を選んだ人向けの先読みの会話すらある。しかし、いいえをループすると思って選んだらループしなくてセーブもしてなかった、な~んてこともあるのでやりすぎには注意が
:いけるんじゃない?最悪私が1点出すし?22:31:響@3-319:では、こっちから声援4点22:31:響@3-319:回避しようとした所に先読みで魚雷置いておいた22:31:提督@2-1121:ほう、来るのか22:32:レグルス(NPC):52+4d6 「では…やるしかないな」
てないと避けられないしね。基本は大事かな?」榛名改二@2-55:「次にどこに砲弾が来るのか、次にどこへ向かうべきか…そういった事を落ち着いて先読みすれば囲まれても大丈夫です」蒼龍@1935:「あとは位置取りですかね。」榛名改二@2-55:「もっとも榛名の場合は囲まれている状況が最
イルマイトバッシュ(表)「いっちまいな!」左右交互にパンチを浴びせる(弱は2回、強なら4回)。連続技向きだがガード後の隙は大きい。一応弱なら先読みで対空にも使える。某鬼畜ヒーローの必殺技とは多分関係ない。スレッジハンマー(表)「潰れろ!」弧を描くジャンプからのハンマーパンチ。中段
チに陥ったエルバンだったが、一気にギアを上げて%を溜めるとメテオから後ろ蹴りで崖外へ吹っ飛ばすことに成功。惜しくも復帰されたが、それを読んだ先読み下スマッシュを当てて今度こそ撃墜。お互い最終ストックとなる終盤戦に。出現した箱が爆発する不運に見舞われながらも喰らいつくも、再び出現し
投げ当てて追い出した後トマトで回復しダッシュAでジャンプ狩り。2200と思いきや、シュバルツがバーストする前にモーションを踏み未遂に終わる。先読みで実況したP(ピー)に嫌がらせ自爆のせいで差が広がり、下突きや前投げで反撃するが空中前Aを受け、タル大砲を回転斬りで飛び越えてしまい
るシンデレラガールとなれるのか注目が集まっていた。その期待に応えるかの如くrekuirmuと見事な連携を見せ、自身も天使の聴牌を彷彿とさせる先読みチャージショットをYOODAに当てるなどその実力を見せつけて勝利した。しかし、2回戦で個人戦優勝者同士の2人である酒と煙草チームと対戦
) 最悪な間接キス(パックマン) スティーブ珍子ヂョヴス(リトルマック) デオキシリボ大海に瞬く(リュウ) 先読みのヒューダ(シュルク) 遥かなる下剋上(クッパJr.) 荒れ狂うケヴィン(リヒター) ㍉最強魔神エマダイト★(ダッ
となる。消費できる効果は消費するらしい。例→雷の技にライトニングチャージの効果を付与して使用すると、2回目の攻撃が威力2倍になる。先読みや臨死体験の効果を付与した技だと、最大4回攻撃になる。失敗すると悲しい。・元の攻撃+追撃、その後に効果で相手の技を使用+追撃。変化技だ
ライトニングチャージC9=太陽の加護CA=イマジネイトCB=正直者の大嘘CC=虚像CD=ドッペルゲンガーCE=死神の舞CF=スキル呪いD0=先読みD1=強力磁場D2=悪夢の想起D3=マインドコントロールD4=映し身D5=負の嘲笑D6=ステルストラップD7=バインドトラップD8=ポ
雷霆リソリューション(ルフレ) 62.5% 8 5 3 62.5% 8 5 3 57 先読みのヒューダ(シュルク) 62.5% 8 5 3 62.5% 8 5 3 58 遥かなる
、「未来視(ビジョン)」も所持。超反応を有するCPUとはメチャクチャ相性の良い技系統だが、シュルク族の未来予測は果たして…? 先読みのヒューダ (SP1)……その名、まさにビジョンの使い手クッパJr. (No.58) 遥かなる下剋上 (S
便利なヨシオ全試合記録へコメント欄へIllust:リリア さんIllust2:イモガエル さんイラストありがとうございます! Profile キャラクター プリン (No.12) カラー 第1回SP~:カラー1 (デフォルト) CPUレベル
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