調査書
ジャストエイム等について致命の一撃と表示される素敵性能一撃必殺技類は、以下の特徴を持つ。 999の固定ダメージを与える 互いの命中率のランク補正を無視する 装飾による命中率の上昇はない アビリティによ...
※ 確立で発生する効果は、発生率アドレスに64と入力することで確定発生する。(突貫などで消費する、炎相手に火傷などだと発生無し)
※ 確定で発生する変化技の効果を持つ技を、それ以上能力や状態が変化しない状況で使用したなら、集弾技、散弾技にしていても失敗するようになる。
例:炎符に「1C:大火傷」を付与して相手にダメージ+大火傷→もう1度使っても失敗になる
※ 「技が必中する」効果、幻惑の花粉の「自然には失敗」の効果など、一部の判定は「技の格納されているアドレスないし、別の場所で管理されている」と思われる。
番号 | ゲーム内説明文 | 効果の詳細、補足 |
---|---|---|
00 | 通常攻撃。 | 効果なし |
01 | n割の 確率で 相手を 火傷状態に する。 | 同左。 |
02 | n割の 確率で 相手を 毒状態に する。 | 同左。 |
03 | n割の 確率で 相手を 暗闇状態に する。 | 同左。 |
04 | n割の 確率で 相手を 恐怖状態に する。 | 同左。 |
05 | n割の 確率で 相手を 麻痺状態に する。 | 同左。 |
06 | n割の 確率で 相手を 停止状態に する。 | 同左。 |
07 | 自分の 集弾が 1段階 上がる。 | 同左。 |
08 | 自分の 集防が 1段階 上がる。 | 同左。 |
09 | 自分の 散弾が 1段階 上がる。 | 同左。 |
0A | 自分の 散防が 1段階 上がる。 | 同左。 |
0B | 自分の 俊敏が 1段階 上がる。 | 同左。設定されている技なし。 ライジングサンは、確率発生かつ発生率64 |
0C | 相手の 集弾を 1段階 下げる。 | 同左。 |
0D | 相手の 集防を 1段階 下げる。 | 同左。 |
0E | 相手の 散弾を 1段階 下げる。 | 同左。 |
0F | 相手の 散防を 1段階 下げる。 | 同左。 |
番号 | ゲーム内説明文 | 効果の詳細、補足 |
---|---|---|
10 | 相手の 俊敏を 1段階 下げる。 | 同左。 |
11 | n割の 確率で 相手を 混乱させる。 | 同左。 |
12 | n割の 確率で 相手を ひるませる。 | 同左。 |
13 | 痛烈な一撃に なりやすい。 必ず 痛烈な一撃に なる。 |
なりやすい=0A 必ず=64 |
14 | 相手を 毒状態に する。 | 同左。 |
15 | 相手を 火傷状態に する。 | 同左。 |
16 | 相手を 暗闇状態に する。 | 同左。 |
17 | 相手を 恐怖状態に する。 | 同左。 |
18 | 相手を 麻痺状態に する。 | 同左。 |
19 | 相手を 停止状態に する。 | 同左。 |
1A | 相手を 混乱状態に する。 | 同左。 |
1B | 相手を 猛毒状態に する。毒属性の 人形が 使うと 必ず当たる。 | 同左。 |
1C | 相手を 大火傷状態に する。 | 同左。 |
1D | n割の 確率で 自分の 集弾が 1段階 上がる。 | 同左。 |
1E | n割の 確率で 自分の 集防が 1段階 上がる。 | 同左。設定されている技なし。 |
1F | n割の 確率で 自分の 散弾が 1段階 上がる。 | 同左。 |
番号 | ゲーム内説明文 | 効果の詳細、補足 |
---|---|---|
20 | n割の 確率で 自分の 散防が 1段階 上がる。 | 同左。設定されている技なし。 |
21 | n割の 確率で 自分の 俊敏が 1段階 上がる。 | 同左。ライジングサンもコレ。 |
22 | n割の 確率で 相手の 集弾を 1段階 下げる。 | 同左。 |
23 | n割の 確率で 相手の 集防を 1段階 下げる。 | 同左。 |
24 | n割の 確率で 相手の 散弾を 1段階 下げる。 | 同左。 |
25 | n割の 確率で 相手の 散防を 1段階 下げる。 | 同左。 |
26 | n割の 確率で 相手の 俊敏を 1段階 下げる。 | 同左。スライムショットなどもコレ。 |
27 | 自分の 集弾が 2段階 上がる。 | 同左。 |
28 | 自分の 集防が 2段階 上がる。 | 同左。 |
29 | 自分の 散弾が 2段階 上がる。 | 同左。 |
2A | 自分の 散防が 2段階 上がる。 | 同左。 |
2B | 自分の 俊敏が 2段階 上がる。 | 同左。 |
2C | 相手の 集弾を 2段階 下げる。 | 同左。 |
2D | 相手の 集防を 2段階 下げる。 | 同左。 |
2E | 相手の 散弾を 2段階 下げる。 | 同左。 |
2F | 相手の 散防を 2段階 下げる。 | 同左。 |
番号 | ゲーム内説明文 | 効果の詳細、補足 |
---|---|---|
30 | 相手の 俊敏を 2段階 下げる。 | 同左。引き潮。 |
31 | 攻撃後 自分の 集防と 散防が 1段階 下がる。 | n割の確率で自分の集防と散防が1段階下がる |
32 | 次ターン 自分は 動けなくなる。 | 同左。 |
33 | 自分は 与えた ダメージの 3分の1の ダメージを受ける。 | 同左。 |
34 | 与えた ダメージの 半分の ダメージを受ける。 | 同左。 |
35 | 2~5回 連続で 攻撃する。 | 同左。 |
36 | 最大HPの 半分 回復 する。 | 同左。 |
37 | 1ターン目で力を溜め 2ターン目に攻撃する。 痛烈な一撃に なりやすく 3の 確率で 相手をひるませる。 |
1ターン目遅延、 1ターン目に攻撃。 3割痛烈、 3割ひるみ。 |
38 | 攻撃後 自分の 散弾が 2段階 下がる。 | n割の確率で自分の散弾が2段階下がる |
39 | 控えの 人形を ひきずり出す。 | 突風等仕様。バリオプなどを貫通。 |
3A | 攻撃後 控えの 人形を ひきずり出す。 | チャージングスタン等仕様。 |
3B | HPの 4分の1を 使って バリアを 出す。 | 同左。 |
3C | 攻撃後 控えの 人形と 入れ替わる。 野良人形との 戦闘は 終わる。 |
同左。 |
3D | 控えの 人形と 交代する 能力変化は 交代した 人形が そのまま 受け継ぐ。 |
同左。 |
3E | 攻撃後 自分の 集弾と 集防が 1段階 下がる。 | n割の確率で自分の集弾と集防が1段階下がる |
3F | n割の 確率で 自分の すべての 能力が 上がる。 | 上がるのはABCDS。 |
40=確立自分ランダム↑
41=確立相手ランダム↓
42=フェアリーダンス
43=月の加護
44=太刀風
45=ホワイトミスト
46=オフェンサートランス
47=低速移動
48=集弾↑+集防↑
49=集弾↑+速度↑
4A=集防↑+散防↑
4B=神秘の風
4C=猛進之構
4D=確率相手散防↓↓
4E=確率相手命中↓
4F=回避↑
50=回避↑↑
51=急所率↑↑
52=集弾↑+集防↑+命中↑
53=集弾↑+命中↑
54=神降し
55=ランダム↑
56=デクレッシェンド
57=底力
58=全身全霊効果
59=人形の怨返し
5A=フィールドプロテクト
5B=フィールドバリア
5C=味方の状態異常治療
5D=毒矢
5E=確率衰弱
5F=確率猛毒
60=確率マヒ暗闇恐怖
61=反動1/4
62=トールハンマー 反動1/3+マヒ
63=煉獄炎舞 反動1/3+火傷
64=バーンストライク 急所+火傷
65=衰弱
66=火傷+暗闇
67=恐怖+混乱
68=マヒ+混乱
69=ダークスフィア
6A=急襲 (確立怯み)
6B=スニーキング
6C=亡霊ミッドナイト 恐怖+反動
6D=メテオインパクト
6E=後攻時威力2倍
6F=装飾品無しで威力2倍
70=ナゾの液体
71=状態異常で威力2倍
72=相手のHP半分以下だと威力倍
73=攻撃受けてると、威力倍
74=仇討
75=HP↓威力↓
76=グラビディブラスト
77=無限音階
78=奇跡の代償
79=コスト威力変化→烈火
7A=HP減るほど威力増
7B=逆境の一手
7C=とびひざげり
7D=インパクトリベリオン
7E=タンブル系
7F=確率自己無防備
80=確率無防備
81=廻る幻想
82=集防←→散防
83=相手能力ランクリセット
84=相手能力ランク無視
85=Lv参照ダメージ
86=天罰の一撃
87=カウンター
88=ミラーコート
89=リフレクションミラー
8A=致命の一撃
8B=HP半減
8C=差引勘定
8D=ドレイン
8E=かわらわり
8F=持物燃やし効果
90=奥の手判定
91=不動心
92=死ぬまで借りていくぜ。
93=ヴェノムストライク
94=交代前攻撃
95=まきつく効果
96=乱舞判定
97=無我の境地
98=凪
99=極光
9A=濃霧
9B=黄砂
9C=青龍
9D=朱雀
9E=白虎
9F=玄武
A0=天候による変化
A1=地相による変化
A2=5T能力下がらない
A3=天候解除
A4=地相解除
A5=確立混乱
A6=彩光百花
A7=森羅結界
A8=茨の蔦
A9=ストークマーダー
AA=結界貫通
AB=拘束トラップ吹き飛ばし
AC=盗難の風
AD=エンカレッジ
AE=アップビート
AF=風神の加護
B0=幸運の虹
B1=コンティニュー
B2=命の泉
B3=やせ我慢
B4=蜃気楼
B5=死者の呼び声
B6=ドレインシード
B7=ブラックホール
B8=止まり木
B9=臨死体験
BA=もったいない精神
BB=パワースポット
BC=アムネジア
BD=白百合の舞
BE=クロスチェンジ
BF=呪い返し
C0=攻撃置換
C1=アタックミーン
C2=防御置換
C3=ガードミーン
C4=ア・テンポ
C5=シャークトレード
C6=破滅の声
C7=ポゼッション
C8=ライトニングチャージ
C9=太陽の加護
CA=イマジネイト
CB=正直者の大嘘
CC=虚像
CD=ドッペルゲンガー
CE=死神の舞
CF=スキル呪い
D0=先読み
D1=強力磁場
D2=悪夢の想起
D3=マインドコントロール
D4=映し身
D5=負の嘲笑
D6=ステルストラップ
D7=バインドトラップ
D8=ポイズントラップ
D9=マイントラップ
DA=位相反転
DB=クレーム
DC=相手を水に
DD=無防備
DE=胡蝶の舞
DF=ひるみ
E0=2回攻撃
E1=ワードブレイク
E2=自分速度↓
E3= ※ 技がめざめるパワー的な属性変更がなされる
E4=不可逆トリック
E5=想起
E6=フォースシールド
E7=悠久の記録
E8= ※ 相手に集弾↑↑+散弾↑↑+死神に魅入られる
E9=俊敏↑↑
EA=集弾↓↓
EB=迷霧散花
EC=天気雨
ED=黄龍
EE=感電 : 大地には無効
EF=毒+暗闇
F0=毒+恐怖
F1=闘無効化
F2=恐怖+火傷
F3=バリオプ貫通
F4=エレメントリバース
F5=フィールドシフト
F6=精神歪曲
F7=天地発現「紅霧」
F8=天地発現「白光」
F9=天地発現「静穏」
FA=天地発現「黄金」
FB=天地発現「黒雨」
FC=天地無極
※ 空き番の効果:正常な動作が出来なくなり、発動するが失敗する
3FF=やぶれかぶれ
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※ 性能が大きく変化した技は(__)で記載されています。 使用者 技名 属性 威力 命中 優先度 弾幕 種別 SP 効果 霊夢 低速F封魔針 /鋼鉄/ 120 100 0 集中 BU 99...
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まずは最初に発信したい文章を自由に入力して保存ボタンを押してみましょう。これで即ページ上に情報発信が可能です。簡単ですね。ちなみに改行したい時は「Shift+Enter(return)」、段落を変える...
はじめにここは、雑談・質問・相談など何でも話題にする掲示板です。掲示板についてお知らせ特にありません。禁止事項 掲示板の趣旨と関係ない書き込み 誹謗・中傷含む書き込み 他サイトやアプリの宣伝 招待UR...
無印の方ってある?
どこにチートコードを打てばいいの
どこにチートコードを打てばいいの
無印の方ってある?
学生でもチートを簡単に扱うことのできるチートツールって何でしょうか?
有識者の方が居たら教えてほしいです。
運命の糸のアドレス値は何番ですか?
うさみみハリケーンを使っています。
夢幻の境界のアドレスは何番ですか?
私の場合、名前を検索して該当する人形のデータに飛んでます。
属性、種族値、アビリティはいじれることを確認してます。
能力値を変更するにはどこのアドレスですか?