検証 - Kenshi 日本語 wiki
効率によって変換された打撃ダメージは2つ目以降の打撃耐性による軽減を受けない、という情報の検証以下の条件で検証 解雇した仲間に防御態勢のまま先制攻撃し、ダメージを受けたらセーブしてFCSでダメージの詳細を確認 攻撃側は野太刀を使用する。受ける側は上半身裸、ダスターコートのみ、革の
効率によって変換された打撃ダメージは2つ目以降の打撃耐性による軽減を受けない、という情報の検証以下の条件で検証 解雇した仲間に防御態勢のまま先制攻撃し、ダメージを受けたらセーブしてFCSでダメージの詳細を確認 攻撃側は野太刀を使用する。受ける側は上半身裸、ダスターコートのみ、革の
w smith)ボルトを作製するだけで上がるので、将来使用したい射撃武器の弾薬の種類を確認してそれを作り続けるとよい。隠密 草食動物を使う 先制攻撃を受けても攻撃した本人にしか反撃しないという習性を利用する。 あらかじめ部隊の全員を受動戦闘ににしたうえで一人が戦闘を仕掛け、残りの
たーい!加賀@627:まぁ2桁あるだろうなと踏んでたが予想通りで提督@425:損傷1!提督@425:ではうーちゃんだな・・・提督@425:【先制攻撃】 航空3阿賀野@1808:キタコレ提督@425:1d しゅーっ まあ加賀さんに頭取られたけどKanColle : (1D6) →
:※すいらいせんたんにとって航空攻撃はマジ脅威23:53:赤城特改:ではエリヌを狙いましょう 航空攻撃2です23:53:赤城特改:2d6 「先制攻撃、もらいました」KanColle : (2D6) → 11[5,6] → 1123:53:赤城特改:上々ね23:53:阿賀野@2-1
:37:吹雪@2-1767:「気をつけてくださいね。何かあった場合も、すぐに合図をっ」22:37:神通@3-807:「私が損傷してますから、先制攻撃を受けても結果変わんないでしょう。大丈夫です。敵が紙だろうが悪魔だろうが打倒してみせます。死ぬ気はありませんので」22:37:神通@
%B3%E3%82%BF%E3%83%BC_%E3%83%AA%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%9C.png機動力を活かした先制攻撃や、敵の命中率を減少させる弱化効果、回避率が増加する強化効果、敵の攻撃を回避するたびにスキルのクールタイムが減少するパッシブスキルな
目的とした組織。実際に既に何人ものブレチルを殺害しているらしく、それだけに武闘派のブレチルも多数のハンターを殺害しているし、害意を察知したら先制攻撃も躊躇わない。◆セイバーハンターとは反対に、ブレチルの可能性と能力を信じて(特にハンターから)守ることを目的とした組織。◆ウォッチャ
少なかったシグルドだがインフレが進む中で弱点も露出されている。騎馬特攻に至っては同じ騎馬で圧巻の攻撃と回復を両立する総選挙エイリークや武器の先制攻撃と戦闘中弱化の伝承シーダ。『天与の魔道』の戦闘前奥義かつオフェリアよりも機動力のある伝承リリーナや攻守両立するセイロス。軽減効果無効
神話を生み出したよな。今じゃ相性で一撃確定が難しい場合もあるし、厄介な襷もある。更に起死回生神話が登場した事もあるけど第4世代でタイプが違う先制攻撃が増えたおかげで有効とはいかなくなったよな(それでも未だハマリさえすれば3タテも狙える稀有の戦術)。それにしても丸くなるからの転がる
る(様に見える)ポニーテールの娘。唯一ドクターの目的に疑問を呈する良識派。強力な砲撃手だが、なのはさんにはあっさりブロックされたり、AMF+先制攻撃でも撃ち負けたり。まぁパワー勝負するにはあまりに相手が悪かった。Vividではノーヴェ程ではないが別人化する。○No.Ⅺ ウェンディ
-- 名無しさん (2013-10-20 23:01:24) 後半になるとボスに10連ガトリングぶちかましたり、ゼファーのマテリアルで先制攻撃とか戦術の幅はかなり広いんだよな。割となんでもできる。 -- 名無しさん (2013-10-20 23:32:32) OPアニメ
のデメリット(2)後先を考えない、カードを捨ててからのドロー(2)デッキトップの追放による一時的な手札増強(=衝動的ドロー)(2,4)速攻、先制攻撃、二段攻撃(2)一時的なコントロール奪取(2)炎、電撃、地震、音波、爆発などによる物理的攻撃魔法=火力(3)全体大ダメージ、大量破壊
べて制限が厳しくリスクが高いため、扱いは難しい。具体的には「1発しか打てない」「ハズレてもきのみは消費される」「回復系きのみや半減実は相手の先制攻撃で発動する恐れがある」「持ち物を封じられると発動できない」等。一方で最高威力がめざパよりも高いので、めざパでは威力不足な場面でも「し
ゴール下の技術の師匠なら、リョータはボール運びの師匠と言える。試合中においても縮こまった彼を上手くノセて本調子を取り戻させたり、山王戦では「先制攻撃」として試合開始早々にアリウープを成功させるなどコンビプレーも見せている。作中、桜木軍団以外で桜木の事を「花道」と呼ぶ数少ない人物だ
、獣型の3種があるが、獣型(魔獣全部)は冷たい反応だとすぐ逃げてしまうのでちょっと難易度が高い。仲魔にできない「EVIL」な悪魔に会話すると先制攻撃をされたり、騙し討ちを狙う選択肢が来たり、いきなり仲間を呼んできたりすることがある。逆にレベルの高いこの手の悪魔に仲間を呼ばせて経験
ことで共闘が実現した)、先のファブラ・フォーレスの余波でネオ・ジオンの艦隊も半分が壊滅するという大損害を受けたことに乗じてザンスカールからの先制攻撃を受けかける事態にまで発展。軍は半壊、外交カードは0という背水の陣に初っ端から立たされただけでなく、直後に超長距離移民船団襲撃事件の
う、本作で珍しく笑えるだけの話もあったりするのだが、終盤でウッソが敵の最終兵器に乗り込んだら「裸(水着)のお姉さんがいて幻と思ったら、本物で先制攻撃される。」という立場逆のギャグ皆無の展開もあったりする。制作局が名古屋テレビからテレビ朝日に移行した関係で提供クレジットも機動戦士ガ
全員が兵士というわけではない。ただし、クルーゼが(パトリックの意向などから後で無罪放免されると踏んで)評議会の意向を無視してヘリオポリスへの先制攻撃や破壊を容認する命令を出したり、タカ派筆頭のパトリックが評議会以上に強い権限を所持し、秘密裏の軍事研究・行動などを多々行っているなど
事場のクソ力という完璧超人を超えかねない力を手にしたことを危険視し、粛清へと動き出していた。なお、悪魔超人軍は事前に完璧超人軍の動きを察知し先制攻撃を仕掛けており、これにより闘いは三つ巴の様相を呈していく。当初、他のアイドル超人は「メディカル・サスペンション」で療養中だったため、
遠距離攻撃は先制攻撃がしやすいが,攻撃力が進撃より10低いので,進撃で攻撃できる距離の敵は進撃するようにする。 Plan変更設定 ・初期Plan(スタミナが減ればPlan1へ) ・Plan1(スタミナが戻れば初期Planへ) Plan内設定 初期Plan ・1
ージ。すてみ/14/無し/敵1体に通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、そのターンは自分の被ダメージも2倍になる。(DS版では疾風突きと同じく先制攻撃可能)仁王立ち/18/無し/この特技を使ったターンは、敵からの攻撃を全て自分が受ける。せいけんづき/イベント/無し/敵1体に大ダメー
ドラゴンの悟りが必要。火の息、冷たい息、火炎の息、氷の息、激しい炎、凍える吹雪、灼熱、輝く息を覚える。HP、力がバトルマスター以上にアップ。先制攻撃しやすい。マスターすると力+20ドランゴが最初から就いている。ドラゴンの悟りは裏ダンジョンにある街でいくつでも買えるほか、いくつか手
しとらと対峙することに。更に潮の人柄を知った東の長に止められるが従わず、長の提案で潮の処遇をめぐってとらと賭け試合をすることになる。最初は、先制攻撃で優位に立つが、とらに潮を狙う理由が八つ当たりであることを指摘され逆襲を受け、次第に劣勢になり、角を折られて完敗する。この時、自分を
3日7時20分地球から最も遠いスペースコロニー群サイド3が、ジオン公国を名乗り地球連邦政府に対して宣戦布告を行った。宣戦布告と同時に行われた先制攻撃によって月面都市グラナダを占拠、同時にサイド1、2、4への奇襲を敢行し、核と毒ガスによって住民ごと駐留連邦軍を壊滅させた。当初は30
しまうほど。なのでいかに最初にこちらの能力で先制し弱体化させるかが問われるスタンドである。そして劇中では先述の通り、ポルナレフにも承太郎にも先制攻撃を成功させているあたり言動がアレな割にはかなり上手くやっている……はずなのだが、『チャリオッツ』ごと幼児化しても銃弾を捌けるほどのス
住知的生命体を独断で滅ぼした「ノンマルトの使者」は有名である*8。また、平成期では、地球に侵略者が襲来しないよう、知的生命体の存在する惑星に先制攻撃(=侵略)を行う「フレンドシップ計画」を進めるなど、「防衛」とは名ばかりの悪行に手を染めている。その他の組織では、科学特捜隊がパリ本
いき、かつて殺害宣言をした潜入スパイが目の前で死を希う程心を病んだ姿を見せても、自身も潜入中だったせいか逆に許してしまい、自分から彼の国への先制攻撃をして結果的にスパイをより生き地獄に追い込む始末。そして主人公は、終盤で強大な力を得たことで巨人の大群を従える進撃の巨人として、自民
ンダムMkⅡと異なり、接近戦用の武装が無く、ビームサーベルの間合いに踏みこまれては全速力で逃げる以外の対処手段が無い。比較的離れた間合いでの先制攻撃で全火力を猛射して仕留められれば、ジオングでもNT-1に勝ち目はあるが、中近距離の間合いに入られればNT-1が圧倒的有利で、尚且つ質
とこといえば…立つさらに蹴るそして八頭身である。外見はガリガリの八頭身で元となった宝箱は頭に被っており身体はなんと全裸である。そして用心して先制攻撃を加えようものなら立ち上がり、追いかけてきて、即死級の掴み攻撃や回し蹴り、果てはトンファーキックを放ってくるとんでもない敵。いままで
ダイチ以外は脚部の弱さが足を引っ張っている部分が大きい。ちなみに射撃属性なのでカブトメダルと相性がよい…が、性能が性能なのでまず使われない。先制攻撃などをしてみると分かるが、機動と性格と熟練度の関係で実は回避自体はかなり高い。しかしねらいうちを使うと回避不能になる&ねらいうちしか
話で打ち切られたのは残念だけど、打ち切られたのが4話よりも前で良かったという気もする。4話はただ仲間に会いに来ただけの怪獣達を、HEARTが先制攻撃して暴れさせて、それをネオス達が倒してしまうという、コスモスの直後にやる話としてはマズい内容だったから -- 名無しさん (20
登録日:2012/01/30(月) 20:53:57更新日:2023/08/12 Sat 18:56:00NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧オウムガイとは頭足類の一種で、ぬいぐるみがある。【楽天市場】Love Journey:オーム貝(オウムガイ)Nautilus
て6点トランプル火力呪文だ」 その逝け逝け燃え燃えなテキストは、今でも多くの赤使いのハートをわしづかみなのだ。先手必勝が持ち味のクセに肝心の先制攻撃持ちやティムに完封されるのはご愛嬌。火炎破/Fireblast (4)(赤)(赤) インスタントあなたは、火炎破のマナ・コストを支払
・D・ルフィとの二戦目:アラバスタ宮殿での戦い、三戦目:地下聖堂での戦いでは、回避を自然系の能力に頼った結果、いずれもルフィに弱点を突かれて先制攻撃を受けた。上記の弱点に対し、もう一つの力として、右手はあらゆる水分を奪うことができる「渇き」の力を持っている。「砂の能力の真髄は『渇
ギ』が出てくる。二匹で渡ると落ちる橋を、お互いに譲り合って解決する話しで、監督の平和論であるらしい。没案として各国が相手を恐れるあまり互いに先制攻撃に走ってしまい、また茂吉も金にがめつい小悪党な面がある市民という、人物描写が正反対な案もあった。国内版予告編は現存しておらず、DVD
に完全に見つかるのは時間の問題だったため先手を取る形で交戦に入る。だがこのセモベンテ隊率いるフェデリコ・ツァリアーノ中佐がかなりのやり手で、先制攻撃こそ許したが2発目の砲弾が逸れたことや異常な長距離からの遠距離攻撃で交戦を開始したことから、ヒルドルブ側にとっても調整不足なアクシデ
ートし、装甲を削れば後は高火力による貫通攻撃が一気に敵機を破壊と言う状況に持っていく事も可能なのだ。また足が速い格闘機の底上げをする事により先制攻撃、離脱など生存率の底上げも可能。後継機であるユニトリス共々チーム戦で真の実力を発揮する機体といえよう。…と書いたが、この機体の真に注
末の「七つの大罪」の脅威を乗り越えたこの年は代わりに海外発のローカライズゲーが猛威を振るい、「和洋のクソゲー大戦」と評された。海外陣営からは先制攻撃として、延期に次ぐ延期を重ね14年の眠りから目を覚ました結果、古臭い操作性・システム、スカスカなマップ、すぐに引き出しがなくなるうえ
した」として国際的な非難を浴びかねん。 -- 名無しさん (2015-12-14 22:19:36) 自衛隊の潜水艦の位置をリークして、先制攻撃しちゃいましょうぜって通信を敵国に送って、実際にその報告に基づいて攻撃が起きた。←の事象について言質が取れるくらいじゃないと適用され
ク・エスパー国防長官は、これら攻撃の応酬をめぐりイラン(および影響下にあるヒズボラ)との関係は「一変した」と明言。場合によっては、イランへの先制攻撃もありうることを警告した。攻撃[編集]2020年1月3日、バグダード国際空港の貨物置場付近にてイスラム教シーア派の武装勢力の連合体、
。カイのパッシブに変化はありません。カイのハイパー「主役の特権」は、Co-opでは別の効果を発揮します。使用すると、バトルで必ずプレイヤーが先制攻撃し、相手ユニットは攻撃ロールをスキップします。この効果は3章まで続きます。(それ以外はノーマルモードと同じです)Co-op Rank
いが、多くのマシンは安っぽく作られていたり、きちんと整備されていなかったりする。お金を飲み込む機械に苛立ちを覚えたり、未来のロボット支配者に先制攻撃を仕掛けたいなら、人類はいくつかのトリックを用意している。1コインに両面テープを貼る。強力な両面テープでコインをノブに貼り付ける。テ
の選挙に勝てなくなってしまうためである。焦ったアメリカは今世紀最大の過ちを犯してしまう。日本から宣戦布告したと大々的に報道し、開戦するために先制攻撃を決意したのだ。アメリカ海軍はアラスカのダッチハーバーから「レキシントン」「サラトガ」「エンタープライズ」「ホーネット」「ワスプ」「
、素早さで相手を翻弄する。鎌による攻撃は脅威でダイヤモンドを軽々と切断する。 カレハキリの得意技「とうろうけん」は命中するとまもる状態になる先制攻撃技。 しかし命中しづらい上に外すとそのターンの相手の攻撃を2倍で喰らってしまう。使い時に注意だ! (威力100 命中70 pp5 か
はドワーフ。プクリポ、人間、ウェディ・エルフと続き、最も低いのはオーガ。主な効果[]きようさが高いほど、かいしん率、呪文ぼうそう率が上がる。先制攻撃(不意を突く)確率が上がる。盗賊のぬすむの成功率が上がる。上げ方[]レベルアップの他、きようさパッシブスキルの習得や、ウデ装備やそれ
します。v3.0.42023年8月27日いつもAlis Temporisを遊んで頂きありがとうございます。今回はこちらの修正を致しました。・先制攻撃の場合は必ず逃げれるように修正。・消耗品アイテムにはNewマークを付けないようにしました。・売るときにNewマークのアイテムを一括選
生☆2 水属性推奨 1戦目 死神 2戦目 3戦目 高防御 4戦目 先制攻撃あり 解説特になし。アイヤー!編成例伊達政宗・ジン・ミライ・ミナコ・開放キヨ・HICキキョウ AF:クイーン(☆3)3戦目をミナ
れます。船の選択 船は造船所で買う、イベントで交換、S級戦艦建造によって入手します。 船には種類があり、以下の特性があります。 ・突撃船-先制攻撃、攻撃低め、防御低め ・戦列船-中堅攻撃、攻撃高め、防御そこそこ ・護衛船-遅い攻撃、攻撃そこそこ、防御高め ・特殊船-中堅攻
*1 戦中はトップが天皇であり、実質的に政治による軍の掌握は機能していなかった。*2 自衛隊は専守防衛であり、反撃しか許されていない。これが先制攻撃によって敵の攻撃を阻止することを防衛とみなすことも憲法上は不可能ではなくなることは有り得る。ただし、基本的に反撃しか許されないという
る。分裂で誕生した個体はオリジナルより遥かに弱い。サブマリン地中に潜ることができる魚に似た魔物。潜っている間は攻撃を受け付けず、近付くと必ず先制攻撃をしてくる。能力も同階層の者と比べると高い。味方の場合は、偵察に出すことでそのフロアのマップを完成させることができる。クラーケン烏賊