地球連合軍の機動兵器 - サンライズ Wiki
リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」上半身両肩部及び下半身中央の3基の発振機から形成されるビームシールド。拠点防衛を主眼として作製された本機はシールドの発生を迅速に行う必要がある為、ザムザザーの様に極端な前傾姿勢を取る事なく、通常姿勢のまま使用できる様に発
リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」上半身両肩部及び下半身中央の3基の発振機から形成されるビームシールド。拠点防衛を主眼として作製された本機はシールドの発生を迅速に行う必要がある為、ザムザザーの様に極端な前傾姿勢を取る事なく、通常姿勢のまま使用できる様に発
口径ビームキャノン、その両脇にやや小型のビームキャノンを装備し、翼の下面にはプロペラントタンクを装備する。これを装着することにより空間戦闘を主眼に置いた重戦闘機として用いることが出来る。主兵装となるビームキャノンは一斉射で巡洋艦クラスの艦艇を撃沈するほどの威力がある。劇中での活躍
く残る地球連邦軍がその権威を示すために、バーミンガム級大型宇宙戦艦の1番艦として建造された。当時、地球連邦首脳部は大規模兵力による艦隊戦術に主眼を置いており、単艦・小規模戦闘で有用なモビルスーツ搭載能力を有した戦闘艦は希少であり、バーミンガムもその例に漏れず、モビルスーツ搭載能力
造時点で敵の情報網から逃れることが困難だが、当艦はマハの強力な情報管制により、就役までその存在を隠し切った。敵の強力な防衛網を突破することを主眼として開発された艦であり、船体から多数のRCM(対光電波妨害)用アンテナが突き出している。防御兵装としてビーム及び実体弾双方に有効なロー
られたものと見られる。EX……ギルドーラの簡易量産型。目次に戻るナグロッド[]テンプレート:機動兵器機体概要『LOE』では未登場。支援戦闘を主眼に制作されているが、格闘戦能力も高い。EX……対空攻撃を重視したシュテドニアス連合の主力魔装機。空中ユニットのみに使用可能な対空レーザー
く登場し彼らの成長が作品の柱になっており、また物語後半に登場する重要なテーマ「人類の革新『ニュータイプ』」という存在の意味や意義を描くことに主眼をおいており、モビルスーツの華々しい活躍は作品を彩っているものの、それら重厚な物語に水を差すようなことはない。なお「モビルスーツ」以降、
兵戦用量産MSであるヘビーガンを上回っている。ただしこの頃の連邦軍の仮想敵があくまで暴動レベルの反政府活動者であった為、暴徒鎮圧の対人戦闘に主眼が置かれており、多数のMSと対峙する集団戦ではいささかの見劣りは否めない。しかし、Gキャノンにはミッションパックという拡張性があるため、
おう」。開発者であるミナキ・トオミネ博士の意向で再びDGGとして登録されている。脚部のプラズマ・コンバータの肥大化など、パワーや出力の向上を主眼とされており、トウマ以外では歩くこともできないほどピーキーな機体に仕上がっている。ベミドバンにやられて修理した際、システムLIOHのサポ
兵器ショット・ウェポンが開発した初の量産型オーラ・バトラー。ゲドの開発を経て、オーラ・バトラー同士の格闘戦を想定した設計思想により、重装甲に主眼を置いた甲虫類を想起させる独特なシルエットを持つ機体となっている。ドレイク軍におけるオーラ・バトラー開発の系譜は「高機動型」と「重武装・
BFS-RR01S。パプテマス・シロッコが、地球侵攻作戦用に開発したアグレッシブビーステッドフォームドスーツ(略称ABFS)。一撃離脱戦法に主眼をおかれている。01Sはシロッコ用にカスタムチューンされた指揮官機で、両サイドのウェポンベイには、接近専用マニピュレーターが収納されてい
ロボットに乗ると性格が熱血化し、鬼に金棒と言わんばかりの実力を発揮する。また、本気で戦闘をする際は「鬼式」と呼ばれる黒い装甲を纏う。白聖戦を主眼にした装甲らしく、腕部などのデザインがゾルルの左腕のそれと近いことから、何らかの関係があると思われる。ゾルルとの戦闘中、ケロロに気を取ら
機動兵器ドラムロに代わる新型機としてショット・ウェポンがダンバインを改良・発展させた機体で、構造や武装などに多くの共通点を持つ。「重装甲」に主眼に置いたドラムロに対し、本機は「高機動」を優先させた基本設計となっており、その系譜はバストールやビアレスへと昇華して行った。また、本機の
ッー)ナル、フェラチオ、パイズリ、各種体位など、より実践的なネタを覚え始める。アソコや愛しのあの子をいかにして気持ちよくさせてあげられるかに主眼が置かれる。この頃になると下ネタにノってくれたりする女子も増え始める。少数派ながら、実際に行為に及ぶパイオツマニア……もといパイオニアも
て隙を生じぬ二段構え」という設定もあるので、飛龍閃も本来は回避された時用の追撃が用意されているものと思われる。*4 戦国時代発祥の一対多数を主眼とした剣術なので「鎧を着込んで突進する騎馬武者達」なんかに叩き込んでやると人間と馬双方が平衡感覚を失ってバタバタと落馬させられる可能性は
ッチをプレイする 目的をプレイする。 他の一人称視点のシューティングゲームとは異なり、『オーバーウォッチ』ではキルを稼ぐことが主眼ではない。 その代わり、各マッチにはクリアすべき目的がある。 オーバーウォッチでプレイできる試合は3種類あり、プレイするマップによっ
気にライフを削り切れる。《アメーバ》や《反目の従者》を装備したモンスターもコントロール転移でダメージを与えられるので、これらを送り付ける事に主眼を置いたデッキ構築になる。特殊なコンボデッキ特定のカードとのシナジーを利用したタイプのバーンデッキ。停止不能の無限ループで死ぬまで焼き続
スキルとArts宝具を持つメディアさんと合わせることを想定したような概念礼装になっている。この当時Artsを主体とする編成は長期戦・持久戦に主眼を置いたものが多く、短期決戦仕様のこの礼装とは根本的にかみ合わず、マナプリズムか他の礼装のエサとして食べさせられることが多かった。しかし
かり屋に預ければ(かわらずのいしさえ持たせなければ)ガラルのすがたのタマゴが発見され、もちろん隠れ特性も得られる。採用する場合ダイマックスを主眼に入れるなら「はがねのせいしん」、しないで殴らせるポジションなら対応技+「かたいツメ」といった所か。レイドバトルでの活躍剣盾から本編でも
おポケモンと対面しつつ一矢報いることもできなくはない。もちものは特殊耐久に更に磨きをかける「とつげきチョッキ」、必要な時に交換して出すことを主眼に入れるなら「こだわりメガネ」「こだわりスカーフ」、高威力の特殊が多い炎技を半減する「オッカのみ」などが候補に挙がる。サイクル戦を意識す
を奪える利点がある。無論、後続へのサポートにもなる。ただし後続共々でんきタイプなのでじめん技が一貫…ということもあるので、時にはねむり対策を主眼に入れることも考えよう。これを生かして「かるわざ」のフワライドに「エレキシード」を持たせて「ちいさくなる」等を積んでさらに後続へ「バトン
外の敵を攻撃したり」といった芸当を可能にする。(その点を考慮し、彼らの得物である「日本刀」は刀身そのものの切れ味や重さよりも「気の伝導率」を主眼においた設計がなされている。)また、侍に限らず生きとし生ける者は例外なく、あらゆる行動に必ず「気の動き」を伴う。それを感知し敵の存在や行
トのイメージをイヴが膨らませる形でバリエーションが増えていった。水中特化型や宇宙用の存在から、単純な戦闘よりも地形適応によるミッション攻略に主眼が置かれていると思われる。また、実戦での運用には先述のGPDでの戦法の影響が見て取れる。ちなみに前作時点でのトライエイジのガンダムAGE
の翰林学士、その後副宰相に抜擢して大改革に着手。全部やっていくとそれだけで項目が出来るのでざっくりと言えば「格差是正」「行政の無駄の排除」が主眼であったといえる。政治機構が行き詰まるとだいたいこの辺が問題になるのは洋の東西・時期を問わないのだろう。新法の詳しい内容については後述す
凄い。スキルは「カースボイス」。初期の方で実装されたユニットで共通の初期スキルで、効果はクラス特性を倍加させるというシンプルなもの。デバフを主眼として使うならばきっちり育てておきたい。覚醒アビリティは「体力アップ」。これによって最終的なHPはプラチナどころか全呪術師中最大になる。
と呼ばれる存在を信仰する日本発祥の宗教である。つまりこのカバーストーリーはSCP-1682-JP-Aが神格化され信仰対象として扱われることに主眼が置かれていると思っていただいて良い。日奉教は古くから口伝てによってのみ布教されてきたため文献などはないのだが、世界で3番目に信者の多い
やItalia・Romaの同時編成も現実的になる。上記の編成の緩さに加え、マップ面でも電探制限が一切かかっていない。とにかくボスの撃破のみを主眼に置いて編成・装備すればOK。こちらの道中は水雷戦隊2回+重打撃部隊1回+空襲1回となる。道中3回+空襲なのでボスの火力は72%まで落ち
部を利した蹴り技を駆使して戦う格闘戦を得意とする。本来はパイロットの癖や習熟度に合わせて、機体の戦闘スタイルそのものを柔軟に変えていくことを主眼に置いた兵員養成のためのマシンという側面も持っており、蹴り技を主体としたゲーム内の戦法はあくまでもトウマに最適化した結果という設定がある
任せ隠居する。レアとしては生存確定なのでハッピーエンドだが、監禁されっぱなし故に出番がないのでかなり空気。このルートはディミトリの立ち直りに主眼が置かれているので、致し方ないといえばそうだが。演じる井上氏はスマホゲーム『ヒーローズ』で『聖戦の系譜』の第一部のヒロイン・ディアドラも
なくなったじゃねぇかw -- 名無しさん (2020-03-11 02:03:52) すっごく読みづらい。出来事の並べ方がちぐはぐだし、主眼を置くべき部分がとっちらかってる。時間を見つけて修正したい。 -- 名無しさん (2020-03-11 02:24:54) 今まで読
路への希望》などのライフポイントの数値や差分を参照するカードと併用でもしない限りはあまり積極的には採用されない。しかも百歩譲ってライフ回復に主眼を置いたデッキを作ったとしても、このカードにお呼びがかかる可能性はかなり低い。200程度の回復では戦況に変化を及ぼすのは難しいからである
「アドヴェント」の火炎放射器を扱う一般兵。プレイヤーたちのレジスタンスとの戦闘ではなく、放射能に汚染された人間の成れの果て「ロスト」の駆除を主眼に置いた兵士である。メインの攻撃手段である火炎放射器は炎上効果を付与するがダメージ自体はなく、さらにしっかり遮蔽に隠れていれば無効化でき
目にかけて龍の刺青がある。一尾・守鶴を使った人柱力の実験を始めた風影。傀儡忍術や地の利を生かした術の開発など、兵力不足を補うべく対多数戦闘を主眼においた忍術を編み出した。三代目風影声:河合みのる歴代最強の風影。血継限界・磁遁でチャクラを磁力に変える能力を持ち、砂鉄を操る。後の四代
法のトランプの奪取、世界征服遊園地ヘンダーランドを開設した、異世界の魔女(もちろんオカマ)。魔女たちを封印できるという魔法のトランプの回収に主眼を置いているせいか、積極的な侵略は特に行わなかった。しかし、テレビでCMが流れるほどのテーマパークになっている辺り、かなり念入りに侵略を
ip。制空値0、姫級なし、通常艦隊ともはやS勝利できない方が難しい。道中対策を万全にしてもまったく支障なくS勝利できるため、装備は完全に道中主眼で構成してしまってOK。戦力ゲージは輸送ゲージ撃破でそのまま出現する。E-2-2/戦力ゲージただし、そのままではルートがやや遠いため短縮
&Aによると彼の頭に載せたカレーはいわば戦闘用カレーとでもいうべきもので、香辛料の内約や具の食感といった要素全てが相手にダメージを与える事を主眼に置いた配分となっており、食べ物としてはとても食べられた物ではないらしい。*3カレールーガウジングブラウザゲーム「キン肉マン 超人タッグ
についての説明を綴った『財団内の公式な報告書』であるのに対して、Taleは財団世界や特定のいくつかのオブジェクト、また財団世界に生きる人々を主眼にした物語である。基本的には掌編ショートショート~短編くらいの長さのものが大半だが、稀に中編くらいの長さのものもあり、シリーズハブと言う
大地を踏み締めて上体を安定させる他、外装「エンドランスカバー」はバスターが得意とする大出力の攻撃技を繰り出す戦闘スタイルに合わせて、耐久性を主眼に置いた仕様に調整されている。また、胸部装甲同様に「ブシンゴウラ」で固めたブーツ「ライドロックブーツ」は様々な地形に対応し、必殺技発動時
マーが状況対応を目的としたオリジナルであったのに対し、アルスコアガンダム用のアーマーは既存のMSの形状・性能を写しとって自身に付与することを主眼においている。つまり本体同様アーマーもコピーに終始したものになっている。ちなみにアーマーフレームのようなサポートメカまでは用意されておら
いう、ランサーには珍しい特徴を持つ。スキルは自己強化、防御系、全体火力サポートがそれぞれ1種ずつのバランス型。全体的にArtsクリティカルを主眼とした戦法を補助する構成になっている。持続ターンの割に個々の効果はどれもパッとしない代わりに自身の基本性能と良くかみ合っており、組み合わ
ニターとなっている。操縦系は二席で分担出来るが、片方だけでも戦闘に支障は無いため一人乗りで運用されることも多い。元々は宇宙空間での対艦戦闘を主眼に置いた機体であり、頭部には高威力、長距離射程の大型ビーム砲を搭載。これ以外にも小回りの利かなさをカバーするため複数の火器を積まれ、頭部
る負けイベント的なキャラもおり、厳密な定義は難しい。①と似ているが、基本的には「出現させないこと」を目的に時間内にステージをクリアすることが主眼になる。このタイプはシステム上ザコキャラ扱いのパターンが多く、「倒すこと」ではなく「逃げること」に主眼が置かれているタイプの敵が多い。不
により、連合軍の戦闘機に対して3倍以上の戦力を発揮するとされている。○ダウツェンシュワルグよりもさらに火力を向上させたFA。対地・対艦攻撃を主眼としている。ジンが搭乗するカスタム型のスターク・ダウツェンは武装以外にも対地イメージセンサーを追加する等電子戦においても強化されている。
功を誇り専横するちょっとアレな人物ではあったが、謀反を起こすような人物かどうかは微妙な線であり、やはり「藍党」「共謀者」探しからの功臣粛清が主眼であった。洪武帝の狙いは孫の允炆、のちの建文帝のために少しでも功績があり誰かが担ぐ可能性がある功臣を減らす…そのための追加粛清こそがこの
、Fletcher、Helena、および日進。HelenaはE-5で掘った方が明らかに楽なので、実質的に掘りは照月、Fletcher、日進を主眼において行うこととなる。また新規艦として御蔵型海防艦 屋代もVマスでドロップするが、ここでの掘りは非常に低確率であるため推奨されない。屋
の被害者。本来は「人体への負担の大きい薬や手術に頼る前に、人体の調子を普段から整え病気の際にも自己免疫を促すことで人体への負担を減らす」のを主眼にしているため、野菜(や漢方)を中心とした生活を推奨しているのだが、そこへ健康ブームや動物愛護運動による極端な菜食主義が結び付けられてし
見た目はKGFの類。強固な装甲とブレイズルミナス、巨大なエナジーウイング、そして各攻撃兵装の圧倒的火力によって敵部隊を一方的に攻撃することに主眼を置いた代物だが、見た目通りKMF元来の運動性能を殺してしまうため、機動力や防御力の高い敵を相手にするとジリ貧になってしまう危険もある。
写は特にないし重要視される要素ではなく、四肢が麻痺した人物が健在な脳からの信号を読み取らせてVR空間で五体満足に活躍する、ということを描写の主眼としている。サイレンススズカ、トウカイテイオー(ウマ娘 プリティーダービー):史実を反映して”骨折”している。ギャグ的描写流血や暴力を避
ディβを改修したもので、ガンダム・グシオンリベイクフルシティをイメージした…という設定らしいが、カラーリング以外に面影がない。出力と堅牢性に主眼を置いた改修が行われており、巨大な質量兵器「ハンマープライヤー」や大型の榴弾砲をはじめ、武装は全て実体兵器となっている。○RX-零丸(ア
たり、逆に現代地球に来た異人が未知なる食べ物の数々に舌鼓を打つ……といった展開はある種の定番として存在した。もしかしたらそこから着想を得て、主眼を置くきっかけになったのかもしれない。代表的な作品は『異世界食堂』『異世界居酒屋「のぶ」』か(いずれも小説作品原作のコミック版)。具体例
属性100%で、発生と威力はある(ただし構造上カス当たりしやすい)が、範囲はお察し。地球政府軍製強襲型パワーローダー(パワードール)格闘戦を主眼に置いたTS-2C、TS-3Cの両機種は、作業や銃の保持に用いる普通のマニピュレータが付いた腕と鉤爪が付いた格闘用の腕を別々に持ち、両者