ユンヌ(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
3にする『負の力』また敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃+6、自分は絶対追撃する。初期奥義スキルは自身の魔防の80%をダメージに上乗せする『氷華』Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5にする『攻撃魔防の絆3』Bスキルにターン開始時、敵同士が隣接し
3にする『負の力』また敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中、攻撃+6、自分は絶対追撃する。初期奥義スキルは自身の魔防の80%をダメージに上乗せする『氷華』Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5にする『攻撃魔防の絆3』Bスキルにターン開始時、敵同士が隣接し
ダメージ+10を奥義ダメージに加算し、味方と隣接している時は更に+15加算するもの。加えてウードは怒りのスキルを持つため、合計35ダメージを上乗せできる。強力な奥義ではあるが、ミステルトィンの効果で被弾時にカウントが大きく進むので奥義の回転が速いのも利点。ちなみにこのブルーフレイ
ックアップの最中の上、事前の予告が全くなかったため、批判の声もあった。また、理想的なステータス配分に加え、ステータス合計値が既存キャラよりも上乗せされており、「瞬閃アイラの剣」も非常に強力なことから主人公級含むほとんどの剣士キャラクターの実質上位互換となってしまっているため、「急
Pが25%以上なら攻撃、速さを+7し、その状態で攻撃した時、戦闘後自分に5ダメージの『攻撃速さの渾身4』。Bスキルはダメージを攻撃の20%分上乗せし、自分から攻撃した時追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。また、行動後に行動前に移動した分の残り+1分だけ再移動できる『ヘズルの
たわけではないが、本編の描写*3などを考えれば、上記の矛盾説は正しいと考えるのが妥当だろう。ちなみにこの金の力については、地の石の力を強引に上乗せされて暴走した姿なので強化の過程は原典とは別のものであり、「ライジング」という名前を冠することもあって色々と混同されがちである。また、
ローズでは攻撃はどれも必中のため、当然打たれ弱い。武器が杖であるのでまともなダメージを与える事もできず、回復が自身の受けたダメージを回復量に上乗せする『セインツ』であるため、低耐久ながらも被弾しないことには回復役すらまともにこなせない。これだけだとどうしようもないイメージだが、速
からない。 -- 名無しさん (2015-02-17 19:28:07) ↑8武装が無くなっても鉄球を両手足で振り回す怪力とそれに速度を上乗せできる身体能力、結構いい勝負できるんじゃないかな -- 名無しさん (2015-10-06 01:24:10) 冥加ちゃんはロリ身
のラストでは過去にティグルが遭遇した“魔物”の同類『トルバラン』と接敵。人外の強さに苦戦するも竜技を交えて懸命に応戦し、最終的にはムマの力を上乗せしたティグルの“魔弾”で撃退に成功した。《7巻》6巻に引き続きアスヴァール内乱に干渉し、事態の解決と、もうひとりのアスヴァール王子・エ
撃力を800ダウンし、その攻撃モンスターの攻撃力を800アップする。他のU.A.モンスターの攻撃宣言時に自分の攻撃力の一部をそのモンスターに上乗せできる効果を持つ。アタッカーとしては既に安全に攻撃を通せるマイティスラッガーがいるためにそちらに出番を奪われがちだが、マイティスラッガ
ナ・テスカトリ、ポボルバルム特異固体の中でも屈指の糞モンスター強モンスターとして有名な二体。ナナは上述のとおり、ただでさえ高い戦闘力がさらに上乗せされている。また、剛種とG級のナナはサイズが非常に大きい固体ばかり出る傾向があり、攻撃を避けるのを困難にしている。加えてソロ限定なので
きカスダメorMiss確定の単発砲撃しかできないGraf Zeppelinがネタキャラに…欧州空母はどうしてこうも芸人なのかギミックにさらに上乗せして特効も確認されており、欧州艦全般と金剛型が対象のようである。イベント後半には、E-3と同じく三式弾や水戦による特効説も言われた。海
も無しというストロングスタイルになっている。このため、受けにはパルフィやドラプリ等の魔法耐性が高いユニットを用意し、それらにバフで魔法耐性を上乗せするのがベターとなる。魔法耐性が高ければイベユニでも充分受けられ、特にメイジアーマーのフィナンは自身の高い魔法耐性に加えて、遠距離マス
殺による雑魚処理が捗るようになる。回避率は好感度150%で80%とエイダに次いで三番手となり、低HPながら意外なほど粘る。スキルでの暗殺率も上乗せされるので、一撃での暗殺成功率は全ユニットでも最高となる。帝国諜報兵シュテフィ金ローグとしては4人目、帝国ローグとしてはヴィクターに次
が作中描写からすると20歳前後と思われる。職業は不明。混沌の神に強さと引き換えに魂の一部を捧げた魔族。素でも超一流の剣士だが剣に強大な魔力を上乗せすることで某ライザーソードじみた巨大な魔力の剣を作り出すことができ、その威力は城壁すらも切り裂くほど。冷酷でクールと見せかけて素は弟を
ハンズパイセン軽減2化とはね -- 名無しさん (2023-06-27 15:49:18)#comment*1 バトスピではコアを1個以上乗せておかなければスピリットは消滅してしまう。*2 ムドウの召喚と維持コストにコアを使ってしまったことと、忍風の展開力&コアブーストに除去
手杖を装備可能。攻撃力が最も高い武器でも弓…更に範囲攻撃力が全職中ぶっちぎりの最下位と、本体はあまり殴りに向いていない。しかし、攻撃に属性を上乗せしたり、敵の属性耐性を下げるスキルを活用したりなどで味方の火力を大きく引き上げることが出来る火力サポーターとして地位を保っている。その
もないし、リボ払いは本来的には分割払いを個人とカード会社(≒元の商品の売り手)の間で分割払いにできるってだけの話。具体的にどれにいくら利息が上乗せされてるのか把握できてるなら問題ない。まあ難しいんだけど。 -- 名無しさん (2022-09-03 05:57:19) 高望みは
紙幣だが、全てのナンバーの末尾が「13」*5になっている。1人の客が大金で支払いを行っても、一枚違わず末尾を揃えるなんて不可能すぎるので、「上乗せ」して返却してしまおう。万が一「呪い」の対象者になってしまった場合は、何をするにも金がまとわりつく現代ではどうしようもなく思えるが、財
隊の総攻撃を受けて弱体化した已己巳己巴を彦禰が完全に掌握・取り込んだ形態。刀身そのものは通常の日本刀に戻るが、彦禰の霊圧に已己巳己巴の霊圧が上乗せされ、彦禰の肉体のリミッター解除された超肉体強化状態となる。その戦闘力は剣八と正面から長時間斬り合いを続けられる程。已己巳己巴の正体は
上への有効性が大きく低下したためである。しかしこれは逆に言えば「魔法命中率さえ補えばいい」ということでもあり、魔法編成においても魔法命中率を上乗せできるコルセアの需要が増大することになった。総じて言えば、現在のコルセアは物理(特に遠隔)編成・魔法編成・ペット編成のいずれにも有効な
前に受けた戦闘ダメージの半分の数値分アップする。このスキルは1ターンに1度しか使用できない。闇マリク・ユベルが使える。戦闘ダメージを攻撃力に上乗せできる。そのまま使うと微妙なので、スピリットモンスターやダイレクトアタッカーなどと組み合わせると良い。「聖なる守護」自分のターン中、自
を浴びせた後、プリミティブの「ヒア・ウィー…ゴー!!」の号令を受けアトモスインパクトを放った。他形態の光線技と同時に放ったため、威力はかなり上乗せされているものと思われる。◆劇場版『つなぐぜ! 願い!!』ギャラクトロンMK2との戦いで、オーブハリケーンスラッシュおよびルナミラクル
単行本書下ろしを見るとおそらく我流で磨き上げているようだ。腕前は達人の域に達しており、抜刀術から身のこなしまで一流。上記の魔法を自身の剣技で上乗せしている。氣を読む力氣は「物質や人に宿って発せられる、魔力とは異なる万物の呼吸」を差し、作中外の言葉で例えるとオーラや生気のようなもの
う性質から、防御難度はスリケンとは比べ物にならない。エネルギードレイン広範囲から電気を奪い取り吸収する。吸収した電気エネルギーはデン・ジツに上乗せすることで、ジツの威力を増幅できる。デン・コントロール・ジツ調律とも。相手に電撃を流し、規律正しい従順なマシンへと精神を操作する。シャ
なっている。変身バンクの流れや後述の通りプリミティブをベースにしているといった記述から一旦プリミティブに変身し、その上でウルトラメダルの力を上乗せした形態のようだ。能力的には「すべてのバランスが良いプリミティブをベースに、全体的な攻撃力が強化されている」と公式で紹介されており、戦
いる。メインストーリー関係キャラはEP3の特定フリークエスト初回クリア報酬として入手可能。ユニバースボードでの強化内容は純粋なステータス値の上乗せだけでなく、ボード上のマスごとに設定された『ユニバースタレント』を習得する。ユニバースタレントは自身・仲間・武器のタレントである「AT
へ連れ戻してくれたことも相まって協力的な辺りやっぱりお人よし。ちなみに晶也と交際し始めたことで真白からの愛は収まったかと思われてたが、むしろ上乗せして重くなった。倉科明日香「私たちと一緒に帰りませんか?ダーリン……………さん」真白に大切なことを教え導いてくれた先輩。EXTRA3待
-17 15:25:45) 安全運転教育して、どうしてもそれが理解できない者は運転させないために運転免許制度があるのに、何で免許制度に学校が上乗せするの?学校が教習所より安全運転技能やその認定について詳しいとでも? 教習所や法律に怒るならともかく、学校に矛先むけるのが滅茶苦茶なこ
実績に応じて個人ごとに「大体〇〇万」と決まっており、数%の超過であればそのまま通る場合も多い。また先にアメックスに保証金を支払うことで、更に上乗せして使用する事も可能。プラチナとかブラックになると「戦車が買える」という有名なネタがあるのはこの保証金制度が原因。このレベルになると保
4『鬼神飛燕の一撃2』Bスキルは戦闘で奥義を発動した時、戦闘後、奥義カウント-2『奥義の螺旋3』二回攻撃も可能で速さが敵より高い場合はさらに上乗せする高速アタッカー型。この武器はなんと速さは下がらず、守備と魔防だけ下がる変わった勇者武器。そのため、速さが無駄にならず4回攻撃が誰で
とほぼ同じ。やはり親子か。 -- 名無しさん (2020-12-13 14:54:55) 新形態が増える度、戦力上限がその形態分そっくり上乗せされる、最初期形態でありながら理論上最強の形態。ロマンあるな -- 名無しさん (2021-10-28 15:06:50)#com
イヤーに襲いかかる必殺のダブル・ポン・パンチ!一撃必殺のポン・パンチを二発……しかも、僅かにタイミングをずらすことで破壊ダメージの相乗効果を上乗せする妙技により吹き飛ばされ、追い討ちとばかりにガレージ内のドラム缶を爆発させられ、ガレージの爆発に巻き込まれるニンジャスレイヤー!……
されることもある。現在はあまり知られていないが、日本ではかつてトランプに「トランプ類税」*1がかけられており、1セットに一律60円が税として上乗せされていた。こち亀34巻(1983年当時)の話で両さんが駄菓子屋で税金のかからない児童用トランプを買いながら「こんなもんに税金かけて何
プ」「フォールド」とも呼ばれる)」、「チェック」のいずれかの判断をする。「レイズ」は賭け金を引き上げることで先にレイズしたプレイヤーより必ず上乗せするチップ数は上回らなければならない*3、「コール」は引き上げられた賭け金での勝負に乗ること、「ダウン」は勝負に出られないと判断してそ
し、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、加えて攻撃が敵の魔防より高ければ、最初に与える攻撃のダメージを自身の攻撃と敵の魔防の差の30%分上乗せする効果を得られる。そんなドーマ様も「英雄たちの日常」ではしっかりネタキャラに。無邪気なマムクート幼女たちに「力こそ正義」を教え込ませ
は80なのでかなり優秀である。育てきると移動速度アップと追撃能力を得る。この追撃はダッシュアタック時には通常ダメージの70%、通常でも40%上乗せという強力なもので、敵がマジシャンなら格上でも食える。移動速度ダウンなどでダッシュアタックが使えなくても普通に攻撃してるだけでダメージ
る。名前や外見的には正統派な黒いドラゴンだが、サイバース族である。攻撃力は大型モンスターとしては平均的だが、(1)の効果により攻撃力をさらに上乗せでき、更には墓地肥やしまでできてしまう。また、(2)の効果はリンクモンスターがいれば他のモンスターを相手の攻撃や効果から守ることができ
きない怪力の持ち主。リュウソウル「オモソウル」を使うことで重力操作を促す鉄球を振り回す戦法が基本だが、話によっては「ムキムキソウル」で怪力を上乗せさせて巨大化した敵に向け仲間を投げ飛ばしたり、「ドッシンソウル」で巨大化した鉄拳を装備して戦うこともあった。最終決戦前では、エラスが作
る、礼装で集中率を上げる、スターを飽和させる、などの対策が必須。ブリュンヒルデなら「英雄の介添」でスター集中の補助をしつつクリティカル威力の上乗せが可能で、ランサー相手であれば弱点も突かれない。コストと相談して同時編成する価値はある。性能面でもつくづくニクい男である。スキル強化素
の存在についても言及されることがある。世界花の加護抜きならば設定で強豪とされる花騎士とも互角以上に渡り合える相当の実力者であるが、加護による上乗せを考慮すれば基本的に花騎士には敵わない。無論害虫相手では弱い個体以外には太刀打ちできないので討伐時には花騎士の統率と指揮を担当している
を得た。自分自身には行使できないものの、重力を減らしたり加えたり横向きに加えたりと自由自在。自分の乗る戦艦を飛ばしたり、斬撃に横向きの重力を上乗せして敵を吹き飛ばしたり、空から巨大な隕石を降らせるなど特にスケールがデカい。マーシャル・D・ティーチ(〃)「ヤミヤミの実」の「闇人間」
に答えた神樹が全ての力を授けた友奈がおり、向かって来る友奈に拡散した光線を集束して応戦し、全部のせ勇者パンチを押し返すも、最後は勇者の根性を上乗せした友奈にパワーで敗れ、中心の鏡体を砕かれ、崩壊した。【大満開の章】アリエスの電撃とカプリコーンのドリル攻撃を行い、無数のキャンサーの
良好。特にダメージウォールクエストでは高火力に期待ができる。友情コンボの薙ぎ払いは射程こそ短いが、威力は高火力。また戦型が砲撃型なので補正が上乗せされる。砲撃型はステータスが低いという欠点も然程ではない。特にHPが星4の中では高め。しぶとく耐え抜き底力による補正を乗せて殴る泥臭く
ため、一見すると「ニュージェネ版ガイアSV」にも見える豪華な見た目をしている。ただでさえ本編では無敗の戦績を誇るガイアSVにアグルSVの力が上乗せされた結果、ガイアSVとアグルSVのタッグでも苦戦するサタンビゾーの強化個体を苦もなく撃破すると言う凄まじい程の戦闘力を誇る。今の所は
て唯一全ての型を利用する技で、相手の攻撃を受け流し(操流)、脱力した体の中を通過させ(水天)、同時に最適な間合いをとり(火天)、通過した力を上乗せした打撃を叩き込む(金剛)。ただの反撃ではなく、反射の要素も含まれる。決まった形を持たないカウンターで理論上はあらゆる場面で繰り出すこ
キャラが行動すれば「90」の加算となる。更にこの時、ボーナス対象キャラが取った行動が支援/回復行動*50の場合、ボーナスの加算量が1.5倍に上乗せされる。つまり、攻撃能力が低いキャラは下手に攻撃系の技を撃つよりは仮に無駄撃ちでも支援系の技を使った方が結果的にスコアに貢献できる可能
した時、戦闘中、守備+20、敵が反撃可能なら絶対追撃という効果もある。……+20って聖戦の神器かな?奥義スキルは魔防の50%の値をダメージに上乗せする『氷蒼』Aスキルに周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、魔防+6になる『攻撃魔防の孤軍3』Bスキルは自分のHPが70%以上
準にまとまっている。魔防の低さはベルクトの槍と静水ありきと思われ、この二つが発動した場合34となかなかの数値になる。ここに鼓舞や紋章の効果が上乗せすれば恐ろしい数値に。ベルクトのHPは高いため比較的静水は発動しやすいが、大英雄戦を始めイベントの敵はインファナルにもなるとHPが途方
やすく言うと、かつてはマスターオルグの力が使えるだけで肉体は人間だったが、オルグ化したことでマスターオルグの力にオルグ化したヴィクターの力が上乗せされた形になり、戦闘力が大幅に向上した。おかげで虚栄心も悪化し、自分を襲ったオルグ達を返り討ちにし、蘇生・戦脳した上で自分を称えさせる
重なペガサスだったし、一軍だった -- 名無しさん (2018-03-16 07:22:59) グングン伸びる速さのおかげで速さを攻撃に上乗せするロムファイアの「龍霞」をかなり使いこなせる -- 名無しさん (2018-03-17 02:12:12) echoesやって→