苗木城 - 御城プロジェクト:RE Wiki
ベント1を表示する/隠すイベント2[]苗木城ふぅー、今日はいい汗をかいたぜ。御城の名前にあやかって、裏庭で苗木を育てているんだ。水をやるのも一苦労だぜ。苗木城は戦国時代に遠山氏が建てた御城なんだぜ。遠山っていっても、金さんじゃないぜ。遠山直廉(とおやまなおかど)ってやつだ。……ど
ベント1を表示する/隠すイベント2[]苗木城ふぅー、今日はいい汗をかいたぜ。御城の名前にあやかって、裏庭で苗木を育てているんだ。水をやるのも一苦労だぜ。苗木城は戦国時代に遠山氏が建てた御城なんだぜ。遠山っていっても、金さんじゃないぜ。遠山直廉(とおやまなおかど)ってやつだ。……ど
き継いでおりまして、毎年ジャック・オー・ランタンを作っています。カボチャも買ったものではなくちゃんといちから育てたものを使います。これがまた一苦労で――――すみません。話が逸れました。そのジャック・オー・ランタンの作り方を、年下の城娘たちに教える予定だったのですが……。いつの間に
なきゃ!商売も大事だけど、お正月はあたしも楽しみだったんだ。たっぷり稼いだ後に、みんなで騒ぐ新年会は格別だしねー。戦が続くと、家族が揃うのも一苦労だから。お正月くらいはみんな顔を合わせて、あけましておめでとうって言いたいよね♪もちろん、御屋形様も一緒に祝ってくださいよ?まさにオオ
10-09 20:48:30) 特に戦闘力というか士気が高いのが多いからなぁあの時代…四国統一だって大変だし、近畿や関東なんかも制覇するのは一苦労。島津をもってしても九州全部を統一するには立花という最後の砦がデカかったわけで…まあ道雪とか紹運とかその息子とかやっぱりチート侍ばっか
サカルートではその強みを生かしきることができない。ソードマスターや高い地形効果に居る敵相手にエルファイアーなんて持ち出そうものなら当てるのも一苦労。特に彼女が放つサンダーストームは「当たれば強いが当たらない」というロマン砲。範囲杖などを使う上での強みも並べてはいるがクラスチェンジ
……あんたを信じていいのか? 俺たちを助けて、あんたにどんなメリットがあるんだ? カヴァレリエルキに戻るだけで一苦労の俺たちに、これからどんな生活が待ってるんだ?[マーガレット] ……すまない。私には答えられない。[マーガ
背中。また、破壊報酬は無いが先述の通り氷の刃も破壊できる*1。背中の肉質がやや硬く、耐久値も高い。おまけに頭や腕に吸われやすいので破壊は少し一苦労。破壊には定点攻撃が有効。ボウガンや弓の他、スラッシュアックスの零距離解放突きも背中破壊に大いに役立つ。固有のレア素材「雪鬼胆」は背中
とは言ってない)」状態であり、お披露目のデモンストレーションでは「直進で4501Hにあっさり追い抜かれる」「というかそもそもまっすぐ進むのが一苦労」「その場旋回しようとすればモーターが過負荷で焼けつく」「あっさりスタックしてしかも抜け出せない」などといった醜態をさらすことになって
ョンでしか仲間にならないのもバトラーと一緒。1/256というはぐりん並みの低確率で仲間になるが、強敵ひしめく隠しダンジョンでは仲間にするのも一苦労。同種2〜3匹で組んで現れる後半の溶岩エリアで勧誘するのが良いだろう。加入レベルは10、魔物使いの必要熟練度は★8。耐性は非常に高く、
への近道として通行可能。【技】ドリルドライブドリルマン本体とドリルで延々と突進を行う。V3ともなるとドリルのスピードも速く、回避するだけでも一苦労。ドリルマンの見分け方はHP表記で見分けがつくが、ドリルマンの前にあるドリルが盾の役割を果たすため「頭のドリル部分に当てて誘爆する」「
レートで全く伸びないキングヘイロー号の姿が見える。GIでも好走するだけの実力はあるのだが、前述の馬込み嫌いもあって内枠になれば外に出すだけで一苦労。不器用でエンジンがかかるまでに時間がかかる上に後ろから並ばれればやる気をなくすので、他より早く動きだして先んじて抜け出せる理想的なポ
だ最適化には至っていなかった。例えるならばパワーと防御を捨ててスピードと手数に極振りしたファイター。実際ガオランですら有効な攻撃を当てるのに一苦労したほどの超スピードの持ち主なので、判断自体は間違っているとは言えない。打の完成形俺の打撃は、神すら殺せる裏格闘界で勝利し続ける為に見
ブを見せている。*3 土豪剣激土についてはスピンオフ『別冊 仮面ライダーセイバー 萬画 仮面ライダーバスター』にて、両手で持ち上げるだけでも一苦労という程の重量を持つ事が描写されている。渡された形で柄を持っていないとはいえ、序盤の第8章で普通にこれを持てていたそらくんがヤバい。
前にサブタイトルを回収する前代未聞の展開となっている。誰が呼んだか「できちゃった合体」とネタにされていたり……。前作のブレイブポリスが合体に一苦労した反動とはいえ、アッサリ目にも程がある。この22話ではサブタイトルをあっという間に回収した後、本編はシャランラの魔法修行がメインとな
わりに顔が二段階破壊で頭殻が剥がれ落ちて剥ぎ取れる。しかし、頭を狙いやすい前方はアン・イシュワルダの攻撃の多くの危険地帯となっており狙うのも一苦労。加えて部位耐久値も非常に高く、任務やフリークエストの個体は破壊王Lv3を付けた上で頭部に攻撃を集中しなければ破壊する前に討伐してしま
ルも自身のDEF(防御力)を増加させるものを基本にリンク保持に役立つものを持っている。一方でAPに難があり、相手でんこからリンクを奪うまでが一苦労。一度リンクさえしてしまえば数時間単位でリンクし続けることもあるが、そのリンクを確保するには工夫が要るタイプ。サポーター他のでんこのリ
ン2、さらに「シンオウのいし」を使用することでポリゴンZに進化する。ポリゴン自体の入手が難しい上に2回とも道具進化になっているため、入手には一苦労する。ただし通常技に「ロックオン」があるのでゲージ技は出しやすい部類。2020年9月のコミュニティ・デイではポリゴンがピックアップ対象
襲攻撃時のコイツ含む)に戦力をズタズタにされる恐れもある。また、ワードナの呪文もこの時はLV5までで素早さもそれ程高くないため、仕留めるのも一苦労。ついでにいうと、PS版以降のコイツのグラフィックは「でっぷりと太って怪しげな笑みを浮かべた高位の僧侶」というなかなかムカつくヴィジュ
ンと比べて明らかにデカくて「ドドドドド」って凄い音立てて突進してくる姿がめっちゃ怖かった思い出が。慣れないうちは、突進をジャンプでかわすのも一苦労だったな -- 名無しさん (2020-12-20 13:14:28) スポーツゲームデビューがゴルフとは -- 名無しさん
刻めるほどペラペラなアルミ装甲哨戒型の敵兵器位しか正面から貫けないくせして、機体と不釣り合いに大きい上に旋回砲塔も付いておらず、一発撃つのも一苦労な主砲未熟なプログラムのせいで4脚がやっとのうえ設置圧が高く貧弱な脚(作中の機動兵器は6本脚以上が基本)この仕様で補助武器は接近格闘戦
RO ネオス》と《ユベル》の融合体。……なのだが、OCG化に際して融合モンスターから効果モンスターに変更された哀れな賢者。結果、召喚するのも一苦労になり効果も割に合わないものになってしまったが、後に登場した《E・HERO ネオス・クルーガー》で一応救済された。黒魔女ディアベルスタ
クは武器名になっている。エイトリは「体は小人族の幼女」でありながら「魂は何千年も生きている」というキャラなので、コザキ氏はデザインするのには一苦労したとの事。21年2月2日から22年1月30日までのツンツンランキングで1位になった。エイトリは21年11月から参戦した事を考えれば、
登録日:2021/12/12 Sun 00:00:07更新日:2024/06/17 Mon 11:06:25NEW!所要時間:約 4 分で読めます▽タグ一覧マジックカード「苦渋の選択」苦渋の選択だと?企業家たるもの、常に選択を迫られている。それが例え苦渋を強いられる選択であろうと
り泥棒した時なら話は別。倍速2回行動でこちらに急接近し、超火力でこちらを木っ端微塵にしてくる。ガチガチに鍛え抜かれた装備であっても倒すのには一苦労。おまけに倒しても経験値が「1」と非常にしょっぱい*13。泥棒は計画的にね。店主の他に一部のフロアでは宝物庫の番人のバイトに勤しむ個体
須。少なくとも完全に霊現象を抑えるにはぬいぐるみ以外の封印手段で完全に存在を封じる必要がある。Sトンネルの霊の髪が手に入るまでは持ち歩くのも一苦労だった。卒業生ハウスが手に入るまでは人里離れた心霊スポットに隠されており、1体回収するにも多大な労力を伴っていた。卒業生ハウス強大な力
た結果「居住性?なにそれおいしいの?」と言わんばかりの極狭スペースになってしまった。パイロットは操縦席にみつしりと詰め込まれ操縦菅を引くのも一苦労、更に風防には分厚い防弾ガラスが嵌め込まれ視界も悪い。その上装甲を盛り過ぎてコックピット内に照準器や一部計器を配置するスペースもなくな
夫の名を冠する優駿がダービーを制覇したのを見届けた夫人は泣き崩れたとか。種牡馬としては文字通りチート級の活躍を見せ、GⅠ馬を書き出すだけでも一苦労というレベルの無双っぷりである。シンジケート総額544万ドルは間違いなく安すぎた。というか一代でニジンスキー系を確立するあたり、やはり
あり、普段から自衛のためにいくつかを装着しているほか、必要に応じてさらに追加で身に着けることになる。しかしあまりの多さゆえに魔力のチャージも一苦労なため、肝心な時に魔力切れで使えないことも多い。クライの持つ宝具(一部)結界指セーフ・リング持ち主が攻撃を受けたときに一定強度の結界を
れることが多く、特にシルヴィにはよく騙されて試薬の実験台にされている。ただし一度乗ってしまうとそこに固執してしまう思い込みの強さから説得には一苦労させられる。間宮まみや 舞夜まやcv.藤邑鈴香イベント『袖揺れ囃す祭縁』から実装。日本有数の呪術師の家系である間宮家に名を連ねる女性。
けでも丼/炙り焼き/塩焼き/白干し/燻製/鮨*20/煮凝/味噌汁/鍋etc、植物は汁物/浸し物/塩茹で/糠漬け/素揚げなど、網羅するだけでも一苦労。特に鍋ものに関しては調味料が揃っていれば肉の種類が同じものは全て「〇〇鍋」と表示されるため、素材次第で表示される項目が全て同じ鍋にな
賞品や協賛・コロコロコミックというのも手伝ってか、とんでもない盛況だったらしい。予選(参加枠は各会場につき最低でも500人あった)に出るのも一苦労だったとか。その盛り上がりを受けて翌年以降ハドソンは『スターソルジャー』『ヘクター'87』『ガンヘッド』『スーパースターソルジャー』『
と違ってこちらは下にすり抜けられるので良心的。なお終盤では、大量のアンノーンの足場を次々と渡らなければならない修羅場が存在する。戦うだけでも一苦労だが、裏を返せば一発逆転の大チャンス。なお、16匹しか出てこない。トサキントソーナンスが右に退出するなり、画面左をぴょんぴょん飛び跳ね
能は系統最下位のそれなので、高難度では棺桶に近い。照準を合わせることすらしんどい。火力だけはあるので上手く使えば攻略のカギになるが当てるのに一苦労+敵陣ど真ん中にあるため最初から耐久が減っている事が多いので使わないで攻略した方が早い場合も多い。同一の武器を両手に装備することができ
にて野生で出現する。ただしダイオウドウ自体は天候が吹雪の時のみ低確率で出現する上、勝手にダメージを受けてしまうため捕まえるために弱らせるのも一苦労である。殿堂入り後であれば、ダイオウドウはナックル丘陵にも固定シンボルがいるため、そちらを捕まえたほうが手っ取り早い。また、DLC『冠
ける訳ではない関係上弾き方のイメージが浮かび難く、上手い角度で撃つのが困難。反射ボールを敵の間に当てる動作や貫通ボールの相互蘇生一筆書きには一苦労を要する。しかも相互蘇生処理に制限雑魚が関わる場合があり、こっちは直接攻撃で殴る必要がある。これらを絡めたルート取りの確保が極めて辛い
ターン先述の通り、近距離では刀、遠距離では弓を用いた多彩な攻撃を仕掛けてくる。初見ではそのパターンの多さで攻撃を仕掛けるのも防御を固めるのも一苦労するが攻撃を仕掛ける→攻撃を弾かれる→相手の攻撃をガードor弾く、もしくは躱す→攻撃を仕掛ける…というSEKIROにおける基本である剣
000化は戦闘破壊耐性持ち、もしくは適当な低リンクモンスター辺りで相手の高打点モンスターを無理矢理突破したいが、このカードを墓地に落とすのが一苦労。「ブルル」で落としつつ適当なリンク1を出すのが無難か。ガッチリ@イグニスター効果モンスター星8/地属性/サイバース族/攻 0/守 3
元々の攻撃力が2800もある。更にお互いの墓地の戦士族の数*100攻撃力を高めてしまうため実質最低2900と、壊獣をもってしても倒されるのに一苦労。《マスドライバー》モンスターを火力に変換する射出カード。後述する。これらのカードを使ってライフを削りきる。バーンへのメタいずれにして
。また成長率は軒並み低いので最終的には守備はともかく長所であった力ですら平均程度に留まる。技も低く武器の命中も高くないので、攻撃を当てるのも一苦労。ほそみのやりやキラーランスが手放せない。しかもパーシバルと違ってハードブーストがかからないので守備以外全敗する。HPや力すら負けてい
きた場合は邪魔される前に速攻で潰すという対処が採れるのだがマルチ版は比較にならないレベルでタフな上、1WAVE毎に2〜3体湧く為処理するのも一苦労。また一部ボスのロック外し挙動時に外されたロックがVWに吸われる弊害もあり1対1なら発生し得ない挙動から事故を誘発したりもする。と、狩
め、サブでの運用が前提となる。スキルは5色陣+全ドロップ強化+1ターン操作時間2倍という物だが、スキルレベルの上げ幅が50と、最大にするには一苦労。敵として出現した時と同様体力がかなり高いため、多色パの体力タンクになる。総じて、多色パでは有力なサブだが、最近は多色パ自体が落ち目に
いたが自然系は燃費がかなり悪いそうだ。能力の練度・精度を上げておかないと際限なく体力が垂れ流しにしてしまう諸刃の剣。強くは有るが使い熟すのも一苦労。 -- 名無しさん (2021-05-24 15:26:51) モネの項目もアニヲタwikiでつくってお願いします -- 名無
等で穴を開ける。温泉は板一枚で仕切られている場所も多い為、漫画等では結構開けられている。流石に学校等は部屋と部屋の仕切りが大きい為開けるのに一苦労だが。「俺は裸を見ていたんじゃない、穴を見ていたんだ」という言い訳が通用するかもしれない。末路は変わらないが。人が入らなそうなところに
能。しかしいくら倒しても倒しても指数関数的に増大するため、いずれは追いつかれてしまう。よく言われがちなことだが、生身の人間でも銃で止めるのは一苦労とされる。まして指数関数的増大するんじゃどうしようもないよな……ポール・ヘンダーソンさんに追いつかれ接触されるとその人は気を失う。そし
ッッ!!!!逃げんな三朝アアアアァァァッッ!!!と三朝への恨み節を叫びながら、その場で暴れまわった。このせいで煉獄のスタッフ達は彼を運ぶのに一苦労した。一部の読者「もっと殴ってやってよかったのに」ヒカルも負けちゃった~ いいやつだったのにね~>いや? いい奴だったか?>しかしいく
と思う -- 名無しさん (2020-10-26 16:31:13) だがちょっと待って欲しい。キャラの情報量が多すぎると項目立てるのも一苦労だし、まずはこれくらいで立つのもアリでは・・・? -- 名無しさん (2020-10-26 16:55:49) 何かの英雄の転生体
り、ここで着地に失敗するとベルトコンベアでコース外へ流されて落下していくオマケつき。大量のプレイヤーが団子になって進む関係上着地するだけでも一苦労であり、この最初の着地が一番難しいという声も見られる。大体3ラウンド目以降で抽選され、このあたりから何も考えずに勝つのは難しくなってい
結局飽きる。そもそも『好感度を溜めたら』と言っても1ターンで1~3程度しか上がらない割にエンディング到達用の数値が108と高いためそれだけで一苦労。スキップ機能も微妙に使いにくいため、フルでスキップしたとしても1プレイ4~5時間はかかる。さらにさらに、キャラを変えただけでほぼ同じ
遊記』では加齢もあっていくつかのパンを食べて満腹になっていたが、次郎系と家系を同時に食べられるほどの胃袋を持っている(さすがに食べ切るのには一苦労したが)。『発見伝』主人公・藤本浩平に対しては度々「優秀なラーメンマニア」と皮肉っぽく呼んでからかいつつ、彼の秘めたる素質を評価してい
扱うことを取りやめ、後述する紙幣が貨幣としての立場を大きくしていく。経済の発展により多額の銅銭や鉄銭を得る商人が多かったが、持ち歩きや保管に一苦労するという事例が多かった。特に重たい鉄銭を使用していた四川地方では馬鹿にならない負担になっており、解決策を見出すべく唐代の手形にならっ